首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1062
论坛
Android 资料
iOS 资料
Somnia:浮空的棋局
官方入驻
7.9
关注
4.5 万
开发
上海图黎科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2017/12/11
战棋
SRPG
角色扮演
策略
二次元
简介
Somnia:浮空的棋局是一款SRPG游戏。 游戏故事发生的背景系为一片的浮空大陆。 而这片大陆,实际上是一张棋盘。 黑与白双方,宿命般地征伐不息。 性格各异、身怀绝技的角色,活跃在这个浮空的世界之中, 却不知道自己无非只是棋子而已。 且看四人之力,如何缔造一款真正的战棋游戏!
评价
共 1062 条
去评价
海中漂流瓶
玩过
写个小攻略。一代版本一代神,作为传统战棋,还是网游,作品应该注重平衡性,现在弱势的角色可能会强势,现在强势的角色也许会弱势。部分角色分析
女主:领主,光环t,后期能抗能打,克制骑士
高文:高机动骑士,命中捉急,版本弱势
男盗:游侠中输出最弱的,但发家致富全靠它,可嘲讽
精灵弓:2—3格的超远射程+鹰眼最远4格,配合女主的连携,练练练
盾骑:高机动性肉盾,配合aoe嘲讽,全图支援分割战场。
火童:高单体输出法师,肉盾克星,皮脆
球法:aoe法师,女主的连携,第一个觉醒英雄,觉醒后差不多是版本最强法师,后期英雄
牧师:觉醒前被美食关炼金完爆,觉醒后应该不弱
dlc霾:不会偷钱的盗贼,普攻范围最广,技能aoe可暴击,反击强力
dlc舞女:用着盗贼装备的战士,强力支援万金油,能让一个角色行动两次,生存力不弱
dlc胧:最强单体主动技,对一个角色砍两刀脆皮杀手,非常吃属性
dlc鹿女:直线三格aoe法师,有控制,较高机动性,不脆
dlc瓦力:aoe弓手,法师克星
2017/3/6
来自 联想K52t38
greentea
玩过
在当下的srpg游戏中这一作品已经很不错了,人物立绘精美,游戏机制也不算差。但如果想被更多人接受,我觉得还有些要改进的地方:
1.游戏进度过慢,打一局所需时间太长,有很多动画是可以跳过的(至少普攻就不用放动画了吧),而且一局过后奖励也很少;
2.升级过慢,人物属性过低,而且游戏难度有点大,可能不是很多玩家能接受;
3.体力限制较大,而且其实可以有ss通关后自动挂机的机制;
4.装备等级要求其实可以降低一些,至少得有让玩家玩下去的动力;
5.钻石的获取途径与消耗力度比较不匹配;
当然,这个游戏不可否认的让人感觉到srpg有崛起的可能,希望正式版能做的更好,再加点玩家间互动元素,更新改动多一点等。(附:这个游戏让我联想起了bilibili曾经出的一个叫什么什么圆舞曲的手游,也是制作良心但升级太慢,加载太慢,缺少玩家间交流,以至于很多老玩家最终选择了放弃,希望这款游戏不要重蹈覆辙。中国的现状到底还是容易一些的游戏比较有市场)
2017/2/23
来自 OPPO R7c
陌彦
玩过
总的来说是一款相当有潜力的游戏
1.我所玩过的手游当中,这个游戏的战棋战斗玩法十分经典,不像一些游戏打着战棋类的幌子实际却是放置,在放置类手游泛滥的今天相当有新鲜感。
2.毕竟是测试版,功能,系统上都有些单一。就目前的体验看来,基本是一个单机手游,不过以后应该也会出现玩家之间的合作与互动吧?
3.人物设计虽然有槽点(墨镜???),不过立绘和贴图还是不错的,不出意外的话以后会加入扭蛋系统,倘若卡面能保持现在这种质量也是可以接受。
4.界面UI不错,比较满意。
当然我玩的时间还不多,不好提出更多的建议,不过总体还是很期待最终版本的面试的,希望不要半途夭折就好(•́ω•̀๑)
2016/9/12
来自 小米手机5
溪云一片闲舒卷
游戏时长 44 分钟
事先声明几点:首先,本人玩战棋类游戏的历史尚还不够悠久;其次,这款游戏本人也才上手几天,所以有些地方可能会存在误解;综上,本人暂时本没资格评论的,但因为最近看评论区的一些评论以及某人在论坛发表的见解后,总有些话如鲠在喉,不吐不快。故,若评论中有什么不当之处的,希望各位dalao可以给予指出,本人不胜荣幸。
--
我们进入游戏第一个映入眼帘的无疑就是游戏的画面了,而对于这个游戏来说,我想这个画面应该可以算的上是精美了吧。主界面中规中矩,没什么好评价的,但人设上以及战斗场景都无愧于精美二字。而至于某人所提及的战斗场景简陋,恕在下眼拙,望这位dalao有空的话可以给本人指点一二。
这里必须要提及的还有一点,就是很多人提到的移动方式。可能很多人都觉得移动是一个手提着的方式很怪,包括我起初也是这么觉得。但转念想想,从游戏的名字以及开场语之类的可以看出,既然为棋局,那么用手提的方式也无可厚非。
--
除了画面之外,就是游戏的音乐了,想必也有很多的玩家对音乐有很大的追求。因此,本人写这条评论前特意戴耳机进入游戏感受了一下配乐,但毕竟不是专业的,因此,只能粗略的提点个人见解。首先,游戏的选曲无疑都是些气势恢宏的大作,但听起来却与场景的契合度不够高,听久了会有一种听觉疲劳。
--
作为一款策略游戏,策略性无疑是重中之重。但首先,这是一款战棋类的策略游戏,我们不可用其他策略游戏的评判点来对其一概而论。那么,何谓战棋?我觉得,既然名为战棋,那么它更应该归类为棋类。所以由此我们可以引申出一点:斜向到底是属于贴脸一格,还是两格?玩过中国象棋的玩家应该可以很快想到,在中国象棋中,当我方小兵过了河界后,此时它若想去位于它斜前方的那个,是可以直接过去还是需要走两步?当然,这款游戏的策略性上还是存在一些毛病,比如后背攻击以及侧袭等。虽然传统的火纹中也没有这种设定,但现代战棋游戏当然不能完全照搬传统战棋,这点上一款名为“伊斯特里恩的天灾”的游戏就做的挺好。
还有被大多数人所诟病的技能,这个确实有很多技能无用,但稍加组合的话,有时却可以达到意想不到的效果。比如游戏中只要不使用第一个技能以及攻击,都可以在移动范围内随意跑动。所以我们大可先把女主站好位,而后将其他角色围着女主绕个圈,然后女主再使用一技能,其他人接受女主的群体buff后仍可自由移动去进攻。
--
接下来,便是行动力问题,这点也是该游戏饱受争议的一点。首先我们看到这款游戏采用的是小地图模式,因此必定会显得脚长,这点无可厚非。然而,步兵以及弓兵的行动力就显得有点过了。这点的设置可以参考一款名为“魔法纹章”的游戏,虽然它的战斗地图也是小地图,但它有些单位的行动力也相应的只有2,这样就不会显得脚长了。
--
最后,还有之前闹的沸沸扬扬的删评论事件,鉴于本人入坑较晚,并没有亲眼见证过这起事件,因此不予评价。所以,我就来谈谈我眼中的开花组。
首先,本人的身份为一名即将毕业的程序猿,而那天本人加入该游戏的官方讨论群后,本人第一句话便是问他们游戏的一些关于引擎的问题,随后便明确表明本人毕业后也想制作一款类似的战棋游戏。说白了,就是很明显的抢饭碗了。但开花组人员不仅没有对我遮遮隐隐,甚至还为我指明毕业后的道路,在此,对开花组再次感谢。
--
最后的最后,本人还想提几句与游戏无大关系的闲话。TapTap社区管理规定第一条就写到“带有明显中伤他人……”,也正如某人自己说的“好的游戏不会因为我的评价变成坏游戏,坏游戏也别想通过不正当的方式变成好游戏”可某人在某军团下评论说“这款游戏拯救了我被那个智障棋局伤的千疮百孔的心”,不喜欢一款游戏是你自己的事情,但有必要为了捧一款游戏,就把另一款游戏称为智障棋局吗?
评分标准:画面记2分,战斗记1分,开花组记1分
2016/10/1
来自 小米4c
论坛
Somnia:浮空的棋局
2018/6/6
Somnia:浮空的棋局
他的最后致意
虽然游戏未能坚持存活下去, 不过我始终认为,至少在它存活的彼时彼刻, 它是中国最好的战棋游戏,并没有之一。 当然这将成为新的槽点,毕竟游戏都做死了,还大言不惭有什么意义呢? 我觉得还是有意义的,毕竟我们有过梦想,也付诸了实践,而且有一些理想主义的光辉,还会在其他游戏里再现。 比如,大家将会在“梦幻模拟战”的某些场景或者UI里,看到Somnia场景设计师的手笔; 比如,大家将会在“巨像骑士团”的某些
Somnia:浮空的棋局
2016/9/6
Somnia:浮空的棋局
开测时间!!!以及夹带一些私货...
和TapTap上负责安排测试的大大商议之后, 我们暂定在下周一,也就是9月12日开启iOS和android测试。 这两天已经有3000多热心的Taper预约了测试, 对于我们团队四个人来说实在是万分激动又压力山大啊! (本来说要是能有1000位Taper预约了***串...结果现在已经3000啦...而且想到马上要面对各位玩家大大了,又忐忑地不敢撸了。) 我们去年3月搬进工作室,给我们制作人(唯一
3
相关游戏
尘封国度
9.2
SRPG
角色扮演
战棋
疾风之翼
6.4
养成
策略
战棋
环形战争
6.3
高画质
策略
战棋
物华弥新
7.3
策略
国风
战棋
火焰纹章:英雄
9.3
战棋
SRPG
繁体中文
梦幻模拟战
7.8
战棋
SRPG
二次元
战场英雄物语
8.8
战棋
二次元
角色扮演
天地劫:幽城再临
7.3
战棋
卡牌
角色扮演
空之纹章
测试
7.4
SRPG
战棋
策略
少女前线2:追放
4.3
战棋
美少女
3D
迷雾公式
8.2
二次元
策略
新怪谈
凹凸世界
6.7
二次元
养成
冒险
完售物语
港服
8.8
SRPG
卡牌
角色扮演
苍蓝境界
7.0
二次元
养成
卡牌
星落
8.9
角色扮演
策略
二次元
论坛
关注