以校之名(测试版)

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游戏性测试
8.1

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开发者的话:

最开始决定做这个项目其实有点犹豫,项目周期预估是两个半月,对于一个全职的个人开发者来说有点长,现在追求的都是短平快,长周期意味着高风险,项目失败就只能继续进公司当码农了。但我还是决定做了,第一款游戏元素出击算我的试水之作,这款游戏就是我的呕心之作,是我内心喜欢并愿意花时间打磨的项目。转眼三个月过去了,略显仓促,但鉴于手中资源没法再慢慢打磨了,所以还是决定把它上线了,不足之处请多多包含……

泛鱼游戏官方群:  347382622

  • 简体中文
  • 无系统要求

简介

可能你玩过很多模拟游戏,但我相信模拟校长的游戏你很少见过。
真实模拟学校发展,追忆高中美好时光,融合学习、压力、素质等元素,最终将学生送上高考的战场。

除非重大bug,暂时不会更新,下一个大版本内容如下
包括但不限于:
数值体系重新构建(避免S级学生太多情况)
课程表分年级指定,各年级实施不同政策
课程表影响学生成长,考试成绩
增加学生相关事件(各种转学等)
增加老师相关事件(被挖角、退休等)
增加节日放假选择,增加学生奖学金发放,老师奖金发放
增加计算机方面奖项图灵奖,增加全国作文大赛
增加中期考试,月考等
增加称号,荣誉室
排行榜分级处理

更新:
1 优化教师招募问题
2 文学奖没有出现的问题
3 招聘结束提示
4 增加预算功能
5 调整赞助费用,每次宣传费用
6 优化教师升级和建筑升级提示
7 教师招募可以查看教师现状
8 教师升级可以查看预算,教师解雇可以查看现状
9 建造建筑、建筑升级时可以查看预算,拆除时可以查看现状
10 预算界面和主界面数字显示优化
11 建筑维护界面和教师工资界面调整到对应目录下面

最近更新

查看历史
2018-11-26
1 优化教师招募问题
2 文学奖没有出现的问题
3 招聘结束提示
4 增加预算功能
5 调整赞助费用,每次宣传费用
6 优化教师升级和建筑升级提示
7 教师招募可以查看教师现状
8 教师升级可以查看预算,教师解雇可以查看现状
9 建造建筑、建筑升级时可以查看预算,拆除时可以查看现状
10 预算界面和主界面数字显示优化
11 建筑维护界面和教师工资界面调整到对应目录下面
2018-11-24
1 界面显示优化,增加说明信息
2 修复某些情况时间暂停bug
3 修复学费负数的情况
2018-11-23
1 重开,删除,破产增加二次确认
2 增加成就面板
3 增加自动存档
4 修改界面卡住的bug
5 修改招生bug
6 校庆赞助问题
7 学生成长弹出优化
8 数值调整
9 解决赞助卡顿问题
2018-11-22
1 修改第一个月刷钱的问题
2 修改适配问题
3 修改建筑升级消耗钱的bug
4 修改配置错误
5 校庆后期数值错误(应该是32位机器)
6 建筑物容量显示(后期优化)
7 高三学生录取后扣除处理
8 信息奥赛bug处理
2018-11-21
1 界面显示优化
2 教师招募逻辑优化
3 排行bug处理,防作弊处理
4 修改教师招募问题

详细信息

  • 文件大小 : 37.39MB
  • 当前版本 : 1.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: 泛鱼工作室
总评分:

8.1

最新版本 :7.6 Android:8.1 近7天 : 7.7
  • 燕然未勒歸無計
    游戏时长10小时25分钟

    一款还算有趣的「小游戏」,是的,「小游戏」。足以消磨时光。但也有尽头的感觉。15年达成世界一流,降低学费准备扩招,结果差点崩了,教师不够。究其原因,似乎系统强制规定每年级人数相等,所以一但降低或提高学费,出来本年度新生数量变化,必然伴随着大量的转入和转出,加之我来者不拒的博爱心,总是使得各年级人数都发生剧烈动荡,多少有些不自然的感觉。加之一级特级教师毕竟少,刷了十五年也不完全满足,结果就从之前的高师生比瞬间变不足,好像是没多大影响,只是很难受,无奈提高学费,又有大量sa学生转出,尬。

    再来就是内容单一,第一届一个重点,第二届一个斯坦福开始就几乎包揽状元榜,然后不出几届,本校高考前十最低分也得745+,名校上百个,重点上百个,一本数百个,然后最末的渣渣总是存在。无论学校多少人,奥赛参与者不超过25个,得奖最多俩一等奖,哪怕这一届出了两百个世界名校的。嘛,大抵如此,世界名校以后就没什么肝的空间了。还有校园面积这个东西,纯粹是建筑用地吧欲留值吧,毫无其他用处。等作者构思吧。

    另外比如说达到什么程度直接自己组建大学也不错,或者学科改革,自定义学制等,比如一周七天我想改成一周四天之类的。

  • 锤锤

    昨晚开始到现在玩了三四个小时吧,简单说一下感想。

    ①目前是22年,卡在亚洲一流高中好几年了,声望8900,除了校友和宣传别的都满了。下一等级宣传费要3亿,目前流动资金差不多刚好是三亿多。

    ②校友那的奖项暂时还没太摸透要怎么能刷出来,目前出了两个。现在每年都是高考状元、各种奥赛一等奖了。提示那里写说社团会影响奥赛成绩,有几年我试着把社团全开或者全关,奥赛成绩都还是每个年级10个人入围,2个人拿奖...不太懂是我没搞好还是最多就是每年级10入围2拿奖?不过社团全开几年之后国外名校的人数确实多了几个,目前每年高考的成绩都是600人考试,清华北大一共100个左右,再加上六七个国外的学校这样。

    ③一直玩的都挺顺利的,开局基本学费是第二档水平,招生费用全都最高,一直开猎头招二级以上的老师,没试过负债,一直都有盈利。大概10年左右就省重点了。建筑全部高级。后来学费一直维持在中间那档,招生费用最高,全校人数1800。所有活动从来没有断过,周末也上课。除了初期学生打过几次架,后期一直都没事,情绪也还行。课程压力每学期基本上是420这样,最近几年调到了400。

    ④后期有种会无聊的预感了,因为现在猎头也不开了,每个科目的老师基本都是特级+一个实习。每个月基本就没什么事件发生了。就等着攒够钱宣传一波升世界一流了。后期可玩性不高。

    ⑤建议:可以加一些别的东西增加可玩性?比如说针对学生辅导,或者多一点别的事件?或者说美术音乐体育有没有比赛,增加运动会之类的,出几个运动员明星画家算不算是知名校友?

    不知道能不能发展成专攻美术音乐之类的学校,有点想开个档试一下🌚应该还会再开个档试一下管理宽松的学校之类的hhhh

    更新:23年的时候升到了世界一流,目前诺奖物理、化学、文学、生物,以及数学奖和一个奥运冠军都到手了。本来一直猜测或许信息课会出来一个编程高手(可能因为自己是程序媛才有的这种猜想,误)?所以就把每周一节的信息课调到了两节,多给政治历史地理的分配课程,因为这三门课没出啥校友。结果猜测都不对?反而又出了一个诺奖化学.....目前是把学费调到了最高,全力攒钱中,再来一个三亿就能把宣传弄满了....

    • 呆唯

      负债就破产结束了,没看到贷款

    • 锤锤

      不知道哎,没试过负债,因为看到每个月支出那里不是会写要换多少贷款,所以以为负债会有贷款

    • 呆唯

      我这是肯定句,制作者光填上贷款词没有制作功能,也就是说负债就游戏结束了

    • 果冻君君君

      我之前没怎么宣传就成了世界一流高中。校友那个主要就是你后面有很多S级的学生高考,很多考去名牌大学的,后来自己会出现什么诺贝尔奖,奥运冠军啥的。我主打的多学生的,学校规模一直在扩大。感觉也没卡,世界一流之后不知道还有没有等级,觉得无聊就删游戏了。

    • 锤锤

      其实靠高考之类的也可以升到世界一流,我只是想把所有声望值全弄满看看排名能不能到前二十。今天把声望弄满了,排名五百多。世界一流之后没有等级了,基本上丧失了可玩性

  • 事了拂衣去
    游戏时长4小时24分钟

    挺好的一款单机,说一下玩的心得吧

    现在19年世界一流,玩了大概三四个小时

    开局的话,每月奖励要拿,后来钱多就无所谓了,学习压力我定在420,学科不限,420的压力不会出现恋爱打架的事件,学校的一些自主性活动都点同意,招生费用选最高,学费我开始选的是最高,后来最低,中间跨了很多,后来人数暴涨,老师建筑都不够,差点弄破产了,所以两年的学费不能差别太大,不然人手建筑都不够,学费越贵人越少,反之亦然,学校那个名望不要花钱去宣传,很亏,基本上几年下来考试名望会自己上涨,校友会其实就是一个奖励机制,就和六月三十号给的赞助一样,不过是需要成本的,有钱就点,现在我的话花费一千万,然后会有赞助两千多万的样子,后面的不知道还没玩到,建筑要升满,老师的等级,有两三个特级就好了,不用特意招高级的,如果有钱就猎头没钱就网招,老师的好坏不会对学生当年的考试有什么太大的影响,老师的品质对学生的成绩影响基本上我现在还没看出有什么很强的相关性,基本上就这些,等我再玩一段时间看看后来有啥变化

  • 清和小姐姐.

    打3分吧。这游戏刚开始还觉得蛮好玩的,基本上支持我玩游戏的动力就是升学校的等级。看着一步步往上升,从市一流,市重点到省一流,省重点,国一流,国重点,亚洲一流,最后再到世界一流,基本上玩了三四个小时,到了第17,8年的时候就到世界一流了(准确的记不得了)

    开第一个档的时候只到了第二年就破产了,因为当时手欠的升级了教学楼→_→,之后就摸清了这游戏的套路。

    首先赞助一定每个月都要点。我开局选择的配置学费还有招生费用都是最高的,这样大概是好的学生会多吧?然后是招老师,最好找猎头。然后刷到几个不错的老师之后也差不多第二年了。接着配置是一样的,都选最高的。然后好像是会高考吧,这时也会有赞助。就这么刷着,基本每个月都会有余钱。这时就开始刷老师刷到好的不要吝啬,一定要聘用。当攒到一定程度就开始升级建筑,这个帮助是非常大的。一直这样的话是很稳的,一点不用担心破产的问题。记得我当初刷到第一个状元的时候是国重点吧,然后声望加了300?然后第一个诺贝尔是加了500这样。基本名校都集齐了,奥赛应该也是吧,诺贝尔是有化学奖,物理学奖,文学奖还有什么我忘了→_→化学奖是在声望到9000的世界一流后刷出来的,大概是随机的吧?

    emmm说了一大堆废话,那再说说建议吧。这个游戏后期声望9000后再升就有点困难了,基本上就不想玩了,可玩性就很少了,一直在刷刷刷。可以出一些东西,比如给老师名字,给学生名字,还有建筑的样式,还有领导什么的,如果可以的话就加属性>O<

    说了这么多乱七八糟的那就小小的总结一下好了,就祝这个游戏越做越好吧(●°u°●)​ 」

  • 模棱两可i
    游戏时长3小时50分钟

    感觉…只能给三星了…不能再多了…

    我也是第一次写评论,就说说自己的看法吧。最开始的时候感觉这个游戏还不错,因为我个人比较偏好于这一类单机养成游戏的,没事就可以拿出来玩玩。

    游戏前期还是比较符合我的预期的,需要认(shao)真(wei)规划一下,如果花钱太狠了或者学生招的太多资金会周转不过来,也算是养成类游戏的一个共性吧,毕竟只有挂机圈钱的游戏毫无智商可言。

    但是玩了一阵子以后说实话对这个游戏我挺失望的。其中之一是因为几率性太大了。我可以半年招不到一个一流也可以一个月招两个特级。而且我感觉游戏的提示可能有一点坑人的地方。它说你可以那科老师强就多安排课,然后就是强的哪门教学点(好像是?因为已经卸载了记不清了)特别多,然后那些相对的弱势学科就不能够自己升级好老师,然后就进入了一种强势依旧强,弱势依旧弱的怪圈。

    我本人以前在TapTap上玩了很多开罗的养成游戏,或许是因为这个导致我的眼光比较高吧。对比一下,这个游戏有几个不足:第一点就是成型期太跳跃了。突然间就钱特别多,让我一下子有点乱,都不知道该怎么花。然后由于这个游戏对于人数的特殊机制,把三个年级的人数都控制的差不多,导致人数没法提升。这一点非常违背现实啊,名气提升了为什么还是只有那么点学生?导致我教学楼宿舍食堂老师全能满足4000需求,但我却只有可怜的1200学生;而且还是跟本加不上去的那种。

    然后就是说一下那个名声评级系统吧。我玩了游戏时间十年出头,按照那个架势应该会很快毕业。但是为什么排行榜上都是四五十年呢?因为校友。要有人拿诺贝尔奖才加。我玩了十年多也只有一个而已。宣传那个可以忽略,看着很多其实到后期几个亿随便赚。但是想要毕业就又是靠几率,这真的是无力吐槽了。

    总的来说,这款养成游戏距离我的标准还差很多。纯属无聊的话可以拿来消磨时间,可玩性和成就感不高。

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