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不死不眠
测试服
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6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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6.4
142个评价
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
13
有趣好玩
9
运行稳定性
26
玩法设计
5
画面视觉
3
操作体验
2
UI设计
2
音效音乐
1
游戏平衡
1
小队长
玩过
游戏都有好坏,不过手机上可以玩这类卡牌我还是挺欣慰的,喜欢就要,不喜欢就离开没什么多说的,评分低的就说抄袭,你可以去玩电脑,或者别的卡牌手游,临走还办缺德事,起码我感觉给评分是根据游戏性,我感觉挺好玩的,我支持,希望一次性买断收费,还有服务器赶紧解决,少一星就是体验差一些,总提示需要网络
斗云
:
抄袭没有一点问题?
D菌
玩过
看见评分变低我就放心了
完全一样
我还特意解锁了第二个人物看看,完全一样
感谢本制作组对杀戮尖塔进行的手机端移植
显示上还有些小毛病待优化
要不要考虑出个控制雷电法球的角色?
A Zt°
玩过
说一下我的看法吧
一味的模仿并不会给你们带来太多的好处
既然可以做到和杀戮尖塔一样,那为什么不发挥你们的想象力,创作一些属于你们自己的特色系统呢?
比如人物,卡牌,遗物,事件等。
我觉着这些并不比效仿困难多少,但却会给你们带来更多的特色与口碑,还有可能会成为新的一种游戏而不是杀戮尖塔的移植这么枯燥,无聊。
明明有能力改变,甚至是超越,却只知道一味的抄是没有意义的。喜欢玩尖塔的还是会去玩尖塔。
还有就是风格,我感觉和克苏鲁没半毛钱关系,却打着克苏鲁的名号是很无趣的事情。而且还让我感觉画风很“脏”,没有觉着哪里恐怖,却非常的不适,有种恶心感。你们大可以参照一下“月圆之夜”,做出类似的简洁却很有特色的人物和背景么。毕竟能做的这么好,再精致一下对你们来说应该也不难。
我知道你们想做出不一样的东西,但有些地方确实很多余。不妨试着将所有人物乃至背景简化一些,还不占内存。
还有人物,和尖塔完全一样,连初始遗物都一模一样,我还不如去玩尖塔了。哪怕其他地方都一样,把战士和贼改一改,做一些有特色的初始遗物和改变一些卡牌的特点或许会有神奇的效果。
最后是最需要你们改的地方,就是没有加速模式,太慢了!本来画风就不太好,还特别的慢,实在没那个耐心去玩。
我只通关了一次就不玩了,但作为尖塔的老玩家也希望玩到属于我们中国的一些游戏。
这些建议,可看可不看,这在于你们。倒是我还是希望能玩到一些不一样的东西,这不仅仅是因为可以在手机上玩那么简单。
紫
游戏时长 14 分钟
本来很期待的,但是你借鉴(姑且这样说,其实按照我的感觉已经有抄袭的嫌疑了)的也太过了吧。卡牌的技能,初始遗物的效果,还有前进的地图基本都是照搬杀戮尖塔的。
还有就是画风,本来我只是觉得像黑暗地牢,但毕竟还是有区别,可是等怪物死亡时候,我甚至怀疑黑暗地牢已经出手机版了。怪物死亡效果不要照搬那么彻底好不好。
玩法雷同没关系,但你至少有点新意好不好,重新设计一套职业,原创一些圣遗物,换一种地图模式不好吗?
看看别人月圆之夜,相似的玩法却有了自己的东西,而不是像你一样直接换皮。
官方
小巫巫
:
在开始立项的时候,我们就能够想到当前局面。 我们非常想把杀戮玩法移植到手机版本当中,并且结合暗黑系画风,想体验下不一样的感觉,仅此娱乐下。 如果有让大家感到很不爽的地方,我们深表歉意,也会尽快做出改动,设计新的元素。 还有很多需要改善优化的地方,这点我们非常明确。 感谢大大给予的批判。 谢谢您的理解与支持,新职业我们已经在设计之中,会有独特的风格以及卡组搭配。
火爹
玩过
暗黑系画风很喜欢,就是部分配图的颗粒状能不能不要那么明显、突兀,有点密集恐惧症😫平缓化、钝化一些更舒适
思路新奇的派大星
玩过
杀戮尖塔是很成功的,为什么这么说,这是我玩的第五个仿杀戮尖塔的游戏?。。。。。。。。。其实画面是可以的,你仿别人的机制也不是不可以。但你连卡组,遗物,基本属性一模一样,就换个皮,玩家不是傻子,是不会接受的。我感觉可以出一个路线看不了所有路线,事件什么的自己创新一点,想点新的。游戏不是只有杀戮尖塔,你可以学一下其他游戏,自己开发个新角色。然后将新角色新怪物放在开始,而不是一开始就来个明显的战士。可以不一定就是三层,或者你弄个隐藏层,无尽塔,或者给点不一样的给玩家,而不是基本就是杀戮尖塔
官方
小巫巫
:
还有很多需要改善优化的地方,这点我们非常明确。 感谢大大给予的批判。 谢谢您的理解与支持,新职业我们已经在设计之中,会有独特的风格以及卡组搭配。
绵绵猫咪ʕ•̀ω•́ʔ
玩过
画风还行,我想看图鉴要加载半天,玩一会儿说要网络连接,WiFi还是流量都没用,卡牌解释有点少,我都不知道会产生怎样的效果,获牌的时候加个确定吧,我为了看效果点了好几张不要的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
冰川小狼
游戏时长 12.8 小时
毛病不少,抄袭太彻底了,但是要有创新,自己的内容创新职业,路线ui不明显太暗了,怪物的攻击欲望太强根本抗不住,,唯一比较满意的就是画风,等什么时候能有大的改变在给高分
User12237538
:
╮(╯▽╰)╭我通关好多次了兄弟
米粥君🍚
游戏时长 23.8 小时
玩了两天,重新评价一下这款游戏,画风我给四分,黑暗系的画风,还是很不错的了,我比较喜欢
机制这块,有点自己的想法和创意,可以全新的套路模式,可以开发出来
开发组很用心去改善这款游戏,也是很给与鼓励的
难度比较适中,狠狠地肝一波
对于下面这段我没打算删,开发组在遇到问题的时候也是同样花时间及时修正的,点个赞👍
本来带着期待,十一点下载游戏,打了一盘,然后,嗯,然后你倒是让我然后呀,连都连不上,玩啥子哟
我不抵触你和别的游戏类似。但是最起码也要有游戏体验吧,你和迷失古堡、杀戮尖塔、命运之戒此类的等等游戏相似也就算了,但是你这个网络的设定是不是有点坑?连不上也游戏不了,那还发出来干嘛?
官方
小巫巫
:
服务器出了点问题,已经在进行修复了,o(╥﹏╥)o
雨过行云
玩过
首先,这个游戏的确是不错的。但现在的测试服难度也太高了吧,我玩了五天,真是不死不眠。先谈刚开始入手,我以为它只是有点借鉴月圆之夜和其他卡牌游戏的,之后深入玩下去之后才发现这游戏的独特魅力。谈谈优缺点:1.它有着独特风格:无论是祭坛的设计,诅咒牌的多样性,还是商店的风格和多条分支路线,这些都很吸引人。2.平衡性。首先,刚开始玩时是没有选项的,当你死过,就会有虽然有着多条选择,让你怎么重新开始。然后,虽然它有多条线路但是真的考虑周到,若玩家选随机事件和祭坛多的事件,几个连续随机事件必会出怪或对玩家不利的。3.自由度:多条线路的选择突出roguelike性。
缺点:难度是真高,我玩了五天,愣是没通关狼人。截止发帖是我最欧一把,我有16个圣物,其中2个boss圣物,有至高王冠(复活一次)。。。(其他的小东西不说了)。我还有26张牌,5张红卡,厚皮,爪击全部升级,红卡有格档不消失的,配套的格档翻倍的卡(不是红卡),有从牌堆选牌的,有对全部敌人造成20多点伤害,获得一张腐蚀的(忘了叫什么名字。。。),每一张红卡我都升到满级(反正不能升为止),还有能一开始丢几张摸几张的卡,卡牌中一张诅咒都没有。用这套卡,我能在第一回合秒第三关遇到同时出现的3、4个怪,即使这样我都干不掉第三关boss大恶魔(它一开始有5个能力,3个有利,2个不利,会复活),好不容易打掉一层复活,之后boss满血,伤害更高,最后打掉它1/3血,我挂了😭不知道这是不是最后的boss,但我无比绝望。。。所以才有了这义愤填膺的评论,不吐不快。(本人拙见,仅供参考。)
手机用户8336136
:
额你带上混乱,很容易过得
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