流放少女

流放少女

3680 人预约

7.4

开发者的话:

Hi,我是小奇先生,<流放少女>项目的制作人。

因为很喜欢多年前PSP上的<Killzone: Liberation>以及近年Steam上的<Helldivers>,外加从小热爱美少女,自然而然就想做个自己喜欢的“美少女打枪”游戏。

另外也玩过<少女咖啡枪>、<秘宝猎人>等国产同类TPS,做得都很好,只是于我而言略显轻度了些,便想自己做个更Hardcore、有更多细节可以深挖的打枪游戏。

Demo版实机演示&讲解视频:
https://www.taptap.com/topic/4282627

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

简单来说,这是一款“美少女打枪”游戏。
严肃地说,这是一款偏硬核的斜45度视角多人合作TPS。

Demo版实机演示&讲解视频:
https://www.taptap.com/topic/4282627

首次公开测试已于近日结束,
感谢大家的支持!期待未来再次相聚~

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Group MDX
总评分:

7.4

最新版本 :7.4 Android:7.4
  • 名づけ
がきかない
    期待值

    看完了demo

    因为目前真的……突然涌现了好多二次元向的游戏……难道是发现死宅们的钱好骗了?(笑)

    上述为调侃随意看看就行(笑)

    看了这么多二次元向的游戏,想说点什么,至于为什么是这个,我也不知道(摊手)

    首先游戏是斜45°角视角。我个人(振声:我个人)是极度不赞成打枪配俯视角的,可能是受别的端游影响较大吧。但是说实话,俯视角射击……有点说不准……说玄学一点射击手感呢,每个人感觉又不大相同(我个人感觉挺差的(摊手))说直接点玩得爽呢也是同一个问题人人不同(同上我觉得并不爽(摊手))unmmmmm……这么说吧,俯视角其实大多数人来说,射击游戏很少是俯视角,俯视角射击以前是有挺多的(记得儿时电脑上打僵尸那种很多俯视角)。but贵游受众群体不说宅们,大多应该为“现代人”(指90后与00后们,不是歧视80后或者更早的“大人”们,只是说大多数接触这方面文化的人都是90后00后)。而现代人接触这类游戏着实不多。名气大的,使命召唤系列,战地系列育碧的远哭系列等都是第一人称(也就是fps游戏),近来大火的吃鸡等游戏为第三人称(也就是tps游戏)。俯视角射击除了手游近年来又出现少数真的很少,选择这种题材必然会过滤掉一批玩家。当然选择fps或tps也会过滤一批(可能吧),不过预想对比一下,应该是选择俯视角过滤的玩家较多。不过我也不敢妄言过滤掉这一批玩家到底好不好,反正我个人不喜欢俯视角(不过不喜欢与我喜欢二次元不矛盾所以这游戏我还是会体验的 摊手)

    说回游戏本身。目前本人未体验过游戏(摊手)。只能从现有的宣传图与demo了解一些皮毛,有纰漏还望谅解与纠正(振声:可以纠正)。据开发者的话里所说“偏硬核”。目前的demo中,我看出来的demo的硬核部分,敌人多,敌人多,敌人多。别的?没有了。为什么这么说的话,敌人子弹速度并不高,当然人物移速也不高,但我认为这不算“硬核”,因为这样的设定会减少很多骚走位或者“扭腰”骚操作的可能性。个人拙见:人物移速可以提高一些(具体数值的话就交给制作者咯~)敌方的话可以设置一些攻击带弹道提醒的敌方狙击杂兵或者炮台一类的敌人(数值同上咯 不过我觉得多设置一点也挺cool 比如红线弹道错综复杂 当然能躲得掉才行)其他的话。射击方面真的硬核不起来,俯视角射击怎么说都没法跟fps射击或者tps射击比(个人认为)如果想在射击方面硬核,个人拙见:当然是换视角啦。当然制作者说的是偏硬核,敌人多说起来也能算,但是我觉得要硬核还是直接硬核一些比较讨喜(毕竟m向玩家也不少 比如隔壁黑魂)玩法上目前也没实际体验过就说这些吧。当然我只是给建议不是完全否定。

    说完玩法,ui以及画质方面的话,毕竟是demo画质不太好说而且开发难度和经费问题,暂且不提。ui提点拙见。非战斗方面:demo中ui以半透明以及色块为主。个人觉得的话,还行,不算难看,不算好看中规中矩。个人是喜欢半透明ui的,不过配以色块的类似于返回键,关闭键一类的也挺不错的。另外,如果美工方面不强的话,最好还是采取几何图形简约风射击。美工强大的话,也能在ui上面作画,不过分辨率太低效果会很差。战斗方面:既然是俯45°视角作战,战斗界面的ui就可以考虑用透视原理做成斜的,观感会挺不错。

    音乐音效方面:这个最不好说,这个如果想做好,音乐只能找大佬或者乐团,说简单的,烧钱。音效想做好就实录不过由于游戏设定原因实录是不太可能,不过类似于电充能,电磁枪蓄力或者之类的,科幻电影中的好素材还是挺多的。

    当然忽略了很多,个人很看重剧情,但是手游上我个人觉得还行的就少前(可能是我乡巴佬吧 摊手),而且目前剧情方面根本不了解故略过。以及人物动作方面,同开发难度(毕竟动作捕捉不是那么好搞)以及各种因素略过。总体给四星是出于对二次元的爱,对制作人的鼓励,对立绘,以及单纯的,对游戏的鼓励。

  • 破晓黎明
    期待值

    参与了测试的路过,什么都好,就是枪没有特色,真的是没有特色,个人觉得手感都一样,还有就是换蛋减速这个设定誰干的?而且能把速度减的如同龟爬……这个真的忍不了,至于别的还好

    • 破晓黎明

      特别是本身弹幕很迷了,tm闪不开好吗?而且通病就是卡,联机卡哭 ,掉线无数次 还有复活次数是通用的你每次跳救什么队友啊

  • ༺孤︎冥༻
    游戏时长1小时4分钟

    还不错,但是图标希望改一下不是太好看,里面没有新手教程,开始还莫名其妙的趴下了,后来才知道要按2下蹲就趴下了,还有一个,队友可以打自己太恶心了吧,狙击手开个大,全体死。。。。。

  • 业&Yeah
    游戏时长2小时8分钟

    steam地狱老司机玩家送上4星好评+1星鼓励

    看到游戏介绍就果断下载了,几千小时的老司机经验告诉我这个游戏一定不简单,看了一下评论马上进入!

    从选关建房进图都是亲切的老司机界面,不过新人刚开始玩的确操作上不太适应,比如角色太脆,射击时/换弹时移动速度变慢,子弹用完不会自动换弹夹,熟悉游戏模式以后就会轻松许多。

    游戏难度与地狱老司机差不多,角色十分脆弱稍有不慎就会躺,不过目前还没有无限召唤复活拉队友的功能,每局只有1次复活机会,所以队伍里至少要有一个人选奶,新人也推荐使用难度相对较低,自带一个飞行机器人攻击怪物,技能可以给机器人范围内队友回血,主用2武器近距离清小怪,3武器是哒哒哒的加特林打boss坐下输出也很足。

    (什么?你问我哪个是奶?4个小姐姐仔细看一下你就懂了(〃'▽'〃))

    加入了友军伤害好评不过希望尽快加入语音,不然队友一发核弹把开大顶着boss拼命输出的我秒掉了,然后队友就=͟͟͞͞(๑•̀=͟͟͞͞(๑•̀д•́=͟͟͞͞(๑•̀д•́๑)假装没看见,只剩我自己生闷气QAQ

    另外有一些建议,一是希望加入后退时的攻击锁定,现在往后退就只能背对敌人跑,而不是锁定身后的敌人一边退一边打,导致游戏射击走位不是很流畅。二是武器防具方面建议也参考地狱老司机不要用LV等级数据区分而是用样本点数增强不同武器的特性让玩家自由选择搭配。三是现在好像把复活和体力设置成了同一个数据而且还要付费,个人不太推荐设置体力/复活次数限制,最好是能随时随地约人上线互相伤害,老司机可以随意到低级图带带新人,而不是买体力肝新图刷素材升装备的爆肝游戏。总之希望游戏能加油继续完善,十分期待后续更新!

  • 超哥
    期待值

    虽然不抱太大希望,但希望你们能做出来一款国人自己的孤胆枪手

  • 官方 精华

    【关卡演示】空间站

    之前录了几段演示视频, 这段是【空间站】关卡的。 因为直接对着平板录像, 虽然可以看到真实的操作, 但效果就比较差些,将就着看看 : ) 另一个关卡【孵化之地】已经有同学上传了他们试玩的视频: https://www.taptap.com/topic/4269582 录得效果蛮好的,可以直接查看。 【空间站】这段录的还是更早一些的版本, 部分美术效果、怪物表现有些问题, 不是特别理想,最近又改善了

  • 此游令人不爽的要素集合

    7. 换一个好看的游戏图标? 1. 【ui】太过粗糙。小作坊气息浓厚。 2. 小姐姐的【3D模型】能精致点吗,就七天的测试租个好服务器攒攒口碑也好啊。 3. 玩家【移动太慢】,敌方【弹幕太薄】,太套路。玩射击游戏全靠套路是不刺激的。 4. 太空刑警玩家认为【右摇杆不能删去】。况且很多游戏都有右摇杆,玩家不会介意的。至少不会是扣分项。 5. 如果能有迷宫就好了。这个机制可延伸空间大。(人物对话?剧情

  • 官方

    再次致谢 & 暂别感言

    周末起床看到这个试玩版多了很多下载,上Tap一看,原来是被放在了新游戏测试榜的第一位,甚至还上了热玩榜,作为一个只有两关、连新手引导都木有的Demo,实在是受宠若惊、诚惶诚恐(゚Д゚≡゚Д゚) 从上周三至今约一周的时间里有超过1万个小伙伴来玩了我们游戏,很感谢大伙儿能来玩,也非常谢谢TapTap的支持,感谢!     鉴于目前版本完成度过低(甚至都不够格用“完成度”这个词),各方面问题也太多,我们

  • ??? ???

    已经不知道站了多久了 疯狂点也进不去

  • 官方

    谢谢你们能来玩!答疑 & 答谢

    从昨天傍晚开放下载到现在经历了一夜的时间,有1800多位朋友关注、试玩了我们游戏,我打从心底非常开心,很感谢小伙伴们的评论、鼓励、质疑,正好也借这个机会再和大伙儿说说话,分享些心里的想法。   【“你无法取悦所有人”】   年过三十,慢慢明白这句话的含义。没有一个游戏产品是能满足所有人的。除了天赋和努力,成功的“爆款”更多靠的是运气。既然才能有限,从来也没什么好运气,那就首先做个能让自己玩得开心的

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