失落的记忆

失落的记忆

测试服
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官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.4208个评价
长评17 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀31 有趣好玩25 剧情跌宕10 音效动听7 操作体验36 运行稳定性34
茗若兮风
游戏时长 2.3 小时
童话故事里的一角,
怀旧的时钟,
滴滴答答的在转个不停,
桌上笔直站立的纤柔羽毛笔,
还残留着墨汁袭卷的谈谈书香。
瞧~
午后慵懒的阳光下,
格外映得窗前的那抹碧绿入眼,
恰巧,
泛着滚滚而来是老先生为妻子暂留的音乐盒的回响,
突然,
荒诞的魔法扫帚和吸血鬼闯了进来,
还有漫天的蛛丝网,
接踵而至的是越来越多磨难——
妻子身畔突兀地窜出一只可爱的兔纸,
利用魔法的子弹痛击了这些折磨死人的噩梦。。。
等等——
好像有什么地方不对!!!
话说,这滑稽的兔纸怎么会喷子弹?
(*/ω\*)
————————————————————————————————————————————————————————————一款拥有单机梦游戏梦心血的国人小团队克服非常艰难的条件制作的Roguelike元素的TPS作品,非常给力的背景故事以漫画立绘用解锁关卡的方式勾勒自成,而双轮盘的精密控制使得命中率大大提高之外,拥有更具硬核和真实感高操作的360°自由度无限大的游戏体验感,在诸多Roguelike里也绝对算是上乘之作,而还加入解密元素的玩法可以说是更上一层楼~
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boss的二阶段设定使得游戏难度一定程度上上升了不少,不过细节的刻画相当出色,微控技术没得商量!!!难以置信的意外翻车,顿时一万只***奔腾过后又一句:真香!我TM就是要和这个boss耗到底~︿( ̄︶ ̄)︿
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最后说一下改进的地方:
①平衡一下冰元素和火元素的强弱吧,目前冰元素太强了,加个双弹+反弹,游戏毫无体验感啊,一下子就结束游戏了~不耐玩~本来就这么几章~(๑•̀ㅂ•́)و✧
②故事立绘完后切回游戏操作界面时那个音乐希望有个过度,突然嘶哑辣耳朵(本来挺含情脉脉突然戛然而止~)
③求一个boss房间自动保存功能,翻车重来难受~
④说好的小兔纸时装和角色立绘图鉴可以来一份么,非常青睐这类画风呀~ (●'◡'●)ノ♥
⑤植物系列关卡房间颜色求暖系,蜘蛛boss没二阶段直接挂了不好~
⑥讲故事来个旁白好不好,机翻都行,ヽ(•̀ω•́ )ゝ虽然还是渴望小姐姐~
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好哒~说到此,希望开发小队继续加油完善这个作品啦~(◍•ᴗ•◍)ゝ正式版上架我TM吹爆买爆!!!
测试设备:
红米5A
高通骁龙425
2GB运行内存
运行情况:
60帧
游戏版本:
测试版版1.0
测试时间:
2018.11.17
BUG遭遇:
0次通关
╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭
啥儿克 : 终于在tap上看到了这条长评(虽然群里已经看过了但还是要过来回复and赞一下),喜欢开头描述的内容,在我脑海中都有了很强烈的画面感。改进的6点都已记录,放心!最后的机型报备暴露了你的认真了!感感谢谢感谢感谢支持啊啊啊然后我要给你这篇散文打满分!
乔小白爱吃糖
游戏时长 3.0 小时
五星期待值,因为有非常多的可玩点。
我这个人不喜欢强调优点,每个人get的点都不会一样,我只简单说说我个人玩的心路历程以及建议。
我没有玩过以撒,但是没吃过猪肉我见过猪跑。很久以前看过一个直播玩以撒的直播间,那个时候还在想,这种游戏真简单,我上我也行…………啥也别说了,我先给自己两巴掌,啪啪!【我没有在拍大腿,别瞎说啊】。
作为一个云玩家,纯萌新,我所感受到的缺点不算很多,大部分都是瑕不掩瑜,但是还是很希望能出现更多的新玩法,新道具。
1.建议在道具的后面加上赘述,比如已经佩戴了发射两颗子弹道具,在捡到扇形发射子弹道具的时候,道具描述后面加上【会替代发射两颗子弹道具】这种类似的描述。_(:з」∠)_不然我真的傻傻的以为俩道具都能佩戴然后扇形是指两颗子弹一个向上一个向下的扇形这样子…………
2.前面的萌新关卡(第一章)建议随机到道具商店或宝箱的概率变大一丢丢……你体会过打boss的时候就剩下三格血剩下啥道具都没有了的绝望吗……如果担心游戏会变得简单没有可玩性,可以选择增设萌新关卡,比如说进游戏可以选两个关卡,萌新关卡和普通关卡这种。不然这个游戏对于萌新来说……有那么一丢丢的不友好_(:з」∠)_对不起我太笨了还手残给咱萌新丢人了_(:з」∠)_
3.经过一次新手指导后,死亡重来之后可以选择关闭引导。死了无数次经历过无数次引导的人……【默默捂脸】∠( ᐛ 」∠)_
4.关卡中有的时候两个障碍物上下挨在一起,子弹能从中间的夹缝穿过去,这个布吉岛是游戏的彩蛋玩法还是设定失误_(•̀ω•́ 」∠)_但是这里可以被利用卡出一个类似于无敌的处境……因为怪物在箱子另一边……打不到我我能打到它们∠( ᐛ 」∠)_
5.我怎么感觉操纵兔子……漂移很严重……移速太慢,攻击力打到后期根本就不存在的……建议出那种永久加成攻击力移速的道具这样。兔子身上穿不上东西了,你们可以从颜色上下手嘛_(•̀ω•́ 」∠)_赤橙黄绿青蓝紫,来啊~
6.建议增加图鉴或者成就这样子,增加找回的回忆的剧情。怎么说呢……除了闯关我真的感受不到玩游戏的成就感……你们可以增加游戏关卡时间速度挑战,搞个排名出来,或者增加各种图鉴,道具图鉴,然后弄个回忆录,每过去一章节就会想起点东东可以查看的这种,还可以在回忆里留悬念╰(*´︶`*)╯
7.希望增加更多的角色,老爷爷的故事讲完了,还有老奶奶,老阿姨,老大叔【好像混进了什么奇怪的东西】,小姐姐,小哥哥等等等等。兔子也可以换成小猫猫,小狗狗,长颈鹿,大象【好像又混进了什么奇怪的东西】,刺猬等等等等,每个人物有不同的特点,比如兔子会跳【闪现】,小猫咪会卖萌【免疫】,小狗狗会咬人【流血】等等等等等。发挥你们的想象力嘛~放飞自我呀~来啊~(◔◡◔)
祝愿这个游戏能被更多的人发现并喜欢 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
【小声bb:实在不行把你们的策划关进小黑屋拿小皮鞭伺候,没有新玩法新关卡新创意就把他轮个一百遍(◔◡◔)】
官方游卡桌游 : 非非非常感谢用心给我们游戏提出的扩充方面的建议,可以说都是跟几个主创的想法不谋而合的,只要给我们时间空间我们可以无限扩充下去!!重点来了:关于你觉得对新手不友好以及操作兔子飘逸的感觉,这个是我们操作方式没有弄好,现在我们正在优化操作方式,并且打算改成让玩家自定义操作方式(比如轮盘按键三百六十度八方向啊啥的···),然后我们修改完这个之后会先更新一个apk让大家测试一下操作是否顺手,优先解决这个被吐槽最多的问题··嗯···然后我们会就玩家提出的扩充方面的想法讨论(因为真的有很多有意思的我们自己都没想过··需要梳理)。谢谢你帮助我们游戏测试!and欢迎下周帮我们测试新的操作方式看看~
Viko
游戏时长 52 分钟
首先五星先安排一下。
先讲讲本游戏的优点:
①从游戏画面上来说,萌萌哒的兔子真的很棒。(不过兔子站着不动的时候头部左右转相当鬼畜....)
而且怪物画风也不错,给美工点赞
②从游戏性上来说,制作团队很明显是想走一条根以撒的不同的路,因此做了很多创新。包括道具种类的界定,和一些陷阱房的设定。虽然目前这些设定看起来很鸡肋,但是发展空间还是非常大的!
③目前没想到③......,如果有,那就是——你们官方怎么能这么活跃!(生气脸)
好了,不皮了,现在讲讲需要改进——或者说可以改进的地方。
①游戏画面在目前测试版比较粗糙,譬如说房间背景,还有怪物贴图?
②怪物种类过少,从某种角度来说,不同层的怪物其实只是换了层皮,其实行为模式和攻击方式等都没有太大变化,没有“崭新”的那种感觉。
③游戏道具数量过少,游戏道具少到这种程度——我一局下来基本上能拿到80%以上的道具。现在除了满血活没见到,其他的基本都拿到过。而且经常拿到相同道具也是个硬伤,建议玩家拿了某个道具之后将该道具从物品池删除。(不过测试物品太少,如果删除,最后会没东西可拿吧)
④人物属性观念弱化,本游戏如果我没傻掉,基础的人物属性似乎只有atk可以变化。而且只能靠药水!!这样其实是间接缩短了游戏寿命,影响了后续物品的加入。建议多考虑考虑其他属性,多定义几个函数让我们玩吧。
好了,现在讲讲硬伤,也就是违背制作组意愿的一些意见,也是后续版本很可能改不了的东西。
①装备槽问题,如果这是个roguelike游戏,那么它的重玩价值一定很高吧?但是,装备槽严格限制了这游戏的可玩性。这将导致玩家一局可能就是为了刷最强的那一套装备而来,而放弃了对其他套路的尝试,使游戏流程僵化。这个设定我没猜错是为了根以撒划界限而设定的,因此很难修改这个设定。
②目前金币保留的设定使得本游戏变成了类roguelike游戏,而商店房作为主要拿道具的地点....我不说了,刷初始钱去了。
③重玩价值极低,3关之后不值得清图。我不解释,代价大于收入。
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总体来说,我给这个游戏给予极端的肯定,也非常肯定制作组的努力!
关于具体的更改建议...请等候追评。
最后一句,
官方真萌+1000
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追评:
关于修改的方针(脑洞)我只提一条哈
之所以只提一点因为在群里看到制作团队的改进方案,感觉距离理想差不多了
顺便一提,如果要做多个不同的角色,而想和以撒划清界限的话,你们完全可以采用另一个方案——让玩家自由分配角色的属性。关于这个设定,我认为要比添加角色来的简单的多,而且不需要消耗过多的脑洞。只是不了解在编写方面的难度以及是否符合各位大佬的心意。
还有一提,如果要增加物品丰富度,你们也可以采用另一个和以撒不同的方法,便是道具成长。这样不仅可以解决物品栏较少的问题以及游戏性较低的问题,而且非常非常新颖(而且便于实现,可以节省很多的脑洞,编写难度...貌似大那么一点。不过它极其适用于在较少物品种类的情况下保持较高的游戏性。)
另外一提......等下,我要提什么来着???
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啥儿克 : 天呀!走❤了铁子!感觉招招致命针针见血我这边频频点头嗯嗯嗯……感觉老师批评的好对好温柔后面还给了鼓励来着……这个评论我可以品十遍!表示我们几个会好好加油的!hhh真的真的很开心看到这样的玩家谢谢!
寒羽w
游戏时长 2.1 小时
以撒云玩家一开始看到这个游戏的时候,真的是好感度蹦蹦蹦的往上涨,玩了两局之后发现自己可能真的是个手残党吧QAQ。
能不能把商店房间标记出来,每次都要背地图很费脑子的。
手残党实在是不好瞄准体积较小的怪啊,我的大脑指挥我的左手像右攻击,可能我的左手它有它自己的想法。
箱子堵门也就算了,两边出口都刷出了怪是什么操作,还不适应双轮盘操作的我很容易原地转圈呀
最后一条,能不能把怪的攻击子弹不要搞得跟地板颜色那么接近,很费视力的好不好
最后的最后,小兔子真的很可爱!!!!
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又玩了一下午的我表脸的又来了,对√,就是我
移动的轮盘能不能搞成固定的,有时候专注的玩着游戏手指头都划出去了(-、-)
还有,地板是真的滑,路过门口一不小心就被送去另一个房间了,连续滑冰去送死的我真的是很敬业
双手轮盘已经熟悉的我,终于脱离了手残行列(。-`ω´-),but!瞄准还是不好瞄啊。
关于上面的子弹颜色的言论我想收回,我可能是有点老年痴呆,下了游戏之后就完全忘记子弹是什么颜色了(*ノωノ),然后就知道自己在打怪的时候一直在各种看子弹,以至于看到眼花缭乱。
游戏真的做的很好了,很期待正式版!
最后兔子我抱走了,剩下的你们分吧!
响当当 : 有营养的评价!!记下了(抱拳)操作、堵门、子弹颜色
响当当
响当当
期待
五分给这个游戏,因为是我做的哈哈(铁逻辑)!
没想到这个游戏有这么多人玩,我已经很满意了,今天是上线的第一天,我人生的第一个游戏,一整天我的脑子都是蒙的,太开心了,我们团队一整天都在上班时间聊各位玩家得评价,然后在我们的群里讨论,沾沾自喜,我们团队很小,开发过程也是无比的艰辛,从夏天到冬天,从小办公室到分开坐,能真正体会到这个游戏带给我们喜悦的可能就是我们三个开发人员吧,我特别想把这份喜悦分享给所有人,但是无奈其实大多数是体会不到的吧,就像现在看评论的各位玩家可能都觉得我们有必要吗,每条评论都评价,一直强调自己很惨,其实真的很惨!!5555真的就是三个人做完所有,运营维护,反馈玩家,开发,测试(测试全靠策划和美术人工手测),个中心酸可能只有我们自己能get到吧。
再来回忆一下我们最开始做这个游戏的时候吧,那个时候一是受了一个法国动画短片《便利签》的影响,让我们想到了患有老年痴呆症的老人们,他们一定也在为了家人为了爱战斗吧,他们看起来笨笨的,身体不健壮,但是没有人会想象到他们为了记住一些宝贵记忆而在精神上的抗争,于是我们做了这么一款其实很温暖的主题。为什么是兔子呢?又因为我们当时看了一个日本歌曲的pv叫《尽管我们手中空无一物》,也是讲的一个小羊在小的时候去世了,为了不让妈妈伤心,灵魂从天堂跑回来跟妈妈道了个别,然后我们就想到了宠物和主人间的那种羁绊(脑洞也是大……)再就是我自己联想到了我们家养了很久的狗子,那个时候它已经13岁了,并且之前生了一场大病,我冥冥中感觉它应该不会再陪我多久了,我家又是重庆的,但是我在杭州工作,会不会有一天它离开的时候我不能在它身边,那它会不会在梦里回来跟我道别,告诉我它这一生过得很好……于是各种思想的融合就有了这个游戏,虽然这不是一款主导剧情的游戏,但是它其实包含了我们很多想表达的东西,亲情,记忆,战斗,宠物和主人间的羁绊,梦境……
很不幸的是,我们家狗子真的在我们开发最忙碌的过程中炎热的7月回去汪星球了……这个游戏也献给我最爱的狗狗瑞瑞!
这个游戏有很多不足,我完全承认,有bug,操作手感不好,内容较少等等,大多数都是我的责任,我确实编程能力没有那么强,我毕业后应聘的是测试职位(哈哈没想到吧),也是因为各种原因我莫名担任了我们游戏的开发!今天的意见大家说的都很中肯,我真的有记下来,收集bug,后面修改!
做这个游戏真的很不容易!(再说一百万次哈哈)我和美术我们是很好的铁子,大学同学大学室友加现在也是室友同事,因为这个游戏大吵了两次架,这个游戏不管如何我们都是花费了百分之两百的努力,可以说我们做的不好,但是有些极少数喷子随意践踏别人的劳动成果,并说我们抄袭以撒的结合我是不能接受的!!!我们的想法很简单,这个游戏没有内购,没有付费,很单纯的独立游戏(广告真的很少很少因为必须要加,大家理解,我们也不想加),唯一的目的就是有人喜欢我们的游戏,截止目前大概世界上大概有3500人玩过我们的游戏,大多数都很喜欢,我真的真的很感动,有点泪目的感觉!(真的真的不夸张)
最后的最后,我想说的是我们都是游戏的爱好者,我们不仅热爱游戏热爱开发,更热爱这个行业!逆风前行,不忘始终吧。希望中国游戏越来越好!
——2018年11月17日凌晨12点正在吹头发的程序小唐
啥儿克 : 这篇真的真的太真实了,超级感动(虽然我这样有点自嗨的成分……)这个游戏确实是我们的骄傲,我们比任何人都希望它好。多的不说,珍惜每一个认真提出意见和关注我们游戏的玩家。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Deer
玩过
从游戏的美工和故事脚本来看算是标准线以上过关,但操作性和游戏性设定还是有不少问题。
1、主角(也就是兔子)本身动画动作的与操作方式的不协调。很多人提到了摇杆不灵敏的问题,但仔细测试可以发现摇杆的即时反馈没有问题,问题出现在动作动画上,一旦进行移动,无论朝着哪个方向,兔子前后腿动作都以恒定的较快速度闪烁(对,就是闪烁)一方面这并不符合普遍情况下人们潜意识中的兔子运动方式,二来会让即使反馈的摇杆在转弯与直线前进时出现迟钝感。
解决方式无非两种,一是把动画帧数降下来,同时多加几组动作帧进行反馈。二是目前并没有在游戏里发现加速道具,可以换一组鼓点拍子更快点的背景音乐,以直线运动踩上鼓点为标准改进。
2、开锁设定(也就是信封开门)这是我打四分的原因,在一个只提供轮盘移动不提供四方向键移动的游戏中做这种开锁设定纯粹是在刁难玩家,非要信封开门的话,哪怕你们能想到点选让兔子能拉住箱子的方式呢?在不属于自己游戏主打操作点的地方极大增加操作难度只会消磨玩家游戏热情。虽然可以增加四方向键,或者但我还是建议你们开动脑筋换个简单而有有趣的开门方式。
3、道具设定,我暂时不清楚所有的道具形式,但我已经连续5、6次开到同一款相同的道具了,这是池子不够深的表现,同时我暂时没看出诸如火属性冰属性之类的作用,假如啊,假如,要只是说不同属性打不同属性怪的颜色对对碰真的没意思劝你们别这么想,哪怕一个点燃一个减速也比假如的这种反馈要强得多。
4、怪物设定,其实作为第一个boss的唱片机我还是挺期待他有什么与众不同的技能的,我觉得哪怕他放个音乐我不能动他回个血蹦几个绿色音符我也觉得挺有意思,但只是他搁那里没有任何原因自顾自回血?唱片机为什么会回血?植物怪要是回血我能理解,可唱片机为什么会回血?这个设定你不给他个合理性真的挺难受的,希望你们稍微留心一些。
最后希望你们给看过一遍的剧情能加一个跳过键
游戏值得期待,谢谢你们的努力,希望你们可以做的更好。就这样。
啥儿克 : 认认真真看了你的评论,非常感谢!感觉是认真思考过的,对此我都感到有点惭愧了哈哈~玩家的智慧真高,兔子作为主角在行动上动作上确实精确和细分一些会给人带来操作感的上升,然后有些道具感觉也是有些鸡肋了……怪物设定确实如果能本身有联系有故事更合理会更加有意思甚至可以跟剧情有呼应的……我们都会认真的思考这些问题的!关于剧情跳过按钮感觉很有必要为不需要这部分内容的玩家给加上。谢谢你的认真反馈!帮助很大~
靠谱
游戏时长 76 分钟
先把五星给了
1.子弹速度太慢,站的远点打怪,怪跑了,子弹还没到,子弹速度调快或者自动锁定,简称自瞄哈哈哈,二选一。
2.怪的攻击间隔时间短,还有看样子有个狂暴设定,狂暴时间可以给怪头上安个进度条,攻击范围太模糊,能标出来最好了,用一个模糊轮廓就行。怪物发射子弹不明显(建议改成红色的)子弹造型太糙,可以参考一下流星挂小尾巴。怪物的帧率也有点低。
3.我看到有人说双轮盘不爽了,其实我用的还ok,就是攻击轮盘需要选择方向,才能射子弹,很难受。攻击的轮盘有点大,缩小一点容易攻击应该,你们测试一下。
4.装备都是一次性的,这不好,可是设置两个装备槽,装备可以冷却使用。装备持续时间加进度条。装备多样化,非常重要,怪物可以血多,但是兔子也得加强,各种装备之类,可以QQ群投票选装备建议。
5.开局界面,点新游戏会再过一次新手教程,不推荐金币继承,一局是一局的金币不能混在一起,可以开个庄园卖种子,胡萝卜等等,吃完加buff,比如攻击敌人百分之五几率回0.5的血量,休闲游戏就很舒服。
6.攻击显示伤害(字体要萌一点嘿),兔子受到伤害显示,回血显示(这个绿色就行),boss血条显示,普通怪就别显示了。
7.那个真男人树,爆掉一点收益也没有,最起码掉10个金币吧,再不行难度增高,掉装备。
8.boss死的时候,不要给boss特写了,看不见遗留的子弹,或者boss死了,子弹消失。
暂时就这些,群内ID: 靠谱
啥儿克 : 靠谱!就是需要这种走心的专业评论啊!!!已经截图到主创群里叫每个人认真看,谢谢反馈!我们会用心记录的,对我们帮助很大~