黑月Extend

黑月Extend

79743 人关注

7.9

开发者的话:

亲爱的Taper,

我们正在筹划下一次的神秘测试,期待一下吧~

=====================

游戏就是要好玩才对!

|游|戏制作人这个神神叨叨的家伙,又一次跟我们唠叨了这句话。是的,我们也只是想做一个好玩的动作游戏,想做一个跟市面不一样的游戏。我们不想把我们的游戏说的天花乱坠,只希望你们来一起体验当初玩街机,寻找隐藏路线,寻找隐藏宝箱那最初的感动

|戏|很足!副本大胆的采用了‘多路线副本’,选择的路线不同,遇到的敌人与关卡会完全不同,甚至BOSS都不一样!(我想我有点小迷路...可能得看下地图才会走...)

|就|是多!技能树允许你自由DIY,想象一下!同样都是进行一次挥击技能!居然会根据你的加点变成突刺斩!甚至旋风斩!(所以这就是你一个突进旋风斩送人头的理由?)

|是|闪避!想用闪避秀敌人一脸?YES!YES!满足你,闪避可以中断任何动作!并且全程无敌!人人都是***!(闪避跳进红圈里!打得好不如接得好!)

|要|动脑!想找传说中的隐藏BOSS与隐藏宝箱?那你可得动动脑~多留意一下NPC说的话~关卡的场景,说不定连制作人的秘密都能发现~(难道!制作人...其实是...啊!救命!)

|好|复杂!每个BOSS都有着自己的战斗逻辑与方式,不要以为用好了闪避就能无伤过关。也要注意下BOSS的缺点在哪里!(‘这个BOSS好笨呀!就只会砍三刀’某个新手的遗言)

|玩|接关!一个完整的副本中有许多的记录点,当你成功抵达记录点,下次就可以从记录点继续副本战斗!(没听说过吧,想不到吧!我们真的是网游哦)

|才|D评?评分机制影响到了关卡的奖励,需要注意连击分,并且尽可能不被打到的情况下尽快通关,才能拿到S评价。(传说S评分翻牌高概率出紫装?真的假的?)

|对|不起...我们的项目目前情况下可能会有很多的问题,但是我们依然希望做出一个好玩的游戏!我们依然衷心的希望您们能体验我们游戏并留下最真实的评价,即使拿到待改进意见的1分差评,我们也会非常感谢!

=====================

我社从创建2年以来致力于制作黑月项目,由一开始的几名社员扩充到十几名社员也是费尽心力。策划更是少之又少。3名策划致力于做原创系统,让更多国内的Acter玩到新鲜的血液。

游戏中有对前辈的致敬,也有对游戏的热爱和原创设计。但制作过程中也无法逃避一些问题:副本无聊、技能模式化、数值决定一切等等。但我们拒绝平庸!!!我们否定了初版设计,甚至否定了80%的游戏内容,只为做出与众不同的游戏。

为此我们重新设计了游戏的技能系统,做出了属于我们自己的技能DIY系统;重新改造了关卡,做出了属于我们自己的多路线关卡;增加了战斗玩法,做出了搓招与技能之间的结合。

对此,我们对所有愿意看到我们改进创新的玩家说一句"非常感谢!"

同时,我们也会针对首次测试遇到的一些争议问题进行优化修改,给大家呈现一个更加原创的作品~

这就结束了吗?我们要为大家要呈现的游戏内容...远不止这些...

希望能够在体验游戏后得到大家最真实的反馈以及最宝贵的建议~

玩家交流群:  877039248

总评分:

7.9

Android:8.0 iOS:7.3 近7天 : 9.7
  • 吹雪级量子零式驱逐舰
    期待值

    测试服玩家过来报道一下

    其实说起这个游戏,开头不是让我觉得满意,比如操作方式,毕竟打击类游戏,给我的感觉是非常生硬化,但是后期玩的确实让我有点觉得,哇塞,越来越生

    其次关于剧情和关卡,剧情还行,虽然还是那个套路,关卡是最主要的,完全没有等级的限制情况会让人头疼,尤其是你十几级还乱跑,碰上悬殊等级怪物真的麻烦

    关于角色我更希望不同职业有性别选择余地,再来一点捏脸能够更好

  • Deemo
    期待值

    为游戏而生的游戏厂商着实让我感动,但现在会说这种话的新工作室太多了,请在行动里让我们确认你们有没有将口号付诸于行动。

    我玩过比较多数量的游戏,横版动作我玩的很少,因为动作游戏想做的硬核真的难度很大,我个人提出一些我在玩横版动作时想体验到的内容。

    1.打击感。拳拳到肉的打击感让人热血澎湃,这是我认为鬼泣新画风比原来过瘾的主要原因

    2.招式多样化。在玩艾希的时候就感觉到了,连招过少会稍有不过瘾。同时也希望连招是易于记忆的,可供参考的如暗影格斗2的出招方式,或聚爆的连招方式

    3.装备强化的不仅仅是数值。在玩机动战队,元气骑士的时候能感觉到,多样的装备能极大提高游戏性,玩法更加多样。就本游戏来讲,装备可以有“闪避后增加护盾”、“闪避后强化下一次伤害”、“学会三段跳”等等。使玩家可以在中规中矩和秀中做出选择

    4.剧情。一款游戏以第九艺术为目标的话,剧情是不能忽略的一环。公测时的剧情可以是未完成的,但绝对不能是敷衍的。为了优秀的剧情,我宁愿编剧一直鸽。

    5.手感。这大概是一个技术向要求,我不太懂怎么做好这个方面,我只知道这方面很重要。像素风动作游戏的手感往往做的很舒服,这是它在当今游戏市场仍占有一席之地的原因之一。鬼泣,合金装备崛起复仇这样的游戏很明显就比初体计划好很多,动作体验方面也就过瘾很多。像嬉皮士那样的高帧画风也很不错,但那个就太难了吧。

    因为我对游戏很挑剔,所以上述要求可能有一些是很过分的,仅作参考即可 ヽ(°∀°)ノ

    • 官方回复

      撸之神努努

      首先恭喜登上安利墙,我们是为游戏而生的社团同时也是为更多动作玩家完成梦想的社团,您的意见我们都已经收到了,小杂工我会一字不落的传达给社长大人。

      1,打击感和手感是每个动作玩家最为关注的,也是我们最为关注的,小杂工我玩起《黑月》来还是很爽的。

      2.招式多样话,这个请放心我们有技能DIY一个技能会变为很多样式,甚至技能性质都会发生变化而且还可以连锁技能,可以将所有技能都带入到战斗里。

      3.装备方面,当前装备系统只是一个临时版本,我们有增加随机装备,套装装备,随机特性等的打算。但是我们会优先做好战斗方面的内容,让大家认可。

      4.剧情方面这次只是临时撰写的一个外传性质的吧。正式剧情关注公测后的游戏。

      最后感谢您给予我们这么中肯的意见,非常感谢,也希望您伴随着我们一同走向正式公测。

      小杂工我也很喜欢鬼泣改天可以交流交流心得ヽ(°∀°)ノ

    • 风清_云淡

      恭喜登上安利墙

    • 金蝶雨夜

      随机属性从来都是最低

    • 金蝶雨夜

      PK只和在线的打和邀请PK比较好

  • 时崎狂三
    期待值

    11.16

    黑月的头像暂时不可见,想必制作方在重新制作游戏中具有很大争议的地方,这一点很期待。

    游戏的模式还是非常不错的,操作性比其它游戏强很多,难度设计挺赞的,不是像其它圈钱游戏一样无脑堆怪物伤害和血量,而是需要的操作上的难度。

    一款出色的动作游戏人物和装备的属性是其次,排在首位的应该是需要的反应能力和对角色的操控熟练度,希望这款游戏将来能在格斗手游中成为标杆

  • 苍痕
    期待值

    测试服玩家来报道了,总体来说在横版格斗手游里做的最好的了吧。单论对玩家的照顾和游戏耐玩性比tx的横版格斗都要好很多,打击感是艾希那种层次的。

    测试服就是方向键有点难受,还有模型要改一下,不然老是有人bb

    嘛,要是能保持这种耐玩性就好了,转氪金路线的话估计会很失望的,别向某些厂家看齐,良心的话肯定是能火的

  • 孟孟
    期待值

    5星期待下,作为街里爱好者,希望有以下内容:

    1 副本随机属性添加技能的怪物。

    2 随机特殊怪物技能可以改变环境。对角色总有特殊限制。

    3 随机地图,对于手动刷刷刷的游戏,千篇一律是硬伤。

    4 某副本活动副本随机突发事件。随机联动事件。小副本大boss等等。。。。让高等级玩家真真找到刷图的乐趣。。

    5~~~以下划重点~~

    不要单一串联剧情,剧情难度可以大众,增加变态难度的分支剧情。。满足不同人群的挑战

    6 不要搞鸡肋的状态技能,5秒cd持续时间20秒的东西。不如做成被动。

    普通难度,可以30秒一次持续10秒。。

    地狱难度:全图释放次数限制。

    状态技能可以单独翻页技能栏,弥补职业短板或增强的,随意放就没劲了。比如特殊职业无敌6秒的招牌技能。6秒全伤害吸血等等。。

    7彩蛋,我们需要惊喜,比如刷刷图,遇见一个河神,然后河神问你:善良的勇士啊,你是掉了银斧子?还是金斧子? 无论选择什么斧子,河神都会发怒说:你说谎!!河底根本没有斧子,有的只是???然后触发boss从河里蹦出来。。选择斧子的种类代表boss的难度。。隐藏成就 15秒什么都不选,河神就会离开去寻找下一位勇士。玩家获得:善良的勇士 成就。

    这种彩蛋活动要经常更新😊

    希望游戏越做越好。

    • 官方回复

      wr君

      认真看完了,走心的评论。

      我们游戏的一些理念和你是一致的,并且试玩版就能体验到一些与外界ACT肯定不同的原创东西,到时候体验一下看看我们满足了几条哈哈。

      也非常喜欢能多多加入到我们后续更新的创作中,英雄惜英雄呀

    • 灵亡者

      神一般的河神

    • destiny飛羽丶

      想法不错

    • 猫耳伊401

      程序给你,你来写…

    • ༄听风逝夜ೄ೨

      这就别酸了吧,这只是些建议嘛

  • 官方 精华

    离别只为更好的相遇

    各位玩家老爷大家好啊,经过11天紧张刺激的测试,黑月extend第一次先行测试即将落下帷幕。   在本次测试中有苦有乐,收到了许多玩家的批评也收获到了许多玩家的建议,这些都是我们前进的动力。   服务器将于11月5日14:00关闭,届时所有玩家将强制下线,同时清除角色数据。 服务器将于11月5日14:00关闭,届时所有玩家将强制下线,同时清除角色数据。 服务器将于11月5日14:00关闭,届时所有

  • 官方 精华

    研发去了,下个版本见~

    久违了,亲爱的玩家们 近几日忙于本社各种大事小事一直没抽开身,趁着首测结束之际,给大家说说后续的想法吧  ======================= 首测后的收获大致如下: 1、黑月的曝光度超过了我们的预期,圈了很多核心粉丝~ 2、试玩版的操作问题获得大家普遍的吐槽,主要是“跑步”和“闪避”操作问题为主。 3、搓招和时装收集意外的受欢迎~ 4、玩家对于寻找隐藏要素还是很认可的。 5、但“技能

  • 制作组的脸呢?

    一边抄袭封印者,一边说封印者不如DNF,吃相这么恶心的吗?欺负封印者玩的人少?

  • 官方 精华

    震惊!官方竟然会发出这种... ...

    是兄弟,就砍我!我是渣… (╬ ̄皿 ̄)=○#( ̄#)3 ̄) 玩家老爷们大家好~( '▿ ' ) 我冒死从超梦社“偷”出猛料。 下面由我,爆出黑月盘点大猛料⸜(* ॑ ॑* )⸝   游戏大揭秘: 副本篇 亮点一:多变性 Q:上图是个什么东西?能吃么? A:是副本大地图,是不是很大啊~,其实这才是冰山一角。每到达一个新的营地都会开放新的区域。   Q:地图这么大场景环境会有

  • 好歹避避嫌啊

    这站立姿势,这跑步姿势,这武器,这时装,这第一关样子。。。。拜托。。。避避嫌啊。。。

该游戏热门标签

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏