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银河历险记3
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
1076个评价
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
227
有趣好玩
132
音效动听
121
剧情跌宕
19
运行稳定性
41
操作体验
3
画面视觉
3
故事情节
2
玩法设计
2
音效音乐
1
我不是我没有我不可爱=∧=
玩过
steam全成就通关(第一个steam全成就的游戏所以大写加粗的自豪)
扣一星:内容太丰富 路痴表示花了很久才记住九个星球各自的内容o(´^`)o
扣一星:什么鬼音乐 害我听了几百遍才动手关掉游戏(。・ˇ_ˇ・。:)
扣一星:你这个画风是拿来打发作业的意思吗?也就我这样高端大气上档次的人会喜欢的啦→_→
扣一星:成就和成就图标图标做那么好看是什么意思 想难受死我们收集癖患吗(`Δ´)ゞ
扣一星:主角吹的那个管乐器每次都能还原主角听到的声音真的是完美到过分了(`⌒´メ)
综上所述 五星差评(`_ゝ´)
不知耻の紫烟老师
:
赞一下全成就dalao,前排安利网易云音乐有Samorost 3的音乐OST
夏洛克聂
玩过
这个公司(Amanita Design)最好的游戏是《植物精灵》,画面养眼,角色可爱,音乐好听,解谜目标清晰,线索合理,难度适中,玩起来就是一种享受。
/
至于《机械迷城》和《银河历险记3》,基本的画面音乐故事都有,足以4星预定了,但是都有各种明显的缺点,解谜太难操作太烦或者线索不公平,玩着不爽,那就怪不得有人给差评了,毕竟游戏性才是游戏的主体,其它都是点缀。
/
至于“解谜太难”并不总是一个好词。如果是设计者太聪明了,设计的谜题一般人解不开那种“难”我心服口服,跪地膜拜。
但是由于设计者功力不足,谜题缺乏逻辑,线索不公平,让人无迹可循的“难”,这种难就别好意思吹上天了,该差评的还是要给差评
严肃,,Ծ‸Ծ,,!
期待
先五星好评,以及800M预警
————————————
蹦啪啪piu球球,蹦啪啪piu球球
这是个唢呐招魂的故事←_←
一如既往的超大脑洞与奇幻想象,以声音为线索进行解迷,游戏难度随玩家想象力的提高而降低。
加入了收集,游戏中有很多解迷过程中出现的又迷又魔性的音乐(蹦啪啪,piu球球),一些音乐可以收集,有些很带感(比如蹦啪啪,piu球球)
另外17元解锁全部游戏(´▽`)ノ♪
国宝饲养师
:
幸好看了评论,差点就用流量了(*/ω\*)谢谢
网络大王花
玩过
很惭愧玩的盗版这次专门回来入正
非常棒的游戏,视听都是上乘,唯一美中不足的就是流程了,3小时的游戏流程让我觉得不是很过瘾(或许是我打的太快了?)
总得来说,谢谢游戏厂家带来优秀的游戏作品,我也一直在坚持自己的观点,为好游戏掏钱值了
菲亚梅塔
:
盗版游戏你还给5星😡😡😡😡😡
Z光束star
玩过
在App Store打折的时候6人民币入了这款精品游戏。
这款游戏的开发团队之前曾开发了大名鼎鼎的《机械迷城》,这款游戏的玩法和《机械迷城》也颇为相似,也是艺术解谜类游戏。
游戏的精美程度到达了一个非常高的高度,整个游戏也会带给人一种非常惊艳的体验。
唯一遗憾的地方就是解谜的谜题有一些线索很难发现,而且线索并不连贯,不通过查看帮助的话难度还是比较高的
白柒
期待
五星给bgm
~~~~~~~~~~~~~~~~~
评价不能太自我,因为逻辑性玩不下去给一星也是……
结合简介和游戏内容,这游戏从一开始就没把逻辑性当成什么必须的东西。
“该作更注重表达‘探索’‘好奇心’‘宇宙和平’的想法”
这游戏自带攻略很详细,但是有些隐藏元素给的提示确相对模糊。
能让你在流畅的体验剧情和场景、音乐的同时有一些小惊喜。
我在造飞行器那场景骑鹿的时候就很有种被治愈的感觉,另外我在那三只爬行动物那里听了半小时音乐。
穎'_'
:
同感 听着音乐玩游戏简直是一种享受
蓝宝石的骑士
玩过
从机械迷城开始关注Amanita Design,不得不说这家公司的画风实在是太美了,到银河历险记3应该是一个极致了。精美不说,还包含了对宇宙,行星的幻想,或古老,或荒凉,真的是像在星河中冒险一样。但它的剧情上确实有些薄弱,而且就像很多玩家会感受到的哪样,缺少了一些逻辑,不太清楚接下来应该要干什么,所以解密的路上会经常卡主。我的建议就是静下心来慢慢玩,难道是这个画面不够精美吗?是在银河中冒险的感觉不够刺激吗?你就这么想快速解开谜题通关?就像这游戏的名字“银河”“历险”,想象你在银河中漫游,慢慢欣赏美景,慢慢思考一个又一个谜题,它当然不会很容易,毕竟你面对的可是包含整个宇宙的未知啊
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
铱籟尛瓠狸
玩过
好玩的,很建议你们手头不紧的人买全部的星球来玩,也不贵就十七块。
然后我看到很多人都在问有一些怎么过,玩过机械迷城的人可能大部分知道,右上角有提示书,会以图画的方式提示你![这个设置超萌的丫]
因为听过这个游戏跟机械迷城是一个制作团队,所以我也点了右上的图标,果然有提示书!哈哈哈哈哈!所以想靠自己解谜但是智商又会短路的小朋友们,戳右上角的提示书啦!
_(:3」∠❀)_
然后,点赞点赞点赞我!
Apang.
:
机械迷城通关四五遍了,期待银河历险记3
葵园界
玩过
也许生命都是这样的。
他似乎只是为了离开这里而离开这里,带着对新世界的好奇,带着对生命的向往。
天上掉下了一个神奇的号角,他能用它来倾听生命的呼喊,也能用它来倾吐对生命的理解,在它的共鸣下得到提示,得到前进的提示。
低矮的小人物,在简陋的飞行器下,前往日日在家中望远镜里所看到的世界。
世界很多,或者是树根,或者是灰土地,听着昆虫的演奏,唱着生命的旋律。凋零的老树描绘了一个吹着三个号角,骑着三头怪物的人,看来旅途有了目的。
在平凡的世界下,或是宇宙中,他逐渐掌握了规律,最后的世界遇到了号角的主人。在轻轻的召唤中,巨大的貘兽在宇宙的终点助他走进了高塔,盗走了那人的宝贝,在月亮上唤醒了其他主人口中的守护者,击杀了那个自以为宇宙再无规律的人。
最后他和其他三个人在高塔上共同吹响了号角,悠悠的声音划过星辰,传遍宇宙的每一个角落。
生命的意义是什么呢?然后去哪呢?
生命的意义可能他是弄不懂吧。
回到家里,好好睡一觉吧。
硫硝酸酸雨
游戏时长 4.5 小时
因为个人超喜欢这款游戏,所以决定好好写一篇评论。
是什么打动了我呢,我也说不上来。几年前玩《机械迷城》的时候就爱上了这种游戏模式。可惜《机械迷城》没有出第二部,但是时隔几年再玩《银河历险记3》的时候又找回了那种感觉。评论区里很多人用“孤独”之类的词来形容,但我觉得并不准确。“宁静”倒还说的过去,但这款游戏包括《机械迷城》的表现力远不止如此。有没有想过,为什么游戏的主角四处探索,不断解决问题,而他所遇到的人和生物只是安于现状,甚至逆来顺受,服从被宰割的命运?想到这一点,我想那就是这款游戏打动我的地方——生活在缺乏理想的世界中,有一个小小的、微不足道的个体怀揣着了不起的梦想,并不知疲倦的为之努力着。即便对手再强大,困难再难以战胜,这个个体永远不放弃自己的抱负,并用一颗乐观的心与命运抗争。他会在美丽的自然景观面前“哇!”的叫喊,会在表示不同意时“nonono”的摇头,会在土著小黑人的歌手中快乐的舞蹈…这不仅不是一个孤独的个体,还是一个乐观的个体,一个不知疲倦的生命。他似乎永远不知道自己的处境有多么窘迫,只想着做好现在想做的事,并时不时的伸出援助之手。而一切也顺理成章的向着顺利的方向发展。这表达的大概也是作者的价值观:怀抱理想并乐观向上的人是不会被击败的。
反观《机械迷城》,大抵也是如此。一个破烂小机器人生活在没有理想,没有未来,荒芜一片的机械城镇中,却不服从命运的安排,为了自己的幸福不懈努力着。这不也是一个弱小儿强大着的生命吗?
《银河历险记3》这部游戏是表现理想的,因此需要怀抱对生活的认真态度去体会。从性质上说,这应该是一个解密游戏。但是其中并不缺乏情节等元素的补充,这也赋予这款游戏以情感,把它和传统的解密区分开来。首先满分的音乐和画面不说,人物的动作处理之细致可以达到动作游戏的级别了。很多细小的动作细节(拍手、摇滚等)可以充分体现作者对其形象刻画的用心,也把孤独、干燥的气氛排除出去,换以活生生的生命。即使是解密的部分,也不仅限于经典密室逃脱式的点击、搜集、破解等模式,而是每一个迷题几乎都是一个游戏,总体难度都不太高,但是非常需要想象力才能玩懂。这一点在《机械迷城》中就体会到了(《机械迷城》里的几个游戏是真的烧脑)。那个攻略书也挺不错的,抽象难懂的绘画并没有破坏解密的游戏体验呢(哈)。顺带一提,游戏本身是非常需要耐心的,人物行动并不快,也很容易卡关。如果急于过关的话是体会不到游戏的精神的。
最后咱们来分析一下游戏内容本身。游戏表现的不是现实世界,而是光怪陆离的外星世界。而在这光怪陆离背后有并不天马行空,而是有现实的缩影。三头怪兽的神话,煮茶的少数民族,高温冶炼厂的矿工等等,无不引起我们的共鸣。在这里,现实与想象交织,真实与荒谬并存。有夸张可爱的漫画,有绮丽壮观的风景;有喜气洋洋的歌舞,有令人忧愁的故事。但是无论何时何地,一颗怀抱理想,热爱生活的心是永恒的,它会伴你走过整个故事,会让你充满希望。
对于这个游戏9.0的评分,我觉得明显不能匹配它本身的价值。大概是内购的原因吧,这也是没办法的,大家要肯花钱才会有更多好游戏嘛。By the way,我玩游戏的时候遇到菜单栏打不开的bug,这个时候建议大家重启,不然就没法保存了。。。
最后的最后,愿每个怀有梦想的人能在这个安分守己的世界里勇敢的面对生活。不管前路如何漫长,保持信念,乐观向上,相信一切都会像故事里一样迎来Happy Ending!
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