以校之名(测试版)
7.9

以校之名(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

最开始决定做这个项目其实有点犹豫,项目周期预估是两个半月,对于一个全职的个人开发者来说有点长,现在追求的都是短平快,长周期意味着高风险,项目失败就只能继续进公司当码农了。但我还是决定做了,第一款游戏元素出击算我的试水之作,这款游戏就是我的呕心之作,是我内心喜欢并愿意花时间打磨的项目。转眼三个月过去了,略显仓促,但鉴于手中资源没法再慢慢打磨了,所以还是决定把它上线了,不足之处请多多包含……

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宣传截图

( All 22 )
  • Simplified Chinese
  • No system requirements

Description

模拟学校经营,你来当校长,怎么排课,放不放假,都由你说了算,经营过程中遇到的各种突发事件该如何处理,每年的高考该如何准备,这都将是你的考验,你的目标就是将你的学校发展成世界一流名校。

各位大大可以进群官网哦
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8月2日V2.9更新内容
1 优化赞助流程。
2 修改已知bug。

Detailed info

  • File Size: 46.94MB
  • Current Version: 2.9
  • Update Time:
  • Developer: 泛鱼工作室
Total Ratings:

7.9

Latest Version :7.9 Android:8.0 iOS:7.4
  • 冰块
    Played game for 3 hours 38 minutes

    这个游戏让我终于明白了我们学校老师内心的焦急😂玩游戏时我真的是恨不得学生把所有时间都用来学习(ಡωಡ)每次高考前都尽量让学生放松,用最好的状态去考试。看成绩单时我还特别激动ಥ_ಥ看到有考七百多分的学生我更激动。这游戏真的是直观的展现了校长、主任、学生办老师的大致想法——让尽可能多的人上大学。

    游戏玩久了可能就会有些枯燥乏味了,不过游戏总体寓意还是不错,游戏本身告诉我们一个残酷的现实——别跟老师作对了,老师们看中的是整体实力,你一个人学还是不学根本就威胁不了老师,到头来还会害了自己(ಡωಡ)。所以还是好好的学习,为自己的未来奋斗٩(๑òωó๑)۶

  • YOOOYA
    Played game for 5 hours 9 minutes

    总体来说,,还可以吧

    就是有些不理解的地方

    首先,工资和维护费用我能理解,但是生活费用是么斯鬼😱😱😱这个不是学生自己负责吗???难道学校还得负责学生们的吃喝拉撒???

    其次emmm不是很懂,,,如果是私立中学,那么这学费是真的便宜多了吧,如果是公立,那么政府也不支持下公益事业嘛ಥ_ಥ

    好吧,其实就是资金太难存了,,,前期就是要狗的吧,,,,至少前十年慢慢来,多看看资金预算,还有就是,第一个十年别搞校庆!!!!!真的!!!!血的教训😱😱😱

  • 星语✨逐光
    Played game for 19 hours 8 minutes

    2.1选项攻略已更新

    2.2选项攻略已更新

    =============(´・ω・`)===============

    目前振华中学= 亚洲一流8660qwq

    ==========(°ー°〃)突然发现更新==========

    旧版本攻略for1.4

    大概三个小时左右完成(本来两小时档就能成功,失误翻车了嘤嘤嘤)9000声望 还没点3亿宣传

    这游戏最重要靠声望,只有声望才能扩招

    早期提升靠硬件和师资力量

    其中靠硬件容易翻车òᆺó

    (我有一个6000档就因为建太多建筑破产了)

    因此在差不多第二年左右就可以招人了

    方式:学校→政策→猎头 运气好直接特级

    招人没有性价比,越高级越好,工资差距不大

    课程表方面前期压力360-380

    中后期推荐压力400 其中语数英多一点

    (开始送了一个一级语文教师,可以多加语文)

    建筑前期好好利用空间 以及预算

    前期不推荐扩张,特别容易破产

    你所能用的钱大概只有预算的那些加上100万左右

    ======(ー`´ー)(ー`´ー)======

    中期靠高考和奥数

    高考

    只要无脑堆S和A级学生

    建议全程作业加重 9月-11月以及3月-4月周末活动

    12月以及6月全月都是周末上课 效果目测很棒

    奥数

    多找猎头拉特级,其中只需要信息,化物生,数学(当然其它特级也很好,可以加成绩)

    ======(。ì_í。)(。ì_í。)(。ì_í。)======

    后期只能靠宣传和校友

    校友比较迷,偶尔能刷出一个诺贝尔奖或者奥运冠军什么,估计和图书馆以及对应科目特级教师数量有关。

    宣传前期很有帮助,后期贼贵 且亏(3亿一次)

    =======(°ー°〃)来自逐光之影wishes=========

    特殊

    1.校运会和旅游我都点同意,虽然看不出作用

    (更正:2.1以后可以降低学生情绪,且幅度略大于节日)

    2.校庆十年后出现,必点,血赚。

    3.社团一般全点,看不出差别。

    (2.1以后要么全点要么别点,看你走高考还是国外)

    4.建筑的话只要建了就有效果(似乎建造时间不影响)

    5.招生人数只与学费以及声望有关 学费建议第二档或更高一档 招生费用一般最多,不差这点钱,出S血赚。

    6.活用预算功能,每个月都可以点右上角+号可以看广告 如果没网络也可以点,少一点点钱,差别不大,但很重要,前期必点,后期无所谓。ㅍ_ㅍ

    (2.1以后联网给的钱多(后期依然蚊子腿)

    不联网固定金额且很少)

    ========(´・ω・`)迷你攻略(for2.1)========

     by逐光之影 大部分选项结果 

    1 学生***逃课上网(推荐教育)

     教育概率提升学习成绩 概率降低学习成绩 

    批评大概率都会掉学生好感 概率发誓痛改前非

     2 学生捉弄老师(推荐教育)

     教育概率发誓痛改前非 概率掉老师好感

     批评概率提高老师好感 掉学生好感

     3 学生胡作非为炫富等(推荐教育) 

    教育概率痛改前非 概率掉学生好感

     劝退概率减少对应学生 概率掉声望(得不偿失) 

    4 校内老师/学生家人生病(50万) 

    没钱没试过不知道 

    帮助提高对应好感及声望

     5 校外老师/学生家人生病(50万) 

    没钱没试过不知道

     帮助对应老师(一般特级/一级)/学生(A/S)加入

     6 见义勇为(10万) 

    算了不知道没试过

     宣扬(还是奖励什么的)提高声望 

    7 推荐老师/学生/本校毕业 

    拒绝无影响 

    同意获得对应老师/学生(免费特级了解一下)

     8 富豪塞E级学生(推荐拒绝) 

    拒绝提高声望 

    同意掉声望 获得100万以及一名E级学生 

    9 名校合作/中央电视台访谈/拍电影授权 

    拒绝没试过

     同意提高声望 

    10 建筑老化砸伤学生(20年后且建筑老化未修复低概率触发) 

    拒绝没试过 应该是掉名声

     补偿扣100万 无事发生

    11教育局/亚洲交易机构来访

     无视不知道 

    隆重接待50万 加政府好感 

    12 学生/老师被人挖墙脚 

    无视老师/学生离开(猜测) 

    安抚50万无事发生

     13 校庆(每十年的8月1日触发一次)

     相当于迷你投资 必定血赚

     14 节日放假/春秋游/寒暑假夏冬令营 

    拒绝没试过

     同意花一笔小数目(几十万) 降低学生情绪

     夏冬令营可以提高素质

     15 逃学打架等情绪事件没触发过qwq 

    补充:2.2新增事件

    XX学生想请假/筹款干XX事情(比如参加节目出小说等)

    拒绝不知道 同意概率提高名声 概率掉对应学生成绩

    • 星语✨逐光

      PS:这是旧版本攻略,新版本有很多地方不适用qwq。新版本还在摸索,请见谅。

    • 星语✨逐光

      bug反馈:预期学生数量存在bug,招到人后预期学生也增加了,导致每次都显示老师不够。对建筑和招老师有影响,特别是招老师。

    • ☆YA☆RA☆NA☆I☆KA☆

      基佬嘤嘤嘤₍⁽˚⑅̆˚⁾₎

    • 神道仙

      66666,佩服佩服,大佬大佬

    • 星语✨逐光

      bug反馈:这次是文案的锅

      高考成绩少了一个字(°ー°〃)

  • Why so serious
    Played game for 11 hours 37 minutes

    1.游戏挺有意思,题材比较新颖玩起来挺爽的,但是细节瑕疵太多,一大堆意义不大的重复事件,还都得一个个点,玩上一个小时就已经枯燥的不行了。

    2.每月25号的即将支付和月底的支付提示纯粹是浪费玩家时间,建议直接删了。

    3.每年清北都几百个了三本也还是几百个……给人的感觉是真的一言难尽。

    4.事件选择没必要每次都手动点,建议和和周末补不补课一样放在政策里,尤其是节日放不放假和批评/教育这两类,重复度太高,对游戏的影响又很小。

    5.想到什么说什么比较乱,大家随便看看(= ̄ω ̄=)

    • 天缘

      每次开局最高分后面都是固定的,从来木有750分,怎么回事,这是bug吗?

    • Why so serious

      可能是设定就考不了满分……我全特级教师全最高等级建筑最高分一般也就730的样子

    • 英语不上140不改名

      emmm,哪怕在现实中,貌似也不会有人考到750吧

    • Schnappi

      社团全关,然后课程弄成11 10 10下面平均调,只要一节体育课,其他舞蹈音乐什么的都不要,高一高二平时加作业外加周末补课,高三上学期加作业加补课,下学期加作业不补课也不放松。三年后基本上730的全考750。

    • 意味深长

      压力正的好还是负的好

  • 不嗦了狗命要紧

    经营类游戏后期都会比较枯燥,前期看似冗杂的玩法和数据到了后期摸得轻车熟路反而嫌少了。。。

    提出几个自己的想法。我们初中学校搞姊妹班,比如我们七班班主任教七班八班语文,八班班主任教我们两个班英语。而这两个老师教得好人也好,导致我们两班不仅成绩不错,还非常团结,两个班的人互相也全认识,真的是一种良性循环。所以我想可不可以把教师的系统改一下,比如每个教师都有自己的属性值,领导力,学术力之类的,不同类型的教师搭配起来还有羁绊的效果,把领导力高的教师设置成组长还可以有额外的加成之类的,这样我觉得可以提升后期的可玩性。

    其次就是,可不可以在前中期就有选择性的培养学校呢。我可不可以根据营运策略的不同把这个学校搞成最好的艺校,体校或者卫校?

    还有就是每次教化顽皮的学生或者冒着成绩下降的风险保障学生的生活时,也得不到特别好的成就反馈。要不做一个校长办公室吧,我可以挂一挂家长学生或者老师送的锦旗什么的...

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