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Somnia:浮空的棋局
官方入驻
7.9
关注
4.5 万
开发
上海图黎科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2017/12/11
战棋
SRPG
角色扮演
策略
二次元
简介
Somnia:浮空的棋局是一款SRPG游戏。 游戏故事发生的背景系为一片的浮空大陆。 而这片大陆,实际上是一张棋盘。 黑与白双方,宿命般地征伐不息。 性格各异、身怀绝技的角色,活跃在这个浮空的世界之中, 却不知道自己无非只是棋子而已。 且看四人之力,如何缔造一款真正的战棋游戏!
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共 1065 条
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Reminiscent
玩过
给个五星,一半压力一半激励
咱是轨迹系列死忠,SN系列也也挺喜欢,其他SRPG多多少少都有接触过
不过我只是个休闲玩家,又挺久没碰过游戏了,不像各位dalao那样能给出具体意见,而且也没赶得及测试,只能给比较泛的个人期望了
dalao们别打我 ヘ(・_|
首先界面UI要整洁,这点应该不必赘述,但是因为手机屏幕小的缘故,上色需要注意一下,不希望看到建筑人物背景的颜色混在一起那种伤眼睛的画面
剧情和人设,这是款网游,所以只要合理就好,尽量避免设定上的冲突吧
游戏性这点就很难说了,有地形因素属性克制物理魔法系等等要素,想要平衡是挺难的,但还是希望能在平衡性上下重功夫,一代补丁一代神这样很跌股价的
角色方面,希望攻击系防御系和辅助系之间能保持平衡,全菜刀都能砍通关的游戏是失败作,有特定装备或角色的存在使得游戏难度大幅下降也是失败作(比如闪轨,哪个天杀的设计的霸道)
再来就是我这样的学生党最关心的品级制度——说白了就是SR氪金之流。总之既然是做SRPG,突出的就是个策略性,数值不能说不重要,像攻击还是比防御和辅助优先度更高一些,高品级的角色和物品数值高一些是正常的,推高级图需要一定练度也是合乎情理的,但是属性技能和战略这些因素更应该左右战局对吧。如果只是单纯的数值堆叠,推图推不过就只能刷刷刷练级,或更直接的氪金,那游戏性就丧失了,还不如去玩口袋妖怪
游戏应该是靠着普通,或者比普通稍好的条件,靠着仔细布置的战略过图,氪金只是让玩家过得更轻松而已了,而不是没氪金没高级角色物品就死活推不过的
最后,加油吧,我个人还是很期待的
2016/11/10
来自 三星Galaxy S4
官方
Panda Yang
:
感谢评价! 游戏目前大部分角色是剧情直接给的, 少量特殊角色是连带数个关卡一起,付费直接购买的。 特殊角色其实也并不是数值上碾压,而是技能特殊,也有明显的软肋。
dxj83912
游戏时长 4.8 小时
下面插播一条消息 关于料理突破涨的属性要不要重置成完美
官方回答
最后满级总属性是一样的 假如突破的时候加的全是000000 不要慌 升级会补足这一部分属性
那洗点有什么用呢
那就是你可以在刚突破到这阶段的时候拥有这阶段的最大属性值(扣除升级长的)
简单来说就是
15级突破S 属性+17 30级突破S 属性+30这样 相差的是等级给的属性
请看到的攒一下顶上去让更多散人玩家知道
2017/1/22
来自 小米Note
官方
Panda Yang
:
建议都是很有趣的想法,很受启发
醉浮槎
期待
已预约,待填坑。因为诚意给五星先。
09.12夜里10.57
在其他平台试过了。
总的来说,一般。
中庸到特点未能突出。
制作组应该好好反思。
游戏本身策划还是可以的。
以及,你们是制作组,不是专门回复评论的。抢了客服的活?
制作真的很普通,这样的话很快就被埋没掉,抱着所谓的辛苦地奖励心理入土为安。
看了你们删了那么多回复,最后只给一星。
—2017.7.21—玩后感觉,还是不错的。
2016/9/7
来自 Vivo Y51A
艺术就是爆炸
游戏时长 2 分钟
嗯,五星,感觉制作人做得很用心,少见的感觉这是一款为了游戏而制作的游戏。良心之作,福利很多,金币材料什么的送了一堆。我也是火纹入坑的战棋游戏玩家,玩别的战棋游戏不免有一种先入为主的偏执:“战棋游戏就是要像火纹一样才对”。但是这款游戏不一样,它是一款具有个性战棋游戏。首先游戏的画风很喜欢,人物建模也比较可爱。游戏中“养成”的元素比较突出,却不用很肝。然后,人物职业多种多样,地图也很多。这种多样性给玩家一种开拓发掘的宝贵体验。游戏中会有敌军的突然加入――不可测的战局更加令人激动。其次,somnia秉承了战棋游戏一贯的游戏风格,无话可说。最后,游戏最重要的趣味性,这款游戏的很多地方都体现了制作者的匠心独具,和小小的幽默,具体就不啰嗦了,就是“好玩”。嗯,最后说一下我个人的偏见吧,人总有偏见,别见怪。1,游戏中有用到动漫《海贼王》和《火影忍者》还有《家庭教师》中的bgm,这样真的好吗?2,威风凛凛的骑士骑的为什么不是马?而是。。。鸵鸟?3,嗯。。。作为一款网游,它和其他玩家的互动体现在什么地方?好吧,总结下,这款游戏有十足得趣味性和多样性,在背景故事的方面却有所缺陷,或者说,缺乏一个可以引爆的点。一款个性独立的良心之作,却没有成长到它的极限。(第一次写游戏体验,墨水不多,词不达意的地方不要见怪。)
2017/12/22
来自 Vivo V3M A
论坛
Somnia:浮空的棋局
2018/6/6
Somnia:浮空的棋局
他的最后致意
虽然游戏未能坚持存活下去, 不过我始终认为,至少在它存活的彼时彼刻, 它是中国最好的战棋游戏,并没有之一。 当然这将成为新的槽点,毕竟游戏都做死了,还大言不惭有什么意义呢? 我觉得还是有意义的,毕竟我们有过梦想,也付诸了实践,而且有一些理想主义的光辉,还会在其他游戏里再现。 比如,大家将会在“梦幻模拟战”的某些场景或者UI里,看到Somnia场景设计师的手笔; 比如,大家将会在“巨像骑士团”的某些
Somnia:浮空的棋局
2016/9/6
Somnia:浮空的棋局
开测时间!!!以及夹带一些私货...
和TapTap上负责安排测试的大大商议之后, 我们暂定在下周一,也就是9月12日开启iOS和android测试。 这两天已经有3000多热心的Taper预约了测试, 对于我们团队四个人来说实在是万分激动又压力山大啊! (本来说要是能有1000位Taper预约了***串...结果现在已经3000啦...而且想到马上要面对各位玩家大大了,又忐忑地不敢撸了。) 我们去年3月搬进工作室,给我们制作人(唯一
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