魔法弹弹弹

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Developer Notes:

《弹球大战僵尸》更名为《魔法弹弹弹》啦~
同时我们也开始不删档测试了哦!
解压弹球玩法,精美的画面,丰富的音效
相信一定可以让各位taper们找到各自喜欢的闪光点~
如果各位taper们在游戏过程中有任何的意见
请务必反馈到评论区中来哦!

Promotional Video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

《魔法弹弹弹》是一款画面精美的休闲弹珠类的游戏

在这款游戏中,你需要操作大法师射出弹力法球,合理利用法球的反弹路径消灭一步步靠近你的怪物!
让你体验到不一样的魔法,感受前所未有的游戏体验!
在不断地挑战中,成为一个卓越的反弹魔法大师吧!

游戏特点

1.U3D引擎打造,画面精美。
2.丰富的关卡数量,超多的怪物种类。
3.三种不同的法球供你选择!
4.技能,符咒,连击奖励,超丰富的游戏系统!
5.养成玩法让你爱不释手。
6.无须流量,畅玩到底!

关于我们

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如需帮助,或者有任何想法、建议,请随时联系我们,邮箱地址:kefu@yunbu.me

What's new

《魔法弹弹弹》1.0.3版本更新日志

1.修复一些已知的bug

Detailed info

Total Ratings:

8.2

Latest Version :6.4 Android:8.2

User Review

More 64
  • 木白可可
    45 mins played

    弹子太大,角度算法有问题,我弹子打到左上第二行的位置,它回弹能直上直下。

    右上角的回合数并不影响数据,你出这个意义何在。

    连击宝箱每一阶奖励都不递进变更,我176连击跟35连击的一个鬼样,都是加了一点血,36到176几个箱子被吃了?

    宝箱没打死,2星以后就再也看不见,蛋疼。

    盾牌怪正面弹会被格挡,这个倒是很新鲜,设计得好,希望继续加油。

    哦,对了,提醒你,诱使玩家5⭐好评会被ban掉。

  • 邦邦邦邦
    played 2 hrs 16 mins

    对于弹珠游戏的认知只有Windows系统自带的Pinball,之后再也没有接触过弹珠玩法的游戏了。看到这个游戏感觉想起了我的童年呀哈哈哈~

    先预约一个,后面可以玩了再来追评😌

    2018-10-15

    ——————————————————————————

    哇!竟然开测了,好激动⊙∀⊙!

    下载来玩了一下,第一印象非常好~

    美术、音乐做得非常精致!跟宣传视频的印象一致

    玩法还是不错的,算是比较有诚意的借鉴之作,比照抄的弹球游戏好太多。

    三个不同的角色自带技能也有区别,各自都能进行养成升级。

    搭配精致的画面和音效,玩起来非常解压!特别是怪物的配音音效,简直太细节了,还会奸笑嘲讽hhhh

    关卡难度还可以,玩起来不会很无脑,每次弹射都要仔细选择发射的角度,不然就会被小怪捶死,某些时候技能的释放时机也特别重要,必须要优先秒掉远程怪,不然就要掉血,对于我这种强迫症患者来讲,不能无伤通关=GAMEOVER,所以每次远程怪一刷就会被我直接集火hhhh

    看了下,这次内测是删档的,希望正式上线后能出更多的关卡和更多的角色,最好再有新的模式(程序猿小哥哥看到了不要恨我hh)

    最后再多嘴一句,《魔法弹弹弹》炒鸡好玩!强势安利鸭!!

    2019-1-31

  • 超级熊苯熊
    played 5 hrs 13 mins

    游戏就是一直过关过关,太过休闲,可以考虑多弄点剧情。游戏中也可以加点道具和陷阱,也希望多更新点精灵和技能。宝箱bug我就不多说了,很多人提过了。最后就是广告问题..理解你们要恰饭,不过广告质量和出现的方式都不太行,希望改进。

  • 萨克斯
    Expectation

    非常好玩,好玩不留人,纯属娱乐,也没有什么活动,玩不玩全靠自己意愿不会说今天登陆可以怎样怎样,暂时没看到非付费得不到的东西。另外反馈一个bug,比如我发18个蛋打一个宝箱怪,第10个打死了他,会跳出来一个金币钻石领取页面,然后剩下的8个蛋就没有发出了,直接到怪物回合

    本来是五星的,但是玩着玩着觉得可玩性不大,不会让人上瘾氪肝,过于休闲,所以少一星

    现在更觉得无聊,而且都是方块的怪物不像原版的有圆有三角形六边形,再少一颗吧

  • 寂寞的羊咩咩
    Expectation

    通关了第一大章,跑来写点东西。本身是弹珠游戏的爱好者,这个游戏优缺点很明显。优点就是画面简单明快,上手简单。重点说下值得改进的地方,1是宝箱关有明显bug,如果在宝箱关漏掉一个怪,并且通关,那么就永远不可能三星,因为宝箱只出一次,除非就是设计成不能刷星。其次是当击破宝箱的时候,无论你的弹珠处在什么状态都会被强制结束。2是画面单一,怪物的强弱就是背板颜色的区别,时间久了会审美疲劳。3是音乐和音效单调,一整章的音乐都一样,不同人物发射的弹珠节奏和音效几乎都一样,闪电的弄出点电流音也行啊。4是战斗单一,战场缺乏变化,弄点buff和debuff会让战术更丰富。

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