激战狂潮

激战狂潮CN

1767 人预约

8.7

开发者的话:

首先感谢各位玩家对《激战狂潮》的关注和支持!

作为一款MOBA游戏,《激战狂潮》一直以来坚持以丰富的原创英雄,精致的游戏画面,无符文及皮肤加成,真公平对战为核心目标,力求带给玩家全新不一样的MOBA游戏体验。

现在,我想与大家分享一下游戏目前的研发进度:

英雄设计:到目前为止,我们已经制作完成了近40个原创英雄。除了在英雄的美术风格上各具特色外,每一款皮肤也是经过精心设计,给玩家带来不一样的游戏体验。游戏中大量英雄直接赠送,海量金币产出,英雄的获得门槛大大降低,方便大家找到自己的本命英雄!

天赋系统:每个英雄除了常规的技能以外,都有一套多重打发的天赋,结合游戏中的日夜系统,会衍生出不同的玩法。在对局中,每当昼夜交替之时,玩家所选的英雄都会解锁一层天赋分支,不同的天赋会给所选英雄带来各种不同的收益,根据形式搭配天赋会给对局带来意想不到的效果!

单局体验:在对局中,英雄的打击感对游戏的体验非常重要,因此我们在筹备版本的时候将打击感作为了一个核心的优化点来进行推动。我们以格斗游戏的打击效果为目标,通过对英雄的打击动画进行一帧一帧的优化,目前已经取得了明显的效果!

公平竞技:对于竞技游戏来说,公平永远都应该放在第一位。我们删除了曾经规划的符文系统,同时皮肤没有任何的加成效果!单局只保留纯粹的阵容、意识、操作和配合,让游戏实现真正的公平竞技!

千言万语都不如大家的真实体验。12月的测试即将开启,我们在游戏里等着大家!希望大家不吝提出建议,与我们共同打造属于我们自己的《激战狂潮》

《激战狂潮》玩家群:  540686985

简介

《激战狂潮》是由腾讯魔方工作室研发的新一代MOBA手游所推出的5V5 MOBA手游;
丰富的原创英雄,精致的游戏画面,无符文/皮肤加成,真公平对战,给玩家带来全新不一样的MOBA游戏。

【特色介绍】
电影级游戏画面,MOBA品质升级
无符文无皮肤加成,回归真公平竞技
匠心打造原创英雄,海量风格任选
英雄全免费,不氪金无负担
首创日夜玩法,革新5V5战斗体验

【五杀营地】
微信公众号:激战狂潮
官方QQ群:540686985

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

8.7

Android:8.4 近7天 : 8.6
  • Nion
    期待值

    游戏是好游戏,但是这种策划真的是把我狗到了,tx尿性大致如此。

    想必不少人都知道这游戏是日服先开始的,叫warsong,前期还不错的感觉,然而估计策划从一开始就没打算把这游戏的日服发展下去,或者说根本就是把日服当做试验田,小白鼠。我入坑一两个月后日服就开始凉了,同时官方放话开启国服,之后的日服英雄不出系统不更新,跟个快关服在苟延残喘的游戏一样,最气愤的是日服官推还自顾自的开设皮肤投票,不用说这肯定也是为了以后国服人物出皮肤的,最开始官方推文的评论很多日本玩家有在抱怨的,有在质疑的,但官方一概不鸟,官方q群里策划也销声匿迹了很久,久而久之也就没人评论了,于是乎日本玩家甚至是加了官方Q群的玩家完全不知道策划在干嘛,任何答复都没有,这一系列操作无异于过河拆桥,我实在是被恶心到了,这么不尊重玩家的策划,我真的为还在期待日服会更新,投票的皮肤会实装的玩家们感到悲哀。

    看在给warsong五星的份上,我忍住没给一星

    • 官方回复

      露米

      认真的看完你码的字,先感谢你对产品的关注与期待!其次,当决定将一款新moba推向中国地区的时候,对于研发团队来说是有压力与大量的工作量并行的,我们希望这个游戏好,这段所谓的销声匿迹的时间里,不断的改进游戏手感,打击体验,数值平衡,皮肤美术等等,希望在未来的日子里你们能感受到,最后很感谢你的提醒,至少在这里,我们在沟通答复。

    • 星辰

      你怎么知道这次推得不是国际服?

    • 杀瘟猪丁三石

      一看就不是先游体验团的,先游体验团官方主策划,主美,数值策划,运营策划都在里面,提出问题都会看

    • 手机用户28794672

      为何会这样呢?

    • 手机用户33837587

      客服的服务态度特别差,明明在线,游戏网络波动严重,这边找客服留言,还特么假装看不到,这边假装看不到,那边还跟别的玩家在闲聊,接着对问题无视并且毫无反馈,也没有半点解决的诚意,对待日服都这样,国服抵制不玩,最不待见不没有职业操守的团队

  • YEEHOO
    期待值

    玩了一两个月日服,在如今moba遍地的市场上,腾讯居然还拿着这个游戏不放出来?虽然我不玩王者,但怎么想这个游戏也不可能火过王者,等moba热度过了这游戏也得歇菜了,我还是挺喜欢这个游戏的,感觉日服拿过来直接就可以成品开测的,不明白为什么还要搞内部侧试这种东西,等你出来估计没什么人愿意玩了,再加上一般后期特别氪金,更加没什么人愿意玩…看看现在有什么好手游能火长时间的?

    • 官方回复

      露米

      隔壁老王很厉害,我们不敢对比……内部测试是为了调优手感,也让各位大佬在每次体验中有不同的变化与进步,无论未来市场如何,希望能把产品做的好一些,也希望玩家朋友们耐心一些

  • 手机用户32975332
    期待值

    日服1月份就开始玩了,整体画风感觉不错玩了5000多把98级,打击感差,节奏是我玩了这么多moba算最快的,国服我没玩过,非常期待国服没有符文皮肤加成,里面的英雄基本上都很强没有特别弱的,感觉平衡性跟打击感加强就好了,还有一些bug比如夜鸭的大招,还有加特林的大招只能用闪现跑出来,位移不能跑才行,商店也可以设置在右边方便操作。整体不错还有一些小瑕疵。还有就是地图略小,打个比方中路的线到了。

    开局30秒buff出现,如果辅助不跟你,你下开红,转去蓝基本没了,如果你上开蓝,只有自己一个人打的话,蓝还没打完对面中上就会过来骚扰队友意识差点你的蓝就没有了,野区的防御力太高了,前期基本半残才能打死,如果你玩武燕或者千里打野那个是真的难打,外服基本上不会有人愿意打野,基本上都是双边路两个中一个,开局大家各自打自己家里的buff然后去线上,反正感觉对打野不太友好。

    还有就是塔的伤害太低,基本上2级两个人就能让越塔强杀了,后期超级兵太难打了,无敌坦克。

  • H_S、YyL
    期待值

    提个建议,名字还是叫战争之歌好一些,或者战歌。

    游戏本身还是可以的,玩过日服,这边我还有个期待😁

    希望这款游戏能超过王者荣耀,当然也不是硬要那样,能达到分庭抗礼的就好了

    • 官方回复

      露米

      ...这扣了一星是因为名字不够好听吗.?

      我们也想取得好听点..无奈版号问题啊.

      小老弟.快还我星星...

    • Walk alone

      对٩(๑^o^๑)۶,战争之歌好听

    • H_S、YyL

      不是满星是怕你们骄傲,而且多少还有点不足,不足之处,评论区的各位也都有讲,我就不说了

    • 露米
      官方回复

      有道理!

  • 闭着眼睛看海
    期待值

    参与了几次测试,游戏品质的确很高,重点是每个英雄都是原创英雄,不会跟王者还有其他moba有重复感,单据内也有不少创新点,河道传送可以快速支援,大龙buff也很霸气。整体来说是一款品质和体验极佳的moba游戏。5星

    • 官方回复

      露米

      走过路过不错过,好人一生平安。

  • 精华

    一封制作人的来信

    亲爱的玩家:   首先感谢各位玩家对《激战狂潮》的关注和支持!   此前我们在日本地区上线了《warsong》(即《激战狂潮》日服),积累了不少经验,也给我们带来了不少国内的玩家,因此我们决定在近期推出国内的正式版本,给大家带来更好的游戏体验。   在MOBA游戏的市场上,其实已经有非常多成功的产品了,而我们也希望能够顶住压力,做出一款能让玩家满意,自己也满意的游戏。   我们想与大家分享一下我们

  • 求iOS测试

    希望策划和版主可以看到我这个留言 下个月的大规模测试一定要上iOS版本的 竟然游戏都做出来了 也准备要测试了 就别丢下iOS不管 只测试安卓 我已经追你们这个游戏很久了 从一测到现在 每次都没有iOS 太让我失望了 iOS测试不一定就是上架苹果商城 可以用TF测试(TestFlight)希望官方可以回复我!

  • 。。。。。

    当初日本WarSong在推特上发了好多的英雄投票,现在才出一英雄 这个,,。 我感觉这游戏还是叫战争之歌好一些

  • 对游戏的一些小建议

    入坑日服几天了,说几个不足的直观感受吧! 1.游戏平A打击感不强!估计很多人反应了,但我还是要吐槽一下!!! 2.大厅英雄选项内的技能展示可以增加一个技能的视频预览,可以直观看到技能释放视频。 3.强烈要求增加地图标记功能,这个是我玩了几天感觉最僵硬的地方,每当看着队友去送我也没办法提醒(游戏绝大部分人都不愿意开语音沟通),知道草里有人也没法提醒,该冲锋的时候队友却在等待。。。 4.感觉英雄还是有

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