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Somnia:浮空的棋局
官方入驻
7.9
关注
4.5 万
开发
上海图黎科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2017/12/11
战棋
SRPG
角色扮演
策略
二次元
简介
Somnia:浮空的棋局是一款SRPG游戏。 游戏故事发生的背景系为一片的浮空大陆。 而这片大陆,实际上是一张棋盘。 黑与白双方,宿命般地征伐不息。 性格各异、身怀绝技的角色,活跃在这个浮空的世界之中, 却不知道自己无非只是棋子而已。 且看四人之力,如何缔造一款真正的战棋游戏!
评价
共 1065 条
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User13093
期待
首先,现在国内大部分都偏向于卡牌RPG,武侠RPG,还有部分以音乐和换装向为主。以SRPG为主的少而又少,像样的没有几部。
毕竟玩SRPG的玩家为小众,基本以火焰纹章,超级机器人大战,这两大系列为主的玩家大部分都属于80年代和90年代间。
所以这有些属于剑走偏锋,能存活即可开创先河,开创不了及是死亡。
而且大部分手机游戏厂商都喜欢给游戏下一个限定,那就是所谓的体力限制,从DNF开始风靡之后,国内外的手游厂商开始相继模仿,不过国内喜欢增加创新,所以就给游戏加了一个新的属性,那就是大名鼎鼎的VIP制度。
为了维持公司的运营,小资厂商喜欢推出各类活动先收割一波资金来周转,然后慢性死亡,最后在换个包皮公司继续循环。
不反对玩游戏氪金,但请重视玩家的消费。让玩家有更好的体验,更好的互动。
游戏制作靠制作者那份对游戏的怀念、幻想、热爱还有坚持。
既然是出道作品,恳请制作者做出属于自己那款独一无二的游戏,也让它成为玩家分享快乐的虚拟天堂。
制作精神给三星
制作创意给一星
总计四星
剩下的那颗星,属于玩家的
希望制作出真正动脑的SRPG作品,而不是无脑式的。
2016/9/7
来自 华为荣耀6 Plus
醉渔唱晚
游戏时长 10 分钟
继续补充
1.领主的品阶只要比别人领先就可以,不用太急着升(中间应该要刷一管体力打食材)楼主就是犯了经验主义错误领主升太高,现在a2,而而其他人只有c,现在没徽章升,卡级20级,还要单刷徽章
2.刷钱我是刷1-5,1体力,三回合一局,500金(血药卖200,盗贼偷200,图100)1徽章
如果有朋友知道更划算的图请务必告诉我
3.装备上看到好的可以先买,留着,今天刷出把西洋剑,果断买下╮(╯_╰)╭,低品阶的装备不要打里世界,浪费徽章,强化一下过渡就好
4.这游戏养成性大于战棋要素……大家好好养
5.有人能给我解惑喂食那里的重置会怎么样么……楼主没敢点,怕点了回到d╯▂╰
6.最后……两天更4次客户端是想怎样→_→
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
给新人一点小攻略,我这两天摸索的
1.广告能点就点吧……冷却时间我也不知道是现实时间还是游戏时间,看广告拿石头,没办法→_→我还以为推图有石头的,但第二张图推完我就放弃希望了,果断点广告
2.在人物栏点开可以升级技能,先去把盗贼的偷窃能点多高点多高!!!我今天才发现能点技能……感觉错过了一个亿
3.人物有能量限制,盗贼一场能偷3次,在不影响评分的情况下请一定要偷!一定要偷!
4.一天行动点24点……不太明白为啥这么少,怕服务器扛不住么……不过这也是一定要带盗贼的原因→_→能打的本数目有限,推图不要急,前面可以刷一刷,如果战棋经验不够的话贸然推图很容易死人(→_→经验够也没用,你压根不知道等待你的是什么)武器要升级,强化石这种东西压根不用省,一定要把装备强化好,骑士的板甲扒给领主→_→
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
整体上不错的游戏
战棋还原度很高,就是……看起来氪金要素十足,能不能做的隐晦一点==
主角光环这个倒是没什么……问题在于不能分开练级啊魂淡→_→玩火纹的表示肯定先把领主培养起来,省的一直要保姆看着,可这里……我连变强都做不到你们还盯着我砍,不太合适吧
2017/1/24
来自 Vivo X7
官方
Panda Yang
:
因为昨天有玩家说想氪金都找不到哪里氪,所以想改得更明显一点了。。。。大佬不要揍我啊。。。这样一说又犹豫了。 领主后期制霸全场。。。。。。
海中漂流瓶
玩过
写个小攻略。一代版本一代神,作为传统战棋,还是网游,作品应该注重平衡性,现在弱势的角色可能会强势,现在强势的角色也许会弱势。部分角色分析
女主:领主,光环t,后期能抗能打,克制骑士
高文:高机动骑士,命中捉急,版本弱势
男盗:游侠中输出最弱的,但发家致富全靠它,可嘲讽
精灵弓:2—3格的超远射程+鹰眼最远4格,配合女主的连携,练练练
盾骑:高机动性肉盾,配合aoe嘲讽,全图支援分割战场。
火童:高单体输出法师,肉盾克星,皮脆
球法:aoe法师,女主的连携,第一个觉醒英雄,觉醒后差不多是版本最强法师,后期英雄
牧师:觉醒前被美食关炼金完爆,觉醒后应该不弱
dlc霾:不会偷钱的盗贼,普攻范围最广,技能aoe可暴击,反击强力
dlc舞女:用着盗贼装备的战士,强力支援万金油,能让一个角色行动两次,生存力不弱
dlc胧:最强单体主动技,对一个角色砍两刀脆皮杀手,非常吃属性
dlc鹿女:直线三格aoe法师,有控制,较高机动性,不脆
dlc瓦力:aoe弓手,法师克星
2017/3/6
来自 联想K52t38
陌彦
玩过
总的来说是一款相当有潜力的游戏
1.我所玩过的手游当中,这个游戏的战棋战斗玩法十分经典,不像一些游戏打着战棋类的幌子实际却是放置,在放置类手游泛滥的今天相当有新鲜感。
2.毕竟是测试版,功能,系统上都有些单一。就目前的体验看来,基本是一个单机手游,不过以后应该也会出现玩家之间的合作与互动吧?
3.人物设计虽然有槽点(墨镜???),不过立绘和贴图还是不错的,不出意外的话以后会加入扭蛋系统,倘若卡面能保持现在这种质量也是可以接受。
4.界面UI不错,比较满意。
当然我玩的时间还不多,不好提出更多的建议,不过总体还是很期待最终版本的面试的,希望不要半途夭折就好(•́ω•̀๑)
2016/9/12
来自 小米手机5
论坛
Somnia:浮空的棋局
2018/6/6
Somnia:浮空的棋局
他的最后致意
虽然游戏未能坚持存活下去, 不过我始终认为,至少在它存活的彼时彼刻, 它是中国最好的战棋游戏,并没有之一。 当然这将成为新的槽点,毕竟游戏都做死了,还大言不惭有什么意义呢? 我觉得还是有意义的,毕竟我们有过梦想,也付诸了实践,而且有一些理想主义的光辉,还会在其他游戏里再现。 比如,大家将会在“梦幻模拟战”的某些场景或者UI里,看到Somnia场景设计师的手笔; 比如,大家将会在“巨像骑士团”的某些
Somnia:浮空的棋局
2016/9/6
Somnia:浮空的棋局
开测时间!!!以及夹带一些私货...
和TapTap上负责安排测试的大大商议之后, 我们暂定在下周一,也就是9月12日开启iOS和android测试。 这两天已经有3000多热心的Taper预约了测试, 对于我们团队四个人来说实在是万分激动又压力山大啊! (本来说要是能有1000位Taper预约了***串...结果现在已经3000啦...而且想到马上要面对各位玩家大大了,又忐忑地不敢撸了。) 我们去年3月搬进工作室,给我们制作人(唯一
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