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英雄战境
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
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8.1
4220个评价
长评
95
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
572
画面优秀
214
操作流畅
72
物超所值
43
音效动听
38
平衡性佳
27
轻松护肝
13
设定独特
11
福利丰富
8
UI美观
7
运行稳定性
694
游戏平衡
181
操作体验
130
玩法设计
116
画面视觉
48
UI设计
15
音效音乐
14
手机用户37055079
玩过
TOP1 : 狗饿,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
被玩家称为大魔王,更是众多粉狙玩家模仿的对象,开发出萝莉莲的核心玩法以及思路。从内测到公测以来一直稳坐英雄战境历史TOP10的头把交椅。在比赛中他总能做出匪夷所思的判断,熟练的运用萝莉莲的技能和特性进行对自身的保护并且打出高额的有效输出,压制力可谓无以伦比。莉莉丝因其被迫更改开黑规则取消五人开黑模式。
进攻指数:★★★★★
存活指数:★★★★★
团队指数:★★★★
TOP2: 小杰,代表英雄,火箭熊猫波特
内测时期以打败狗饿为目标,频繁上演精彩对决,成为后狗饿时代的第一萝莉莲。后与活在**,周泽楷组成当时如日中天的三人组“诸神黄昏”,直接决定诸神黄昏的上限,开创出新时代火箭熊猫的核心玩法,让一直作为冷门狙击的波特转变为版本最大热门选择之一。成功接手大魔王的称号成为第二代大魔王,也是诸神黄昏的灵魂入魔。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP3: 男生,代表英雄,闪杀星阿拳
战境的活化石,内测至今均保持着优异的竞技状态,最强阿拳称号持有者,使用阿拳达成了50杀的惊人记录,节奏刀法的开创者,对BUFF具有非常精准的控制和深刻的理解,时常完成带BUFF一波流将敌方英雄击溃在泉水前的神奇表现。后接替周泽楷重新组建“新诸神黄昏”,成为诸神黄昏的救世主男生。由于进攻性太强偶尔会被对方抓住操作漏洞并进行反击。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★★
TOP4: 狂三不是大魔王,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
第一萝莉莲女玩家,与狗饿对抗中也不逞多让,拥有200多场的单排不败记录。具有独树一帜的凶悍打法,走位激进,拥有绝强的压制能力。因对其他英雄的技能与游戏机制不够深刻,打法的莽撞也会带来部分团队风险。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP5: 一枪不开,代表英雄,火箭熊猫波特
全服第二个万分玩家,所有英雄达到3000分以上,全服第一“全能战神”称号持有者。火箭熊猫波特,致命双子凯瑞斯以及裁决之矛圣莫X利斯都是可供他选择的底牌,火箭熊猫波特更是让他达到了生涯的最高峰,拥有较强的进攻意识,时常能交出非常华丽的KDA答卷。但是团队意识较为薄弱,时常出现单兵作战的现象。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP6: 周泽楷,代表英雄,致命双子凯瑞斯
全服第一凯瑞斯持有者,拥有极高的操作水平,在短时间内达到生涯巅峰并且组建“诸神黄昏”,成为诸神黄昏的捕食者,非常擅长抓住对方的漏洞做出反击,同时拥有队内大部分指挥权。拥有较强灵动性的同时更加注重团队胜利。比赛中,容易因自身状态问题而产生心态波动,导致能力达不到峰值。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★★★☆
TOP7: 冰冻面包,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
顶尖的萝莉莲使用者,具有非常多的高光时刻,精准的控枪技术使他具有普通玩家难以企及的暴击率,稳是面包的代名词,依靠沉稳的心态及操作经常做上演匪夷所思的反杀,对阿拳也有较高的理解。后与冷冻蛋糕,冰皮月饼组成“冰冻三兄弟”与诸神黄昏进行角逐,但是由于稳健的操作风格导致他不容易做出一些高风险的举动,容易错失机会无法力往狂澜。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP8: 活在**,代表英雄,狂暴冲击沙克斯
“沙克斯教父”战境最强之盾活在**开创出占点流的核心玩法及思路,团队至上的技术特点让他成为炙手可热的前排人选,对沙克斯技能的把控相当完美,经常以一人之力守住整片站点区域。后与小杰,周泽楷组建“诸神黄昏”成为诸神黄昏的守护者,决定诸神黄昏的下限。但是由于对技能的把控过于执着,容易导致战机稍纵即逝。
进攻指数:★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★★★
TOP9: 巫,代表英雄,致命双子凯瑞斯
顶尖的凯瑞斯使用者,同时对熊猫波特以及沙克斯都有较深的理解,称之为“幻之第四人”,经常能够完美补位,为团队做出最合理的阵容搭配,操作也逐渐变得越来越稳重。比赛中,容易情绪波动从而产生较多的受迫性失误。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★
团队指数:★★★☆
TOP10: 满月,代表英雄,闪杀星阿拳
第一阿拳称号的争夺者,“火影家族”的族长及核心战斗力,冰冻家族的起源家族。发挥稳定并且受迫性失误较少,总能在高强度的对抗中做出正确的决定,成为火影家族的强心剂。但是打法过于独来独往,是团队中的独行侠。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★
笔者:战境历史长河的观察者
以上评价非一己之言
均通过官群的关键字筛选以及长期的观战做出的分析
如不苟同 你也别BB
感谢所有从内测至今的战友的陪伴
余生就此别过
观察日志
完
2018.10.1
哲
:
不好意思 我还是觉得我最屌∠( ᐛ 」∠)_
啼书
期待
在测试服评完了,再来这里露个脸......
守望先锋融合风暴英雄,再加上自己的一些MOBA元素......
关于地图高度差的设计,迷雾的设计,经验箱的设计,这些都是远高于国内手机MOBA的独特点。
模式的娱乐性与趣味性也是足够了,能收能放。
关于一些缺点,无非是BUG和游戏体验这些需要优化的地方。
当然,还有英雄平衡和一些细节。
期待你的公测!
官方
GM 洛莉莲
:
谢谢您的支持!
南大鳥
期待
初看确实很有守望先锋的影子,但是细看截图我便发现这个游戏的地图很陌生,没有某某的既视感,应该是原创的吧(还是我玩的游戏少)?英雄角色确实有些借鉴模仿的影子(中间那个突击兵就是加了时装的76,狙击妹子怎么都像cf里的。。。)但是看的出来开发商还是努力设计的了,为此点赞(不过设计就是设计,原创抄袭借鉴,大家眼睛雪亮,喷子水军是扭不过来的。)
最后操作感就介绍上说类似moba但是是枪械射击,这个设计会怎么样还真不好说,心意与诚意到时很足(听说免费呦),期待明天的上线体验。制作组看得出来是下功夫了,这点就值得五星。
2016.09.01更新,修改个别错误与内容。
手感手感手感!记得第一次玩csgo的时候,我拿着小手枪,听着队友用一个腔调叫着brother,我就感觉这是一款硬核竞技游戏(当我w在老家买枪时被警用awp一枪秒了后更觉得是)。记得第一次玩cod8联机版的时候,我一上手就知道这是个娱乐游戏,只是人家玩的多了,欺负你个不认图的菜鸟而已(还不会压枪)。当我第一次玩守望屁股的时候,我就知道上手易精通难是暴雪一款的作风,麦爹已经不是你麦爹,你美妈还是你美妈(第二赛季刚刚打完十把,鶸)。操作感与上手难度直接决定了玩家黏性与玩家组成,当然这只是early access(姑且),但批判不可少。
首先是褒奖,游戏制作者用心了,游戏不错,至少在设计上很棒,英雄设计是出色的,有前人的影子更有原创的新意(好吧,突击兵就是年轻的76┐(´-`)┌)同时,地图是为游戏全新设计的,背景目测有不少粗糙的模型构成(不是大片贴图!)好评!
士兵射击操作的设计很棒,是很好的设计,方便操作又不失平衡性。
渲染这方面完全不懂,仅就肉眼观看在70m容量下做到如此还是很出色的,点赞!
其次是我注意到的问题,那就是手感!操作略显生硬,感觉不顺畅。手机用户想要的游戏第一就是方便操作,易于利用碎片时间游戏。这时Supercell的游戏就以操作性与便捷胜出了。反观国内,在王者荣耀登录移动端前,各个公司都推出了moba移动版,结果喜忧参半。王者荣耀的胜出也在于操作感(vaingloary节奏就太慢不过不失为杰作)。这个游戏操作太别扭了!就是单纯的不舒服,需要进行优化,想法很好但就是一块璞玉需要细细打磨,最终变得适应于市场与玩家。
2016.09.02更新 游戏体验与感想。
以上(斜眼//)
个人看法,不知所言。
TapTap管理团队
:
估计明天就可以开始测试了。期待~~
《英雄战境》工作室
期待
大家好,我是英雄战境制作人Stephen-Z。看到大家的期待很欣慰,更欣慰的是大家的期待我们几乎都能满足。大家担心氪金?这款游戏不适合氪金,所以就不氪了,以后也不会氪。兼容性目前优化得不错,千元机都能在25帧以上。大家可以提一些更高的期待,看看还有哪些是我们没想到的,我们会在下一个版本做出来。9月2日19:00 Android开测,不限号!直接游客登录!欢迎大家来玩。【记得加群哦:537644929】
妖污污
:
大大能说下安装包大小吗
jwjddyx
期待
重新评价下吧,国内tps的佼佼者,抄袭问题呢也只小小的参考了一下,不像某腾,所以评分只有2.7,建议能对没发育起来的玩家一点照顾,比如自己在没杀人的情况下被杀3次可以进入影身具体时间我也说不准留给设计师想把﹋o﹋给4星的原因是1操作有些蛋疼,轮滑用起来很不舒服2bug是有的,一言不合就卡墙,被卡了好几次了希望能改进下
官方
GM 洛莉莲
:
感谢您的评价啦~操作的问题我们还会继续优化的,我们会努力把游戏做得更好哒~您可以加我们的玩家群376156437,有任何消息我们都会第一时间通知大家的哦~PS:在测试中遇到任何问题,还麻烦您找一下群里的客服呢~下一次测试不要忘记了哦~么么扎!
月佟
游戏时长 4.1 小时
在首页看到了编辑推荐,看着是莉莉丝出品的感觉应该还不错于是就下载了试试
——————
载入界面,映入眼帘的是一种近未来风格的场景,新手的教官是一个可爱的女孩子,很开心还是语音实装了的!
新手指引很短,个人十分喜欢这种比较精炼但却能迅速告诉你这个游戏应该怎么玩并且展现特色的新手指引!
迅速开始匹配…………出乎我意料新手限免的英雄还是蛮多的=。=不论是从以生物火箭熊猫波特,奇迹之壶狄丽忒到可爱的小姐姐牵戏玲珑千鸟,花嫁狂想薇蕾,又或者是彪悍的小哥哥大口之诅荒魂,开拓者路易吉感觉每一个的立绘看起来都超级棒(画风比较对我胃口)单体作战能力也很强,没有任何一个英雄是全攻击型的都有辅助技能确保了存活率。
整体机制感觉有点想moba 吃鸡 风暴英雄的结合吧,新手的经典模式就是10人的混战地图,除了你之外其他都是你的敌人,收集晶石获得经验值,提升等级选择天赋点(对吧 经典的风暴英雄风格ovo)然后通过每个角色不同的技能和武器风格来进行瞄准射击从而击杀敌人。
地图里会有很多辅助道具,回复生命,晶石提供经验,攻击增强等等等等。一段时间内第一名会有加成buff并且所有人能在地图上看到以便争强好胜的人击败(类似可以参考王者荣耀的五军对决=。=也是一样的)
当然地图也有陷阱,比如走到某个地方你可能会掉下去然后,就死了…并不是那种很死板的平常看到的会卡进各种莫名其妙的地方的地图√
嗯差不多就这些目前 我要接着去和小姐姐们玩了qaq
英雄战境官方客服
:
亲爱的军官您好!感谢您的大段长文以盛赞!凯瑞斯感激涕零!您能体验我们游戏是我们的荣幸!同时凯瑞斯在此衷心的对您表示感谢,我们会继续加油的~一定不会辜负您的好评与期望!请愉快的与小姐姐们继续游戏吧!
智子盲区
游戏时长 2.6 小时
总有人说这个游戏抄袭守望先锋,我觉得有些技能相似完全构不成抄袭,毕竟玩法完全不同,2.5d的操作本身就和守望先锋不一样,更别说地图还有玩法本身的创新了。如果你真的玩过守望先锋,应该会觉得这种技能的相似和机制的相似都是一种既视感而已,对局的节奏比守望快的多,不同的英雄起到的作用也不同。而且除了技能和占点玩法完全没有其他和守望相同的地方,不像隔壁枪火战神地图和人物建模直接照抄。作为一个守望玩家,真的不觉得这是抄袭,顶多是借鉴,能做成这样已经很不容易了。但是英雄数量太少,少数几个英雄太过强势,打击手感不是很好,瞄准时容易按偏,希望加以改进 。
英雄战境官方客服
:
嗯嗯,完全没有抄袭呀~您的建议凯瑞斯收集咯
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Yussy
期待
4.0/5
优点:
1.内容丰富!集合近年来多个平台多种热门游戏模式,让大部分轻度游戏玩家能找到合自己口味的玩法!
2.拥有众多设计质量优秀的英雄!不论是从moba游戏、FPS游戏还是rts游戏入门的玩家都能找到熟悉而有趣的英雄!从 她/他/它 开始入门吧!
3.画面出色!音乐不俗!
4.z轴互动感强烈!本质上是俯视角游戏但加入了z轴(高),对比bi-易的一个作品孤岛bibi-,本游戏在z轴的处理上更加像是运用3d游戏的设计方法,这一点给本游戏带来更好的地图设计!
缺陷:
1.配音尴尬!进入游戏后听见第一声配音就已经不想做新手教程了啦!
2.新手指引不够好。首先在教程设计上更偏向于对玩过此类游戏的玩家做基本操作介绍,简单没干货,无法完全解决没接触过此类游戏的玩家对于游戏系统、深层玩法的疑惑;其次是教程后的引导,这部分不妨参照现在多数手游的套路,进行一个分等级的技巧讲解,本游戏目前在结束介绍后将游戏的内容全部展现在玩家眼前,对纯新手来说太多的选择意味着迷惑,会使游戏体验大大降低。
3.借鉴(抄袭)问题。目前的英雄里借鉴部分占比十分庞大,有不少只是单纯做了适应游戏模式所必须的转化。而且,由于游戏模式的包容性,可以很轻易的借鉴各类游戏的,各类moba、bibi-先锋,明眼人一眼就能看出对这些地方的借鉴,而且不少深度玩家硬核玩家对这种行为深恶痛绝,这会赶走一大批人。游戏本身素质很好,原创的内容会使他更出色。(不过实话实说,每个英雄都是有为适应游戏而追加的改动的,英雄数值数据也是有经过重新设计的,这一点表明制作者是有态度的)
4.平衡性!现阶段平衡性真的很成问题!看技能介绍不难得知游戏中部分英雄的设计是以团队对战来设计的,部分则是以单独对战(甚至是单挑时)设计的,这些英雄可能在某些模式里十分优秀,但在其他的一些模式里就不能很好的发挥自己的优势了。简言之,在游戏平衡上常常出现“打不动”、“莫名死”的情况。
总评(仅为个人意见):
我我我TM玩爆……
游戏很值得尝试,社交性竞技性都不缺,对轻度玩者和手游player来说是很好的作品。游戏缺乏原创性和艺术性 (不过相比97% 【3%中,1pa是国内独立游戏作者、硬核主机游戏团队的作品,1pa是tx、bi易的‘商人的事怎么能叫偷呢’,还有1pa就是这游戏这类了】 的国产游戏要好多了)对核心玩家(在这个群体里就得和世界比)只能算平庸作品。
游戏节奏快,现代生活下玩着很方便呀……
写到这里接着去玩了。
自顾自就做起了游戏评测,虽然最近几个月时间不多,但还是会偶尔做的,现在的目标是收获1个粉丝嘻嘻。
官方
GM 洛莉莲
:
举手!看完了,已关注~ 游戏目前还是有不足的,但是我们会继续加油! 佛珠保佑,终于顺利上线,我们全组敲高兴的!!
JDG丶Zoom
期待
游戏确实有模仿的影子,说难听就是抄袭了部分,说好听就是国产手游需要借鉴。
只是用词而已。
但是我比较反对某些真爱粉拿着“我就是喜欢这个游戏啊,玩开心了管那么多干嘛”,这种态度并不会有益国产手游的提高吧。
【凭心而论,这游戏也算国产手游中的精品了。很强的代入感,加上研发者自己的创意,有想法的玩家值得一玩。尽管本人只玩了几天_(:з」∠)_】
个人感觉游戏服务器不是很好,还有平衡问题。顺风碾压逆风梦游不要太明显。
总之希望官方能注重平衡与创新,以后掌握氪金力度,不忘初心就更好了(我不是在黑某易啊~)
ps:并不觉得tap评论低龄化了,只是更多人加入之后很多东西不能藏拙了而已。那种动不动拿群体智商说事的评论真的很搞笑。
官方
GM 洛莉莲
:
感谢你真挚的评论喔,我们会一直坚持做自己风格的游戏。关于服务器和英雄平衡性问题,我们后期都会不断优化的哦,希望你游戏愉快啦。
Scheol
期待
从上次测试开始玩一直到现在这次测试具体我也不知道是几测=-=。。。
对于这个游戏评价还是很高的但是有些问题从上次测试都没有改进的地方我在这里补充一下。。。
首先就是新手教程。。。这个游戏的辅助瞄准反正当时身为萌新的我是不怎么会用
还有技能的释放以及这次更新新加入的草丛
和游戏的基本规则等等
可能一群“大佬”会在这里跟我说是个人玩几局就肯定会了
那身为萌新的我在这里问一句- -
狙击手爆头你们会么?
会的话你们知道技巧么?
行了教程就到这里
还有就是狙击手的隐身问题。。。
狙击手隐身后收到攻击还会在头顶飘出伤害数字。。。
这点讲道理被刺客近身然后隐身还不如不隐身。。。
那些大佬刺客完全可以用那个伤害数字判断你在哪里根本别想跑掉
当然萌新刺客顺便都无所谓了
建议修改一下伤害依然会承受但是不显示数字
还有就是团队模式的问题。。。改一下名字吧。。。这很明显的夺点根本不是团队。。。
在这个模式里面加一个语音也许会更有趣一些不过也会很有可能因为某些破事撕起来但是这也是每个网游都会有的问题
好了我能想到的就这些了。。。大佬们还有的话欢迎楼下补充
还有萌新 猫奴のSummerつ 路过求放过( ⸝⸝⸝•_•⸝⸝⸝ )♡
官方
GM 洛莉莲
:
大大评论有心啦~英雄的问题我们后面会优化一下的~因为目前是测试服所以没有好友系统或者聊天系统,之后会考虑优化进去的~希望您能给予我们的建议和反馈哦~
论坛