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Somnia:浮空的棋局
官方入驻
7.9
关注
4.5 万
开发
上海图黎科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2017/12/11
战棋
SRPG
角色扮演
策略
二次元
简介
Somnia:浮空的棋局是一款SRPG游戏。 游戏故事发生的背景系为一片的浮空大陆。 而这片大陆,实际上是一张棋盘。 黑与白双方,宿命般地征伐不息。 性格各异、身怀绝技的角色,活跃在这个浮空的世界之中, 却不知道自己无非只是棋子而已。 且看四人之力,如何缔造一款真正的战棋游戏!
评价
共 1062 条
去评价
Panda Yang
期待
虽然游戏未能坚持存活下去,
不过我始终认为,至少在它存活的彼时彼刻,
它是中国最好的战棋游戏,并没有之一。
当然这将成为新的槽点,毕竟游戏都做死了,还大言不惭有什么意义呢?
我觉得还是有意义的,毕竟我们有过梦想,也付诸了实践,而且有一些理想主义的光辉,还会在其他游戏里再现。
比如,大家将会在“梦幻模拟战”的某些场景或者UI里,看到Somnia场景设计师的手笔;
比如,大家将会在“巨像骑士团”的某些地方,看到Somnia角色设计师的创作。
我并不认识该两款游戏的制作方,因此并不会有广告费。。。。。。而且我也已经退出本就不熟悉的游戏圈,只不过单纯地作为一个战棋游戏爱好者,和大家一起期待这两款佳作。
谢谢大家对我们的支持,
Nai tiruvantel ar varyuvantel i Valar tielyanna nu vilya.
2016/9/5
MapleFuyo
期待
拿完小鹿感觉自己终于不是浅尝辄止的萌新了之后才打的分。
前前后后也玩了二十天了,中间意外的没有断过,游戏的过程中,有过什么都打不过气的想骂开发的极端不佳的体验,也有过付出诸多努力终于达成ss目标拿到喜欢的人物的欣喜。真正到了现在打分的时候,却一点也不犹豫的给了这个游戏满分。
分开来打分的话
美工给4.5分
能玩到立绘精美,画风还如此统一的游戏真是太难得了。每个人物除了固定的攻击动画之外,还设计了很多不容易注意到的小动作。高文经常会骑不稳陆行鸟而惊慌失措的提拉缰绳;火童闲来无事时会张开双手尝试飞翔的感觉;琳喵被打的时候会很没节操的向敌人求饶再狠狠的反击回去……每一点一滴的细节都让我感到了美工大大的用心。少0.5分是因为女主的头像的傻笑,额,个人感觉,有点智障啊,缺少一种亡国公主的高雅而忧郁的气质。另外一个不太相关的小腹诽是,火童的名字稍稍有点出戏让我想到隔壁阴阳师啊,能不能改一个更符合背景的名字呢?
游戏性5分
这个游戏最大的特点就是对新人极度不友好,几乎对游戏特色一无所知的玩家(我)在一路顺风顺水的经历过几个简单的教学关卡后,就被无助的扔进了2-5这个可怕的修罗场,连协概率看脸,体力少的可怜,妹子无限嘲讽,己方脆的一比,敌人神挡杀神。还不知道sl的我当时在这里卡关卡了一天几乎弃坑。
不过,也正是因为难度的拔高,使得征服每一个新关卡都充满了成就感,2-5,舞女5,胧5,5-5,一路艰难的走来,每一次与随机数的博弈都是一次全新的挑战,也找回了玩火纹时无限凹点的感觉。胧5最后弹尽粮绝,靠脸拼出来敌人一个miss终于成功ss通关时我高兴的差点没握住手机。
拿到胧这个强力的boss输出手之后,整个游戏格局便会豁然开朗,盾骑,胧和主教,这个坦补dps的铁三角的加入,开始让阵容单位有了明确的定位和分工。不同的关卡有了不同的应对策略,再也不是之前那般四五个输出一拥而上然后硬怼拼脸sl。高文的高机动性,女主的坚守buff和嘲讽体质,精灵弓的超远射程,火童的肉盾杀手,霾的范围输出,胧的单体爆发……不同的元素搭配在一起总能产生奇妙的化学反应,焕发出意想不到的功效。1+1>2的存在,也是战棋类游戏如此吸引我的原因。
氪金程度100分!
对纯无氪玩家来说,这个游戏是不太友好的,免费钻石获取渠道太少,想要玩的开心的话关键性的钻石开销又太多。
对于重氪玩家来说,这个游戏也不太友好,商店人物还没有白送人物使用。洗极品属性洗极品附魔,轻轻松松两个648就没了,容易让氪金dalao失去继续投入的兴趣。
但是游戏对我这种小氪的月卡玩家来说,却又是很友好的。前期投入一定的关键性开销以后,依靠月卡长期消费来日积月累,小康级别的的属性和附魔还是可以很轻松满足的。所以多给95分不怕你们骄傲。
操作便利性 1分
可能对游戏唯一感觉不太舒心的地方就是UI操作的便利性了。喂经验书要一本本点确认很烦,人物参数界面只能穿装备不能换装备,蜷缩在角落的章节宝箱,一点就不小心进入的关卡选项卡,总是失踪的广告,莫名奇妙就购买了的跳过战斗。诸如此类,虽然都是细节方面的问题,但非常影响游戏的体验。
好了终于又碎碎念完了,最后感谢开发大大,祝游戏以后越做越好
2017/5/23
来自 iPhone 7 Plus
官方
Panda Yang
:
其实火童叫燑, 无奈系统认不出这个字尼玛。。。
林先生
期待
对于小规模团队来说,要出一款尽心尽力的产品是很了不起的了。再此五星鼓励一下。
来晚了没看到水军感觉有点落空(雾)。
想多嘴说一下,每次看到评论都看到说不氪金能不能玩的相关意思。每个人都有自己的想法,这个无可厚非。重点是羊毛出在羊身上,游戏也是一款产品,如果没有收益的支持,好比如工作没有工资一样。希望可以多点对良心游戏的支持,这也是对游戏,乃至创作者的肯定。
2016/9/5
来自 三星Galaxy S7 Edge
官方
Panda Yang
:
十分感谢!
陌彦
玩过
总的来说是一款相当有潜力的游戏
1.我所玩过的手游当中,这个游戏的战棋战斗玩法十分经典,不像一些游戏打着战棋类的幌子实际却是放置,在放置类手游泛滥的今天相当有新鲜感。
2.毕竟是测试版,功能,系统上都有些单一。就目前的体验看来,基本是一个单机手游,不过以后应该也会出现玩家之间的合作与互动吧?
3.人物设计虽然有槽点(墨镜???),不过立绘和贴图还是不错的,不出意外的话以后会加入扭蛋系统,倘若卡面能保持现在这种质量也是可以接受。
4.界面UI不错,比较满意。
当然我玩的时间还不多,不好提出更多的建议,不过总体还是很期待最终版本的面试的,希望不要半途夭折就好(•́ω•̀๑)
2016/9/12
来自 小米手机5
论坛
Somnia:浮空的棋局
2018/6/6
Somnia:浮空的棋局
他的最后致意
虽然游戏未能坚持存活下去, 不过我始终认为,至少在它存活的彼时彼刻, 它是中国最好的战棋游戏,并没有之一。 当然这将成为新的槽点,毕竟游戏都做死了,还大言不惭有什么意义呢? 我觉得还是有意义的,毕竟我们有过梦想,也付诸了实践,而且有一些理想主义的光辉,还会在其他游戏里再现。 比如,大家将会在“梦幻模拟战”的某些场景或者UI里,看到Somnia场景设计师的手笔; 比如,大家将会在“巨像骑士团”的某些
Somnia:浮空的棋局
2016/9/6
Somnia:浮空的棋局
开测时间!!!以及夹带一些私货...
和TapTap上负责安排测试的大大商议之后, 我们暂定在下周一,也就是9月12日开启iOS和android测试。 这两天已经有3000多热心的Taper预约了测试, 对于我们团队四个人来说实在是万分激动又压力山大啊! (本来说要是能有1000位Taper预约了***串...结果现在已经3000啦...而且想到马上要面对各位玩家大大了,又忐忑地不敢撸了。) 我们去年3月搬进工作室,给我们制作人(唯一
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