Spiral Storm
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7.0

Spiral Storm CN

螺旋风暴

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Developer Notes:

7月30日10:00,《螺旋风暴》全新版本-联盟远征之四大英雄来袭!
【全新萌系英雄特性及玩法内容更新】:
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【攻略索引】萌新必看!教你如何上手螺旋风暴:
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《螺旋风暴》从首次测试到现在已经过去3个年头。在此开服之际首先感谢之前参与过历次测试的每一位玩家,是你们的让游戏变得更好。每一次测试,玩家最大的吐槽就是“删档“!这一次《螺旋风暴》终于不删档了!
《螺旋风暴》是NExT第5款立项的游戏,因此它也传承了NExT的研发精神——做纯粹的好游戏。《螺旋风暴》的创意来源于一群喜欢集换式卡牌游戏及MOBA类游戏的爱好者们。我们希望能够做出一款节奏比较快,不用憋尿的集换式卡牌游戏,也希望能够做出一款不会被队友坑,可以自定义英雄的MOBA游戏。最终的结果就是现在大家看到的《螺旋风暴》——一款可以自由走位的、即时策略对战卡牌游戏。为了还原集换式卡牌游戏的构筑体验,我们摒弃了时下非常常见的“卡牌升级系统”。以牺牲付费/成长的深度为代价,确保了游戏体验的纯粹性。
在具体的卡牌框架规则设计方面,我们也吸取了过往各类集换式卡牌游戏及MOBA游戏的精髓,以螺旋克制为核心构建了属于自己的循环克制体系。《螺旋风暴》中的控制类技能的持续时间是永久的——这在桌游/实体卡牌中很常见;但在数字化的卡牌游戏中却属首次。该体系的引入使得游戏的胜负进一步地依赖于策略选择,而非数值比拼。同时也使得卡牌类游戏中【威胁-解-威胁-解】的打牌体验得以在一个即时的环境中重现。
在卡牌的内容方面,《螺旋风暴》希望能够让没有集换式卡牌经验的玩家也能够享受到“组卡”的乐趣,因此在经典版本的设计中以流派为核心进行卡牌的设计。在一个流派之中,这些卡牌之间会有明显的彼此的互动和配合。《螺旋风暴》的构筑界面中卡牌的默认排序就是以流派来排序的。当然我们也设计了一些符合阵营特色的通用卡牌,供高手自由搭配。
在阵营的设计方面,《螺旋风暴》基于四色人格理论,建立了针对不同性格玩家的四个阵营,每个阵营各具特色。我们希望玩家能在游戏中找到自己喜欢的游戏方式。而我们要做的就是确保这四个阵营的平衡,让玩家能够真正出于自己的喜好进行选择。
说到平衡方面,《螺旋风暴》一直在基于收集到的对战的大数据建立一个完全不由人主观参与的,纯粹数学上的平衡评估体系。经过2年来的不断测试、调优,这个体系目前来看达到了基本的作用——让天梯的对战环境变得丰富多彩。但我们依然无法完全避免不平衡的情况出现,但我们会不断优化,来确保游戏的多样性。
《螺旋风暴》是一款完全创新的游戏,很多难题都没有可以参考的答案,开发组与之前参与测试的玩家一起,花了3年时间,一起努力,交出了现在这样的答卷;但我们也知道,这肯定不会是满分的答卷。但是我们依然希望更多的,新来的玩家们会喜欢《螺旋风暴》,也希望那些坚持到现在,陪伴《螺旋风暴》到现在的老玩家们不会失望。
有人问,游戏设计的最终目标是什么?
祝大家游戏愉快。
——寂雨潇潇

Editor notes

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Promotional Video / Screenshot

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  • Simplified Chinese
  • English
  • Network Required

Description

This is a card game developed by NExT Studios.
Create your unique deck. Easy battle can let you experience the thick fun of strategy card game.

Five Features:
[Fast] 3 minutes a round.
[Variety] Constantly updating.
[Fair] Balanced intensity

Adhere to innovation and never copy!

Detailed info

  • File Size: 686.62MB
  • Current Version: 1.102
  • Update Time: Jul 30, 2020
  • Developer: NExT Studios
Total Ratings:

7.0

Latest Version :5.3 Android:7.0 iOS:7.5 Past 7 days : 5.2

User Review

More 2726
  • 'Z'
    played 22 hrs 54 mins

    已卸载

    游戏是好,但是被你们策划搞成这样,真没有啥玩下去的动力了。

    第一,tcg游戏一般情况下不会大范围削核心卡,你们这次更新倒好,一下至少砍废了两个卡组,加上之前的战技狮,能玩的卡组已经快被你们削一遍了,以后玩什么,氪金合卡?

    第二,月卡改30rmb能理解,游戏公司也是要恰饭的,但是赛一很多人屯了鱼干,那这些鱼干现在可以干嘛,抽奖还是买皮肤?还有现在通行证也不送鱼干了,目前来看你游的鱼干只能靠充钱得了,想挣钱想到如此收割老玩家,真有你游的。

    走了,你们的创意值一星,早期福利值一星,没了

  • 守候丶羁绊
    played 74 hrs 49 mins

    这次版本更新,可以说破晓成为最弱阵营,赛季都开始几天了才三个传奇。

    破晓阵营一次性调整七张卡牌,胖头直接削废,有这两费我带个藤墙它不香吗,滕苗削弱意料之中,但他现在的随机缠绕也太迷了吧?精怪酋长技能调整也还能用,艾瑞亚化身直接相当于一次重做,削成这样,还不改费用,就尼玛离谱,要削就削血量嘛,削伤害完全没得玩,巴图两下被动直接报废。加强了3张卡,然而并没有什么卵用,植物流现在根本就没有核心卡牌,低端局玩种树还行。

    幽夜阵营直接把倒转矛头削弱到不能玩,改成白卡还行,核桃的范围削一下,大大降低了它的容错率 (作为一名化身酋长流我表示干的漂亮,落幕的法术失效和倒转矛头太克制这两张牌了,懂的都懂)

    耀阳阵营这次倒没啥事,上面两个阵营削了,就显得这个赛季更强了,烈焰之狱这张沙碉牌不削还能玩?还有护主炽心也该削一下吧,超标了

    落幕阵营成为本次更新最大赢家,直接加强六张牌,献祭流有很大发展空间,菌毯流变的更恶心了,平均打两把,碰到一把我现在玩破晓都得带一个重归尘土防着他。

  • 古风韵
    played 63 hrs 11 mins

    说一下我的感受,

    第一,爆率变低了,将近20几个普通卡包,一个金没出,直接从几十个碎片累到1200多,

    第二赛季战令,从小鱼干变成30块钱,东西好也算事,出来出去就是初始4个英雄的皮肤,就不能出一点其他的,虽说有3个金色卡包,可最近一个赛季了,也没出几张新卡,追求意义不大。

    第3,套路问题,各种套路菌菇结界巴德,虫海,蘑菇林,双巨兽,成长流,回血流(改废了),种花流,种子海,禁锢酋长女化身(最强绿,改了后感觉不是很强了),战记狮,战记女豹,法狂狮,兔子帮,打地鼠,(不得不说一下男化狮,无敌角色挡前面,男化不死,一直无敌,如果是战记狮子,男化一出,就没得打了),执念经,隐身杀手猫,镜子姑娘,机关大师,等。。。

    公平就没看到,前期新手卡组少,又输有赢,后期段高碰到的都是套路,刚开局已分胜负,套路是嗲

    还有就是最近新出的那个绿女的夏日皮肤,居然要充奖获得,我算了一下,没有2000鱼干基本上下不来,前面抽到啥基本上已经定好了,最可笑的还是你一抽奖就显示错误,非要重进一下,感觉就是来骗钱的,不想玩了,上个赛季还冲了两传说,这赛季本来想冲4个,现在想想算了,没啥玩的,早退早脱身,趁现在伤的还不是很深

    • 01,内衣,丁一,宁12345

      lj游戏,策划虎币

    • 1/2
      1/2

      您好 概率并没有调整过哦!每个人每个时期的运气都是不太一样哒。通行证内容已经更新了哦,并不是你说的初始皮肤哦,您可以再仔细看下哈

    • 古风韵

      我的意思是战令皮肤总是初始4个角色的皮肤

    • 古风韵

      大家都抽了,抽后都感觉概率低,总不能大家都是非酋,个别人非很正常,大家一起非,这就不对劲了吧!

    • 瑟瑟发抖的萌新

      运气分时期wdnmd

  • 01,内衣,丁一,宁12345
    played 33 hrs 32 mins

    垃圾运营,水军这么猛?真服了,大更新后,通行证从380小鱼干降为30元钱?人言否?劳资氪80就是为了下个赛季一起买通行证,现在1000多鱼干,真我钱不是钱?还有平衡,烂到一个水平,高端局以后,差不多看到对面第一张卡就知道这把赢还是输,运营真的听取玩家意见了?平衡没有,特效塑料,克制严重,弃牌太慢,轮卡诡异,就像一个减战记花费的橙卡?有人用过?那么烂不修改,还有石医生这些意义不明的卡,新人千万别入坑,不光浪费时间,心情也越玩越差,还有你们说卡包多好凑,奖励多好,貌似一看,奖励真好,而且我怀疑你们绝对暗改爆率,我3个号,开局10个普通卡包,每个都至少3张金,后面一百包左右,将近一个看不见,一个包30碎片,一个卡1200?40个包才能一个金卡?一天也就5包左右,还要肝一小时多,肝不动,玩法新卡也不出,来回就这几个套路,辣鸡游戏,腊几策划,辣鸡腾讯,拜拜。

    • 浪

      属实垃圾策划垃圾运营,玩法倒是还可以挺新颖。小厂家质量不行还想着捞钱,也不看看自己有没有那个捞钱的资本。这不退游等什么。垃圾游戏。

    • 1/2

      380鱼干价值38元哦,实际还打折了哦。另外本来通行证只有一个史诗卡包的,现在三个哦,性价比其实更高了!

    • 波特

      呵呵,鱼干能嫖你不知道?

    • 1111

      1200/30=40,数学委员报到

    • 01,内衣,丁一,宁12345

      。。。。。😶

  • 优秀的游戏测试者
    played 67 hrs 34 mins

    先说一下,时长之前没开,所以为0。

    本人四阵营8英雄全部传说。开服第三天传说30名,后来在某平台从事一段时间该游戏直播。

    平均每天肝3小时以上。最开始平衡性不好,各阵营克制较为严重。我幽夜镜子流到死都打不上国王1(不排除有肝帝一直肝到传说)换个流派。直接传说。耀阳混合流打巴图从没赢过(同等实力),艾瑞亚就是垃圾中的垃圾。吸能花也配橙卡?植物系的核心卡组怎样才能国王(都不说传说),策划你来告诉我。

    之前说大哥流太强了。核桃太强了。是的可以削弱,可以平衡,但你一次性削4张大哥流卡组就过分了吧。你一样削一张两张的,就像之前星之剑吸血太强。砍一张战技流还有空间。核桃是唯一一张全图指定技能。你是想把全图指定这个机制都搞没?之前说赛尼斯有些弱,现在呢?T0,就尼玛离谱,菌毯流就不存在卡手,必糊。指定变虫挡都挡不住。现在还好凭经验还能压制,等他们熟悉了,天梯就变成全部耀阳技能和落暮菌毯,献祭。

    我现在没那么肝了。每天上线做做任务,基本3卡包做完就下。加起时间半小时。卡基本全了。明天把卡包一领就差不多了。我觉得玩家不是需要新英雄。而是需要新卡。新套路。新模式。比如2v2。3v3。或者搞个集体打boss,搞些有意思的,一个卡释放时一半成功,一半失败这种。现在的这个辣鸡军团boss有个锤子用。

    最后,你们真的偏心,全球行动你们投入多大力度宣传?这个你们投入多大?都是一个公司。都是dnf出来前抓紧捞一波人的。怎么差距就这么大?

    还有一件小事。我改了四次名。都是直播改的。一次都没成功。巨可怕!优化个改名很难?最气的就是发了一条公告说退了之前的改名钱。现在又又又可以改名了。然后又被吞了100小鱼干。就这样。

    四星 一星情怀。三星应该是正常玩家的体验。

    • 1/2
      1/2

      您好。我们是next工作室,这个和腾讯的其他工作室是独立运作哒。

    • 1/2
      1/2

      改名那个应该是bug,您可以留下游戏数字id号帮您查下哦

    • 守候丶羁绊

      酸雨现在成唯一的全场效果技能了

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