黑月Extend

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Android Reserve Rewards

  • 1 50,000次预约 复活药剂*5
  • 2 100,000次预约 神秘紫色装备*1
  • 3 200,000次预约 专属taptap头饰时装

Developer notes:

致神选者们:
本次测试目前注册即将满员~感谢各位神选者踊跃参加,对我们的支持我们深表感谢。届时起,游戏将无法下载,注册入口将在15:40关闭,已下载的玩家还请及时注册并进入游戏。祝各位神选者游戏愉快。

《合金都市》正式更名为《黑月Extend》,带着『全新副本』及强大的『觉醒进化』功能,涅槃重生!新世界将在『12月19日』重磅开启!此次测试为『限号不计费删档测试』,测试时间及相关规则将在后续论坛中公布。

『WR君』说:
各位好久不见,我就是这个『从黑月更名为合金都市又更名为黑月』的游戏的制作人。
自从更名为『合金都市』以来,收到了很多神选者的抱怨,有说名字不如黑月霸气的,有说这个名字简直是“土到爆”的。学院高层为此召开秘密会议反复磋商,终.于.决定把名字改回『黑月』,继续黑月学院的征程。
接下来聊一聊神隐期间发生了什么吧。
自从上次测试后,我们收到了大量玩家给出的建议和评价,对此,我们感到受宠若惊。我们将你们的意见一条一条整理下来,然后进行了针对性的探讨,对游戏的不足之处进行了巨大的调整规划,之后就开始了漫长的开发过程,反复地调整,优化。直到今天,终于才能拿出一个比较像样的版本出来,跟大家见面。
这次的『黑月』不一般哦,全新的『主线副本』、强大的『觉醒进化』、丰富的『剧情内容』、酷炫的『技能改造』等等,更有看点更自由,我相信,绝对能带给大家完全不一样的体验!具体不多说,策划会逐步爆料最新内容,请大家密切关注社区论坛哦~

『12月19日』,我们将在TapTap平台开启新一轮测试,具体测试的细节会在社区中公布,感谢大家长久以来的支持,期待与你的再次相会!

神选者协会招生办:
感谢所有神选者的支持,目前神选者协会进度如下:

2019年12月19日10:00-----------开放下载注册

2019年12月19日15:00-----------注册人数已满

2019年12月19日15:05-----------Tap平台停止下载客户端

2019年12月26日12:00-----------本次测试结束

感谢所有神选者的支持,各位小伙伴们请期待下次测试哦~

玩家交流群:  877039248

Promotional video / Screenshot

( All 6 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 5.0 and above

Description

《黑月Extend》是一款末世题材横版格斗大作,这个世界中,你将化身为一名拥有强大异能的神选之子,在轮回中探索这个世界的真相。

黑月元年,世界上空有大量黑粒子汇聚,汇聚成一轮黑月,世界突然与另一个平行时空发生了耦合,无数来自高维异种生物杀戮机器从『黑月』入侵,人类经过数十年惨烈的抗争,终于以巨大的牺牲封印了『黑月』,换来了人类和平的喘息时机。

然而,没有消失的黑月死门,像高悬的达摩克利斯之剑,让人类在末日的威胁下暗流涌动,挣扎着寻求不同的出路。而你,作为降临世界的『命运之子』,又将把世界的未来推向何方?

游戏特色:
1,战斗超燃,浮空打断极限连招。
顺畅的打击感+简易上手的操作模式+浮空多段极限连招,带你找回摇杆街机的激情岁月,把握好怪物浮空的时机,在强制落地前打出最大伤害,让爱秀操作的你感觉到极度舒适。

2,半开放式大地图玩法。
多条路线,多个boss,隐藏宝箱,隐藏剧情,告别无脑推图,想拿到高评价获得更多翻牌机会,需要你胆大!心细!会走位!在最快的时间,打出最多的连击并且要合理规避
伤害,虽然有点小难度,但翻牌爆粉装的那一刻成就感爆炸!

3,全民副本竞速,时装道具凭实力拿。
在主线副本的探索区域和组队战役会设立全明星竞速赛,只要榜上有名就可获得丰厚奖励,走最快的路线,用最短的时间,开最珍贵的箱子,让别人追去吧!

4,DIY技能任由你搭配。
远程手长?近战手短?只要你对技能理解到位,近战职业也能打出远程效果,无论是在PK还是副本中,减少近身肉搏无疑是规避伤害的最好选择,你可以通过对技能的改造,
在远处先发制人,打出浮空或硬质,再闪身上前一顿操作。

5,强大转职,觉醒方向任你选
每个角色都有两个觉醒方向,每个方向都拥有强大的能力,不止是帅哦,技能,特效,打法,连招,全新的体验,skrskr~

欢迎与我们分享您的宝贵建议,我们会十分重视您的反馈,
为的就是打造高品质的游戏,给大家一个更好更纯粹的游戏体验。
官方QQ交流群:877039248

What's new

1.增加主线副本
2.丰富剧情
3.开放转职觉醒
4.优化数值
5.优化产出
6.修改宠物相关功能
7.新增时装
8.大部分功能优化

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Android:8.3 iOS:7.6
  • 暖冬
    Expected value

    看见黑岩进来的,然后发现黑岩变性了还改名了

  • 夜夕夕
    Expected value

    随着最后一名玩家离开黑月世界,2测也最后落下了帷幕。又要失去一种快乐咯,特此删了以前的评论希望官方大大们能看到。

    ————————————————————————————

    先从游戏本身来说吧。横版2d闯关,动作格斗类。算得上目前市面上比较多的其中之一,这类游戏的通病是大部分时间都处在无聊的刷图刷材料,黑月的探索地图在一定程度上弥补了这种缺点,随着难度增加地图会开放新的地域和boss,玩家可以有更多的选择方法去决定怎么走。特别是隐藏房间这一设定,每一个地方都可能暗藏着它等待玩家去寻找,有的隐藏还需要特殊的方式才能进入,有的还会放置宝箱等待寻找,让玩家的刷图不再显得那么无聊。

    ~

    画风和一测没有非常大的变化,看来是定型了下来,每一个场景的背景和人物都非常的好,看得出美工大大应该下了狠功夫。BGM一开始总认为和格斗的气氛格格不入,听久了倒是感觉有些舒适,当然boss战和特殊房间还是有独特的BGM的。音效也多种多样,神月的蓝炎,ling的飞刃,夜鸢的飞机,x先生的枪......很有魔法和武器的感觉,打击感良好。

    ~

    动作游戏,那就在于玩家操作方面。一测那难受的双击跑步被修改为了可选择,考虑到了所有玩家。控制按键也变为了能修改,或许是我的错觉,闪避按键比起上测也变得舒适了起来。至于注入灵魂的搓招系统和技能芯片的魔改,让操作变得更多,连招更花里胡哨。美中不足也有几个方面:

    一,我猜官方内部测试的时候大概的是电脑使用模拟器进行的吧,搓招对于新手玩家是真的有些不太友好,虽说可以修改但作用不大,有些心急或者手残的玩家都不能在正确的时间搓的出来,而且受到单点跑步的影响,搓出来的招经常会打歪。希望这方面可以改成玩家自定义搓招的方式,这样会在操作上降低些难度。(这条大佬们除在外)

    二,技能的连锁改造能让连招更顺滑,但是需要连锁的技能芯片或者装备效果才可以,个人认为只有某些技能可以进行连锁改造显得有些....单调,如果可以有一种万能芯片能改造所有的技能让他们连协不是会显得更丰富么?玩家的可选择性也会更多。

    三,技能连锁过后的冷却问题。当一个低冷却和高冷却的技能连锁组合到一起时,如果一次使用完两个技能那么CD会变成较高的那个,而且CD阶段不能使用连锁的另一个技能,这点真的是非常难受,假如飞刃连锁流光圣痕击(别问我为什么我全名只记得这俩了233),一但用完之后CD时间会变成流光圣痕击的,并且在CD时间不能使用飞刃,就很影响玩家的连招和操作,希望这点能改成CD不互通。

    ~

    装备与一测时也略显不同,装备20级时便需要更高等级的突破,20级以上的装备可以装备宝石,新出炉的绿色套装,图纸铸造和品级(不记得一测有没有了emmmm)修改。策划对这一部分进行了较详细的完善,我可能多此一举的提出一些想法。

    首先,关键的装备掉落。上测我提过的人人2级就有紫装的问题已经不见踪迹,取而代之的是过低的掉落率,大部分的装备来源由金箱子掉落的图纸,商店购买的装备箱和翻牌获得,饰品的掉落率莫名的感觉更低,除了翻牌我基本没有打出来过。鉴于这点我出一个小点子,类似安魂曲那样的金币刷新必定掉落。可以用次元币进行随机的刷新来提高这次闯关的装备掉落率,当然不能是百分百和过高,次数也要有限制。这样的话脸黑的玩家也不会因为老刷不出装备而烦躁。

    ~

    说一下同样新出的交易玩法,玩家刷出来的装备可以进行交易,但前提是需要有那个交易的标志,而且穿戴过后会不能交易......这是交易市场不收二手货么(°ー°〃)?虽然我觉得这样并没有错,但是自己一开始打出来的装备肯定会穿上,之后就只能烂在背包或者被卖掉。emmmm,我认为这里能不能有个更人性化的设计?出一种装备出售券(当然需要次元币买),让没有交易标志的装备也能进行交易,虽然听起来会比较亏,但是总会比现在好一点呢。

    ~

    接下来说说新加入的宠物系统,通过扭蛋来获取宠物,宠物的数值也会影响自己的战斗力,金扭蛋币十连必定出sr和以上宠物。每个宠物有主技能(队长专属)和副技能,不同的宠物副技能不相同,凑齐了就可以触发新的技能,宠物的选择也需要考虑和搭配,这点我超喜欢。喂食宠物,觉醒还有升星,养好宠物也是强化自身的一种方式。

    ~

    紧接着说说一测就很受期待的PVP吧。可以说是问题最多的玩法了.....首先是数值,玩家之间的等级和装备差距过大会造成严重的不公平,宠物的技能也会导致严重的不平衡。比如钢护,黑洞等技能,作用在PVP里实在是太恶心了。希望官方可以对PVP进行有效的整改。

    个人建议:数值不再是玩家数值,改成相同的基础数值,比如双方无论装备战力全都为3万血3千攻,享受装备特效但是不支持过高数值加成。宠物.....说真的删除的话那确实失去了乐趣,希望在能把宠物削弱到不那么关键的地步吧。

    ~

    至于体力方面,这测依旧使用的是30上限半小时恢复一点,凌晨不回复5点自动满的模式。虽说确保玩家的安稳睡眠是挺重要的,但是呢.....半小时一点实在是太久了,由于购买体力每次花费翻倍的限制摆在那里,想肝的玩家就很欲哭无泪了。我想到的解决办法和上测差不多,还希望策划大大能听取一些。

    减少体力恢复的时间,半小时实在太久了,而且一般一体力也就几分钟,实在不够打;其次,升级加高体力上限,每多少多少级加高体力上限,因为前期开图刷并不是很费体力,所以需要在后期上下功夫,我认为依据等级加上限应该是最好的解决方法了。

    ~

    紧接着还有游戏不能切后台,主城黑屏等bug和服务器问题。可以说的也还有很多很多,剧情,宝石,新出的玩法.....但是我对这些已经是很满意了没有什么大问题,而且字码多了也很累啊,就让我这样一笔带过吧。哦对了,记得给角色加一个倒地起身无敌哟,满血直接被蝇王和枪手x直接连死真的是一脸懵逼哇。

    ~

    本来,这测应该是给你们五星好评的,原谅我的贪心吧,希望你们下测做的更好的缘故所以我就放个四星在这咯。最后,让我引用下你们的原话,祝你们在文艺复兴之路上越走越远,不要忘记我们的约定。期待我们的下次相遇!超梦社,加油。

  • 梦语心月
    Expected value

    一个被黑月之名吸引的咸鱼玩家。

    某天,闲着无事上tap逛游戏。一个奇怪横版2d动作游戏,黑月(英文没记住😂)映入眼帘。抱着无聊看一下也没有什么,万一是好游戏呢?的想法点了进去。

    pv,简介。刺激着早己沉寂的心。看完,毫不犹豫的点了预约。

    2018/10(还是十一月也可能是九月)黑月开测了。

    有幸成为了第一批游玩的玩家。剧情,寻找隐藏房间。不知不觉玩了三个半小时通关毕业。

    犹记得第一次打雷兽,被虐得死了4-5次。也记得后面一刀一个雷兽的快感。

    2019年,时隔半年。第二次测试开启,都聊着怎么抢到测试资格。开服那天,蹲点,不断刷新。终是抢到了资格。

    当然了,一个咸鱼玩家不会抢到第一次通关的荣耀。

    从连第一关都要小心翼翼的打boss到后面几秒打死雷兽。

    舒服,快乐,高兴,自豪。是我玩的最高兴的时刻。

    然,有天黑月失踪了,为什么要这样说。合金都市,一个土到爆炸的名字。

    终是等不到的黑月三测。看不到奏再次拿起枪进行保护世界的那天。

    再见了黑月。

    再见了星野奏。

    再见了那个让我着迷的黑月。

    2019/7/1

    一个被黑月之名吸引的玩家,皇城。

    • 天高路远

      当年我也是(应该是去年),被这个游戏名字吸引,玩的感觉不错,玩的几次就抽到了一个紫装的剑(职业是一个男的剑士)。只是这个名字改的感觉是失去了当年的情怀。——玩家名 天云临枫

    • 天高路远

      如果我没记错的话,旧名是这个黑月Extend。

    • 梦语心月

      嗯嗯

    • Mario

      卧槽黑月改名了?一段时间没关注咋成这样了

    • 梦语心月

      问wr去,盟约已经被毁了。

  • 独家_记忆。
    Expected value

    策划们皮那一下我真的有点怕了

    (什么?!这就结束了?)

    说实话,这个游戏真的很对我的胃口(ฅ>ω<*ฅ)

    像这样的横版格斗,某猎人和某炫斗已经出来很久了,但我都没有长久地玩,因为那种傻嗨丢技能,全屏秒秒秒的游戏真的不适合我。

    而黑月却给我某希的感觉,画风都很像呢(๑•̀ㅂ•́)و✧

    (对某希有一种执念哒)

    靠方向键和技能组合连招,又给我一种小时候打小霸王格斗游戏的感觉。总之,很不错啦!

    ——————————————分割线—————————————————

    下面呢,是我给贵游的一些建议。

    ①其实这游戏难度其实不高,但有些细节让玩家会比较难受。将怪打倒时,除了那个向地技能,怪是无法选中的。突然一个王八翻身!怪物老弟***就是一套技能,玩家们不死也是残了(ಥ_ಥ),要是一群王八翻身,那叫一个***啊,希望大大们可以解决一下。

    ②本人测试用的是星野奏,不得不说,她的三连普攻打完一套后接下一套的后摇真的长。怪物看你发呆中,并向你甩了一大把技能⊙﹏⊙

    ③接下来我想说pvp的问题。贵游的操作我很喜欢,而且我认为这真的是手速和技能精准度的比拼。希望pvp能注重公平性,属性尽量均衡(技能等级差异可以有)。玩家们可以用自己的技能方案打出自己的风格,而不是我站着让你砍十刀,反手就是一刀秒。策划们觉得前者能留住玩家还是后者呢?

    ④游戏的玩法问题。贵游是以通关为主的横版游戏,但玩法不能过于单调。可以适当加入一些非战斗玩法的娱乐玩法,或者用特定动作才能过的娱乐模式。尤其是pvp的玩法,真的不想要只是一味的1v1,可以开启3v3和一些其他模式。比如推塔模式,敌我各有几座塔,双方各有三至五人。相信大大们能策划出更好玩的玩法。

    ⑤一个失误就被boss秒了半管血,后面的战斗都玩的心惊胆战。在你稳了好久,又被boss摸了一下,立马灰屏了,心里是真的难受。目前还没有在战斗中补血的机制,但我认为可以出一个护盾机制。护盾可以吸收一定伤害,且破碎后可以随时间恢复,但破碎次数越多,恢复后的护盾值越低。希望策划可以采纳。

    ⑥接下来就是中国游戏业亘古不变的话题,氪金。氪金的确可以让你变强,但强要有限度。我一直都是认为,氪金只是让人更快变强,而不是让人进化为神。重度氪金的只有少部分人,大部分人都是微氪或不氪,希望策划可以做到让氪金大佬玩的爽,非氪金党玩得下去。

    ——————————————————————————————

    测试下来,玩家们对贵游评价还是很好的,看看评分就知道了。但不知有多少游戏在公测前分很高,公测后就是一堆垃圾。

    贵游不是某讯的,也不是某易的,没有那么大的玩家基数,希望贵游且行且珍惜!

    还有,说抄袭的你过来,你抄出个像样的游戏来,不然给我闭嘴

    • kirito

      那啥,爆发技能升级后可以在战斗中回血的。

    • 独家_记忆。

      我只是建议加个机制,毕竟爆发不能经常有

    • kirito

      其实我也想多个回血机制,不说呼吸回血(手动滑稽),起码来个吸血,现在十级,已经被二图那个夜神给打自闭了,绝望。

    • 独家_记忆。

      我全通了,时装也全满了。其实只要注意好闪避的时间,闪避尽量不要乱用,看到boss发动攻击时才按,不然boss都是打一套。还有,我用的是星野,有个技能可以暂时无法被选中。卡关什么的应该不会有,只要多刷几遍就行

    • 某A君

      抱歉,抄袭是没有理由的,你的最后一句话,让我觉得十足可笑

  • Ar.
    Expected value

    测试服玩家过来报道一下

    其实说起这个游戏,开头不是让我觉得满意,比如操作方式,毕竟打击类游戏,给我的感觉是非常生硬化,但是后期玩的确实让我有点觉得,哇塞,越来越生

    其次关于剧情和关卡,剧情还行,虽然还是那个套路,关卡是最主要的,完全没有等级的限制情况会让人头疼,尤其是你十几级还乱跑,碰上悬殊等级怪物真的麻烦

    关于角色我更希望不同职业有性别选择余地,再来一点捏脸能够更好

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