命运决战(测试服)

命运决战(测试服)

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敬请期待
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8.1

开发者的话:

致即将踏上玛蒂雅之旅的你:

游戏目前处于第一次测试阶段,为求让玩家得到更完美的体验,项目组也在加班加点的不断优化和完善。但游戏中依然可能出现一些不稳定的因素,希望大家能跟我们一起沟通,我们努力的一定会把游戏变的更好......

本次为第一次不付费删档测试,10月29日开始测试,测试持续为15天。

游戏创新点很多,我们也是鼓足了很大的勇气才这么做的。虽然也参考了一些其他游戏的设计,但游戏感受绝对是独特的。原创的数值体系可能会有些平衡不足的地方,期待一起讨论。

(第一次开放测试,有BUG轻拍 ε(┬┬╊┬┬)3 )

命运决战官方QQ群: 875448291

命运决战官方QQ群:  875448291

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

❥《命运决战》是一款3D战棋策略对战手游,综合了TCG和战棋游戏的对战玩法,玩家需要收集并获得卡牌,构筑自己的卡组作为对战的可用阵容。在对战中玩家扮演的角色要作为主将统领卡组,控制战局,压制并击败对手。
❥这是一场穿越时空的战斗,红白蓝绿黑五大阵营的英雄全面集结在这个神祕的时空。宙斯VS 吕布、波塞冬 VS 拿破仑,谁才是最后获胜的王者?
❥ 游戏特色
--【经典卡牌  全新玩法】
原创300+卡牌随意组合,打造自己的专属牌组
--【3X5的棋盘】
以3X5的战局加快战棋的游戏节奏,减少走位,减少全局策略,更多的注重小规模作战,减少全局的思考
--【TCG+战棋】
结合TCG的战斗规则,减少每回合的思考时间,后期保留最多6~8个单位的战斗指挥乐趣和竞技深度,并且我们设计了一系列的设计以加快整体的战斗节奏,如资源点,初始费用,额外召唤点,行动换位

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :8.0 Android:8.1 iOS:7.5
  • 袁安
    游戏时长45分钟

    10.30 封测版本

    进度:简单玩到5级,打了双选竞技场

    -

    ==核心玩法(3.5/5)==

    战棋卡牌之前玩过类似的,但未留下深刻印象(这款也是);因XX卡牌游戏基本都有费用系统,且在包装上与炉石类似,导致游戏过程中总有A处是借鉴XX的,B处是借鉴YY的印象

    正题,不考虑是否有借鉴的成分。本游戏为1v1对战,双方战前准备卡组(预设有5套基础卡组),战中交替进行回合,每回合可使用卡牌并消耗对应法力在3*5格的地图上召唤单位、使用法术,操作单位移动、进攻,直至一方基地血量为0,无明显亮点

    • 细节说明

    ○ 存在3种兵种,步/骑/弓,对应能力为反击/高移动高攻/远程,但兵种间无明显克制关系

    ○ 对方回合无可主动使用的卡牌或行动

    ○ 召唤单位首回合无眩晕概念,可立刻执行攻击

    ○ 可召唤/移动单位与场上现存单位有关,可借此打出配合

    ○ 被敌方单位进攻时,可反击一次,弓兵无法反击

    • 个人想法

    ○ 因初始费用较多,单位首回合位移无法攻击到敌方单位或基地(我是没找到)且单位只能反击一次,如此情况下,先手优势并不大

    ○ 整局游戏下来,占领资源点的需求没有想象中的大,可能由于召唤回合可进攻,且反击只触发一次的机制,较容易以小博大,卡牌进行进攻带来的收益>移动至资源格(且很多时候还在考虑如何移动2个己方单位让召唤位前置)

    ==卡牌系统(3/5)==

    当前版本卡牌共5色,分铜/银/金/稀4种品质,品质银以上的卡牌可(与系统或玩家)进行交易,卡牌有强化系统,强化不需要额外的卡牌,只需消耗游戏货币(货币在测试期间获取难度不大)

    • 细节说明

    ○ 各颜色卡牌特点与其他卡牌游戏划分规则较类似,红→战士(炉石)→快攻(红),一方面可以说便于卡牌爱好者用通用印象快速上手游戏,同时也难免会留下借鉴的影子

    ○ 卡牌数值上没有细究,是否平衡不敢妄下结论

    ○ 卡牌能力(包括法术效果)中规中矩,亮点不多

    ○ 卡牌模型在测试期间已经算比较丰富。3D模型,精度不高,但造型辨识度较高,且有核心元素

    • 抽卡

    ○ 封测期间奖励丰厚不评价卡包价值,但单开一包无法跳过抽卡的动画,有点蛋疼

    ○ 所抽卡中,重复卡牌会自动分解,最后得到的只是钱和尘,体验略差

    • 个人想法

    ○ 部分卡牌效果过强,如有个6费白卡,进场控制敌方全场单位,敌方有献祭己方角色造成伤害的单位,于是我控制他把自己献祭了…

    ==其他==

    • 其他系统

    ○ 单人PVE

    § 有剧情,文案和过场动画有用心设计;但剧情和关卡关联度不高,未感受到关卡之间的区别

    ○ 竞技场双选

    § 类似炉石竞技场,不同之处在于一次选2张卡,选卡时无法看到卡组费用曲线,自己组卡时并未刻意去关注费用曲线

    ○ 装扮

    § 分为造型、基地造型、卡背,获取来源为成就或高额货币,测试版本中可选项挺多,部分造型挺好看对外观党有一定吸引力

    • 美术&音乐

    ○ 不是很懂艺术,整体是卡通风格,模型精度一般,但辨识度高,特色鲜明易留下印象;目前好像只有一个战场,造型放入战场后无法转向,只能从看到正面,有点遗憾

    ○ 不同级别单位的造型区别不是非常大,没有感受到其他卡牌游戏中,稀有卡在战场中应有的外观表现

    ○ 音乐没怎么听

    • 服务器

    ○ 还算稳定吧,没怎么卡

    • 匹配

    ○ 能匹配到真人,但水平有点….

    • 官方回复

      蓝海木心鱼

      来大神了,感觉写的比我还细,比我还好o(╥﹏╥)o。

      游戏目前没做任何宣传,都是TCG爱好者,很希望您这样的大神来多点评~

      (唯一指正:自动分解的都是超出使用上限的铜卡。银卡和金卡不会自动分解的。而铜卡是不能交易的,玩家早晚也要分解的哈~)

  • 封天
    游戏时长2分钟

    玩了好几天了,更新一下评价。。

    我多是提意见,对玩法并没有什么说明,所以还没决定要不要玩的人可以跳过我的评论。

    tcg与战旗的结合,能看到很多卡牌游戏的影子,炉石,sv,玛奇,Duelyst,荣耀。。也有很多创新,比起其他战旗加tcg,这个游戏更战旗一些,虽然场地有点小,不过毕竟手游。。。

    玩家之间的卡牌交易真的不推荐,上一个玩线上交易的玛奇已经凉了,你怎么都挡不住通过线上交易钻空子的人。。。卡牌合成才是正途,官方在群里说不开卡牌合成是希望看到更多套路,是希望玩家根据自己有的套票来组卡组,但是这不是数值该干的事情吗?希望百花齐放应该是数值来平衡卡牌啊。。。。

    官方希望玩家有更多的套路,但是卡牌只有二十张,而且之间配合并不密切,玩家更多的考虑是如何用更少的卡牌换更多卡牌,其实有趣combo其实并不多。。。

    卡牌升级系统的确对游戏的平衡性影响不大,因为升级的消耗很少,玩家很容易就能满级,所以这个真的没必要啊。。。那么高的数值,根本没法精确计算啊。。

    地形的机制好评,战旗类游戏的地形占领是很重要的一环,所以希望更多地形类卡牌来让游戏增加更多的fun。。

    游戏模式有点少,只有双选和排位,容易玩腻。。希望增加更多玩法。。

    美术抓紧时间搞定吧,并且希望增加召唤师建模质量。。。

    • 蓝海木心鱼

      游戏有成长主要是为了开交易不得已而为之,5级以下卡随意交易(5级能正好基数的2倍),6级~10级卡不可交易(基数的4倍,未来也是游戏等级上限)。

      游戏根本就没有想在成长上收什么钱,单纯消耗日常产出的微尘和金币,纯平民1天半就能轻松升满(10级)1张卡(任何品质升卡成本统一)。

      成长多少也算是想给第二天上线的玩家加点成长感。

      游戏付费点其实跟其他游戏一样,都是抽包而已。

      成长之后的血量最多100多

      攻击最多50多

      确实没有个位数好算,但目前也没想到什么更好的办法。-_-||

      (或许能帮我们出出主意哈~~)

      未来会有练习赛模式,练习赛卡等级会压缩到5级,玩家可以在练习赛试卡,满意了就升到10级(退出交易循环),不喜欢就市场上出售。

    • 封天

      不是说游戏有成长是骗氪,而且游戏有成长就变味了。。不知道你们玩过战斗卡牌吗,这个游戏的成长机制很是完整,我一开始觉得特别好玩,但是等我玩几天后,数值变大就get不到fun点了,我升级了很多卡之后的战斗都是看着大概数值直接怼,溢不溢出伤害根本不在意了,竞技性几乎为零,玩着玩着就无趣了。。。

    • 蓝海木心鱼

      我去玩下 试试体验,谢谢啦。不过我们游戏数值是完整等比提高的,极限*4,这样大家卡牌很快就都满级了,竞技性和初始其实是一样的啊。这种成长也不行吗。就算平民玩家的话不到一个月就全卡满级了。

    • 封天

      恩恩,我玩几天看看吧,主要我对竞技类游戏的卡牌升级系统印象极差,希望你游能让我对卡牌升级有所改观。。。

    • 蓝海木心鱼

      目前做的是阶段性平衡,1 5 10数值比例是 1 2 4

      能保证这3个阶段的感受是完全一样的。

      召唤师血量 走的是玩家等级(经验值),理论上存在一定脱节(部分阶段互秒会稍微容易些)

      (目前测试版本 等级只开放到5,召唤师血量上限只开放到20级)

  • 手机用户31450833
    游戏时长5分钟

    花屏,连续三次花屏。

  • 成猪之路。

    教程没有很完整,,,很多东西要自己摸索,但是,很惊艳!!!!游戏内容啊,技巧啊,包括说种族,就是颜色,都很新奇

  • すきだ
    游戏时长1小时7分钟

    游戏很不错 有很大提升空间 提几点小建议

    1.整个游戏界面个人觉得有点过于卡通,可以设计得再真实一点。

    2.人物移动音效个人觉得可以改下,可不可以再生动形象一点,那就更好了。

    3.各种不同的卡,区别能做的再明显些吗?比如说边框,或者颜色之类的,除了金卡好分别以外,紫卡和白卡有点难区分呀。

    4.地方基地在爆炸的时候可以再做得复杂点吗?总感觉有点过于简单了点呀(遮脸)

    5.游戏中的场景(就是场地和周围的环境)其实还可以再添加些其他东西来衬托,总感觉现在的看上去有点死(毕竟测试服嘛)。

    好了,小建议目前就这些,游戏还是很好玩的。刷波火箭🚀

    • 官方回复

      蓝海木心鱼

      1、会给美术反馈的

      2、音乐目前还没下太多成本,未来考虑每个从者有独立语音。

      3、在研究中了。

      4、采纳——这就去努特效

      5、采纳——未来的场景会更精细的

  • 官方

    11月1日更新公告(重要兼容更新)

    11月1日我们对安卓IOS双版本均进行了更新,安卓版本如果发现未更新,请卸载旧版本后重新下载。 本次更改内容 1.解决大部分设备的兼容性问题 2.修改BUG若干 3.新增模型  晴明  等。 PS.如依旧有兼容问题,请联系官方,我们将尽快解决。 对游戏有任何的建议和意见,欢迎直接来吐槽,我们将对每一条都认真回复 希望共同把游戏做的更好

  • 官方

    2018年11月6日 平衡性调整

    嬴政 调整属性 如意发条鸟 提高属性 火球 提高伤害 火焰箭 降低费用和伤害 武魂觉醒 降低费用 先攻 降低费用 奇门遁甲 降低伤害 十字重甲兵 提高属性 狂热牧师 改色点 提高属性 圣守护天使 提高属性 荣耀天使 提高属性 天启圣骑士 提高属性 火炮大师 提高属性 信徒的考验 提高属性 圣光鞭挞 提高属性 迷惑 提高属性 全军突进

  • 90%胜率的T1套牌,攻略视频教学(亡语速推)

    本视频为了演示效果,故意没有推对面。 亡语速推流 全程碾压到游戏结束,三到五分钟解决战斗。 前中期骑士站点很重要,因为此套牌费用略高。 亡语牌死亡召唤新牌,墓碑۩数量大大提升。 在对面随从的的情况下,可以先用诸神黄昏清场,墓碑数量足够可用阿迪达斩杀。 此套牌兼容性极大,可养随从,可速推,可清场斩杀,可磨血耗死。 打法多样性,我就不一一介绍了。 卡组在下一个帖子里。

  • 总是来不及

    这个游戏我玩了几天了,很多次我一张一张看对方从者技能属性和本职业(战士,骑士,射手等)属性,结果没时间操作了。 希望能提高一下游戏体验,统一一下本职业属性, 或者,把操作时间,改一下比如基础40秒每一次有效操作增加十秒。 还有从者模型太差,希望改进, 颜值即正义!

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