逃出深渊(测试版)
7.4

逃出深渊(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

一个纯粹的放置+真卡牌游戏,没有任何内置的付费功能,这是我们几个开发者发自内心想做点有意思的东西的业余时间产物,有很多问题和不足的地方,希望大家能够多多指正和鞭策。
后续的版本会放出更多的卡牌机制,属性类型,以及逐步更换美术资源,再次感谢大家的支持。
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逃出深渊玩家交流1群:  849919319

宣传截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

这是一个真正放置+卡牌游戏,融合了不同的成长策略,装备策略以及卡牌策略的护肝游戏,玩家可以收集不同的卡牌,宠物,装备,来进行各种不同的搭配组合,以战胜深渊中一个又一个的强大敌人。

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希望大家多提意见,谢谢支持。欢迎加入QQ群:849919319
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1、修复了bug

Detailed info

  • File Size: 124.67MB
  • Current Version: 0.70
  • Update Time:
  • Developer: 乐梦
Total Ratings:

7.4

Latest Version :6.4 Android:7.4
  • 咸鱼萌新
    Played game for 1 hours

    游戏里有轮回系统,人物等级达到一定可以转职,装备有附加属性,还有一张张卡牌组成的技能系统,游戏里元素是有的,玩法也是有的,刚开始玩,也能体现到一定爽的程度,但随着点击放置类游戏的玩家越来越多,玩家对于游戏的要求也随之提高,所以单靠这些元素是无法留住玩家的,我个人也是在肝了一会之后就对游戏没有新鲜度了,游戏没有特别耐玩的系统,也没有独特的玩法,排行榜也是不存在的这些都是对游戏评价扣分的地方

    建议游戏多一些每日的挑战,世界boss这些都可以有,让玩家有每天上线玩的欲望

    愿每位冒险家逃出深渊

  • CH.Ang
    Played game for 7 minutes

    做个游戏不容易,希望我说的对你们有帮助。

    游戏用卡牌代替了技能,可以自己搭配,这点其实是亮点,微操作,比单纯的挂机趣味性强多了。

    其他的…不敢恭维。

    全程到尾都是一个打打的界面,也许你们想把它当特色,但玩家玩起来感觉很乏味,又没别的事可干…难道一直定着动画打?这得多无聊。

    也许是测试的原因,看个广告,升级飞快…导致测试阶段前期毫无体验可言,boss都是平A过去的,我不知道有几个人在游戏如此乏味的情况下能坚持到平A打不动的关卡。从而体验你们设计的卡牌微操作。

    画面平平无奇,一直看着他打打打,又不养眼,更加坚持不下去了。

    伤害和血太夸张了,那么多个零…不敢想象一直玩下去的人会不会有上亿的血和几千万伤害。又不是越南盾有通货膨胀,不得不大面额。你一个游戏开始就设定几万几万的伤害逼格真是low到没边…给人很浮夸的感觉。

    这是一个纯单机…所以,我这样挂着的乐趣在哪里?看枯燥的动画?

  • 舊曉
    Played game for 3 hours 51 minutes

    先说推不推荐大家玩这个,从目前市面上放置类游戏的数量和质量来说还是推荐大家试试的,毕竟这个可以说是个良品了。

    玩了几天,最高层数100多,轮回了两次,游戏时间应该五六个小时,不知道为什么只记录了三个小时,可能中间挂机没有计入。

    目前玩下来我觉得游戏没有什么亮点,只是机械式刷怪,人物养成也没有很强的成就感,装备和卡牌的搭配也没有做好。

    有很多地方我单从玩家角度都觉得很有问题。

    1.装备,一开始我都是保持装备和等级平衡,后来我发现等级高就可以碾压,不升级装备甚至我不带装备就可以打,而且装备的词条很多都没什么大用,甚至还需要资源去升级装备,这些资源直接升级人物就好了,我觉得收益比升级装备大多了。关于装备制作组可以参考无尽边界的遗物系统,人物数据只是一部分,可以加资源掉落和挂机收益等等。这样的词条才是放置游戏应该需要的。而且装备还可以加入精炼系统等等。

    2.卡牌,这个和上面的情况差不多,等级高了就能碾压,卡牌用不用都一样,而且我觉得制作组可以改变下思路,比如改变下boss战,把boss战改成卡牌类对战,并且限制卡组张数,普通关卡不掉卡牌,boss关出,再加上个卡牌可以升级。或者商店购买等。像这样其实用不用卡牌都一样,而且不弄像卡组一样限制张数,经常随不到自己想用的也很难受。

    3.转职,职业数量目前只有三个,对于职业没有什么异议,只是认为转职任务过于简单,等级够了就转职太随便了。可以像天天打波利那种给转职任务,比如装备等级,转职boss,这样能让等级系统和装备系统互动起来,不至于让人只升等级就能一直玩下去。

    4.离线,这个游戏标签是放置游戏,我也是看这个进来玩的,但是我发现这个游戏你如果离线挂机是不能获得装备和卡牌的,只能一直在线挂机才可以,并且在线的过程不需要任何操作。这个很奇怪,放置游戏应该是以离线为主的,你这个不需要操作的挂机不能说是放置游戏的,应该是挂机游戏。这个希望制作组可以改进,或者修改下游戏的标签。

    5.还有一个就是每关胜利后进入下一关总是会黑屏一下,而且如果黑屏前在进行什么操作黑屏后也直接取消了。这个让人很不爽。最后就是希望加一个加速功能或者离线能推进关卡,这个虽然有点偏离放置游戏了,但是希望制作组能考虑下,佛系玩家太需要了。

    大概就是这些,如果制作组看到我这条评论的话请,考虑下我的建议。谢谢

    • Official response

      弱者

      感谢您的反馈~我们会继续改进的。

    • 舊曉

      多加油,现在好玩的放置还是很少的,好的例子推荐可以去参考下无尽边界,这个可以说是另一个风格的这个游戏完整版。

    • 弱者
      Official response

      好的,感谢您的意见~希望继续关注

  • 龙龙

    挂机放置游戏,内容简单直播,就是数值的堆砌。在这个基础玩法上又增加了费用和卡牌的机制,通过消费来释放卡牌的技能,但是说实话这个功能和核心的挂机玩法有点背道而驰了。

    美术水准有点过于一般,很难给人留下什么印象。说得不好听一点,关上游戏我就记不得角色长什么样了。

    总的来说,游戏没什么大毛病,但也没有非玩不可的理由,开发者可能需要思考一下该怎么走出自己的特色。

    • Official response

      弱者

      好的,我们会继续努力修改的

    • 贰白

      我倒是觉得卡组构建这个思路可以强化,甚至可以出多角色队伍增加组合。

    • 弱者
      Official response

      开始是是这样的思路,做着难度太大了。没有那么多能力搞。。。就进行了简化。。。。现在逐渐内容变少。在逐步补充

    • 贰白

      难度大但是可玩性高,要想做细分还是要克服困难。

    • 弱者
      Official response

      嗯嗯,是的

  • 王の相伴
    Played game for 1 hours 43 minutes

    现在市面上的挂机游戏很多,如果走出自己的风格就尤为重要,既然选择了放置+卡牌,那就要在这方面多下点功夫。就我看来这款游戏玩家可选择的流派也就纯挂机流和卡牌微操作流。而卡牌流说实话,我感觉不出有什么意义,装备我没遇到过直接加卡牌伤害的,都是附带词条有卡牌增伤,这对卡牌流来说真的是很伤的一件事,如果想走卡牌流就要不断轮回来提升卡牌伤害和牌组上限,与其这么麻烦反而不如堆砌属性挂机,这样一来卡牌的意义就丧失了。

    给一点实际的建议吧,就像我说的,加入专门提升卡牌伤害的装备,或者魔晶强化卡牌,卡牌升级后效果增强(比如buff类效果提升,持续时间延长,控制类控制时间延长,伤害类提升伤害),推出更多卡牌,最好是辅助类卡牌,因为这款游戏终究是挂机游戏,如果要用卡牌打伤害那也就丧失了放置的意义,所以我个人建议增加更多的辅助类卡牌,让大佬可以微操作也能让只想挂机的人安心挂机。

    最后,提一点问题,就是前期观看广告给的魔晶太多了,多到让玩家前期的乐趣全无,不如把魔晶奖励减少一些,或者改成更多的轮回点亦或者改成奖励卡牌。

    祝你们能越做越好

    • Official response

      弱者

      感谢您的宝贵意见,非常中肯

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