元气满满(测试版)
8.8

元气满满(测试版)

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游戏性测试

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开发者的话:

12月5日安卓包开放测试版下载,ios包将于1月下旬开放下载,还请各位玩家耐心等待!!

首先感谢各位玩家的支持,关于玩家反馈的广告问题,我们将在正式版本进行修复,为了补偿大家,我们为大家准备了丰厚的礼包码:tqncuo1afa 还请多多包含!

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简介

咚咚咚,朋友的拜访,铃铃铃,朋友的邀约。。。。。。我们一起弹溜溜,玩跳马,酒瓶子里放炮,雪地上拽着汽车跑,跟最好的朋友大打出手过,也跟刚认识的人称兄道弟过,发生的一切往事,只因我们曾相遇过。
元气系列第一款放置类治愈系游戏,通过解锁角色的经历,品味不同年龄的辛酸与成长;打开收藏柜,满载那些重燃青春岁月的纪念品;也许,还差些记录下生活点点滴滴的照片,不知道翻看相册时是否会感动到流泪呢?
浅浅:“为什么喜欢我?”
满满:“还记得入学的第一天吗?你看了我一眼。。。。。。”
浅浅:“。。。。。。”

详细信息

  • 文件大小 : 177.13MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 原力互娱
总评分:

8.8

最新版本 :8.6 Android:8.8
  • Dream℡

    我非常喜欢这种画风,太可爱太元气了╮(╯▽╰)╭,不过想给个意见

    1,能不能可以设计出可以点击门就可以到外面去,外面话应该是一个大草坪或者类似那种就是哆啦A梦他们在草坪上然后那里还有坐的地方以及一些设施的那种感觉,户外可以有小狐狸认识的小伙伴啦~\(≧▽≦)/~

    2,金币来源太慢,只有广告和小狐狸走前的信件里有,不是需要太多金币,但要让玩家每次打开游戏可以收集之前时间的金币,这种感觉超爽,我觉得可以把这种带到户外,有一个区域专门来收集,至于收集什么得金币就要靠你们的脑洞啦~

    3,这游戏其实我觉得不要太局限这种类型,比如一般小狐狸在家是可以点击目标,小狐狸可以来回走动这样也不乏增加点趣味。

    游戏有很大的空间,希望可以改进的越来越好,当然如果可以加入这些就可能(一定)会更热门,游戏更有趣,好喜欢这游戏鸭~

    更新

    现在游戏状况

    1,玩法太佛系了,每天打开游戏就是打开邮件得金币,看看广告得金币,一旦小狐狸出去以后,就会特别无聊。最主要的是,他每次同和朋友出去玩的时候也没有发什么回来时的照片。而恒古不变的就是。每天发一个照片。

    2,其实还是挺希望会更新一些东西,不然玩法就会太过枯燥,作为同一类游戏,其实我建议不要太局限性这类游戏的玩法。其实可以创新很多东西。就比如。之前我说的,开启门后面然后在场景这样趣味玩法可能会增加很多,还有一个特别重的重点就是我希望,可以给小狐狸一部手机或者是一种类似日记本或者是手账本这样的东西,也可以发挥画师的能力。用画师的画很治愈可爱。这样。当然东西出来的东西也很多而且可以配类似日记这样的话,然后让这个照片更有代入感。和成就感一起玩加十分迫切知道小狐狸出去那么久,一天回来带回来的照片,话可以很短,但可以具备画面感,也可以凸显出小狐狸的性格以及心情。或者干脆。给小狐狸一部手机,因为看他家内的东西其实还是比较现代居中化的。给他配一部手机,然后可以在朋友圈更新他的动态,然后他的朋友也可以更新他们的动态。虽然是同一时刻出去玩,但是拍摄的角度都不一样,而且配上的话也不一样。这样就比较十分有趣,好玩。

    3,而且这个游戏的通病,我也说之前说的,是局限性太小,每次小狐狸出去以后,玩家就没有别的事可以干了其实,真的可以开放门后面的东西让玩家玩耍啦,可以在外面射他认识的好几个朋友。然后他们在后面玩。包括其实如果。可以的话我说是可以的话,可以设计一个地图就是可以让玩家们知道他们正在哪里玩或者是比如去图书馆或者是咖啡厅还有户外公园这些露营啊。或者其实小狐狸他正在上学吧,可以添加他在学校和老师的关系这些之类以及他上学时的烦恼,也能勾起玩家们童年的时候的那些烦恼,但是他有一颗元气的心啦,其中日记本就能写照他心情以及他的性格。

    总之还是希望游戏策划师可以好好的加一些东西。然后可以来一次大更新,让玩法更加有趣和广泛性。能满足各种不同兴趣的玩家,让他们其实每次打开游戏的时候都可以体验到每次去相类似放置游戏的快感和满足成就感。这些东西其实现在上还是比较难的。但可以一步一步来呀。反正就是。策划师可以发挥十分治愈画风的这种优势来让玩法更加可爱,现在就可以先改一下,每次小狐狸出去以后玩家就无所事事,可以写出一段一段重要可以记录的事让这个游戏更有完整感。现在照片还没收集完我还是会坚持玩的啦。

    有时间持续更新哟(2333)

    对了单机游戏其实可以借鉴宝石研物语的那种登陆方式哦,这样有时候就算被熊孩子玩手机是删了也可以恢复哦~

    • 官方回复

      满满

      谢谢您的宝贵意见,小本本记下了,您说的这几点真的很有创意,希望您可以继续体验,后续内容更精彩哦,也希望您能继续更新评价,提出更多的宝贵意见,同时,欢迎您加入我们的玩家交流Q群哦!

    • 满满
      官方回复

      非常感谢您体验后的长评,我们新的更新内容正在制作中,很快就会让您体验到的,您提到的室外玩法以及狐狸出去后的消遣玩法,也会在后期版本中陆续加入,联网也不是问题哦!还请您持续关注我们,多给宝贵的意见啦!

    • 🚲

      礼包码怎么使用

    • 随便玩
      官方回复

      点击日志,翻到最后一页

  • 堂堂塘溏糖小②

    当时旅行青蛙被带火的一阵,并没有参与进去,自己身边的人在玩,了解了一下大概的游戏模式,认为其本质几乎和普遍的放置类游戏是同一个道理,以及某些SLG、SRPG在脱离单机化后在页游、手游中所借用的游戏模式一样。

    可惜当时的我“不佛”(现在的我相当佛)。

    所以,在当时对此类游戏的兴趣并没有那么大。

    Funtopia是我的第一次尝试。

    评级是对游戏本身的市场价值持保留态度。所以给的4星。

    之前在评价节奏丛林(说实话节奏丛林那边真实地炸开锅了,为啥大家就不能宽容一点呢?当然也包括我自己,i’m guilty.)中提到了利用插画提供剧情线索,并不通过硬实的线性推动,而是通过碎片化的画面来拼凑的话,能够为游戏添彩。

    但funtopia不同,因为游戏的核心本身就是“收集”。所以“剧情质量”决定了“玩家所能获得的体验”,包括“成就感的获得”。

    游戏画面无可厚非,画面包含的内容也需要慢慢收集。

    所以我想说的其实是“文案”。

    我不知道是不是所有的玩家都会认真看官方发的通知,或者说只有真正喜欢上这款游戏的玩家才会去看,但怎么说呢?

    就像我的评价一样,废话有些多了(自黑停不下来)。

    故事开始的文案以及道歉的内容,包括玩法介绍上。

    有些事,不用说得太清楚,没必要。

    而有些事,需要好好说清楚,而且要简洁。

    这几乎可以从最近我接触的很多手游找到这个问题,玩家们的感受是“新手教程”就这么结束了?

    虽然也有在“玩法探索”上成功的案例,但我认为不代表每个游戏就需要站在某种用户基础上思考这个问题,事无巨细,都应当考虑。

    “我其实并没有完全收集到游戏里的所有收藏”,当我了解到游戏本身的类型,并把床单、篮球来回点了200次左右并没有发生什么的时候,就退出了游戏。

    游戏定位摆在这里,没有什么可谈的地方,这么佛,剧情的收集也非必要,而且因为要比“青蛙”这种能被“饲养他的主人”赋予多种“性格定位”(萌、高冷、傲娇)的角色不同,funtopia设定的格局更现实一点,所以……我也只能说走一步看一步,在如此追求“快”的社会环境下,这样的游戏能不能抓住主要用户,对此表示担忧吧……看过很多的成功案例,我至今也觉得青蛙的成功是偶然中的偶然,难以复制也不清楚怎么学习,纯粹是用户群体自来水水出来的普及度,并且很多玩家接触这款游戏的渠道是否正规都尚未可知,只能说funtopia的前路亦堪忧。

    故而只在此处有犹豫,扣掉一星。

    而对广告的模式,可改也可不改,改的原因是,有些简单粗暴了,获得金币的方式没必要这样单一,可以多元的。但不改,我个人认为没啥,因为往往说广告烦人的玩家估计也没怎么为游戏消费过同时也没经历那些年不氪连个弟弟都当不了的过去,考虑到制作方也要吃饭,我个人认为不过分……

    但底部广告有些作了,这影响到自己游戏的画面了,没必要啊。

    底部的广告还是去掉的好。

    以上。

    (对了稍微问一句,贵公司与force game是什么关系?)

    • 官方回复

      满满

      感谢您真挚细心的评价,forcegames是我们的公司,元气满满这款游戏是公司旗下的元气工作室研发的。关于您提到的新手教程的戛然而止,我会与策划小哥哥汇报的,还请您继续体验游戏后续精彩哦,您的这次尝试一定不会让您失望的!

  • 随便玩

    其实每天忙忙碌碌的上班,放置类游戏是个很好的选择,想起来就玩,不玩也没什么影响。游戏本身的故事再具备些温情,哲理的生活性的元素,更是容易被感动。

    玩了也一周多了,游戏bug没见到,性能还是挺好的,

    (可能因为我用的是小米手机,棒棒哒)另外,大家反映的广告问题,确实挺烦,不过因为我是小米的,登录广告一直都是一张图片,并没有看到视频哦!哈哈,不好意思,又炫了下米粉。

    游戏画面确实很精致,给人一种很干净,又很可爱的感觉,而且那只狗看着也很逗比,做宠物题材的游戏其实很多,不过做这么多保护动物的游戏好像还第一次玩,有种进了动物世界的感觉,看着宣传画上的角色,真的很激动。

    游戏配乐虽然可以听得出是放慢节奏的,不过也还好了,基本都是静音玩的

    看到有很多玩友反映玩法单一,这点确实是,不过放置游戏吗,确实就是放置的,不用多浪费时间,开发者也给了我们消遣的地方,那就是叠被子,投篮,等等,也很有趣,第一次玩的感觉啥都想点一下,看看有没有啥变化。

    这种游戏其实就是仁者见仁,智者见智,喜欢的天昏地暗的,厌弃的下都懒得下,不过不得不说,单纯从题材上讲,很多人还是喜欢furry的,以及勾起80,90回忆的情节和物品也是多少触动了泪点的。

    游戏关于后期的改进,还是看设计者的初心吧,我想无论游戏走的那个方向,都会失去另一个方向的用户的,毕竟众口难调。

    • 官方回复

      满满

      谢谢您这么用心的评价,满满一定会拽着策划小哥哥感受生活的,关于您所提到的创意点,我们会仔细研究的,希望您能继续给出更多的宝贵意见!

  • 炽之翼
    游戏时长3小时48分钟

    内容有点迷,画风很棒。

    内容方面:打开游戏强制看一段广告是什么情况啊,还有下方强制一条广告框,违和感爆炸。

    不关游戏的话他是不会出门吗,我到处逛了半天他一直坐着,关闭重始马上溜了emmm

    兑换码的地方也找了半天

    柯基带耳机的模式emmmm,下一个

    佛系。。。确实很佛系。。。互动方面还是再加强一下,不然容易无聊

    4星给画师,游戏性请继续努力

  • 半糖加奶霜

    等等你们的开屏广告……密集恐惧症者极度不适QAQ

    ——————————————————————————————

    体验了一下,感觉就是扩大版的旅行青蛙啊,给小伙伴买东西然后让他出去撒欢儿,小伙伴会拍照片回来

    买东西靠金币,金币是由邮件送来的,或者可以看广告获得

    只能在房子内部探索(房子比蛙儿子的大多啦),还会有收集到各种怀旧小玩具

    再看看吧,目前没有找到什么亮点

    • 官方回复

      满满

      真是不好意思,因为广告的问题影响了您的游戏体验,我们将在正式版本将广告问题修复掉,可以再给一颗星作为鼓励咩 ,大哭

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    元气满满新手攻略

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