不死不眠(测试服)
5.7

不死不眠(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

《不死不眠》将于10月18日11时——10月31日11时开启测试,本次是不付费删档测试!

警告!千万别在睡前玩这款游戏!

不死不眠(Alive or Asleep)是一款克苏鲁风格的卡牌策略游戏,融合了RPG和Roguelike元素。

传说如果能找到圣杯,喝下其盛过的水就能返老还童、死而复生,而且还能获得永生。
冒险者们因为各种目的来到此未知之地,渴望寻找到圣杯实现自己的愿望。
旅途的终点是梦想成真还是被黑暗吞噬?
您,准备开始了吗?

官方QQ群:894291984

  • 简体中文
  • 英文

简介

【游戏特色】

▪ 克苏鲁神话暗黑美术风格,踏上诡异的冒险之旅;
▪ 随机生成的关卡,每一次都是未知的精彩对决;
▪ 数百张卡牌供您选择,运筹帷幄打造专属最强卡组;
▪ 一命通关或者从头再来,都取决于您的策略选择;
▪ 不断新增的角色玩法,赋予全新的游戏体验。

官方QQ群:894291984

最近更新

优化爬塔进程中加载过长的问题

详细信息

总评分:

5.7

最新版本 :7.0 Android:5.7
  • CC糖分控

    作为杀戮尖塔的老粉,对于这个游戏发表下自己中肯的看法:

    1.先说优点,虽然基本就是杀戮尖塔的换皮游戏,但作为杀戮尖塔手机版的替代品,我认为还是可以的,只是以后如果盈利的话,麻烦和原创告知下。

    2.再说缺点,毋庸置疑,换皮游戏真的是一股脑全吵了,,连改都不带改的。所以希望公测时能出第三个角色,最好是自己创新角色,实在不行就出智障机器人吧,但卡牌多少创新点,哪怕创新些随机事件也可以。

    3.最后说下建议:①个人整体觉得游戏偏难了,某些小怪(如蛤蟆)和boss的攻击欲望太强了,这对新手来说很不友好,估计玩一把就弃坑了。建议学习隔壁命运之戒,第一难度四能量,然后逐一提升难度。别在第一遍就把人卡死了;②相信大家都认为界面设置太难,地图图标不明显,卡牌信息不能一目了然。希望把这几个方面优化一下;③学习杀戮尖塔开启一个加速模式,不然玩一把太浪费时间了,严重影响游戏体验;④赶紧完善服务器,别一直弹出“网络未连接”,烦都烦死了。

    总之,一星扣在缺乏创新,一星扣在几个缺点,给三个星鼓励一下,希望越做越好。

    (杀戮尖塔铁粉别骂我,我只是发表下意见,勿喷,谢谢)

    • 官方回复

      小巫巫

      感谢您如此详细的反馈:不死不眠游戏的设定我们参照了杀戮尖塔的玩法,并结合暗黑的画风,希望能给手机端的玩家带来好的游戏体验。游戏是首测版本,还存在很多的问题,测试结束我们会面壁思过,反思问题,优化界面显示的问题,同时我们也会持续研发新的游戏内容,新的玩法和新的角色,希望您持续关注我们哦~~

    • CC糖分控

      嗯嗯,一定会支持的!

    • QQ用户12237538

      (・ิϖ・ิ)っ坐等挑战模式啊~(>_<)~

  • A     Zt°

    说一下我的看法吧

    一味的模仿并不会给你们带来太多的好处

    既然可以做到和杀戮尖塔一样,那为什么不发挥你们的想象力,创作一些属于你们自己的特色系统呢?

    比如人物,卡牌,遗物,事件等。

    我觉着这些并不比效仿困难多少,但却会给你们带来更多的特色与口碑,还有可能会成为新的一种游戏而不是杀戮尖塔的移植这么枯燥,无聊。

    明明有能力改变,甚至是超越,却只知道一味的抄是没有意义的。喜欢玩尖塔的还是会去玩尖塔。

    还有就是风格,我感觉和克苏鲁没半毛钱关系,却打着克苏鲁的名号是很无趣的事情。而且还让我感觉画风很“脏”,没有觉着哪里恐怖,却非常的不适,有种恶心感。你们大可以参照一下“月圆之夜”,做出类似的简洁却很有特色的人物和背景么。毕竟能做的这么好,再精致一下对你们来说应该也不难。

    我知道你们想做出不一样的东西,但有些地方确实很多余。不妨试着将所有人物乃至背景简化一些,还不占内存。

    还有人物,和尖塔完全一样,连初始遗物都一模一样,我还不如去玩尖塔了。哪怕其他地方都一样,把战士和贼改一改,做一些有特色的初始遗物和改变一些卡牌的特点或许会有神奇的效果。

    最后是最需要你们改的地方,就是没有加速模式,太慢了!本来画风就不太好,还特别的慢,实在没那个耐心去玩。

    我只通关了一次就不玩了,但作为尖塔的老玩家也希望玩到属于我们中国的一些游戏。

    这些建议,可看可不看,这在于你们。倒是我还是希望能玩到一些不一样的东西,这不仅仅是因为可以在手机上玩那么简单。

  • 此去经年
    游戏时长3小时2分钟

    可能是由于只是测试阶段所以bug比较多,内容除了背景和时间之类的没什么新意,怪物也是和某爬塔游戏完全一样,给个三星先,再说一下我个人的一些意见

    1.先反馈一下我碰到的bug。

    第一 带着玻璃杯去买药水,会发现钱扣了然后药水也没买到,然后就发现商店里任何东西都不能买,点购买没有一点反应

    第二 经常碰到卡牌描述出现问题,在战斗中出现的情况,明明是个全力攻击的贴图,左上角也是个x,结果下面写的是造成5点伤害两次,wtf???放出去消耗1点能量,造成5点伤害两次,一脸懵逼。

    2.关于游戏里的一些反馈,当我在祭坛点了强化后又不想强化想要休息,然后,wtf???没有返回键???选了就不能反悔???奇遇房选了不能反悔很正常,但是别的地方我为什么不能反悔啊喂,手滑点错就只能sl了

    3.希望能够做出自己的特色,哪怕多做几个自创的怪物都行啊,也不说做自创的职业或者设定了了,先多做几个自创的怪物吧老哥!

    我比较喜欢玩这类卡牌类游戏,希望你们加油做出一款青出于蓝而胜于蓝的游戏

  • 雨过行云

    首先,这个游戏的确是不错的。但现在的测试服难度也太高了吧,我玩了五天,真是不死不眠。先谈刚开始入手,我以为它只是有点借鉴月圆之夜和其他卡牌游戏的,之后深入玩下去之后才发现这游戏的独特魅力。谈谈优缺点:1.它有着独特风格:无论是祭坛的设计,诅咒牌的多样性,还是商店的风格和多条分支路线,这些都很吸引人。2.平衡性。首先,刚开始玩时是没有选项的,当你死过,就会有虽然有着多条选择,让你怎么重新开始。然后,虽然它有多条线路但是真的考虑周到,若玩家选随机事件和祭坛多的事件,几个连续随机事件必会出怪或对玩家不利的。3.自由度:多条线路的选择突出roguelike性。

    缺点:难度是真高,我玩了五天,愣是没通关狼人。截止发帖是我最欧一把,我有16个圣物,其中2个boss圣物,有至高王冠(复活一次)。。。(其他的小东西不说了)。我还有26张牌,5张红卡,厚皮,爪击全部升级,红卡有格档不消失的,配套的格档翻倍的卡(不是红卡),有从牌堆选牌的,有对全部敌人造成20多点伤害,获得一张腐蚀的(忘了叫什么名字。。。),每一张红卡我都升到满级(反正不能升为止),还有能一开始丢几张摸几张的卡,卡牌中一张诅咒都没有。用这套卡,我能在第一回合秒第三关遇到同时出现的3、4个怪,即使这样我都干不掉第三关boss大恶魔(它一开始有5个能力,3个有利,2个不利,会复活),好不容易打掉一层复活,之后boss满血,伤害更高,最后打掉它1/3血,我挂了😭不知道这是不是最后的boss,但我无比绝望。。。所以才有了这义愤填膺的评论,不吐不快。(本人拙见,仅供参考。)

  • Angel Beats纯白
    游戏时长6小时4分钟

    通关之后再也进不去了,说什么需要网络连接。。。emm,可能是系统觉得整个湖北省都没通网吧!!准备卸载换个游戏玩了。这个游戏我觉得圣物,也就是装备卡很重要,很重要,重要。重要的事情说三遍。狼人通关后会解锁女巫,女巫我走的是无限循环刷卡流,也就是疯狂拿提前准备之类的加能量和加手牌的卡,圣物里有一个可以让你屯能量的卡,本回合没用完的能量可以留到下回合再用,如果看到这张卡务必拿到手。然后就是两张很对于女巫很重要的卡①初始要三点能量,打出后可以让所有手牌所需能量变成0,但是本回合内不能再摸牌。②圣物卡,本回合没打出的牌可以保留到下回合。这样就可以做到先摸牌屯体力,然后爆发的极限输出。我觉得这种卡牌类游戏主要是看脸,首先看你能拿到什么样的卡,凑成什么样的卡组,然后才是你选择的路线与作战方式。一开始或许有点难,但是明白套路之后,带上一堆圣物与适合的卡组相信大多数小伙伴还是可以很轻松的通关的。最后希望策划大大可以修正一下不能正常进去游戏的bug,本来还想试试更多套路的可惜进不去了了,剩下的就只能靠小伙伴们自己去发现了。嗯,就这样吧

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