失落的记忆游戏截图
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失落的记忆

失落的记忆

测试服
测试服
官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2018/12/10
开发者的话打扰一下!失落的记忆测试服终于跟大家见面了。非常抱歉本次测试仅提供安卓的apk,苹果的包暂时还在啰嗦:)希望大家谅解一下~ 简单介绍:游戏参考以撒的结合roguelike的玩法,加入了解谜的因素,整体以小兔子为主角的剧情穿插(剧情还在完善中)。 主创bb:来自杭州的四个应届毕业生职业生涯试水之呕心沥血游戏处女作!!! 我们都很喜欢以撒的结合(嘻嘻不过我个人觉得好难),但这个游戏似乎一直没有一个广泛流传的移动版,于是在经历了无数次关于“实习考核做啥”的争论后,终于在叽叽喳喳中得到了一致的结论,同时满足美术渣渣对兔子的痴情和策划大神对以撒的执着以及程序妹子对剧情的乐此不疲。 这款游戏做着做着就像看自己的孩子一样越来越像自己,也越来越喜欢,越来越想做下去,尽管中间碰到了许多不可描述的困境,好在还是获得了出生的机会!!! 希望各位tap的玩家能够玩的开心,还有积极的给我们提意见作为我们接下来开发和调整的宝贵意见。 我们会在周五测试服上线后一直关注tap玩家的评论以及游戏问题反馈界面里收到的意见,不管是吃饭走路还是上厕所都会看并且积极回复!!! 作为一个朋友圈点赞从没超过20且一半都是亲戚的铁笼民,再次再次感谢每一位预约和关注我们游戏的玩家。谢谢各位!!!
游戏时长 2.3 小时
童话故事里的一角,
怀旧的时钟,
滴滴答答的在转个不停,
桌上笔直站立的纤柔羽毛笔,
还残留着墨汁袭卷的谈谈书香。
瞧~
午后慵懒的阳光下,
格外映得窗前的那抹碧绿入眼,
恰巧,
泛着滚滚而来是老先生为妻子暂留的音乐盒的回响,
突然,
荒诞的魔法扫帚和吸血鬼闯了进来,
还有漫天的蛛丝网,
接踵而至的是越来越多磨难——
妻子身畔突兀地窜出一只可爱的兔纸,
利用魔法的子弹痛击了这些折磨死人的噩梦。。。
等等——
好像有什么地方不对!!!
话说,这滑稽的兔纸怎么会喷子弹?
(*/ω\*)
————————————————————————————————————————————————————————————一款拥有单机梦游戏梦心血的国人小团队克服非常艰难的条件制作的Roguelike元素的TPS作品,非常给力的背景故事以漫画立绘用解锁关卡的方式勾勒自成,而双轮盘的精密控制使得命中率大大提高之外,拥有更具硬核和真实感高操作的360°自由度无限大的游戏体验感,在诸多Roguelike里也绝对算是上乘之作,而还加入解密元素的玩法可以说是更上一层楼~
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boss的二阶段设定使得游戏难度一定程度上上升了不少,不过细节的刻画相当出色,微控技术没得商量!!!难以置信的意外翻车,顿时一万只***奔腾过后又一句:真香!我TM就是要和这个boss耗到底~︿( ̄︶ ̄)︿
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最后说一下改进的地方:
①平衡一下冰元素和火元素的强弱吧,目前冰元素太强了,加个双弹+反弹,游戏毫无体验感啊,一下子就结束游戏了~不耐玩~本来就这么几章~(๑•̀ㅂ•́)و✧
②故事立绘完后切回游戏操作界面时那个音乐希望有个过度,突然嘶哑辣耳朵(本来挺含情脉脉突然戛然而止~)
③求一个boss房间自动保存功能,翻车重来难受~
④说好的小兔纸时装和角色立绘图鉴可以来一份么,非常青睐这类画风呀~ (●'◡'●)ノ♥
⑤植物系列关卡房间颜色求暖系,蜘蛛boss没二阶段直接挂了不好~
⑥讲故事来个旁白好不好,机翻都行,ヽ(•̀ω•́ )ゝ虽然还是渴望小姐姐~
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好哒~说到此,希望开发小队继续加油完善这个作品啦~(◍•ᴗ•◍)ゝ正式版上架我TM吹爆买爆!!!
测试设备:
红米5A
高通骁龙425
2GB运行内存
运行情况:
60帧
游戏版本:
测试版版1.0
测试时间:
2018.11.17
BUG遭遇:
0次通关
╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭
2018/11/17
来自 小米Redmi 5A
游戏时长 2.1 小时
以撒云玩家一开始看到这个游戏的时候,真的是好感度蹦蹦蹦的往上涨,玩了两局之后发现自己可能真的是个手残党吧QAQ。
能不能把商店房间标记出来,每次都要背地图很费脑子的。
手残党实在是不好瞄准体积较小的怪啊,我的大脑指挥我的左手像右攻击,可能我的左手它有它自己的想法。
箱子堵门也就算了,两边出口都刷出了怪是什么操作,还不适应双轮盘操作的我很容易原地转圈呀
最后一条,能不能把怪的攻击子弹不要搞得跟地板颜色那么接近,很费视力的好不好
最后的最后,小兔子真的很可爱!!!!
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又玩了一下午的我表脸的又来了,对√,就是我
移动的轮盘能不能搞成固定的,有时候专注的玩着游戏手指头都划出去了(-、-)
还有,地板是真的滑,路过门口一不小心就被送去另一个房间了,连续滑冰去送死的我真的是很敬业
双手轮盘已经熟悉的我,终于脱离了手残行列(。-`ω´-),but!瞄准还是不好瞄啊。
关于上面的子弹颜色的言论我想收回,我可能是有点老年痴呆,下了游戏之后就完全忘记子弹是什么颜色了(*ノωノ),然后就知道自己在打怪的时候一直在各种看子弹,以至于看到眼花缭乱。
游戏真的做的很好了,很期待正式版!
最后兔子我抱走了,剩下的你们分吧!
2018/11/16
来自 Vivo X9
期待
五分给这个游戏,因为是我做的哈哈(铁逻辑)!
没想到这个游戏有这么多人玩,我已经很满意了,今天是上线的第一天,我人生的第一个游戏,一整天我的脑子都是蒙的,太开心了,我们团队一整天都在上班时间聊各位玩家得评价,然后在我们的群里讨论,沾沾自喜,我们团队很小,开发过程也是无比的艰辛,从夏天到冬天,从小办公室到分开坐,能真正体会到这个游戏带给我们喜悦的可能就是我们三个开发人员吧,我特别想把这份喜悦分享给所有人,但是无奈其实大多数是体会不到的吧,就像现在看评论的各位玩家可能都觉得我们有必要吗,每条评论都评价,一直强调自己很惨,其实真的很惨!!5555真的就是三个人做完所有,运营维护,反馈玩家,开发,测试(测试全靠策划和美术人工手测),个中心酸可能只有我们自己能get到吧。
再来回忆一下我们最开始做这个游戏的时候吧,那个时候一是受了一个法国动画短片《便利签》的影响,让我们想到了患有老年痴呆症的老人们,他们一定也在为了家人为了爱战斗吧,他们看起来笨笨的,身体不健壮,但是没有人会想象到他们为了记住一些宝贵记忆而在精神上的抗争,于是我们做了这么一款其实很温暖的主题。为什么是兔子呢?又因为我们当时看了一个日本歌曲的pv叫《尽管我们手中空无一物》,也是讲的一个小羊在小的时候去世了,为了不让妈妈伤心,灵魂从天堂跑回来跟妈妈道了个别,然后我们就想到了宠物和主人间的那种羁绊(脑洞也是大……)再就是我自己联想到了我们家养了很久的狗子,那个时候它已经13岁了,并且之前生了一场大病,我冥冥中感觉它应该不会再陪我多久了,我家又是重庆的,但是我在杭州工作,会不会有一天它离开的时候我不能在它身边,那它会不会在梦里回来跟我道别,告诉我它这一生过得很好……于是各种思想的融合就有了这个游戏,虽然这不是一款主导剧情的游戏,但是它其实包含了我们很多想表达的东西,亲情,记忆,战斗,宠物和主人间的羁绊,梦境……
很不幸的是,我们家狗子真的在我们开发最忙碌的过程中炎热的7月回去汪星球了……这个游戏也献给我最爱的狗狗瑞瑞!
这个游戏有很多不足,我完全承认,有bug,操作手感不好,内容较少等等,大多数都是我的责任,我确实编程能力没有那么强,我毕业后应聘的是测试职位(哈哈没想到吧),也是因为各种原因我莫名担任了我们游戏的开发!今天的意见大家说的都很中肯,我真的有记下来,收集bug,后面修改!
做这个游戏真的很不容易!(再说一百万次哈哈)我和美术我们是很好的铁子,大学同学大学室友加现在也是室友同事,因为这个游戏大吵了两次架,这个游戏不管如何我们都是花费了百分之两百的努力,可以说我们做的不好,但是有些极少数喷子随意践踏别人的劳动成果,并说我们抄袭以撒的结合我是不能接受的!!!我们的想法很简单,这个游戏没有内购,没有付费,很单纯的独立游戏(广告真的很少很少因为必须要加,大家理解,我们也不想加),唯一的目的就是有人喜欢我们的游戏,截止目前大概世界上大概有3500人玩过我们的游戏,大多数都很喜欢,我真的真的很感动,有点泪目的感觉!(真的真的不夸张)
最后的最后,我想说的是我们都是游戏的爱好者,我们不仅热爱游戏热爱开发,更热爱这个行业!逆风前行,不忘始终吧。希望中国游戏越来越好!
——2018年11月17日凌晨12点正在吹头发的程序小唐
2018/11/17
来自 iPhone 6