妖来也:少女战争

妖来也:少女战争

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
7.7133个评价
长评2 好评中评差评
官方小螃蟹 : 嗯嗯 谢谢参与首测并且提出很多建议 这次新版本做了系统和玩法调整和优化,基本都是按照上次收集的意见进行,欢迎与上次比较并且告诉小螃蟹最新的意见 我们希望每次更新或者改版都有大幅的改进,希望做出我们自己喜欢,大家也希望的游戏
官方小螃蟹 : 谢谢烈梦的鼓励 确实像您所说的,有预约就有希望,能上线就还保留了生存的希望 氪金一直是所有人关注的点,我们也思考过、动摇过。其实最开始,我们是想做VIP系统的,因为之前我们做过海外市场,大R对于VIP还是很重视,甚至单个大R不断充值可以“逼迫”我们将VIP的上限等级一再拔高。但是最终我们还是放弃了VIP系统改为比较常见的月卡系统,因为我们也觉得,让不同付费类型的玩家在一起比较公平的玩,这样才更有乐趣。而且可以很自私的说,对于我们来说,玩家留下来才有希望,才有更多的玩家愿意加入这个游戏世界,我们也更有成就感。 我们会持续的进行优化,确实有很多地方可以调整,只是我们更迫切的希望得到真实玩家的反馈和建议,所以我们马上开启这次的安卓首测,也有检验我们阶段成果的意愿。 不管是这次的首测还是接下来的测试或者正式发行,真心希望更多的玩家像您一样能够提出自己的想法与建议,我们非常愿意接受和采集。你们的建议是我们最大的财富,不能保证都进入开发流程,但是我们会记录下来,通过讨论筛选,然后根据现实情况加入到开发中。 再次谢谢您的鼓励和关注
haodumiao
期待
官方小螃蟹 : 谢谢 haodumiao 我们也是希望能给大家带来高品质的游戏,所以希望大家能够多多提出意见和建议,这真的很有助于我们对游戏优化把游戏品质提升~ 关于版号的事情实际现在大家都带有期望,但是~还得看具体的政策出台~ 不过少女战争是有版号的 再次感谢您的关注
红尘君
期待
笔者之前并不了解到底什么是死宅风格,所以对这款游戏的好奇点很大一部分在于玩家们高频率提到的死宅。这类二次元风格的手游笔者已经体验过很多,养成格斗都有,而《少女战争》这款游戏主打的是挂机,也就是全自动战斗操作,玩家通过战斗积累的资源对人物进行培养从而提高战斗力以攻击更高级的BOSS。
游戏的二次元画风确实是主要元素,还会加入一些轻科技风,感觉游戏体验更加现代。整个页面排版非常的简单,基本上所有的内容一眼看过去就基本了解了。就一款休闲游戏来说内容是很丰富的,虽然挂机但是参与感也很强,因为玩家在获取更多资源和养成这方面,还是需要不少的操作,游戏中尽可能把那些繁琐的过程给缩减。
除了主线章节的战斗挂机,玩家通过挑战副本获得丰厚的装备和道具,不得不说这里面的机制做的真的很好,虽然玩家不参与战斗操作,但是这些目的性的对抗都需要玩家来选择挑战才能进行针对性的提升。这种上帝视角的感觉,主要锻炼的是玩家的管理性和整合性。是在没头绪的话就跟着主线任务一个一个个做完,对游戏流程就大致了解了。
不过玩家千万不要觉得,这样自己的战力就很高了,参加一下竞技场就知道,可能还打不过等级比自己低的玩家。中期的时候会出现主线任务总是失败的状况,这都是告诉我们该注意自己的提升培养了。这时候不要停止基本地图的战斗,获得资源以后就去给主角和随从换装,技能升级和随从培养,而且随从的等级是不会自动提升的。 后期就比较偏放置的,需要一直刷地图战斗大概十八二十级左右,玩家就要等待资源的累积。
总体来说游戏的休闲性很强,就测试服的体验来看,玩起来节奏流畅。包括这种刷关类型,开启的挂机模式就让笔者打开了新世界的大门。但不知道角色的时装为什么没有变化呢,还有装备的衣服,可以在人物身上自动变化所装备的服装就好了,不然小姐姐永远只有一套衣服。有时候会出现掉线的情况,这是个小bug。最后就是希望可以提高一下抽卡概率。
官方小螃蟹 : 非常感谢红尘君的长评 如红尘君所说,我们希望让繁琐的过程缩减之后,玩家可以更快速更直接的体验到收获和培养带来的满足感与乐趣 角色的时装变化这个是一个疏忽,因为角色时装的立绘还没有制作完成,可是我们又希望玩家可以看到战斗中的形象变化,所以先放出了时装。到下个版本时候,时装切换不管是在展示界面还是战斗界面都会有形象的变化~ 您说的掉线情况、抽卡和数值平衡方面,我们正在调整。这次的首测真的非常感谢大家,我们发现了很多问题,也收集了大量的意见。下一步就是进行针对性的调整和优化 感谢您的评价,下一版本的少女战争一定让您有更好体验
官方小螃蟹 : 感谢亲的关注和支持! 《少女战争》这个项目迎来这一次首测确实不容易!即使我们团队没有充足的资金和人员,但是仍然希望她成为一个优秀的挂机游戏,这其中都离不开大家的支持!明天首测真心期待亲更多的反馈和意见!我们一定收集意见不断改进的!