喵之炼金物语
8.6

喵之炼金物语

11717 人预约

开发者的话:

喵呜~~
非常感谢广大玩家体验《喵之炼金物语》的测试版,谢谢大家对MoMoGame的支持!
由于目前游戏还有一些bug,现在改为预约
-------------------------------------------------------------
为了方便大家给我们提供宝贵的意见,可以加我们的官方QQ群一起吐槽喵~
官方测试QQ群:347418188
【目前没有安卓版本,安卓版本预计会在2019年和大家见面!】
-------------------------------------------------------------
正式版本会在这个冬天和大家见面,参与测试的玩家有机会获得我们《喵之炼金物语》的官方周边礼品哦!

喵之炼金物语官方测试:  347418188

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《喵之炼金物语》是一款带有Roguelike元素的角色扮演游戏。在这个充满炼金术的世界中,你可以扮演各种不同职业的猫咪冒险者,战胜各种魔物,探索这个炼金世界的各种奥秘。

每一种武器都有不同的攻击方式,合成法球之后,体验你所打造的强大武器吧!

故事起源在猫镇的一次祭祀活动中,[影缝]抢走了祭祀所需的贤者之石。游侠[罗宾]追击逃亡的[影缝]并与他战斗。在战斗中,贤者之石的能量发生暴走,随之碎裂。碎片飞向世界各个角落,导致魔物失控。猫镇的各位英雄为了保护家园,必须踏上清理魔物的征程,阻止[影缝]的阴谋。

游戏特点
◇操作◇
-单手操作设计,无论是单手还是双手一样可以轻松操作。

◇炼金术◇
-高自由度,武器属性由玩家合成,36种不同属性的元素法球,高达1000多种搭配!

◇角色◇
-共有8个不同的角色,每个角色有3个独立的技能,配合炼金术,打造最强组合!

◇游戏模式◇
-多种游戏模式,满足喜欢挑战的你。

◇世界◇
-炼金世界有6个地区,100多种不同的魔物,利用你的知识和技巧打败他们!

◇Roguelike◇
-Roguelike怪物城堡关卡,挑战不同的魔物,获取稀有的材料。

◇我要打十个◇
-多倍怪物系统,玩家可选择每一关怪物的倍数,最多可以把怪物提升至5倍数量。(奖励也翻倍哦)

◇喵呜◇
-治愈画风猫咪世界,和各种不同的猫咪一起冒险。

详细信息

总评分:

8.6

Android:8.8 iOS:8.7
  • 考拉
    期待值

    治愈感满满的秦王绕柱类游戏~

    玩起来真的很喜感,玩家要做的操作就是找到一根实际存在的柱子或者一根假想中的柱子然后开始绕圈。因为游戏里的远程攻击除了无差别AOE外,都有个先瞄准然后再射击的过程,只要相对敌人的方向发生变化,敌人就打不中你。如果全场到处都分散着敌人,就要注意进入它们的攻击范围后要持续改变相对敌人的方位,也就是,把每个敌人都当成柱子开始绕半圈……就连追踪攻击也可以绕,绕着导弹转圈移动它就会自行坠毁……

    不管怎么说,玩起来还挺轻松的,可以把注意力放在那些可爱的设计上。

    猫镇里每只猫的叫声都不一样~靠近猫猫的时候可以听到独特的猫叫声,而且和每只猫的性格都很搭!

    比较遗憾的是NPC猫没有叫声,如果能加上就更好啦~

    BOSS也设计得非常可爱!尤其是肥肥的僵尸长得实在太萌啦!以至于我给人安利的时候都是发僵尸的截图:看,这只僵尸长得可不可爱?觉得可爱还不快来打爆它!现在想想这种卖安利的手法也是有点丧病的_(:з」∠)_

    不过虫子系的BOSS还是一样的恶心,只想赶紧放火烧死,尤其是城堡第三层那个会下蛆雨的BOSS,简直是精神污染。建议萌新等级高了之后去打三层,直接秒杀不给它恶心你的机会。

    虽然游戏整体轻松可爱,但可能是还不够完善的缘故,仍然有些不太理想的地方。

    游戏的数值设计做得非常的粗犷。比如刷一次给40万金币的猫抓板就让我非常的惶恐,金币到底是做什么用的呢???好像除了复活没看到其他功能啊。而且其实复活也很少用到。然后外卖给的金币辣么少,还要5分钟收一次,和猫抓板相比完全没有意义啊……不过我大约是有外卖强迫症,看到外卖就一定要收,虽然没有卵用但还在坚持不懈地收外卖……

    又比如说我24级的小猫去打城堡。第五层的时候就是无双过啊,但第六层的时候开门直接GG。游戏里每个等级之间数值差太大了。我现在还不到30级,脆皮小法师升一级都是+3000血,武器高1级干脆多出将近6000的攻击。等级高就是无双,等级低就是被秒,这体验太简单粗暴了,指向也很明确,没办法无双的时候就打旧关卡练级吧。

    游戏的亮点有两个,但这两个亮点也都伴随着一定的槽点。

    一个是法球融合,我之前融合了一个散射+火柱+雷电,配合法师的定身真的是相当犀利,一次普攻不带buff就能秒一个小boss。换成火柱和藤蔓的组合应该也比较犀利,不过还没机会尝试(散射魔灯掉率太低了,打到30+关就看见了一个)。但实际上因为数值过于粗犷的缘故,只有打旧关卡练级的时候才能感受到法球的重要性。关卡推进的时候法球的作用很小,主要还是靠等级和装备固有属性。

    另一个亮点是单手操作。本来应该是方便玩家游戏的,但说实话现在操作起来很难受。虚拟摇杆按住的时候是移动且不攻击,松手的时候是停下攻击,但再按下的时候多多少少会有些偏移,就导致走位很不精确,操作没法做到很稳。双摇杆的设计其实是把移动和攻击拆开了,负责移动的摇杆不需要松手,就不会出现这样的问题。再一个,一只手控制三个技能、移动、和普攻,就意味着手指需要移来移去,也很容易点歪。如果一只手负责移动和普攻,一只手负责放技能,那还不如横屏双摇杆呢,竖屏操作多挤啊。

    至于卡墙bug和卡卡卡卡卡顿bug就不多说了,其他评论里都提到了。

    最后就是,希望游戏内能有除了氪金以外获得钻石的方式,日常啊签到啊成就啊都行,否则免费的三个角色都练起来后感觉就没有内容可玩了。

    • 官方回复

      MoMoGame_Season

      非常感谢你详细的评价呢~!

      目前金币部分因为是测试版的缘故,可以在商城免费氪,因此我就没多做金币的平衡(细心的你估计也看到每关的金钱是1000,真实情况怎么会这样嘛~)

      然后金币的用途目前测试版我们没有过多去开放金币的用途,只是在基本的复活和买英雄上用到了。往后我们会添加金币的用途的呢~

      最后再次感谢对《喵之炼金物语》的支持哦喵~

    • 考拉

      哈哈哈哈你要不说我还真以为就设定成了每关1000金币【干笑】游戏很棒,期待你们的后续更新~

    • MoMoGame_Season
      官方回复

      喵!我们正式版将会在这个冬天和大家见面哦~

      届时我们会修复目前已知的bug,为大家带来更好的游戏体验喵~

    • 手机用户666

      诶,他们之前是玩了吗。我这边看到时需要预定的

  • 侯尼玛

    玩了一点时间 现在大概在35+的关卡吧。说下我遇到的bug:

    - 怪贴墙的时候打不到,人物贴墙的时候移动起来很难受,这个很多人都有遇到。

    - buff显示问题,即使buff已经结束了,依然会有buff显示。比如说我复活之后短暂无敌的那个罩子,即使已经没有无敌buff了,那个罩子依然会继续存在。

    - 目前所有的击退和拉近技能效果好像都没有实装,拉怪怪就定在那里不动了,并不会靠近。击退法球并不能击退怪物,藤蔓法球也定不住怪物。

    - 吸血不按伤害比例吸血,而是按攻击一次吸一次血,吸血量是固定的…这就导致吸血角色带群攻的剑非常弱鸡,而带高攻击频率的弩箭强无敌,非常imba。

    最后稍微说一下游戏性。

    - 讲单手操作确实是个加分点,不过操作的手感总体而言还是稍微差了一些。

    - 停下才能攻击不是一个好设计,拖慢了这类型游戏的节奏感,不过既然已经这样设计了,也未必不会成为一个特色。

    - 在刚上手的时候,我对这个游戏的期待是通过组装多个法球,像boss一样制造出满屏幕五颜六色多种多样的弹幕然后爽快割草。不过玩到现在发现这个期待并不能实现,主要是因为法球的伤害太低cd太长导致非常鸡肋,打怪输出全靠武器本身的伤害。这点我觉得还挺可惜的,毕竟法球融合是游戏最大特色,所以希望可以适当削弱武器,多强化一下法球效果。

    • 官方回复

      MoMoGame_Season

      哇~写了很多呢喵~

      非常感谢你提出的详细建议 喵~

      我们会在下一个版本修复,谢谢对MoMoGame的支持

    • Xiaoteng

      请问什么时候能玩

    • 侯尼玛

      你去问楼上官方人员吧 我也不知道

  • 浅水
    期待值

    单手操作的roguelike动作游戏,游戏的画风还是比较萌趣可爱的。

    也和Tap上流行的元气、比特之类像素风上有比较明显的差别。

    从游戏系统来看,通过拾取不同的核来对武器进行改造,不同的核心可以搭配出不同打法的武器这点是挺好的创新。

    从游戏现在试玩到的来看,将来应该是走角色更新的发现路线。

    这些都是目前试玩阶段还不错的部分,但是作为一款动作类游戏,手感实在是目前的硬伤。

    自动瞄准,自动射击,但是只能在停下来的时候才能攻击的设定,在后期难度加大的时候难度相当高,而且在走位上让人感觉笨拙,不灵活。

    需要贴墙、绕柱的时候移动起来非常难受。

    因为必须停-打-移动-停-打的设计,也让整个游戏的爽快感有所降低。

    此外,从整个UI来看,总觉得角色过大,视野不太开阔。

    4星鼓励一下吧。

    • 官方回复

      MoMoGame_Season

      非常感谢你提出的建议,往后我们会在正式版的手感上做优化,敬请期待

  • 皮皮猪(离线)

    好可爱的游戏TvT 角色也可爱

    武器平a不知道应该不应该改成麻瓜式的无限自动释放的 ,现阶段走a其实可以通过频繁小距离移动来走a,改了感觉没有灵魂,不改又感觉有点鸡肋

    精灵猫用了几把之后发现3技能打怪的时候没有动画效果也没有伤害 ,但是在主城的时候有6s的动画效果 ,这应该是个bug

    武器盒子建议添加一个当前等级或者当前副本进度可以开出的武器(练习,金属之类的)(下一个等级需要多少进度,不过这个可有可无)

    角色之间经验可以互通吗,或者喂鱼之类的,重新练级耗费的时间太多了

    怪物数量多了会卡这个已经很多人反馈了,可以适当提高一下怪多模式的掉落

    另外猫咪使用了非擅长武器副本效率会有影响吗?

    游戏蛮好玩的 ,希望尽快在公测遇见你们

    • 官方回复

      MoMoGame_Season

      非常感谢你的意见喵~,我们会在将来考虑你提出的建议,谢谢你对喵之炼金物语的支持

  • 渡鸦10086

    为什么这个游戏是在TestFlight里面下载的,一脸懵逼

    ————割————

    玩了几个小时,bug太多了

    1,近战靠近怪站定不攻击

    2,那个谁的大招并没有无敌(被动吸血那个)

    3,被动吸血数值描述是假的,主动开才有效

    4,弓,弩,贴墙,箭隔墙打怪

    5,法杖寒冰炸弹无伤害

    6,精灵二技能不被靠近无效果

    7,5倍怪实在是太卡了

    8,缠绕珠只有伤害,触发点还在自己身上

    10,黑洞没有吸怪效果

    11,技能珠能拆下来会更好

    12,有时候打完怪不能继续前进

    13,熟练度吃装备有时不涨

    14,影分身无伤害

    15,技能减伤无效

    还有箭的判定点问题火柱珠伤害判定问题等等

    只玩了这么久,就发现这么多bug,不过看样子还有一堆bug吧

    游戏还不错,不过……唉,等正式版吧

    • 官方回复

      MoMoGame_Season

      目前是测试版的缘故呢喵~所以只能在testflight下载,正式版还未发布哦~等这个冬天吧喵~

    • 黯丶天痕

      看到testfight就知道只有iOS了,😭😭😭

该游戏热门标签

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏