流放少女游戏截图
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流放少女

流放少女

官方入驻
8.1
预约
2.2 万
3.3 万

游戏介绍

上次更新于2018/11/19
简介简单来说,这是一款“美少女打枪”游戏。 严肃地说,这是一款偏硬核的斜45度视角多人合作TPS。 https://www.taptap.com/topic/4282627 (Demo版实机演示&讲解视频) 首次公开测试已于近日结束, 感谢大家的支持!期待未来再次相聚~
开发者的话Hi,我是小奇先生,<流放少女>项目的制作人。 因为喜欢多年前PSP上的<Killzone: Liberation>以及近年Steam上的<Helldivers>,外加从小热爱美少女,自然就想做个自己喜欢的“美少女打枪”游戏。 也玩过<少女咖啡枪>、<秘宝猎人>等国产同类TPS,做得都很好,只是于我略显轻度了些,于是便想自己做个更Hardcore、有更多细节可以深挖的打枪游戏。
5星期待!!!真想看各种完善后这游戏到底会有多惊艳!!!٩(๑^o^๑)۶
看这游戏的内容想起了星河舰队,我一直向往着像电影里那般华生其中一名大兵跟队友们一样去灭虫23333。鉴于还是试样阶段,而且玩的时间也不长。能给予的评论只能说很局限,还请各位看官手下留情。
现玩感受:
①、画质……昂还在试玩时期,不代表最终品质,所以很期待到时候会更精致。∠( ᐛ 」∠)_
②、模子……评论差不多如上,依旧是期待。('◇'`)
③、每个角色都有相对应的位置跟专精武器,不过希望能添加男性角色啊。以及……武器跟防具还有各种升级等区域还没做好,期待在之后的测试中能见到(`・ω・´)ノ
④、关于子弹……感觉过于真实……必须手动换弹,还有弹药限制。有时候打完几个弹夹,都没通关。然后子弹能穿透一些怪(细节好评)!但绝对会让障碍物(一些场景)挡子弹(再次细节好评!对方虫子的貌似同理,所以是要打一枪躲一下掩护物吗?),然后瞄准机制目前还感觉不到太大问题。得说一下这游戏没子弹真的打不了,虽说死了能复活然后弹夹全满……然而只有一次复活,真的很珍贵呢。能感受到这游戏的真实性( ಠ_ಠ)啊,补充一句这游戏专治换弹癌,没有打完就换的话子弹是不会累积的而是直接随着那个换的弹夹而去。太真实了……不过挺好,真实点也不错。虽然是游戏,但稍有不慎就真的死在虫子口下了。(希望换弹这里的细节不要改,得让人知道何为珍惜。这是跟虫子的战争而不是游戏,只要无脑突突突就可以了!好吧我承认我戏精了(∩❛ڡ❛∩))
⑤、人物操作……还是觉得很真实,跑的慢可能是因为有外骨骼装甲,太真实了能理解(只玩了导弹妹跟奶妈,其他两个未玩所以不知道,不过看介绍貌似冲锋妹机动好?),导弹妹的大招起初根本不懂后来无意触发才发现是指定性的热武器打击……然后要提这个按几次【蹲射模式】才能进入【俯卧模式】(进去俯卧模式期间貌似能无敌,我也是无意中摸索到的)。可有时候按几次都不起来,起来还贼慢被虫子咬死了或者被射死(讲道理我可是趴着的,怎么浮空的能打中俯卧的我了???或许是虫族子弹自带跟踪눈_눈)
⑥、关于虫子,能看出有用心做而且挺真实的(哪里真实?我也说不上来233333(つд⊂))。不过虫子射击的时候太迷,偶尔擦到了也没事(应该是受伤机制的锅)。因为我也只打过了lv1的关卡所以见到的目前是除了boss外普通的近战跟远程还有加速的近战……想到星际去了23333,多种类型的虫子真的特别好评。每个也有自己的特色,讲真的挺期待这游戏完成时候的模样的。接下来还有测试的话一定会来参加。(>ω<)
这是目前我玩完后的感受,因为还是试玩阶段所以很期待之后各项目完成了给予我们的惊艳吧(゚Д゚)ノ
以下是个人希望增加的:
①、请务必以后实装新手教程,刚进去一脸懵逼的。死了两次后还用了两次克隆体,觉得巨亏所以特地单人一局摸索了大致行动模式才大致搞懂了点。对没玩过这种类似游戏的玩家跟手残等极其不友好눈_눈
②、虫子以及boss的介绍,模型归模型我还是很想看它们的信息以及设定等。可以加入弱点啊、攻击特征的描述让玩家更好的选择角色去通关,而且这里面的武器也有实体跟激光还有火焰等。希望设定虫子的同时也重视武器的想克性,就打个例子游戏里面的射击虫看外表感觉好肉(甲壳覆盖的挺厚的样子),那么可以针对它的外形跟定位设定为穿甲跟激光还有导弹等武器可以造成巨大伤害,非穿甲跟热武器的则需要多次命中目标累积伤害或者近程造成大幅度伤害。因为我靠近也没看它咬我嘛,可能是那种针管口器的虫子hhh,不过这个工程量可不大呢……我也不想给工作室的各位添加如此麻烦的事,只能说算是自己的奢望(๑•́ωก̀๑)
③、希望会有更多的武器、防具、人物以及重视武器、防具、角色的设定跟定位,让玩家有更多的玩法还有不用愣是4个奶妈打图让各图有多样性的玩法。我想这个是一定会完善并出更多的吧?期待吧(话说这都第几个期待了啊(ಡωಡ))
④、重型兵器或者载具!!!这个必须得说了,毕竟……你们角色都有外骨骼装甲了,能不能来个射击或者补给载具啊!!!可以设置成一些难度大的关卡(我自然是希望每个关卡都有23333)有地方可以开到这些载具,然后设定要击败XXX虫子目标会从身上掉落研究室或者载具室钥匙什么的(虫子会吃人嘛……话说真的会吗?而且虫液不会把钥匙消化掉吗?完了设定党要在这上面用光细胞了!(|| ゚Д゚))。载具的话目前可以设计两种啊,一个是指挥部派来装有弹药补给的运输车(血量为近程8下远程6下击破,无作战能力,弹药补给有限。设定只有8个弹夹每个玩家只可以领两个,什么有人吐槽只有两个可领?要知足啊!这可是战争啊!有一个弹夹都不错了23333再次戏精ψ(`∇´)ψ)以及该图有强力虫族得靠装甲车(血量为近程6下远程8下击破。可设定装有穿甲子弹,只有60发能替换三次弹夹的穿甲的近程机枪以及一发过后要5秒装填的(也算冷却呗)只有10发的远程炮弹。可以设定个只有工程师定位的角色可以开,然后换弹的时候让队友们保护不让虫子靠近。这样大家也会按照自己的角色定位去配合你保护你的载具,虽然是游戏但只有互相配合才会有胜利。我们面对的可是狡猾多端的虫子啊!(中二病发作_(:D)∠)_)啊?为什么只有一个角色可以开?要是每个角色都能开那既不是个个都夏威夷学习完回来?233333。我想这样也不会有人抢着开,而是更全面的考虑以及配合其他玩家),话说这样又可以做个保护运输车或者保护XXX不被虫族攻陷的防守图(话说这不就是生存模式吗?虽然游戏里这板块还没有不过看名字我想多多少少就类似这个吧?只不过更加坎坷玩家对弹药的使用以及走位跟躲避了吧。)了233333我或许是鬼才也说不定233333。不过感觉会增加各位的工作量以及会有很多的程序等要重写,而且到时候万一没弄好又要修bug等。所以……只能说是自己的奢望,毕竟不是我去做嘛,说起来简单但并不容易不是吗?(我只是个喜欢画画玩游戏,偶尔重视游戏设定的死宅宅ಥ_ಥ)
⑤、大概也就是所谓的舰队(理解为战队也ok)系统,让玩家们不要无头苍蝇似的当个单兵作战单位23333。然后可以一起加入舰队玩特定只有舰队才能弄到特殊武器、防具制作材料以及升级材料的关卡,要么肝要么氪随玩家们喜欢。∠( ᐛ 」∠)_
⑥、根据上述,我想有个日常关。可以是每天都不同,比如1、3、5是限定60秒内生存,存活时间越长结算后给金币越多的关(考虑到有人打不过或者大意失荆州什么的,不同存活时间给的金币也不同),2、4、6是限定时间内打败30个虫族跟一个boss,按存活的时间打倒了多少来决定最后结算的武器材料&升级材料关(以上同理,为什么跟金币不同得用存活时间以及关卡时间是考虑众多玩家。毕竟有大神跟萌新嘛,大神厉害的就给多两个道具,萌新手残打不过但也有一定的保底量。选择成为dalao还是萌新全看玩家,话说这不就是要肝了吗)。至于7嘛……没想好就不管好了233333(「・ω・)「嘿
⑦、剧情!请有剧情!虽然这是个打虫游戏,但有剧情会代入进去的。(说的有点勉为其难?不过我真的挺想有剧情的( ー̀εー́ ))
综上所述目前以上的7点均为是我个人希望添加的功能(或者说机能?要素?),我想玩家们给的评价,以及期待还有希望添加的东西是对这个游戏最大的认可以及想看到这游戏的可能性(那是什么?)等,同时也是个个制作人员希望看到的东西(或许不想看到,因为很累啊,又不是你说要有这个就能有。还有团队商量以及看上头批不批,开发资金以及额外工作什么的……制作人员都很辛苦的呢。也不是说什么你行你上,不行拉倒不稀罕什么的……我只希望大家理性的去看待问题,好吧我承认这里跑题了。不说有的没得┌( ಠ_ಠ)┘)。总之就是……可以看看,做不做都没关系。你愿意做那我自然也很高兴hhh,但你要真做,请视团队等各方面量力而为。提出这些虽然我也有一半的责任(或许没?),总觉得后面这段真的完全跑题了啊233333(码太多字,没脑细胞了)
那不多废话,期待这游戏后续给我们玩家带来更多的惊喜!
2018/11/25
来自 一加手机3T
官方小奇先生 : 真的很谢谢你能来玩我们游戏!你写好的当天我在街边小饭馆边吃饭边看,特别感动,这会儿又重新看了遍,依然很感动,谢谢你的支持!规划里,未来希望能把新手教学融入在表现故事的单人剧情关卡里,载具/机甲系统也会有,实际已经做好了个可以玩的雏形,希望未来都能有机会去完善吧 :D
玩过
(一个地狱潜者、少女咖啡枪玩家路过)
我看到了一个硬核的、用心的、潜力无限的游戏。
一个主打合作的游戏,各种硬核的设定与现在市面上的圈钱手游完全不同,可以说,制作组为了保留游戏性,已经选择了受众群体。
多了不吹了,略提拙见:
1.二刺猿方面的加入,硬核的设定本来对于(国内手游)玩家来说就是小众,变成包着二刺猿外皮的硬核游戏,可以吸引更多玩家。
①主页少女的互动,对话和动作都可以加,加入好感度的设定
②少女加入更多设定和剧情,可以是单人剧情也可以是合作模式。架空的世界观下,剧情可以天马行空,丰满人物形象。
③衣服、特效等氪金内容,比起氪金增加强度,还是“用爱发电”氪金内容更让人接受
④如果全比例的建模没有更多的用途仅是在主界面摆着,恕我直言没有崩崩崩的建模水平,还不如换成live2D的人物(不错我就是在说少女咖啡枪),后续换装、立绘的费用也会更低。
2.另外游戏过程中一些乱七八糟的建议
①做好游戏性和硬核之间的平衡。比如换弹,为什么子弹打光也不会自动换弹?有点不能理解
②可以加入与场景的交互
③建议加入长长的新手教程,毕竟比较硬核,但是为避免玩家反感,可以做成带奖励的关卡式,由玩家自愿进入。
④建模啥的还是太粗糙了,毕竟是测试版,还有机会改进。
本次测试完成度还是太低了,希望下一测能看到一个脱胎换骨的游戏!祝好
2018/11/26
期待
上班摸鱼,想到个很严重的问题。
日后克隆体(体力)应该是氪金点,那队友这样无惩罚的击杀队友只会让人更加糟心。
既然做好了要把队友伤害成为玩法的决定,游戏规则得定好。例如cs如果击杀队友击杀数会减1。最终影响到自己的kda。
抛砖引玉一下:
对怪物伤害及治疗等会的到一定的分数,对队友造成伤害按照伤害的大小会扣除对应分数。击杀则扣除的更多。
到最后结算,评分概率影响素材获得。若是分数为负,则会:1.倒扣若干克隆体,需自然恢复克隆体为正以后方可继续游戏。2.出现得分为负的情况系统一定要给同游戏其他队友邮件提示惩罚情况.例如xxx玩家在本次行动中表现异常,组织决定对其进行禁闭xxx分钟(扣除x克隆体)的惩罚。
并且游戏中还可以设置1.击杀过多队友的玩家扣除1克隆体随机分配给被击杀队友复活。2.本局游戏内击杀队友大于x次,则队友可额外使用一个克隆体复活之类的情况。
可以满足:恶意通关前屠杀,快通关前的祭刀,或者是玩过头了浪团灭,甚至在新图开荒蹭复活而伟大的牺牲。等多种情景下的情况。
并且在玩家互为好友,邀请组队的房间内,不受此规则限制,或不受某一些规则限制。
改善散人匹配体验,保留组队乐趣。
对了我之前用的账号是:老哥贼溜 原因不细说了。再送个5星期待,更新关卡吧。
ps:实际上我倒是没有太怎么遇到过被队友击杀,被队友追着杀的情况,因为我一般都是跑到侧面或者上方输出,开了治疗在回归队伍,然后再清仇恨去侧面输出。图1现在基本上是随便过,怪基本都是仇恨我,除非我放仇恨。图2一般进4级左右的房间。最近我也玩的很少4.5级的玩家看起来也不少了,一般还是很少出现恶意击杀的。只是无聊逛论坛看到很多人对队友伤害怨声载道,提一下自己的拙见。
2018/11/26
来自 iPhone 6s Plus
2018/11/27
官方小奇先生 : 哇!参见教主~ 我,我,我是<少女咖啡枪>的...的妹纸们的粉丝,从1代开始~ 多谢你们能来玩,我特别开心!希望以后能有机会沟通交流,毕竟都是中老年二次元爱好者 :D 通过<少女咖啡枪>1代 和 2代(测试服)的游玩体验,也让我学习到了很多,在此一并致谢~