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Somnia:浮空的棋局
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
1062个评价
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
122
有趣好玩
96
UI美观
19
音效动听
19
物超所值
16
设定独特
13
剧情跌宕
9
轻松护肝
9
资源获取
39
操作体验
38
氪金付费
12
画面视觉
11
dxj83912
游戏时长 4.8 小时
下面插播一条消息 关于料理突破涨的属性要不要重置成完美
官方回答
最后满级总属性是一样的 假如突破的时候加的全是000000 不要慌 升级会补足这一部分属性
那洗点有什么用呢
那就是你可以在刚突破到这阶段的时候拥有这阶段的最大属性值(扣除升级长的)
简单来说就是
15级突破S 属性+17 30级突破S 属性+30这样 相差的是等级给的属性
请看到的攒一下顶上去让更多散人玩家知道
官方
Panda Yang
:
建议都是很有趣的想法,很受启发
艺术就是爆炸
游戏时长 2 分钟
嗯,五星,感觉制作人做得很用心,少见的感觉这是一款为了游戏而制作的游戏。良心之作,福利很多,金币材料什么的送了一堆。我也是火纹入坑的战棋游戏玩家,玩别的战棋游戏不免有一种先入为主的偏执:“战棋游戏就是要像火纹一样才对”。但是这款游戏不一样,它是一款具有个性战棋游戏。首先游戏的画风很喜欢,人物建模也比较可爱。游戏中“养成”的元素比较突出,却不用很肝。然后,人物职业多种多样,地图也很多。这种多样性给玩家一种开拓发掘的宝贵体验。游戏中会有敌军的突然加入――不可测的战局更加令人激动。其次,somnia秉承了战棋游戏一贯的游戏风格,无话可说。最后,游戏最重要的趣味性,这款游戏的很多地方都体现了制作者的匠心独具,和小小的幽默,具体就不啰嗦了,就是“好玩”。嗯,最后说一下我个人的偏见吧,人总有偏见,别见怪。1,游戏中有用到动漫《海贼王》和《火影忍者》还有《家庭教师》中的bgm,这样真的好吗?2,威风凛凛的骑士骑的为什么不是马?而是。。。鸵鸟?3,嗯。。。作为一款网游,它和其他玩家的互动体现在什么地方?好吧,总结下,这款游戏有十足得趣味性和多样性,在背景故事的方面却有所缺陷,或者说,缺乏一个可以引爆的点。一款个性独立的良心之作,却没有成长到它的极限。(第一次写游戏体验,墨水不多,词不达意的地方不要见怪。)
User13093
期待
首先,现在国内大部分都偏向于卡牌RPG,武侠RPG,还有部分以音乐和换装向为主。以SRPG为主的少而又少,像样的没有几部。
毕竟玩SRPG的玩家为小众,基本以火焰纹章,超级机器人大战,这两大系列为主的玩家大部分都属于80年代和90年代间。
所以这有些属于剑走偏锋,能存活即可开创先河,开创不了及是死亡。
而且大部分手机游戏厂商都喜欢给游戏下一个限定,那就是所谓的体力限制,从DNF开始风靡之后,国内外的手游厂商开始相继模仿,不过国内喜欢增加创新,所以就给游戏加了一个新的属性,那就是大名鼎鼎的VIP制度。
为了维持公司的运营,小资厂商喜欢推出各类活动先收割一波资金来周转,然后慢性死亡,最后在换个包皮公司继续循环。
不反对玩游戏氪金,但请重视玩家的消费。让玩家有更好的体验,更好的互动。
游戏制作靠制作者那份对游戏的怀念、幻想、热爱还有坚持。
既然是出道作品,恳请制作者做出属于自己那款独一无二的游戏,也让它成为玩家分享快乐的虚拟天堂。
制作精神给三星
制作创意给一星
总计四星
剩下的那颗星,属于玩家的
希望制作出真正动脑的SRPG作品,而不是无脑式的。
混不吝先生
:
挺好的!
玩具喵Official
玩过
虽然我还没有实际体验过这个游戏,但我经常在taptap的其他SRPG手游评论区看到该游戏开发者Panda Yang在用心的点评其他SRPG手游;也因此,不难看出开发者Panda Yang是SRPG手游的骨灰玩家,同时为了针对移动平台做出最好的SRPG体验也细细品嚼其他同类SRPG手游 。
可以说,所谓的“取其精华,弃其糟粕”正适用于这个游戏上。
在我眼里,开发者Panda Yang认真点评其他战棋手游时都会分析自身游戏的缺陷与不足,也不忘称赞其他战棋手游所存在的各种独到的亮点;这份为了做出最好的游戏而投入的热忱与虚心受教的态度,无疑是七美德的“谦逊”。
为这份“谦逊”的态度点赞,也希望能秉承这份信念做出能让世人为之惊叹的SRPG,努力成为标榜国内SRPG手游里程碑的旗帜。
目前国内的SRPG手游市场充斥着各种国外代理进来的SRPG手游,比如说韩国的《奇想之战》国服版《炎之轨迹》,亦或者是日本的《杀戮幻影》国服版《幻影纹章》,甚至是已经在盛大手里可能在酝酿着出国服的台湾SRPG手游《境界之诗》的三分天下也罢;在这里由衷的祝福《Somnia:浮空的棋局》能打破国内SRPG手游市场的僵局,也希望我们国内的SRPG手游能走向国际~♪
官方
Panda Yang
:
水平所限,不敢与提到的几款大作相提并论。由于格局太小,所以玻璃心。看到了很多说我们官方(其实就是我一人而已)态度差、不懂战棋,深感百口莫辩。这一刻悲欣交集,唯有感谢🙏。
Dash
期待
下了新的测试版玩了一下, 欣喜的看到和之前的DEMO相比进步和完善了许多。
虽然首次测试的毛病不少,甚至安卓下还有很多闪退没有解决。但是还是能看出游戏的整体设计非常用心:
战斗玩法就是最硬派经典的S-RPG,操作针对手机有了不少的优化(但是仍然有改进空间),角色形象让我爱得不行(经常舍不得跳过战斗)。
游戏的结构没有走传统网游的小服滚服的坑钱套路,而是选择了偏单机的日式大服机制,特别值得称赞,希望开发者未来在氪金的设定上对关注玩家的感受。
成长系统目前看来比较简单直接,包装得也很有爱(比如料理)
以上是优点,当然遗憾也有不少,如果以一款优秀S-RPG来要求的话,完成度不高,大量成长、操作、关卡设计方面的内容需要继续优化和反复测试。希望开发者们能够继续加油,虚心聆听玩家们的建议,耐住性子把产品打磨好用好产品来说话,期待《Somnia》能够成为让全世界眼前一亮的手机S-RPG产品!
羽雪
:
顶 Dash 喜欢玩战棋类游戏,期待
MapleFuyo
期待
拿完小鹿感觉自己终于不是浅尝辄止的萌新了之后才打的分。
前前后后也玩了二十天了,中间意外的没有断过,游戏的过程中,有过什么都打不过气的想骂开发的极端不佳的体验,也有过付出诸多努力终于达成ss目标拿到喜欢的人物的欣喜。真正到了现在打分的时候,却一点也不犹豫的给了这个游戏满分。
分开来打分的话
美工给4.5分
能玩到立绘精美,画风还如此统一的游戏真是太难得了。每个人物除了固定的攻击动画之外,还设计了很多不容易注意到的小动作。高文经常会骑不稳陆行鸟而惊慌失措的提拉缰绳;火童闲来无事时会张开双手尝试飞翔的感觉;琳喵被打的时候会很没节操的向敌人求饶再狠狠的反击回去……每一点一滴的细节都让我感到了美工大大的用心。少0.5分是因为女主的头像的傻笑,额,个人感觉,有点智障啊,缺少一种亡国公主的高雅而忧郁的气质。另外一个不太相关的小腹诽是,火童的名字稍稍有点出戏让我想到隔壁阴阳师啊,能不能改一个更符合背景的名字呢?
游戏性5分
这个游戏最大的特点就是对新人极度不友好,几乎对游戏特色一无所知的玩家(我)在一路顺风顺水的经历过几个简单的教学关卡后,就被无助的扔进了2-5这个可怕的修罗场,连协概率看脸,体力少的可怜,妹子无限嘲讽,己方脆的一比,敌人神挡杀神。还不知道sl的我当时在这里卡关卡了一天几乎弃坑。
不过,也正是因为难度的拔高,使得征服每一个新关卡都充满了成就感,2-5,舞女5,胧5,5-5,一路艰难的走来,每一次与随机数的博弈都是一次全新的挑战,也找回了玩火纹时无限凹点的感觉。胧5最后弹尽粮绝,靠脸拼出来敌人一个miss终于成功ss通关时我高兴的差点没握住手机。
拿到胧这个强力的boss输出手之后,整个游戏格局便会豁然开朗,盾骑,胧和主教,这个坦补dps的铁三角的加入,开始让阵容单位有了明确的定位和分工。不同的关卡有了不同的应对策略,再也不是之前那般四五个输出一拥而上然后硬怼拼脸sl。高文的高机动性,女主的坚守buff和嘲讽体质,精灵弓的超远射程,火童的肉盾杀手,霾的范围输出,胧的单体爆发……不同的元素搭配在一起总能产生奇妙的化学反应,焕发出意想不到的功效。1+1>2的存在,也是战棋类游戏如此吸引我的原因。
氪金程度100分!
对纯无氪玩家来说,这个游戏是不太友好的,免费钻石获取渠道太少,想要玩的开心的话关键性的钻石开销又太多。
对于重氪玩家来说,这个游戏也不太友好,商店人物还没有白送人物使用。洗极品属性洗极品附魔,轻轻松松两个648就没了,容易让氪金dalao失去继续投入的兴趣。
但是游戏对我这种小氪的月卡玩家来说,却又是很友好的。前期投入一定的关键性开销以后,依靠月卡长期消费来日积月累,小康级别的的属性和附魔还是可以很轻松满足的。所以多给95分不怕你们骄傲。
操作便利性 1分
可能对游戏唯一感觉不太舒心的地方就是UI操作的便利性了。喂经验书要一本本点确认很烦,人物参数界面只能穿装备不能换装备,蜷缩在角落的章节宝箱,一点就不小心进入的关卡选项卡,总是失踪的广告,莫名奇妙就购买了的跳过战斗。诸如此类,虽然都是细节方面的问题,但非常影响游戏的体验。
好了终于又碎碎念完了,最后感谢开发大大,祝游戏以后越做越好
官方
Panda Yang
:
其实火童叫燑, 无奈系统认不出这个字尼玛。。。
陌彦
玩过
总的来说是一款相当有潜力的游戏
1.我所玩过的手游当中,这个游戏的战棋战斗玩法十分经典,不像一些游戏打着战棋类的幌子实际却是放置,在放置类手游泛滥的今天相当有新鲜感。
2.毕竟是测试版,功能,系统上都有些单一。就目前的体验看来,基本是一个单机手游,不过以后应该也会出现玩家之间的合作与互动吧?
3.人物设计虽然有槽点(墨镜???),不过立绘和贴图还是不错的,不出意外的话以后会加入扭蛋系统,倘若卡面能保持现在这种质量也是可以接受。
4.界面UI不错,比较满意。
当然我玩的时间还不多,不好提出更多的建议,不过总体还是很期待最终版本的面试的,希望不要半途夭折就好(•́ω•̀๑)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
星
玩过
已经成为游戏粉 这游戏就目前而言 游戏性OK 氪金良心 你甚至可以不氪 氪的收益也恰到好处 游戏还在内测 开发人员和玩家互动的也不错 - -我还是希望打到2-5什么的 不要乱黑游戏了 和没玩过真的差不多 既然没玩下去 就被乱黑游戏 导致游戏被误会 前景大看好 加油!
________________
追加
目前已经体验了全部关卡最新更新的也在加油攻略,游戏性提高了不少 之前感觉徽章后期溢出 现在出了消耗徽章的本了 平衡了一些 A装也出了重锻系统 无氪的福音
继续支持-.-
_______________
好感慨 时间过好快 我还是十分十分怀念这个游戏 .....让我再回去玩也依旧会大力支持 嘿嘿 我还记得那件用我的昵称做的衣服... 这么多年了 我依旧觉得这是国内NO.1的战旗 真是很想念它~
官方
Panda Yang
:
感谢好评, 体力问题有很多玩家提到,我们正在研究怎么优化。
因为本公子喜欢
玩过
游戏质量还可以,不过我还有几点想说。
游戏美术上投了很多功夫,转换成钱的话,估计也很多了,能坚持到现在也不容易,目前这个框架能加入付费点就有些突兀了,看来只能选择买断制了,死题目是个不错的选择。
不过嘛,如果可能的话,或者说以后有机会的话,还是建议用你们这套资源做成一个纯粹的网游,加入少许计费点,这个时代,想要改变世界,就要想如何先活下来。
greentea
玩过
在当下的srpg游戏中这一作品已经很不错了,人物立绘精美,游戏机制也不算差。但如果想被更多人接受,我觉得还有些要改进的地方:
1.游戏进度过慢,打一局所需时间太长,有很多动画是可以跳过的(至少普攻就不用放动画了吧),而且一局过后奖励也很少;
2.升级过慢,人物属性过低,而且游戏难度有点大,可能不是很多玩家能接受;
3.体力限制较大,而且其实可以有ss通关后自动挂机的机制;
4.装备等级要求其实可以降低一些,至少得有让玩家玩下去的动力;
5.钻石的获取途径与消耗力度比较不匹配;
当然,这个游戏不可否认的让人感觉到srpg有崛起的可能,希望正式版能做的更好,再加点玩家间互动元素,更新改动多一点等。(附:这个游戏让我联想起了bilibili曾经出的一个叫什么什么圆舞曲的手游,也是制作良心但升级太慢,加载太慢,缺少玩家间交流,以至于很多老玩家最终选择了放弃,希望这款游戏不要重蹈覆辙。中国的现状到底还是容易一些的游戏比较有市场)
黒之染
:
第一点我非常认同,但是奖励多少我觉得倒是无所谓,只要不是故意氪金就可以接受。第二点我觉得还好,不过有难度选就最好了。第三点千万不要,挂机=毁游戏。
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