以校之名(测试版)
8.0

以校之名(测试版)

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游戏性测试
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开发者的话:

最开始决定做这个项目其实有点犹豫,项目周期预估是两个半月,对于一个全职的个人开发者来说有点长,现在追求的都是短平快,长周期意味着高风险,项目失败就只能继续进公司当码农了。但我还是决定做了,第一款游戏元素出击算我的试水之作,这款游戏就是我的呕心之作,是我内心喜欢并愿意花时间打磨的项目。转眼三个月过去了,略显仓促,但鉴于手中资源没法再慢慢打磨了,所以还是决定把它上线了,不足之处请多多包含……

编辑的话

应厂商要求关闭安卓版本下载。

泛鱼游戏官方群:  347382622

  • 简体中文
  • 无系统要求

简介

可能你玩过很多模拟游戏,但我相信模拟校长的游戏你很少见过。
真实模拟学校发展,追忆高中美好时光,融合学习、压力、素质等元素,最终将学生送上高考的战场。

各位大大可以进群官网哦
官方1群:347382622
官方2群:704152550
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最近更新

查看历史
2018-12-20
1 解决Android 9.0系统不能查看排行榜问题
2 增加更多名人事件
3 增加更多随机事件
2018-12-16
1 学校改名,贷款功能
2 优化排行榜
3 课程表分年级指定,各年级实施不同政策
4 增加更多意外事件
5 增加更多比赛,奖项
6 增加中期考试,月考
7 数值体系重新构建
2018-11-26
1 优化教师招募问题
2 文学奖没有出现的问题
3 招聘结束提示
4 增加预算功能
5 调整赞助费用,每次宣传费用
6 优化教师升级和建筑升级提示
7 教师招募可以查看教师现状
8 教师升级可以查看预算,教师解雇可以查看现状
9 建造建筑、建筑升级时可以查看预算,拆除时可以查看现状
10 预算界面和主界面数字显示优化
11 建筑维护界面和教师工资界面调整到对应目录下面
2018-11-24
1 界面显示优化,增加说明信息
2 修复某些情况时间暂停bug
3 修复学费负数的情况
2018-11-23
1 重开,删除,破产增加二次确认
2 增加成就面板
3 增加自动存档
4 修改界面卡住的bug
5 修改招生bug
6 校庆赞助问题
7 学生成长弹出优化
8 数值调整
9 解决赞助卡顿问题
2018-11-22
1 修改第一个月刷钱的问题
2 修改适配问题
3 修改建筑升级消耗钱的bug
4 修改配置错误
5 校庆后期数值错误(应该是32位机器)
6 建筑物容量显示(后期优化)
7 高三学生录取后扣除处理
8 信息奥赛bug处理
2018-11-21
1 界面显示优化
2 教师招募逻辑优化
3 排行bug处理,防作弊处理
4 修改教师招募问题

详细信息

  • 文件大小 : 43.78MB
  • 当前版本 : 2.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 泛鱼工作室
总评分:

8.0

Android:8.0 iOS:7.3 近7天 : 6.5
  • 布开心
    游戏时长11小时46分钟

    很喜欢这个题材,和文字相结合的也很棒。但太粗糙了吧。献上有点毒舌的评论,期待制作者能够加油干,做好了付费玩都行。

    1.玩法太简单,赚钱花钱的途径来来回回就是那几个,玩久了就感觉在玩计算器。希望多增加赚钱的途径,感觉每年就指望着开学,而且开学赚的也不多。现实中开个学校能赚钱的方法海里去了。比如学校食堂、小卖部超市、书店啥的,自己经营或者是出租招标啥的,都可以捞钱。

    2.界面粗糙,插图跟PPT似的一张接一张,还跟游戏流程及音乐结合不大。建议,宁愿把图片做简单些,能跟游戏流程和音乐相结合,那美观性也高了很多

    3.音乐太随便,不喜欢听这种音乐。建议用更轻揉、更缓和的音乐,然后配合玩的阶段和流程,音乐更换。

    4.学校政策方面,感觉不到它的影响,希望加个政策介绍。然后多出些政策,比如教师工资啊学费啊设置各个等级的学生学费奖励啥的,然后分个类。

    5.希望增加一些竞争类的东西,比如跟增加一些其他学校,跟他们进行竞争,比如挖他们墙角,暗地里做坏事;甚至还可以主动跟社会媒体、政府打好关系,比如邀请参观、做文艺汇演啥的

    6.宣传方面做的好草率啊,宣传费用投入和收获貌似性价比太低了,而且宣传可以多做些选项呀,比如邀请名人来报告,请外界媒体做广告,各种各样的方法。

    最后,其实能做到这个程度已经体现了制作人的能力,游戏可玩性是很大的,潜力也很大,但需要精雕细琢,最后能做到开罗游戏的程度就非常厉害了。现在只是个初初初版本,希望能快点看到更精致的版本,然后找个好的发行商,推出付费版乃至上架steam,(见中国式家长)我很愿意花钱。

    最后,我很喜欢这个题材,希望作者加油(๑°3°๑)

  • 逐光之影wishes
    游戏时长19小时8分钟

    2.1选项攻略已更新

    2.2选项攻略已更新

    =============(´・ω・`)===============

    目前振华中学= 亚洲一流8660qwq

    ==========(°ー°〃)突然发现更新==========

    旧版本攻略for1.4

    大概三个小时左右完成(本来两小时档就能成功,失误翻车了嘤嘤嘤)9000声望 还没点3亿宣传

    这游戏最重要靠声望,只有声望才能扩招

    早期提升靠硬件和师资力量

    其中靠硬件容易翻车òᆺó

    (我有一个6000档就因为建太多建筑破产了)

    因此在差不多第二年左右就可以招人了

    方式:学校→政策→猎头 运气好直接特级

    招人没有性价比,越高级越好,工资差距不大

    课程表方面前期压力360-380

    中后期推荐压力400 其中语数英多一点

    (开始送了一个一级语文教师,可以多加语文)

    建筑前期好好利用空间 以及预算

    前期不推荐扩张,特别容易破产

    你所能用的钱大概只有预算的那些加上100万左右

    ======(ー`´ー)(ー`´ー)======

    中期靠高考和奥数

    高考

    只要无脑堆S和A级学生

    建议全程作业加重 9月-11月以及3月-4月周末活动

    12月以及6月全月都是周末上课 效果目测很棒

    奥数

    多找猎头拉特级,其中只需要信息,化物生,数学(当然其它特级也很好,可以加成绩)

    ======(。ì_í。)(。ì_í。)(。ì_í。)======

    后期只能靠宣传和校友

    校友比较迷,偶尔能刷出一个诺贝尔奖或者奥运冠军什么,估计和图书馆以及对应科目特级教师数量有关。

    宣传前期很有帮助,后期贼贵 且亏(3亿一次)

    =======(°ー°〃)来自逐光之影wishes=========

    特殊

    1.校运会和旅游我都点同意,虽然看不出作用

    (更正:2.1以后可以降低学生情绪,且幅度略大于节日)

    2.校庆十年后出现,必点,血赚。

    3.社团一般全点,看不出差别。

    (2.1以后要么全点要么别点,看你走高考还是国外)

    4.建筑的话只要建了就有效果(似乎建造时间不影响)

    5.招生人数只与学费以及声望有关 学费建议第二档或更高一档 招生费用一般最多,不差这点钱,出S血赚。

    6.活用预算功能,每个月都可以点右上角+号可以看广告 如果没网络也可以点,少一点点钱,差别不大,但很重要,前期必点,后期无所谓。ㅍ_ㅍ

    (2.1以后联网给的钱多(后期依然蚊子腿)

    不联网固定金额且很少)

    ========(´・ω・`)迷你攻略(for2.1)========

     by逐光之影 大部分选项结果 

    1 学生***逃课上网(推荐教育)

     教育概率提升学习成绩 概率降低学习成绩 

    批评大概率都会掉学生好感 概率发誓痛改前非

     2 学生捉弄老师(推荐教育)

     教育概率发誓痛改前非 概率掉老师好感

     批评概率提高老师好感 掉学生好感

     3 学生胡作非为炫富等(推荐教育) 

    教育概率痛改前非 概率掉学生好感

     劝退概率减少对应学生 概率掉声望(得不偿失) 

    4 校内老师/学生家人生病(50万) 

    没钱没试过不知道 

    帮助提高对应好感及声望

     5 校外老师/学生家人生病(50万) 

    没钱没试过不知道

     帮助对应老师(一般特级/一级)/学生(A/S)加入

     6 见义勇为(10万) 

    算了不知道没试过

     宣扬(还是奖励什么的)提高声望 

    7 推荐老师/学生/本校毕业 

    拒绝无影响 

    同意获得对应老师/学生(免费特级了解一下)

     8 富豪塞E级学生(推荐拒绝) 

    拒绝提高声望 

    同意掉声望 获得100万以及一名E级学生 

    9 名校合作/中央电视台访谈/拍电影授权 

    拒绝没试过

     同意提高声望 

    10 建筑老化砸伤学生(20年后且建筑老化未修复低概率触发) 

    拒绝没试过 应该是掉名声

     补偿扣100万 无事发生

    11教育局/亚洲交易机构来访

     无视不知道 

    隆重接待50万 加政府好感 

    12 学生/老师被人挖墙脚 

    无视老师/学生离开(猜测) 

    安抚50万无事发生

     13 校庆(每十年的8月1日触发一次)

     相当于迷你投资 必定血赚

     14 节日放假/春秋游/寒暑假夏冬令营 

    拒绝没试过

     同意花一笔小数目(几十万) 降低学生情绪

     夏冬令营可以提高素质

     15 逃学打架等情绪事件没触发过qwq 

    补充:2.2新增事件

    XX学生想请假/筹款干XX事情(比如参加节目出小说等)

    拒绝不知道 同意概率提高名声 概率掉对应学生成绩

  • 未茗物质
    游戏时长6小时50分钟

    偶然看到,然后点了进来,就此沦陷【_(:ᗤ」ㄥ)_

    十分有意思的经营游戏来着,但为何是4星nie?因为毕竟模式还是有点单一~趣味性有上限这样吧,所以余本来想给5星来着,想了想又扣掉一颗~ˎ₍•ʚ•₎ˏ

    ˎ₍•ʚ•₎ˏ

    看了好多大佬的评论之后瑟瑟发抖,想了想之后还是没忍住要来评个分顺带聊一聊一些余自己的想法【发出理直气壮的声音:~嘤】

    ˎ₍•ʚ•₎ˏ

    首先是关于开局~大佬们和平民们大致分为两个派系→自信高端流and苟活发育流,余的开局选的是1.2w的学费来着,里面学费的高低有这么个机制:上调学费会导致部分学生的转校与招生人数上一定数量的减少。因此余开局选择了相对中间的学费水平以保证开始几年间不会因为学生的突然减少而出乱子ʘᴗʘ而招生投入则用了最低的额度,为了接下来的设施建设留钱♬

    ˎ₍•ʚ•₎ˏ

    开始之后秉持着素质教育的理念,啊,余的学校自然是轻负荷高质量blablabla~(๑`灬´๑)课程选择根据教师水平倾斜0.0最初的3年用的都是语数英物化生政史地866544333体音美信2321的课程0.0社团全点,经济建设点在图书馆和升级宿舍楼上,政策上将情绪保持在±120以内0.0【余才不是对图书馆有执念】_(:ᗤ」ㄥ)_

    【PS:表示课余时间简直无限多呀~一开始还担心社团是不是得循序渐进来着~开学了半年后发现完全可以全点所以就全点了0.0】

    这样的后果就是前3年高考成绩都是平平qwq,但是毕竟学费+100w/年+10w/月的资金足以支撑前三年~

    第四年招到了第一个a级小同学~♬ 超开心的说~控制着情绪值在50左右浮动,高考前10天将情绪成长控制在(-0.几)然后小a考上了重本大学~

    关键转折1:这时是第4年6月结束,余觉得重本录取的名气有了于是趁热打铁在这个暑假将学校宣传点到下一个层次,学费上调,招生投入不变,课程修改为877433433+1421的课程来配合接下来有可能增加的“小a”们♬ ~教师除了靠脸招到的语文物理音乐3位特级以外~其他的采用均衡升级,即优先提升最低级,猎头和网招的政策一个都不点0.0

    ˎ₍•ʚ•₎ˏ

    不出所料的上调学费后转校了一些学生,但并没有≥a级的走掉【因为余唯一的小a已经毕业了…小声bb】所以损失并不大,反而提升了学生的平均水平~

    同样的情绪值控制在±120_(:ᗤ」ㄥ)_看了大佬们的评价余发觉………余还是心太软【超凶(`Δ´)ゞ】

    【✨PS:这里推荐一下余的情绪值波动~前提:一流宿舍+一流食堂+普通图书馆~9-11月补课+加作业11-1月不补课+加作业,情绪会在期末考的时候在大概50左右嗯嗯~3-5月月底补课+加作业,5月25号前后情绪值100左右时换成不补课+减作业→情绪成长-3.x→6月6高考时情绪值就在50左右啦~感觉会考的很不错~而且不影响平时学生等级的提升♬ 】

    ˎ₍•ʚ•₎ˏ

    然后从第五年开始就有好多好多优等生啦~学校名气也上来了,阔以提升招生投入啦~接下来的另一个转折在第一位s级学生毕业那年,将学费再次提升~招生投入也一起提升,将减轻学生压力的设施如操场体育馆宿舍食堂什么的在不破产情况下尽可能的升级之后全年补课+加作业~然后就可以双手离开键……咳咳,离开屏幕啦_(:ᗤ」ㄥ)_

    ˎ₍•ʚ•₎ˏ

    余现在唯一存档一周目第14年qwq只到全国重点,年结余4000w+,教学楼办公楼体育馆操场宿舍食堂图书馆个数分别:4112722~都是最高级♬ 特级教师也有16名了~【虽然很诡异的特级音乐老师有4个……emmm・᷄_・᷅】

    ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡分割线菌~✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ

    总结:

    一,高级设施si很有用哒!

    二,目前用着的最佳课程是7764434332421~学习成长68.85ˎ₍•ʚ•₎ˏ学习压力在320~每年高考前十都有700+分♬ 【比余厉害多了qwq…摔

    三,情绪值调节阔以参考现实学校噢~紧张复习到高考前放送这样纸♬

    四,校名是广外外校哇₍•ʚ•₎ˏ不知道有没有eser能看到………唔mu唔mu努力成为世界一流榜上留名♬ 【大佬请别嘲笑要笑也别让余知道~哦捏该quq】

  • lois
    游戏时长6小时20分钟

    作为一个模拟经营类游戏爱好者,这款游戏挺符合我的口味的。创意十足,但缺点也十分明显。以下是我一些不太成熟的建议,望采纳。

    1.可玩性不高。模拟经营类游戏向来对操作要求不高,对于我这样的手残十分友好。但这款游戏需要操作的点过于少了,玩到后期基本只需要确认学生提升和教师是否招聘。我建议能够增加一些玩家可操纵的选项,比如教师的分配,如何招生等等。

    2.属性数值不明显。我大概玩了五六个小时,到现在都不太清楚招生金额对优秀学生比例有什么影响。因为我不管选择多少金额,优秀学生的数量都差不太多。还有一二三级的教师究竟有什么不同,我也不是很明白。建议把游戏上方滚动的小tips和这些乱七八糟的数值总结一下放在游戏设置中,这样比较简洁明了,对新手玩家更加友好。

    3.游戏不能自动保存进度。因为我的手机比较垃圾,有时候切换到别的应用,返回游戏时就已经需要重新开始了,忘记保存一下子好几年就没了,真的很头疼。既然可以查看排行榜,不如改成联网自动保存进度?

    4.需要确认的学生提升太频繁。前期还好,学生不太多,偶尔才需要点一次确认。后期基本所有时间都在确认学生提升,有点无聊。我希望能增加奖学金的设置,大概一学期一次,一次性把所有进步的学生总结出来,做一个表彰大会的过场图片。还可以给进步不同的学生颁发不同的进步奖金,奖金可以玩家自己设置,增加游戏的可操纵性,一不小心把金额设置过大就会破产,我觉得那样也挺有意思的。有学生进步也可以有学生退步,游戏过程中曾经出现过学生打架和谈恋爱的现象,本来我很期待后续的,结果我只是改了课程设置就没后续了,有点失望呀。我还是蛮期待劝退留校察看这样的选项的……

    5.比赛设置没有意义。可能是我玩的时间还不够长吧,目前奥数比赛获奖没有太大的帮助,没有像现实生活中的保送名额,感觉意义不大。我认为可以增加保送选项或者增加成就系统。比如奥数比赛第一名可以拿到清华或北大的保送名额,这样比较贴近现实。或者达到多少个奥数比赛第一名能获得一个游戏勋章,这样能满足某些玩家的收集癖,游戏寿命更长久。

    6.学校赞助来源很少。除了固定的赞助和每个月的赞助救济还有校友会赞助,就没有别的来源。我建议每年高考产生高考状元或者名校生都可以获得教育局的奖金,当然学校也可以给予这样的学生奖金。高考状元也可以设置成就系统,培育多少个高考状元能获得横幅什么的。

    7.招生太简单了!就算是私立高中也不是想读就读呀,不如根据学校等级设置招生考试,每年获得不同比例的SABCDE的学生,甚至更高级的学校直接过滤DE的学生,只允许交择校费才能进,毕竟建设了好久的学校,高考时大专生比例很高还是没什么游戏体验的。而在招生考试后,用奖学金吸引优质学生,差生则通过交择校费进入学校。不同的经营理念可以造出不同的学校,而不是千篇一律的xx一流高中。

    8.招聘老师太随机。游戏中有两种不同的招聘方式,既然可以选择由猎头寻找教师,不如增加一个寻找某科目的教师的选项,有时候需要一些科目的老师半天都刷新不到,真的有点无语=_=。而且既然是高中,除了普通高中自然会有职业高中和艺术学校,职业高中的课程太多,不好设置,但艺术高中就可以更偏重于音乐美术的课程,而不是语数外,学校的侧重点不同,数值也不同,现在的学校太过单一了。

    我的建议大概就是这些了,篇幅有限有些细节没有说得太清楚,总体而言目前这个游戏还是太粗糙了,需要完善的地方还挺多的。我个人很喜欢学校这个创意,希望在正式上线的时候这个游戏能够更完整,毕竟现在bug也蛮多的。要是以后有机会,还想玩到作为班主任经营班级,学渣经营自己的学业等同类型的游戏,我觉得作者大大真的可以试试把这款游戏做成一系列同风格的游戏哇!这个游戏最多只能给三星,但还有一星作为鼓励给作者大大!加油!

    • 官方回复

      周渝

      非常感谢你的反馈,我们会根据你的建议优化游戏,谢谢😀

    • lois

      忘记一个点了!补充一下!

      想要有突发事件的发生,比如领导视察,名校竞赛,其他学校的学习访问等等等。还有学校等级的提升能不能变成可操纵的,比如要达到多少学生多少特级教师多少竞赛名次,仅仅是达到一定声望就能升等级太无趣了。甚至可以加一个评比过程,某环节失败就不能升级。如果有成就系统那就可以达到多少成就再升级吧。就酱!

  • 😮

    玩了一个小时,加了群,得知是一个人独立完成,作者也一直在群里debug更新。

    因为自己也是计科在读,感觉作者很不容易,代码文案美工都是一个人完成,实话说工作量真的很大……

    说一下游戏:

    1.期待以后能完善一下"帮助"内容,把tips和一些数值解释加进去(比如招人上限依据、什么科目的特级老师对比赛有影响,但个人更希望以后能出全市作文比赛或英语演讲比赛这种,能让每个科目的特级老师产生直观的收益)

    2.收益不明显,还是信息不足的问题,不知道成绩是如何计算的,尤其是主课成绩,不知道对高考成绩影响多大,建议给一点范围提示加进"帮助"里。

    3.虽然是经营类游戏,但除了固定切换的图片,大部分时间还是固定的文字,建议等游戏完善之后可以给特殊事件加点图(比如高考,寒假,暑假等等),会有点代入感 。(类似于中国式家长孩子一岁的那段时间,虽然图糙文字也很简单,但非常吸引人玩下去)

    4.寒假暑假没什么事情做,暑假好歹能收人,寒假只能看着日子跳。建议作者添加判断,如果到寒假,直接显示寒假到了,然后按月跳过,游戏体验会好一点。

    5.特殊剧情较少,可以适当加一点,比如超过多少声望会有别的学校参观,有奖励。或者每年固定月份可以触发参观其他学校的选项,拿钱换声望。(游戏里声望增加方式感觉没有说清楚orz)

    6.特殊事件发生以后没有及时反馈,比如春秋游降压力跳出的对话框内容没显示。至少花钱花出去了,要让玩家感受到钱花了以后有什么帮助(就跟moba补刀获得金币有声音反馈一样)

    7.因为看到作者后续剧情和开头没太大关系,所以说一点题外话。私立学校校长一般都是从其他学校招来的,投资方算董事只给钱。可以在后期加个校长玩法,类似于付年薪买buff,招来的校长制定学校方向(比如主抓学风,提高一定比率的学习收益)或者定期可以触发一些特殊事件。

    总的来说,玩下来感觉有点像太吾绘卷,开局信息很少大部分都要靠自己摸索,这就导致有的人因为信息少+画面简单不一定玩的下去。

    同类游戏开罗的学校经营主玩人物属性,感觉作者主经营可以在学校事件上下功夫,像春秋游、打架、旷课、谈朋友等事件可以加图完善,然后再加一些新元素完善游戏。

    第一次写长评😂,自己本身也喜欢这种经营游戏,国内同类型的游戏还不多。

    希望作者加油(●・◡・●)ノ♥

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