我的起源(测试服)
8.4

我的起源(测试服)

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敬请期待
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简介

《我的起源》安卓限号删档测试11月1日上午11:00结束!

相聚总是来得特别短暂,而离别总是令人不舍。从10月24日——11月1日,感谢这9天里大家对《我的起源》的支持,我们将于11月1日上午11:00准时关闭《我的起源》服务器,结束此次测试活动。

虽然这次的邂逅只有短短9天,但原罪之岛和旧日平原上,探寻者们勤劳的身影,激烈的战斗,欢乐的笑声却是永恒的。正所谓每一次相遇都是久别重逢。今天短暂的分离,是为了以后更美妙的相遇。

测试中,我们收集到了许多宝贵的建议与反馈,为游戏进一步的优化提供了方向与参考,我们也期待与你在神秘大陆再次相见时,会以更令人满意的内容迎接探寻者们的到来。

最后,再次感谢各位探寻者们对《我的起源》的关注和认可,但愿我们不要忘记彼此,期待下一次的神秘探险。

※更多游戏资讯请关注※:
官方网站:wdqy.qq.com
官方微博:@我的起源官方手游
微信公众号:我的起源
我的起源TapTap测试群:834902659

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

8.4

最新版本 :8.3 Android:8.4
  • 霸吧
    游戏时长101小时47分钟

    1.希望增加跳跃系统,高过半格的地形就跳不上去了,这样有的地方要绕很远才可以到达;或者可以用飞行宠物飞过去

    2.药品的制作很费精力,大部分玩家都用宠物回血,这样显得药品有些鸡肋

    3.还有就是制作物品需要时间的问题,一两个还可以多的就很耗时间了。有一次我们家族打个据点,我肝了700多个海棠药,花了差不多一个钟的时间才搞定,草药的收集也很费时间,就不弄什么秒完成了好歹也可以放后台生产吧,这一点为什么只作用在制作食物上面呢

    4.制作史诗装备需要碎片,制作传说装备的时候碎片不够的话希望可以用史诗碎片合成传说装备碎片;希望野外宝箱可以爆出随机的物品,这样有利于萌新的成长

    5.建造方面有所欠缺,就是只能在家族或者家里自己建造房屋,这样别人根本欣赏不到自己精心制作的房子

    6.在地图解锁之后身上的装备有些跟不上节奏,强化和升阶需要的材料限制太大,很容易在新地图吃亏,希望可以从原有的装备再寻找材料将身上的装备直接进阶到地图需要的套装(当然,这跟废话一样)

    7.地图的自由性还不是很高,第一点我就提到了,还有的就是水下的世界我们就不用探索了吗?走到河边就过不去,就算刚开始不能游泳也可以在等级提高以后学习这一技能,这样就会好点

    8.宠物这方面有些难题,抓一只蛮足龙要花上差不多5分钟的时间,然后就是驯化的问题。一头蛮足要花上180块巨兽肉,光是肉这一方面就很难搞,180块肉发动家族所有人去刷都得花上差不多2天,这样那些新人可能会连一只疯狂变异宠物都找不到;你可能想着再抓一只异性的回来繁殖就可以了,但是你们有没有想过那天我们家族一共抓了16只蛮足,一只异性的都没抓到(这个就非常尴尬了),希望可以花钱直接驯服。还有就是宠物的回收方面辛辛苦苦抓回来的宠物又辛辛苦苦打来的肉驯服了,不想用了想卖掉就值几百比特!!!希望可以适当的返还一些材料、比特!

    9.交易系统这方面我相信已经有不少玩家反馈了,这点我就不细说了,材料交易,装备交易,宠物交易,私人交易,拍卖场,等等

    10.货币方面还有些欠缺,我的家族一共就7人,但是比特的获取目前只能从任务获取。当然,还有分解东西,所以繁殖一次蛮足要14万比特,只有3个人有足够的比特来繁殖(后面换上焰袋龙就不说了),我就疯狂的去刷各种动物,用它们掉落的东西来分解掉换成比特,大概弄了差不多50万比特,可以想象一下我打了多少材料回来,装备爆了几次。而且到了后面还没有任务了,每天就只能靠着星辰调查局的5个任务艰难度日?我们强化完装备基本上20万比特就没了!(这个可以参考一下上面的交易系统还有分解)

    11.这是最重要的一点前面的10个问题可以当屁处理,但是你们要赞我,来自一个67级渣渣肝帝的骗赞行为

    老朽告辞!

    • 官方回复

      探寻者 零

      亲爱的探寻者,您写的长篇建议,零已经全部收下,会反馈给被他小哥哥~我们会根据游戏进行考虑旳哦~希望您能一直支持我们哦~

    • @暴风雨

      朋友你好。你的建议都挺好的我同样也有感受。但是你的第8条我有不同说法。首先大龙本身就是传说级别的训话肯定有难度区别,180块大肉我内测的时候我一天不到的世界都搞定了,218年有15条线其实很好刷的,就我知道的218年疯狂就有8只,别人在怎么守也很难。刚开始大龙杀掉可以暴5块大肉,后面跟新了不能暴了,繁殖2换1是不需要训话,你说抓龙简单训话难,随便就能抓两只训话还要大肉干嘛用呢。。。

    • @暴风雨

      分解的比特缺少少的可怜,和贵重物品不平衡,期待后期的改进

    • 鳞流

      问一下,比特币能在玩家之间交易吗

    • 花咲乱

      花钱直接驯服???你认真的?

  • 光芒i
    游戏时长3小时4分钟

    现阶段的版本还是继续优化吧,把操作在优化一个档次上去。

    . 镜头视距调整的时候两个拇指能调整吗?左边屏幕中间为什么也会触轮盘操作?不是碍事么,镜头自由视距调整这个设计不行还是删了好。

    . 人物在奔跑的时候并没有时时刻刻在镜头中间。左右奔跑太明显。没必要这样设计就平常的TPS射击游戏就已经是最佳的第三人称设计了,玩家都已经很习惯这个形式了。

    这个游戏类型和mmorpg没多少区别,哪来的自由度 一大堆任务,剧情也没啥吸引力。跑来跑去点来点去。建造的家园都是固定的地方。野外不能随时制造必须去指定的地方找工作台制作。

    留给玩家自己发挥的地方太少,做任务,升级打造更强的装备等等,剧情?任务枯燥、战斗系统一般。整个的游戏体验就我感觉和海岛纪元差不多,无非就是镜头差距而已。

    .

    玩的不久,游戏世界观不太了解。听说这是多个不同时空的地图交汇而成???不同地图有不同的时代差异?

    也许你在这个地图上体验到 举着火把骑马奔跑在草原之上,在下个地图上就可以体验到 人造光源下的夜景,驾着悬浮汽车 遨游天空城。

    我记得游戏里有一句话: 进化的终点是什么呢?

    不知道腾讯与完美世界的联手。能不能呈现出这样的时代差距出来 让玩家领略一下这个世界的文明变化

    然而现在版本还没达到你所说的一点皮毛啊

    • 官方回复

      探寻者 零

      感谢探寻者的关注~~关于你所反馈到镜头视角问题,零已收集起来了~~至于剧情任务方面,我们会与研发积极沟通,以便做好相对应的精简优化~(T ^ T)如果后续你还有其他方面的意见想法,也欢迎前来和零吐槽哦~

    • 光芒i

      就像是 期望越高 失望越大。游戏现在连跳跃功能都没有 😓抓了无数只坐骑,资质最高的才1049。这概率 哎(1050以上资质有额外属性提升)

    • 光芒i

      其他建议就是希望有些丰富的多元化地图。比如这个地方有雪山可以玩滑雪,那个地方有悬崖可以玩滑翔等等。出载具,轮船,海下地图等等。让这个游戏不断的有新鲜感,和探索动力,创魔这点就可以,老套的mmorpg太没意思了

    • 探寻者 零
      官方回复

      ٩( 'ω' )و get!收到了~~

    • ss
      ss

      宣传的那么高质量,事实却不尽人意,画质跟宣传视频没法比,就连好多玩法也感觉特别垃圾。物质枪说白了就是不用别的道具了,随便什么都可以用物质枪……

  • 手机用户23098777

    玩了一整天,升到30级,评价一下

    总结

    很多人太长不看,总结扔前面

    这是一个披着沙盒建造皮的mmrpg游戏,升级,任务,打怪,pk,强化,升阶等一条龙,给你开个单独空间用来建造,没等级还开不了图纸。标签上的自由并没有表现,方方面面给你框死了。

    现在是测试,由衷希望官方可以越改越好!完美世界的人品还没怎么败,不要学某个养猪大户

    1、任务

    这个很多人吐槽了,加深一下,各种无意义的跑图任务,就是让你地图这头跑到那头再跑回来又跑过去!剧情方面抱歉除了开头后面我一点没看!升到30级一直是任务。

    2、自由度

    不做任务升级超慢,不升级就开不了新地图,不升级各种建造图纸就开不了,不升级穿不了高级装备,没装备去高级地图就死,以上你都无所谓那就很自由

    3、地形

    这个我觉得很有必要拿出来单独说一下。没有跳跃能力,地形遇到二阶高度就过不去,遇山想横穿别想了,必须按照预留的口子过去绕一圈,遇到河是过不去的,那是样子货,必须找桥,高处去低处大多数地方不能跳得找台阶

    4、战斗

    属于半锁定战斗,你是无法背对你的战斗目标的,就算跑也要脸朝着目标倒跑!目标倒是可以切换,也可以躲攻击,还可以远距离射箭风筝(射箭不用箭,有弓就行)。当然了,一个建造沙盒游戏(如果算是的话),相信大家也不是冲着战斗来的

    5、建造

    你的家园是属于单独空间,不是在大地图上的,这点要强调一下,给你划了一个方形空间是你能施展的(想建造个美美哒建筑让别人欣赏喊666的可以退了)。上面也说了不升级开不了图纸连个房子都造不了,更多的是工作台,强化台,化学台偏pk方面的。大地图有据点,有家族才可以参加的据点战(不知道是否可以大地图建造,我还没接触),是要打群架的,作为一个佛系建筑党表示无奈!

    6、装备

    和其他游戏大同小异的,一套是一套,毫无惊喜可言,固定的属性,可以强化升阶,升阶提高强化次数,外观我玩了一天退出游戏什么都没记住!

    7、镜头

    希望把镜头拉高点,人物占比略高了,各种按钮地图任务加上人物感觉视野看的太少,而且你把视野拉上去想看远点,点一下东西就回复固定位置很难受。

    • 官方回复

      探寻者 零

      探寻者你好,零很认真的看完了探寻者对我们的总结,目前我们游戏还处于测试阶段,现在不代表我们的最终品质哦,零会和其他研发小伙伴们认真讨论大家提出的问题和建议哒,也欢迎探寻者为我们提出更多对于游戏有益的建议哦,感谢

    • 手机用户23098777

      还是报有很大期望的,不然也不会写这么长的评论,希望去芜存菁,越来越好

    • 探寻者 零
      官方回复

      感谢你的祝福~グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧对于游戏有更多的建议和想法,也欢迎找零反馈~大家所关注到的问题,就是我们优化改进的方向~

    • 呵呵哒

      这个就是啦

    • 800斤

      视角可以放大的。。。

  • 一
    游戏时长2小时36分钟

    首先给三分。个人很喜欢高自由度沙盒游戏。所以很期待。

    今天试玩了一下。全程做任务。直到我传送到家园后放弃了继续探索。

    沙盒游戏重点在于创造,自由。只需要一个大陆,不需要传送到异空间。大陆里不需要NPC,哪怕有,也是玩家创造的NPC,如宠物,管家之类。

    自由度问题,教我怎么玩就够了,一个新手指导足够了,让玩家自由探索大陆。一路过任务有点心累。

    而且不要出现大陆以外可以获得资源的方式,一切取之大陆用于大陆。货币要放在兜里,然后用于交易,比例玩家自己定。开通货币充值渠道。越接近真实生活越好。

    可以考虑让玩家自己在大陆上开垦土地建造家园,部落,城市。时间多的肝资源换货币,时间少的充值货币换取资源。玩家活动范围可以是海陆空,必要时刻地底也能挖坑进去。增加大陆上随机性元素,比如遇到旷世奇宝,自己吃不下喊玩家共同冒险,掉宝从怪物上掉,谁拿到就是谁的。而且不能公开,自己偷摸捡起来那种,全凭运气。

    如果想要制作rpg类型,请去掉沙盒。换一套更加炫酷的世界背景,技能,特效。会吸引到玩家的。

    沙盒游戏,创造这块划重点。

    如果框架定好了,我会慢慢期待优化完善。

    请深入了解玩家内心,究竟是想要什么游戏。

    现在高自由度是目前网游超有亮点的一个词。能够实验。必火。

    期待越做越好。

    • 官方回复

      探寻者 零

      感谢探寻者的长篇建议(づ ̄ ³ ̄)づ,关于创造、任务以及彩蛋环节,零会与研发小哥哥们认真探讨,结合游戏实际情况,纳入谈论与计划之中。也期待你能继续支持着我们,在后续的测试中,希望能聆听到你更多的宝贵意见~(ɔˆ ³(ˆ⌣ˆc)

    • 澈相

      这说的 不就是创造与魔法嘛 😂

    • 一

      创魔初期发育的特别好,后期废掉了。

    • 澈相

      半年没玩了,后期哪里废了,愿闻其详😂

    • 老子就是王道

      骗人,没有

  • ❦ミ❧❦ ❧❦倾❧❦一❧

    个人意见1,我觉得不要抽奖系统好一点,那些坐骑全靠自己抓,钻石可以用在买衣服和武器皮肤,坐骑皮肤(这些皮肤只加负重不加属性)家具等等,不需要吧钻石花去坐骑身上,坐骑全靠自己去抓自己探索,样这个游戏平衡一点,我知道做游戏要资金的,充钻石买动物皮肤(做的炫酷一点,肯定非常多人买)武器皮肤和家具平衡一点的游戏比较好玩。

    意见2,高半格的方块就上不去,要兜几个大圈才能走过去这个非常烦的,还有增加2.5d视角,可以和3d视角自由切换!居然还不可以游泳下潜😂

    意见3,任务太多了如果可以的话,一开始玩做完新手任务,其他任务在地图分散全部靠自己找,没有任何提。

    意见3,挖矿打怪物才能升级,做任务只能获得物品,到了晚上就会有那些凶猛的动物出来,走过去就要被打,么去安全区域,或者弄个(火把太俗了)保护罩(范围小一点)动物才不能打你。

    意见4,地图大一点把房子全部放出外面(可以样人看见),不然怎么样人看见我精心制作的房子呢?

    意见5.曾加交易系统,或者交易所,可以用比特币作为通用货币。以上就是我的个人意见😂

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