献给终末的歌谣

献给终末的歌谣

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
8.7

开发者的话:

亲爱的小伙伴们,《献给终末的歌谣》即将开启首次删档测试 “艾沃霍顿计划”,本次测试仅限安卓版本。各位iOS的小伙伴也不要太失落哦,我们将在不久的将来开启iOS版本的测试。
 
[测试信息]
本次测试时间:12月7日11:00—12月14日16:00
测试类型:删档不付费
测试平台:taptap
开放对象:安卓
下载地址:https://www.taptap.com/app/152064
 
《献给终末的歌谣》是一款末日幻想题材的横版ACT手游。
 
在2240年,神重新降临,审判“恶”的一切,地球沦为一片废墟。幸存的人类寄生于失乐园,使用弑神武装,顽强的进行反抗。
 
游戏无职业限定,每种武器拥有不同的攻击方式,战斗中玩家可以通过切换武器,实现连击,浮空,合击等操作。
 
科技与武器,少女与羁绊,将一起演绎末世的浪漫。
更多的福利和爆料,请加入TapTap玩家QQ群:905791717

玩家交流群:  905791717

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

那一天,撕裂天空的圣剑落在了城市中心。冰冷的目光俯视着脚下的这片土地,随着伸出的手缓缓挥动,浩浩荡荡的天使大军降临人间,在那神圣之剑笼罩的光芒下,拉开了审判的序幕……

游戏特色:

——审判已至,化身为剑,撰写终末新篇章。
失落、善恶、弑神、方舟……末日来临,审判已至,丰富的人物角色,顶级的画面渲染,宏大的世界观背景等你探索。

——科技与武器,少女与羁绊,即时末世的浪漫
独特的末世科幻画风,极具个性的角色立绘,炫酷专属的技能特效,让你在战斗中燃爆全场。

——动作之王,真实打击,双武器切换自由连击
突破职业的限制,武器决定战斗方式!双武器组合自由切换,浮空、倒地,配合动画,特效,震屏,扭曲锁帧等技术,实现绚丽又爽快的战斗体验。

——千变百搭,随心而定,要软要萌更要帅
全新人气角色汇集登场,精美时装,形象百变,无论是暴走萝莉还是冷酷御姐,总有一款适合你。

详细信息

总评分:

8.7

Android:8.6 iOS:9.6 近7天 : 8.4
  • QQ用户14733957
    期待值

    5星期待,从视频上看是个很棒的act手游了

    通过封面视频看出有某厂的某款3d“硬核”act游戏的影子,双武器易武,武器不同的特性代替掉过去游戏里不同的人物,当然,只要不走某厂错误的老路,贵游肯定大展宏图。

    结合那款游戏的曾经错误,提出几点关于pvp建议(pvp才是刺激消费的来源)

    1 网络优化,这类即时act最怕卡,一卡,连招断了,那顿时游戏体验极差

    2 技能的不平衡以及pvp保护机制,某硬核手游里长枪武器的一个技能配合平a可以达到平地推无限连(在对手没有暴气反击手段时)的地步,在加上没有受伤保护机制(比如打到多少血量强制倒地避免后续连招),可以说少了很多变数与反击机会。希望贵游最少加个保护机制,避免被一套从满血连到死

    3 世界级难题,跑跑流。因为看到有些武器能闪避,有些是格挡,怕是要被放风筝死,由于不清楚贵游技能有没有霸体之类的,但可以通过修改武器特性来鼓励进攻,比如切换武器后多少秒内提高伤害或者不消耗能量之类的。

    最后,预祝贵游明日旗开得胜,开服的时候一定捧场

    • 官方回复

      罗

      非常感谢大大的支持~游戏目前可以体验呢~

      体验时间截止14号的下午4点哦~

      大大可以前往歌谣的体验服进行下载哦~

      非常感谢大大的支持!

    • 开饭了嘛

      既然你不知道这游戏怎么样,那你什么不去体验服....在这猜什么呢

  • TigerYao小姚
    期待值

    五星期待,电魂公司的游戏我还是玩过几个的还是不错的,看了PV发表一下感受

    首先,流畅的动作以及炫酷的技能特效,确实让我眼前一亮,其次就是一些建议,第一,希望不要太氪金,因为手游和端游本质不一样,别想那些有的没的把氪金方面放在扩展仓库和一些贼鸡儿炫酷的皮肤上面,战斗力和抽卡方面能肝就肝,又不是没时间玩,实在不行你们加一个自动战斗这样上班党也可以偷偷摸摸的肝,第二,游戏性,不太单一每天一个人刷刷刷的话就没意思了,加一些多人副本,组队一起肝,这多有意思,PVP装备的话学学隔壁warframe,分开来,不然肝帝对战萌新简直是屠杀啊,增加PVP专属装备,获取来源靠PVP对战,这样的话前期就是靠实力说话,避免很多肝帝打萌新的屠杀,第三,经验,金币,材料三个副本加次数这是常识了,希望别忘记,不加次数的话,我估计玩着游戏的没几个带头发和肝功能正常的了(大雾),以上,我保持五星观望,等开测的时候我会修改评论,祝你们越办越好

    • 官方回复

      罗

      非常感谢大大的支持!游戏目前是可以体验的哦~

      大大可以前往体验服进行体验哦~

      测试时间目前公告说明是截止14号下午4点,大大可以要抓紧时间了呢~

      大大如果在游戏中又遇到任何游戏问题,或者对游戏有什么宝贵的建议的话,欢迎随时来告诉罗哦

    • ✎﹏ℳ₯㎕ ~

      648给我氪爆

    • TigerYao小姚

      有钱大佬惹不起

    • Bacchuv

      ´_>`怎么哪里都有仓鼠玩家

    • 梦忘

      电魂游戏克起来网易都不算啥

    • 水英灵

      皮肤氪金是不影响战力平衡的优秀氪金点,不限制次数是安抚轻氪玩家刺激重氪玩家的普通做法,pvp虐菜更是pvp能吸引氪金的原因。

      这个评论可真欢乐。

  • 澪
    期待值

    刚进游戏 说说感受

    刚开始进入游戏界面角色那一身装备真的好看,但是感觉有点繁琐(到是可以让人一眼就看出来我很厉害那种感觉) 如果那是时装的话我觉得不错。

    刚进游戏就是一场史诗级战斗(虽然没有毁天灭地那种,但是boss出场还是不错的。)也没有技能教程就是先让玩家自行摸索一次。反正我是不知道怎么地boss就死了。

    然后从小怪开始,进入教你切重剑然后教你那个防御怎么用(说实话如果不教我 我可能真的不会用QAQ),

    游戏打击感有是有 但是那个打击音效……我不知道其他的怎么样 我到现在在只玩了双剑跟重剑,说真的那个音效有点别扭。希望可以改一下。

    还有就是一成不变的剧情立绘,这个立绘是不是没给美工吃饱饭啊喂!看着很不舒服,让人一眼看下去这就是一张贴图 连表情都没有一点变化。

    剧情方面还没怎么玩但是从刚开始的剧情来说 剧情也是真的好玩 也挺有意思的 (我应该考虑考虑先吃谁)

    还有就是小怪呢伤害数值界面 真的不用在那里飘飘飘的 可以小一点。

    游戏加载界面我是真的喜欢 还是动态的。

    emmmmm目前就这样

    等我再玩段时间再说吧

    游戏很期待 加油哦QWQ

    • 官方回复

      百无禁忌

      感谢大大的评论,关于音效,确实还没有配置,大大可以看下论坛中的首测二三事。剧情立绘也是,我们还没有实装,因为美术资源还没有全部完成。这些之后我们都会改进。。

  • 丢人ID:Mr.M
    期待值

    能从宣传片看得到的东西

    1,虽然亮了很多把武器出来但是无一例外都是刀,也就是说切换武器也不会更换动作模组吧

    2,打斗全是实机画面给个表扬,比其他只放立绘几句话的不知道高到哪里去了。或者说宣传自己也知道自己的游戏没什么好放出来的

    3,主页ui还是非常熟悉的感觉,右栏向下是关卡,左下往右是队伍相关。依稀能辨认出来的只有武器和宠物。估计还有角色和商城,还有一个猜不出来

    4,整个宣传片下来bgm完全不换一下,翻译一下就是完全没有实机音效。导致想要表达的打击感略微缺失

    5,没有男性角色,只言片语中完全想表达这里只有女人

    6,大体cd都比较长,cd中的小技能显示6秒以上。刚释放的技能30秒

    7,存在属性相克或者是鼓励切换角色后台cd,允许3人进场后台待机。可重复角色上场

    嘛,期待明天开服表现,到时候再改评分不迟。反正现在也只是颅内评测罢了

    • 官方回复

      百无禁忌

      大佬非常犀利,确实,音效这块我们目前非常的弱,还没有具体深入。不过武器这块,每种武器都有不同的动作模型哦。不光是刀剑,还有远程的枪哦。。另外技能CD的话,因为存在双武器切换,所以理论上,你可以减半计算。。关于角色的话,其实还有男角色的,只是需要重新设计招式动作等,工程量非常大,所以此次测试并没有放出。。而且每种武器的格挡形态也不一样,具体还等大佬您亲自体验。。最后,非常感谢大佬的专业评价。。。

  • 洛姬
    期待值

    四星期待,电魂的游戏期待性还是不错的。毕竟实际游戏和宣传都可以,就是看开测的模型和打击感了。优秀的打击感不是硬核,而是让不同分段的玩家有一种格斗的爽快感。虽然我这句话说的不好听,但是如果在手游上玩硬核操作,真的死路一条。因为硬核玩家本就是少数,再加上格斗类硬核基本凉凉。如何让玩家分开呢,这就是需要分开怪物和BOSS的强度了,剧情地图难度不要太高,另外划分一个BOSS类地图。

    这方面就是崩三的优势。剧情地图的合适难度让各类玩家能够体验游戏的各方面快感,不难不强。战场又划分了技术和队伍的能力 。(表示崩三律化娜时全角色SS部分SSS弃坑卖号玩家,我是很讨厌更新过快和频繁的角色削弱以及多角色养成。)

    毕竟是手游,但请做好每个角色,玩家不会嫌弃角色的稀少,只要你做的精细,每个角色都有自己的特点。格斗类游戏是很好活下来的。养成角色最好限制在一到两个。虽然三个角色基本是个个手游ACT标配,但是这样频繁的养成已经让无数玩家审美疲劳了。玩家们早就厌倦了抽出来R角色一无是处的ACT了。

    崩三的成功,不是他自己随便任性的成功,而是把握住了玩家的心理。玩家讨厌抽出来的角色无用,那就每个角色都能升级,都有自己的特色限制角色的多少。让玩家有自己的真爱角色,才有氪金的欲望。

    就说这么多了,期待电魂能冲出现在低劣ACT手游的市场,打出自己的招牌。

    • 官方回复

      百无禁忌

      感谢大佬的建议,我们游戏的设定和目前市面上的act还是有很大区别的。我们的设计重心在于武器和BOSS,没有常规意义上的氪金抽角色。唯一的养成在与武器和时装,不过所有材料都可以通过关卡和活动。我们希望玩家的重心是体验流畅的动作和艰难的boss战。

    • 洛姬

      最好做好每一把武器,升星不要太难,也不要过度简单。最好适度。甚至可以采取升级进化三选一。毕竟这方面是很不错的。而且变化多,玩家也不会太腻。这就需要官方来进行一个合理的安排和测定。这种系统还是很耐用的。普通玩家可以肝,氪金玩家也可以氪。最好不要弄PK主线任务,大部分手游玩家很讨厌PK玩法 更倾向于PVE的主流玩法。总而言之,建议和加油,送给你们啦!

  • 官方

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    首测游戏活动公告

    活动公告各位亲爱的变奏者们: 经过一段时间紧张的筹备,研发达两年的手机横版ACT游戏《献给终末的歌谣》首次安卓版本测试将于12月7日11:00正式开启,为能够让各位变奏者小伙伴们能够更畅快的享受游戏,我们为大家准备了福利满满的四大活动。再次感谢各位小伙伴的支持!人类的未来,将掌握在你的手中,故事就此拉开序幕! 活动一:资源补给定时送 活动范围:全服 活动时间:测试期间每日中午12:00-13:00

  • Hayaku~~~~

    Hayaku nyaw~~

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