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Somnia:浮空的棋局
官方入驻
7.9
关注
4.5 万
开发
上海图黎科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2017/12/11
战棋
SRPG
角色扮演
策略
二次元
简介
Somnia:浮空的棋局是一款SRPG游戏。 游戏故事发生的背景系为一片的浮空大陆。 而这片大陆,实际上是一张棋盘。 黑与白双方,宿命般地征伐不息。 性格各异、身怀绝技的角色,活跃在这个浮空的世界之中, 却不知道自己无非只是棋子而已。 且看四人之力,如何缔造一款真正的战棋游戏!
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共 1065 条
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无戒生
玩过
好多人说抄袭了RO,我没玩过RO ORZ,说下优点,战棋式玩法加无体力式玩法,令人眼前一亮。缺点,战斗时的操作过于繁琐,放个技能要点好几下配合无体力式玩法显得过于肝了。(应该是没有体力限制吧,我没瞅见体力槽- -)
割
17.1.23
终于不删档测了~( ̄▽ ̄~)~
撸到3-3就没体力了,雅蠛~( ̄▽ ̄~)~
精美的画面和人物,好听的BGM,界面切换和战斗流畅的一比,最重要的是少见的战旗模式。
虽然有教程和广告的BUG,但是无伤大雅,我非常喜欢。加大宣传力度吧(๑˙ー˙๑)
2016/9/12
来自 华为畅享5S
官方
Panda Yang
:
其实有的。。。在左上角, 还是怕太肝了。
艺术就是爆炸
游戏时长 2 分钟
嗯,五星,感觉制作人做得很用心,少见的感觉这是一款为了游戏而制作的游戏。良心之作,福利很多,金币材料什么的送了一堆。我也是火纹入坑的战棋游戏玩家,玩别的战棋游戏不免有一种先入为主的偏执:“战棋游戏就是要像火纹一样才对”。但是这款游戏不一样,它是一款具有个性战棋游戏。首先游戏的画风很喜欢,人物建模也比较可爱。游戏中“养成”的元素比较突出,却不用很肝。然后,人物职业多种多样,地图也很多。这种多样性给玩家一种开拓发掘的宝贵体验。游戏中会有敌军的突然加入――不可测的战局更加令人激动。其次,somnia秉承了战棋游戏一贯的游戏风格,无话可说。最后,游戏最重要的趣味性,这款游戏的很多地方都体现了制作者的匠心独具,和小小的幽默,具体就不啰嗦了,就是“好玩”。嗯,最后说一下我个人的偏见吧,人总有偏见,别见怪。1,游戏中有用到动漫《海贼王》和《火影忍者》还有《家庭教师》中的bgm,这样真的好吗?2,威风凛凛的骑士骑的为什么不是马?而是。。。鸵鸟?3,嗯。。。作为一款网游,它和其他玩家的互动体现在什么地方?好吧,总结下,这款游戏有十足得趣味性和多样性,在背景故事的方面却有所缺陷,或者说,缺乏一个可以引爆的点。一款个性独立的良心之作,却没有成长到它的极限。(第一次写游戏体验,墨水不多,词不达意的地方不要见怪。)
2017/12/22
来自 Vivo V3M A
冷石
期待
可能写的有点长,不吐不快
不知不觉已经玩了一天,下面来谈谈个人这一天下来玩的感受,其实三星给了有点低,游戏目前看下来三星半是能有的,毕竟是测试阶段,有很多不尽如人意的地方是很正常的,可以理解。下面说说我对游戏的感受,一句话概括,只能给战棋游戏死忠粉玩的游戏。
为什么这么说,待会会解释,首先说说优点,画风精致可爱,人物模型尚可,战斗部分动作还是比较流畅,跟预期中没啥差距,至少让人第一印象是很不错的,如果比作一块蛋糕,那至少裱花匠是合格的。
但是蛋糕终究还是给人来品尝,漂亮的蛋糕只能吸引别人,给人留下好印象,真正取胜的还是味道。
可能现在游戏还处在测试期,至少目前看来游戏的世界观和剧情是非常混乱的,让人云里雾里,本人打到第四关,目前连主角一行人的目的,主要敌人是谁,发生了什么都不太能够搞懂,对于没有开场介绍的游戏,序章就应该承担起介绍背景,理清人物关系的作用,可惜也是草草略过,游戏里的图鉴也没有人物的背景介绍,让人毫无代入感,希望制作组能够引起重视。
当然,毕竟是手游,不能要求单机大作的剧情水准,更何况团队只有四个人。
但是话又说回来,拿手游的标准来看,游戏的前期难度就有点抓狂了,并没有考虑到新手和刚接触这类游戏的玩家,这对手游来说是大忌。
游戏默认女主一死关卡就失败,而制作组刻意设定了ai优先集火女主,不亚于杀父夺妻之仇,只要能打到女主,根本鸟都鸟其他人,女主只要稍微靠前,立刻被来自四面八方的火力打的吗都不认识,本来这也正常,火纹里也有类似设计,但我想说的是火纹前期队伍至少也有六七个人,更何况这游戏到了第四关也只有四个人,女主,盗贼,弓箭手,骑士,除了骑士,全部都是脆皮,也没奶,而且敌人除非你骑士残血或者实在没人打,要不然根本看都不看一眼,全部绕过去打女主,这地图一共就很小,而人物移动力却很高,基本两回合谁都能从地图一边倒另一边。
那战旗老手就会说了,那我把女主放后面,前面堵路不就行了,可惜,前期主角这方弱的可怜,平均一下30-40多点,而敌人普遍150的血,并且对于敌方来说,我方情况也一样,但是他们人多,而且只要集火死你女主就行,这意味着你的队伍需要至少三四下才能打死一个敌人,还得算敌人的反击,这种情况下少一个人输出都是很麻烦的,当然还不算miss,而且女主输出是排第二的,不可能躲后面,这样一来你的盗贼或弓箭手就被集火,而且盗贼隐身有bug还不能用,越拖对局面越不利。并且女主前期技能加的防微乎其微,除非你反复刷徽章和钱还有等级,这就是另一种说法了。那战旗老手又会说了,那我排阵型推进,女主中间不就好了,这就是有一大槽点,游戏初期敌人远程简直多的不像样,至少两个以上的弓箭手以后还有魔法师,自带个高处加射程的技能,一下30点,更丧心病狂的是里面对方骑士和你的骑士一样,自带投枪,光一轮远程就能最起码去掉你女主一半血,下一轮要不课药,要不就逃,简直就是一把辛酸泪,哦,对面的弓箭手还很硬,跟你两秒躺的弓箭手不一样,女主和骑士两个人两刀死不掉的。。。。游戏里的血药最便宜的500一瓶,回30血。。。基本就是一下的事,可能还亏点。不过相信我,金币初期很紧张的。。
虽然这上面的问题都能用最简单粗暴的方法,肝来解决,肝等级,肝金币,肝技能,虽说手游拿这种方法留人也无可厚非,但是不是太早了?看评论区有些人第二章就开始打不下去,那要不是战旗游戏的爱好者,刚接触的直接被打蒙,谁还有信心玩下去?为什么不能来个循序渐进的过程?这就是我说的只能给战棋游戏爱好者玩。况且我有这么多肝的时间我为什么不买台掌机玩游戏?哪个品质没这个好?刚刚还看到制作人说是选择玩家的游戏,抱歉,目前除了暴雪爸爸,还没有一款能选择玩家的游戏,暴雪有他的底气,你们有吗?本来就是冷门的战棋,再排外,想在如今快餐横行的中国立足无异于痴人说梦。
其他诸如宝箱设计,不能拖动人物,武器系统不合理,复活系统不完善,这些就见仁见智,属于小问题了,手机码了这么久,也很累,可能有些观点偏激,都是我,一个战棋游戏爱好者,不是大神,的观点。我希望能够看到国产战棋游戏辉煌,成功的那一天,也知道四个人追梦的不易。
我还会玩下去,希望能够看到游戏一点点变好吧。
2016/9/9
来自 iPhone 6s Plus
因为本公子喜欢
玩过
游戏质量还可以,不过我还有几点想说。
游戏美术上投了很多功夫,转换成钱的话,估计也很多了,能坚持到现在也不容易,目前这个框架能加入付费点就有些突兀了,看来只能选择买断制了,死题目是个不错的选择。
不过嘛,如果可能的话,或者说以后有机会的话,还是建议用你们这套资源做成一个纯粹的网游,加入少许计费点,这个时代,想要改变世界,就要想如何先活下来。
2017/1/26
来自 一加手机3
论坛
Somnia:浮空的棋局
2018/6/6
Somnia:浮空的棋局
他的最后致意
虽然游戏未能坚持存活下去, 不过我始终认为,至少在它存活的彼时彼刻, 它是中国最好的战棋游戏,并没有之一。 当然这将成为新的槽点,毕竟游戏都做死了,还大言不惭有什么意义呢? 我觉得还是有意义的,毕竟我们有过梦想,也付诸了实践,而且有一些理想主义的光辉,还会在其他游戏里再现。 比如,大家将会在“梦幻模拟战”的某些场景或者UI里,看到Somnia场景设计师的手笔; 比如,大家将会在“巨像骑士团”的某些
Somnia:浮空的棋局
2016/9/6
Somnia:浮空的棋局
开测时间!!!以及夹带一些私货...
和TapTap上负责安排测试的大大商议之后, 我们暂定在下周一,也就是9月12日开启iOS和android测试。 这两天已经有3000多热心的Taper预约了测试, 对于我们团队四个人来说实在是万分激动又压力山大啊! (本来说要是能有1000位Taper预约了***串...结果现在已经3000啦...而且想到马上要面对各位玩家大大了,又忐忑地不敢撸了。) 我们去年3月搬进工作室,给我们制作人(唯一
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