我的起源游戏截图
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我的起源

我的起源

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4.6
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74 万
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游戏介绍

上次更新于2023/12/22
简介《我的起源》由完美世界研发的一款以生存创造、复苏世界文明为主题,支持万人同服在线的沙盒MMO手游。在这个色彩斑斓的幻想大世界里,请自由探索全新星球、研究万物解锁科技、珍惜每次邂逅的惊喜、探索高等文明遗迹,揭开这世界的谜题。 ——荣获奖项—— #2019 TGS东京电玩展 外媒【最佳新游】提名# #2018 E3游戏展 外媒【最具吸引力MMO手游】奖# 玩法特色: 【探索有温度的奇丽大世界】 游戏运用实时光影与卡通渲染技术,塑造了一个明亮绚丽的3D幻想大世界。昼夜阴晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鲜活NPC等元素组成了这有温度的奇丽沙盒大世界。 【生存只为进化至更美的时代】 为了拯救早已崩坏的未来世界,你将回到文明衰落、科技破败的原始世界。抵抗生存挑战、重塑进化历程、复苏世界文明这将是你作为探寻者的使命。 【万物有灵且美为你所用】 物质枪一枪吸尽,世界万物均可为你所用。解锁海量配方即可创造特色烹饪、实用工具、武器装备,还能建筑个性化的房子,打造独一无二的家园。 【原始生灵碰撞未来科技】 千奇的原始生灵皆可捕捉驯养作为专属骑宠/战宠;创新的仿生科技玩法,提取宠物基因可研制个性套装与战备。 【万人社交的沙盒大世界】 首款支持万人同服的沙盒MMO手游,克服沙盒游戏实时同步的技术门槛。玩家可与好友一起创建家族共建家园。还能与其他家族小队在大世界展开竞争、争夺稀有资源、创造你们的时代! ※更多游戏资讯请关注※: 官方网站:qy.games.wanmei.com 官方抖音账号:我的起源 微信公众号:我的起源 taptap玩家群:720881969
开发者的话亲爱的探寻者大家好!!! 感谢大家一直以来的支持。很早就想和大家一起聊聊。其实我们是一帮沙盒死忠粉,最初想法很单纯,厌倦了steam上开房间的偏单机模式和小服恶劣生态后,认真思考我们这群做了多年MMO的游戏人,能否做一款真正可以让更多人联网、更长线玩下去的沙盒游戏。 在我们最初的想象里,这是一个万物皆可交互的奇幻世界,像极了电影《阿凡达》里的潘多拉星球。 这里有,阴晴圆缺、四季更迭、风雨雷雪; 这里有,火山雪地、沙漠高山、星辰大海; 更有,各种奇花异兽在瑰丽光线中交织奔跑。 总之,这个世界延伸在真实世界和迷幻想象中。 为了更好地展现这份想象,在尝试了很多类风格后,我们抛弃了大多数沙盒RPG游戏的写实风格,把美术风格定位在色彩更斑斓、个性更鲜明的卡通渲染风格上。 而在最初的世界观架构环节,我们也曾尝试过和其他大IP包装去做结合,甚至和某顶级多栖IP已经谈到合同阶段。最终还是考虑到对我们游戏设想的局限性、忍痛割爱放弃。最后,我们请了编剧大咖牵头的八人世界观小组,对这个世界进行了为期一年多的定制化重构。于是就有了一起重建崩坏大世界的故事。 接下来想讲下,生存。经典的沙盒游戏,归根结底离不开三个元素:开放世界、创造和生存。只有足够广阔、足够丰富开放的世界,才能赋予创造足够的空间。而生存压力的存在(无论是环境、还是其他人给予的),才能让我们的创造变得真正有意义。 在最初的游戏制作版本中,我们更多是在向经典沙盒游戏致敬,放大并不断变换外部生存的压力、迫使玩家在反抗中变得强大。但很快我们就发现了问题,残酷的生存让游戏变得越来越压抑。压力太小,会让游戏慢慢走向无趣。而持续施压,则会让玩家徘徊在紧迫感和挫败感中,并在肝的道路上渐渐迷失。 这并非我们的初衷,这并不是那个美好的大世界。 终于有一天,我回家偶尔看动物世界的时候,我顿悟了:这个世界弱肉强食,这个世界优胜劣汰,但从数亿年的演变长河中来看,一切都是为了进化、是为了让我们的存在变得更加美好。 从原始时代到黑铁时代,再从工业时代到科技时代,以及到更遥远的未来,进化才是人类生存的终极奥义。想通这个道理,让我醍醐灌顶,于是我们做了个疯狂的决定:把版本推翻重来,打造一款以时代进化为主题的沙盒MMO。 说到这里,大家也许懂了,为什么名字叫《我的起源》。
游戏时长 13.0 小时
“支撑着我们生存进化的,是成为更好的人类?是对更美未来的希冀?还是身边的那个Ta?”
很早前就玩过这游戏了。当游戏开场音乐重新响起的时候,我的精神世界还是会随着开场动画燃起来。这不止是一款我喜爱的游戏,更是一本承载着我美好校园记忆的记事本。超高的自由度,丰富的游戏内容,各式各样的物资,以及简单有趣的游戏任务,让我每天拖着疲惫的身体回到宿舍打开这个游戏时,能忘却一整天的困与累。沙盒式开放生存游戏一直都是我喜欢的类型的游戏,而这款游戏的自由度更是出乎了我的意料,让我能不厌其烦的一遍遍采集所需要的材料。游戏内的怪物都可以驯服,让我最激动的时刻那就是驯化各种神话龙了,虽然过程坎坷,还随时可能会被赶来的敌人所击败,从而导致功归一篑,但这不就是人生么,哪有一帆风顺的平坦路,全力以赴最后得到胜利的这个过程才更让人着迷不是么?游戏内公会制度以及社交系统完善,玩家之间的互动很好,拉近了大家的距离,使每一个冒险家的路上永不孤单。每个公会都可以拥有自己的据点,这样大大增强了每一个成员的使命感,守护据点是我们的责任!还有公会战的活动,以武会友,既增强了会内的凝聚力,对于对手更有一丝“不打不相识”的感觉。
但它是不完美的,即便换成完美世界自己运营也是如此。复活后的画质还是远古那般粗糙,这在2023年是没有竞争力的。而高帧率换来的是大部分手机运行卡顿以及发烫,优化并不到位,很像是急急忙忙回归的心态。然后就是任务问题,日常任务过于简单和重复,每天花一点点时间就能做完,我从中获取到的乐趣就变得越来越少。最后是副本问题,现在难度太高开始逼氪,普通玩家必须得抱氪佬大腿才能通关,才能获得想要的装备以及材料。氪佬掌控着绝对的资源,普通玩家就只能捡剩下的吃,这个平衡性做得太差了。要知道,游戏不是只靠氪佬就能撑起来的,也要靠普通玩家的“勤勤恳恳”,二者缺一不可,所以普通玩家的游戏体验感待加强。家园系统也一般,家园在这个游戏里可有可无。
综合以上种种,个人认为现在游戏可玩是可玩,但对新手和平民来说不是很友好,各位见仁见智吧。
2023/5/30
来自 小米Mi 10S
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