妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争游戏截图
妖来也:少女战争

妖来也:少女战争

官方入驻
7.7
预约
6.2 万
9 万

游戏介绍

上次更新于2019/01/08
开发者的话hello,朋友们好!小螃蟹闭关修炼结束了~这次我们给大家带来全新的《妖来也:少女战争》,并且即将于1月9日11点开启删档付费测试~ 经历了首测,我们收集到了朋友们大量的反馈,有鼓励也有很多的批评。讲真,当时看到了差评,小螃蟹和小伙伴们的内心最开始是崩溃的。但是当我们看到一些朋友们打了差评,可是评论里面的确是真实和中肯的反馈,甚至还提供了很多的建议,我们的内心又充满了感动。多余的话不说,对于首测时候朋友们提出的意见和建议,我们都详细的记录,绝大部分的反馈会在这次的测试中体现,还有少部分由于时间问题排在之后的版本优化中。 新版本中,我们加入月神秘境新玩法并且取代日常副本,希望让大家有更多的新鲜感与参与感。在战斗节奏方面,程序猿们精心做了优化,让角色的攻击更加自然。针对反馈的职业平衡问题,我们为此狠心砍掉主角的宝石系统和天书系统,制作了新的器灵系统。另外,我们添加了全新的主城、添加了全新的时装立绘、新增了随从一键重置的功能、添加了大量称号...等等。 就像首测时候小螃蟹回复评论时候说得一样,请朋友们看到我们的努力与改变~初心不变,我们希望能给朋友们带来好玩的、可以感受到快乐的游戏 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 即将开始测试了,我和我们的团队此刻都心潮起伏,也有很多话想跟大家交流,但先还是回归游戏本身,给大家介绍一下我们的游戏: 首先,我们是一款挂机类游戏,包体小,下载方便,运行流畅。 程序方面,我们重在稳定和流畅,团队人员虽少,但是技术力量却是经历了从天天挂机时代到现在几代挂机类产品的迭代和沉淀,一直处在放置类游戏这个氛围,从未离开。 美术方面,我们有底气,说到底其实算是捡漏了,因为我们的主要人物和场景,其实是由一个获得过Unity 3D 大赛视觉金奖的大团队所研发,但因为种种原因,上线前夜沉入了海底,今天我们把她重新捡起来,加入了新的人物立绘及ui,保留了三维的战斗和场景,所以,这款游戏在战斗画面上,绝对是有匠心的,同时,我们还有不少非常精彩的360度主角动作视频彩蛋,会陆续在论坛上展示给大家。 玩法方面,总结起来就是有勇气,除了我们一贯坚持的爽的体验,这次我们加多了更多给玩家的福利,总结起来。 1、去掉了VIP系统,仅在三卡里面给了折扣,其他升级,打怪,刷副本,待遇一样。 2、加入了交易行,打到了橙装可以卖,需要橙装也可以直接找玩家买,有了自由市场,不付费也可以玩的很爽。 3、所有的资源都可以在游戏的玩法中获得,美少女随从,装备,技能书,还是那句话,不付费,多花时间扫副本,也可以玩的很爽。 4、奖励丰厚,开服活动,日常,竞技场排行都可以获得大量钻石和道具,前期轻松玩转大部分玩法内容,后期会有点难度,但是通过随从搭配和技能配置,免费玩家和付费玩家都能各取所需,爽玩体验。 5、重在社交,通过交易,聊天,好友,社团,组队副本等各方面营造出一个江湖,网游,到后期,玩的就是社交。 粗略的总结,但是更多的玩法还是请大家到游戏内体验,我们也随时欢迎大家到qq群及论坛里和我们交流,给我们提出宝贵意见,同时,参与过首测的朋友们使用同账号登录可以领取到首测福利哦。
预约奖励
1
钻石*500
10,000次预约钻石*500
2
紫色随从碎片*40
30,000次预约紫色随从碎片*40
3
橙色装备宝箱*3
50,000次预约橙色装备宝箱*3
2018/11/6
来自 小米MI 8 SE
官方小螃蟹 : 谢谢 haodumiao 我们也是希望能给大家带来高品质的游戏,所以希望大家能够多多提出意见和建议,这真的很有助于我们对游戏优化把游戏品质提升~ 关于版号的事情实际现在大家都带有期望,但是~还得看具体的政策出台~ 不过少女战争是有版号的 再次感谢您的关注
期待
笔者之前并不了解到底什么是死宅风格,所以对这款游戏的好奇点很大一部分在于玩家们高频率提到的死宅。这类二次元风格的手游笔者已经体验过很多,养成格斗都有,而《少女战争》这款游戏主打的是挂机,也就是全自动战斗操作,玩家通过战斗积累的资源对人物进行培养从而提高战斗力以攻击更高级的BOSS。
游戏的二次元画风确实是主要元素,还会加入一些轻科技风,感觉游戏体验更加现代。整个页面排版非常的简单,基本上所有的内容一眼看过去就基本了解了。就一款休闲游戏来说内容是很丰富的,虽然挂机但是参与感也很强,因为玩家在获取更多资源和养成这方面,还是需要不少的操作,游戏中尽可能把那些繁琐的过程给缩减。
除了主线章节的战斗挂机,玩家通过挑战副本获得丰厚的装备和道具,不得不说这里面的机制做的真的很好,虽然玩家不参与战斗操作,但是这些目的性的对抗都需要玩家来选择挑战才能进行针对性的提升。这种上帝视角的感觉,主要锻炼的是玩家的管理性和整合性。是在没头绪的话就跟着主线任务一个一个个做完,对游戏流程就大致了解了。
不过玩家千万不要觉得,这样自己的战力就很高了,参加一下竞技场就知道,可能还打不过等级比自己低的玩家。中期的时候会出现主线任务总是失败的状况,这都是告诉我们该注意自己的提升培养了。这时候不要停止基本地图的战斗,获得资源以后就去给主角和随从换装,技能升级和随从培养,而且随从的等级是不会自动提升的。 后期就比较偏放置的,需要一直刷地图战斗大概十八二十级左右,玩家就要等待资源的累积。
总体来说游戏的休闲性很强,就测试服的体验来看,玩起来节奏流畅。包括这种刷关类型,开启的挂机模式就让笔者打开了新世界的大门。但不知道角色的时装为什么没有变化呢,还有装备的衣服,可以在人物身上自动变化所装备的服装就好了,不然小姐姐永远只有一套衣服。有时候会出现掉线的情况,这是个小bug。最后就是希望可以提高一下抽卡概率。
2018/11/8
官方小螃蟹 : 非常感谢红尘君的长评 如红尘君所说,我们希望让繁琐的过程缩减之后,玩家可以更快速更直接的体验到收获和培养带来的满足感与乐趣 角色的时装变化这个是一个疏忽,因为角色时装的立绘还没有制作完成,可是我们又希望玩家可以看到战斗中的形象变化,所以先放出了时装。到下个版本时候,时装切换不管是在展示界面还是战斗界面都会有形象的变化~ 您说的掉线情况、抽卡和数值平衡方面,我们正在调整。这次的首测真的非常感谢大家,我们发现了很多问题,也收集了大量的意见。下一步就是进行针对性的调整和优化 感谢您的评价,下一版本的少女战争一定让您有更好体验
2018/11/5
来自 Vivo NEX S
官方小螃蟹 : 谢谢烈梦的鼓励 确实像您所说的,有预约就有希望,能上线就还保留了生存的希望 氪金一直是所有人关注的点,我们也思考过、动摇过。其实最开始,我们是想做VIP系统的,因为之前我们做过海外市场,大R对于VIP还是很重视,甚至单个大R不断充值可以“逼迫”我们将VIP的上限等级一再拔高。但是最终我们还是放弃了VIP系统改为比较常见的月卡系统,因为我们也觉得,让不同付费类型的玩家在一起比较公平的玩,这样才更有乐趣。而且可以很自私的说,对于我们来说,玩家留下来才有希望,才有更多的玩家愿意加入这个游戏世界,我们也更有成就感。 我们会持续的进行优化,确实有很多地方可以调整,只是我们更迫切的希望得到真实玩家的反馈和建议,所以我们马上开启这次的安卓首测,也有检验我们阶段成果的意愿。 不管是这次的首测还是接下来的测试或者正式发行,真心希望更多的玩家像您一样能够提出自己的想法与建议,我们非常愿意接受和采集。你们的建议是我们最大的财富,不能保证都进入开发流程,但是我们会记录下来,通过讨论筛选,然后根据现实情况加入到开发中。 再次谢谢您的鼓励和关注