首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
4220
论坛
Android 资料
iOS 资料
英雄战境
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.0
4220个评价
长评
95
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
571
画面优秀
214
操作流畅
72
物超所值
43
音效动听
38
平衡性佳
27
轻松护肝
13
设定独特
11
运行稳定性
694
游戏平衡
181
操作体验
130
玩法设计
116
画面视觉
48
UI设计
15
音效音乐
14
该用户已注销
期待
初看确实很有守望先锋的影子,但是细看截图我便发现这个游戏的地图很陌生,没有某某的既视感,应该是原创的吧(还是我玩的游戏少)?英雄角色确实有些借鉴模仿的影子(中间那个突击兵就是加了时装的76,狙击妹子怎么都像cf里的。。。)但是看的出来开发商还是努力设计的了,为此点赞(不过设计就是设计,原创抄袭借鉴,大家眼睛雪亮,喷子水军是扭不过来的。)
最后操作感就介绍上说类似moba但是是枪械射击,这个设计会怎么样还真不好说,心意与诚意到时很足(听说免费呦),期待明天的上线体验。制作组看得出来是下功夫了,这点就值得五星。
2016.09.01更新,修改个别错误与内容。
手感手感手感!记得第一次玩csgo的时候,我拿着小手枪,听着队友用一个腔调叫着brother,我就感觉这是一款硬核竞技游戏(当我w在老家买枪时被警用awp一枪秒了后更觉得是)。记得第一次玩cod8联机版的时候,我一上手就知道这是个娱乐游戏,只是人家玩的多了,欺负你个不认图的菜鸟而已(还不会压枪)。当我第一次玩守望屁股的时候,我就知道上手易精通难是暴雪一款的作风,麦爹已经不是你麦爹,你美妈还是你美妈(第二赛季刚刚打完十把,鶸)。操作感与上手难度直接决定了玩家黏性与玩家组成,当然这只是early access(姑且),但批判不可少。
首先是褒奖,游戏制作者用心了,游戏不错,至少在设计上很棒,英雄设计是出色的,有前人的影子更有原创的新意(好吧,突击兵就是年轻的76┐(´-`)┌)同时,地图是为游戏全新设计的,背景目测有不少粗糙的模型构成(不是大片贴图!)好评!
士兵射击操作的设计很棒,是很好的设计,方便操作又不失平衡性。
渲染这方面完全不懂,仅就肉眼观看在70m容量下做到如此还是很出色的,点赞!
其次是我注意到的问题,那就是手感!操作略显生硬,感觉不顺畅。手机用户想要的游戏第一就是方便操作,易于利用碎片时间游戏。这时Supercell的游戏就以操作性与便捷胜出了。反观国内,在王者荣耀登录移动端前,各个公司都推出了moba移动版,结果喜忧参半。王者荣耀的胜出也在于操作感(vaingloary节奏就太慢不过不失为杰作)。这个游戏操作太别扭了!就是单纯的不舒服,需要进行优化,想法很好但就是一块璞玉需要细细打磨,最终变得适应于市场与玩家。
2016.09.02更新 游戏体验与感想。
以上(斜眼//)
个人看法,不知所言。
TapTap管理团队
:
估计明天就可以开始测试了。期待~~
啼书
期待
在测试服评完了,再来这里露个脸......
守望先锋融合风暴英雄,再加上自己的一些MOBA元素......
关于地图高度差的设计,迷雾的设计,经验箱的设计,这些都是远高于国内手机MOBA的独特点。
模式的娱乐性与趣味性也是足够了,能收能放。
关于一些缺点,无非是BUG和游戏体验这些需要优化的地方。
当然,还有英雄平衡和一些细节。
期待你的公测!
官方
GM 洛莉莲
:
谢谢您的支持!
手机用户37055079
玩过
TOP1 : 狗饿,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
被玩家称为大魔王,更是众多粉狙玩家模仿的对象,开发出萝莉莲的核心玩法以及思路。从内测到公测以来一直稳坐英雄战境历史TOP10的头把交椅。在比赛中他总能做出匪夷所思的判断,熟练的运用萝莉莲的技能和特性进行对自身的保护并且打出高额的有效输出,压制力可谓无以伦比。莉莉丝因其被迫更改开黑规则取消五人开黑模式。
进攻指数:★★★★★
存活指数:★★★★★
团队指数:★★★★
TOP2: 小杰,代表英雄,火箭熊猫波特
内测时期以打败狗饿为目标,频繁上演精彩对决,成为后狗饿时代的第一萝莉莲。后与活在**,周泽楷组成当时如日中天的三人组“诸神黄昏”,直接决定诸神黄昏的上限,开创出新时代火箭熊猫的核心玩法,让一直作为冷门狙击的波特转变为版本最大热门选择之一。成功接手大魔王的称号成为第二代大魔王,也是诸神黄昏的灵魂入魔。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP3: 男生,代表英雄,闪杀星阿拳
战境的活化石,内测至今均保持着优异的竞技状态,最强阿拳称号持有者,使用阿拳达成了50杀的惊人记录,节奏刀法的开创者,对BUFF具有非常精准的控制和深刻的理解,时常完成带BUFF一波流将敌方英雄击溃在泉水前的神奇表现。后接替周泽楷重新组建“新诸神黄昏”,成为诸神黄昏的救世主男生。由于进攻性太强偶尔会被对方抓住操作漏洞并进行反击。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★★
TOP4: 狂三不是大魔王,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
第一萝莉莲女玩家,与狗饿对抗中也不逞多让,拥有200多场的单排不败记录。具有独树一帜的凶悍打法,走位激进,拥有绝强的压制能力。因对其他英雄的技能与游戏机制不够深刻,打法的莽撞也会带来部分团队风险。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP5: 一枪不开,代表英雄,火箭熊猫波特
全服第二个万分玩家,所有英雄达到3000分以上,全服第一“全能战神”称号持有者。火箭熊猫波特,致命双子凯瑞斯以及裁决之矛圣莫X利斯都是可供他选择的底牌,火箭熊猫波特更是让他达到了生涯的最高峰,拥有较强的进攻意识,时常能交出非常华丽的KDA答卷。但是团队意识较为薄弱,时常出现单兵作战的现象。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP6: 周泽楷,代表英雄,致命双子凯瑞斯
全服第一凯瑞斯持有者,拥有极高的操作水平,在短时间内达到生涯巅峰并且组建“诸神黄昏”,成为诸神黄昏的捕食者,非常擅长抓住对方的漏洞做出反击,同时拥有队内大部分指挥权。拥有较强灵动性的同时更加注重团队胜利。比赛中,容易因自身状态问题而产生心态波动,导致能力达不到峰值。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★★★☆
TOP7: 冰冻面包,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
顶尖的萝莉莲使用者,具有非常多的高光时刻,精准的控枪技术使他具有普通玩家难以企及的暴击率,稳是面包的代名词,依靠沉稳的心态及操作经常做上演匪夷所思的反杀,对阿拳也有较高的理解。后与冷冻蛋糕,冰皮月饼组成“冰冻三兄弟”与诸神黄昏进行角逐,但是由于稳健的操作风格导致他不容易做出一些高风险的举动,容易错失机会无法力往狂澜。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP8: 活在**,代表英雄,狂暴冲击沙克斯
“沙克斯教父”战境最强之盾活在**开创出占点流的核心玩法及思路,团队至上的技术特点让他成为炙手可热的前排人选,对沙克斯技能的把控相当完美,经常以一人之力守住整片站点区域。后与小杰,周泽楷组建“诸神黄昏”成为诸神黄昏的守护者,决定诸神黄昏的下限。但是由于对技能的把控过于执着,容易导致战机稍纵即逝。
进攻指数:★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★★★
TOP9: 巫,代表英雄,致命双子凯瑞斯
顶尖的凯瑞斯使用者,同时对熊猫波特以及沙克斯都有较深的理解,称之为“幻之第四人”,经常能够完美补位,为团队做出最合理的阵容搭配,操作也逐渐变得越来越稳重。比赛中,容易情绪波动从而产生较多的受迫性失误。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★
团队指数:★★★☆
TOP10: 满月,代表英雄,闪杀星阿拳
第一阿拳称号的争夺者,“火影家族”的族长及核心战斗力,冰冻家族的起源家族。发挥稳定并且受迫性失误较少,总能在高强度的对抗中做出正确的决定,成为火影家族的强心剂。但是打法过于独来独往,是团队中的独行侠。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★
笔者:战境历史长河的观察者
以上评价非一己之言
均通过官群的关键字筛选以及长期的观战做出的分析
如不苟同 你也别BB
感谢所有从内测至今的战友的陪伴
余生就此别过
观察日志
完
2018.10.1
哲
:
不好意思 我还是觉得我最屌∠( ᐛ 」∠)_
游戏&天乐
玩过
个人评价:3星
开发评价:2.5星
失踪人口回归(1/7)■■■■
2D,io,类moba,平面射击。这款游戏看似亮点不是很多,游戏上线初期各方面数据也确实一般,甚至一度在排行榜上完全看不到影子。但是不枉莉莉丝的名声,深入体验过之后确实有其一定的可取之处。抛开一部分抄袭or借鉴的人物,大多数英雄和技能的设计有趣且手感较好,优秀的地图地形和多样游戏机制设定经常使我有一种打风暴英雄或者守望先锋的端游体验,较为精致的画面也增强了游戏的表现力。就我目前的观测暂不要求强氪,整体平衡性能达到可玩的地步。■■■■
各方面的缺点同样明显,各模式之间的英雄强弱差异较大,路人局的沟通交流和社交体验很差到几乎没有(我一度连续三四场大比分夺冠不得不怀疑自己玩的单机)。另外在游戏UI及可靠性上出现了相当数量的bug及网络问题,可以看出技术能力暂不能达到鹅猪两厂的水平。总的来说在各方面都显得比较平庸并无亮点的情况下,导致游戏没有能力导入大规模用户,变现能力堪忧(这就意味着更新能力堪忧),不过本次突然走上taptap热门榜也是一个契机,希望莉莉丝能够扭转局面吧,带给我们一个真正不一样的手游吧。■■■■
推荐游戏人群:喜爱竞技,平面射击,乱斗,比较要求公平竞技,且并不苛求联机的玩家体验。■■■■
建议游戏时长:每日1小时。■■■■
建议游戏花费:6元。■■■■
英雄战境官方客服
:
亲爱的军官您好!感谢您提出的宝贵意见!凯瑞斯一定会认真转达,后续我们也会不断努力将优化做到最好!
维他莲子茶
期待
说真的,第一感觉这游戏巨有良心了,然后进去玩了一盘之后吧,呵呵 良心是良心这玩法我就尴尬了啊,狙根本打不中人,散弹近战无解了,然后卸了。
等下 还有这个游戏开始的图标,大叔?双马尾,哈哈哈 对不住啊这个真的好笑 哈哈哈 ,现在看看图标换了,不知道游戏会不会改变,我还是很期待。
官方
《英雄战境》工作室
:
感谢您的期待!正式开测后还请多多提出宝贵的意见和建议,游戏中遇到任何问题都可以通过客服系统给我们反馈的~
长评怪贾文和
期待
五星好评,希望公测当天玩的人可以多一些,别让一款好游戏凉下来。
1测的时候当时还对tps不感冒,直到农药玩熟练了之后又体验了吃鸡,很想找一款可以把moba和吃鸡有机结合起来的tps游戏。蜗牛的求生·英雄峡谷试过了,网易的孤岛先锋也试过了,这款游戏也试过了,手感上来说这款还是最好的,下面说几点推荐理由:
1、足够突出moba特性。英雄峡谷和孤岛先锋基本都是人物能力随捡武器的变化而变化,这就要求玩家必须熟练掌握几乎所有武器才有可能吃到鸡,极大的提高了游戏难度和训练成本。其实moba类游戏并不是这样,平心而论多少人玩农药就是几个本命肝到星耀王者的,你让他们全英雄都拉出来用一遍估计钻石都难。所以这款游戏在选英雄的时候就已经确定了英雄的能力,玩家大可拿着本命大杀四方,不会因为武器熟练度不够而影响游戏体验。
2、不卖属性。这点是需要勇气的,所有英雄只要达到特定等级就可以带相应的天赋,真正做到了公平竞技,这一点恐怕鹅厂都不能比(某农药的全铭文让我这个v8攒了一年半)。而且几乎所有英雄(别说首充了,给制作组留条活路吧)都能直接购买,只要打的多,全英雄早晚的事。
3、模式丰富。我个人比较钟爱吃鸡,其实游戏里还有很多其他模式,乱斗模式大概是翻版野蛮人弓箭手球球,团队竞技又像是io的屁股,很有意思,模式的丰富可以对玩家形成更大的吸引力,不至于月末下载月初卸载。
4、其他可以看得到制作组诚意的地方。匹配不加电脑,吃鸡传送不跳伞(这点其实很重要,不要问我为什么,自己打两把孤岛先锋去),还有性价比极高的皮肤。打农药的时候我就是个皮肤收集控,奈何前几天测试的时候不能充钱,买完英雄就剩一点点券了,买了个好像叫薇娅还是谁的14块皮肤,说真的惊艳到我了,无论从出场动画还是技能特效都能算得上史诗级别,定价真的不高,感觉公测之后第一个入手的就会是那款皮肤。
总之这款tps+moba大概是目前市面上的上乘之作,值得一试,只要制作组用心做优化,游戏是不怕不火的。最后强调一下,我农药v8,策划你知道我啥意思了吧😏
…………………不正经的分割线………………
没想到一天就被顶上热门了……那再更新些东西吧。
first我真不是拖,上面的语气大概也能看得出来
second这个游戏并不完美,我上面说的只是推荐大家玩的理由,我觉得优化的点还有诸如射击的手感啊,打击感啊,还有某些技能(比如那个用左轮的女的那个一梭子子弹)的蜜汁智能施法啊,以及英雄的平衡(这个测试时间太短我还不好妄加评论,大概公测两周之后官方可以通过玩家风评结合胜率统计进行数值或者技能的调整和重塑,农药就是这么干的)等等,公测之后大概还会继续更新。
…………………不正经的分割线………………
今天公测了,虽然20号被鸽了一下很不爽,然而能玩还是要玩的……and薇娅还是老样子真开心直接练满了熟练度不多bb……and薇娅的皮肤不是说好十四块么怎么又调回原价了!……and最后问一遍九游端啥时候出!我就想充钱有个优惠券都不行么!别逼我8号直接一发648!
顺便说下我的邀请码吧 MD84UFUWGLR 有没有好心人填一下😉
官方
GM 洛莉莲
:
您好,非常感谢您对我们游戏的大力支持以及如此用心的评论。我们在3月20日的公测等您来玩哦。(✪ω✪)
Yussy
期待
4.0/5
优点:
1.内容丰富!集合近年来多个平台多种热门游戏模式,让大部分轻度游戏玩家能找到合自己口味的玩法!
2.拥有众多设计质量优秀的英雄!不论是从moba游戏、FPS游戏还是rts游戏入门的玩家都能找到熟悉而有趣的英雄!从 她/他/它 开始入门吧!
3.画面出色!音乐不俗!
4.z轴互动感强烈!本质上是俯视角游戏但加入了z轴(高),对比bi-易的一个作品孤岛bibi-,本游戏在z轴的处理上更加像是运用3d游戏的设计方法,这一点给本游戏带来更好的地图设计!
缺陷:
1.配音尴尬!进入游戏后听见第一声配音就已经不想做新手教程了啦!
2.新手指引不够好。首先在教程设计上更偏向于对玩过此类游戏的玩家做基本操作介绍,简单没干货,无法完全解决没接触过此类游戏的玩家对于游戏系统、深层玩法的疑惑;其次是教程后的引导,这部分不妨参照现在多数手游的套路,进行一个分等级的技巧讲解,本游戏目前在结束介绍后将游戏的内容全部展现在玩家眼前,对纯新手来说太多的选择意味着迷惑,会使游戏体验大大降低。
3.借鉴(抄袭)问题。目前的英雄里借鉴部分占比十分庞大,有不少只是单纯做了适应游戏模式所必须的转化。而且,由于游戏模式的包容性,可以很轻易的借鉴各类游戏的,各类moba、bibi-先锋,明眼人一眼就能看出对这些地方的借鉴,而且不少深度玩家硬核玩家对这种行为深恶痛绝,这会赶走一大批人。游戏本身素质很好,原创的内容会使他更出色。(不过实话实说,每个英雄都是有为适应游戏而追加的改动的,英雄数值数据也是有经过重新设计的,这一点表明制作者是有态度的)
4.平衡性!现阶段平衡性真的很成问题!看技能介绍不难得知游戏中部分英雄的设计是以团队对战来设计的,部分则是以单独对战(甚至是单挑时)设计的,这些英雄可能在某些模式里十分优秀,但在其他的一些模式里就不能很好的发挥自己的优势了。简言之,在游戏平衡上常常出现“打不动”、“莫名死”的情况。
总评(仅为个人意见):
我我我TM玩爆……
游戏很值得尝试,社交性竞技性都不缺,对轻度玩者和手游player来说是很好的作品。游戏缺乏原创性和艺术性 (不过相比97% 【3%中,1pa是国内独立游戏作者、硬核主机游戏团队的作品,1pa是tx、bi易的‘商人的事怎么能叫偷呢’,还有1pa就是这游戏这类了】 的国产游戏要好多了)对核心玩家(在这个群体里就得和世界比)只能算平庸作品。
游戏节奏快,现代生活下玩着很方便呀……
写到这里接着去玩了。
自顾自就做起了游戏评测,虽然最近几个月时间不多,但还是会偶尔做的,现在的目标是收获1个粉丝嘻嘻。
官方
GM 洛莉莲
:
举手!看完了,已关注~ 游戏目前还是有不足的,但是我们会继续加油! 佛珠保佑,终于顺利上线,我们全组敲高兴的!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
九夜
玩过
下载下来玩了一天,先说感觉吧。
游戏里有守望先锋的影子,但是是真正意义上的借鉴而不是抄袭,对一些打着借鉴、融合元素之类的幌子抄袭的有不少,说实话真心觉得恶心,但是这款游戏在抄和借鉴之间做的很好。
再说意见吧。
这款游戏的射击方面个人感觉很差,虽然很有创意的设计了新的射击方法,但是打击感还是不够,moba类游戏普通攻击还要瞄准,搞笑吗,还搞个辅助瞄准,个人感觉完全多余,厂商要明白,这款游戏到底是以fps还是以moba为主体。
有的时候真的搞不懂,守望先锋的技能并不一定在这款游戏上适用,干嘛还要用,多自己设计技能,就像那个用弓的,除了没搞明白的大招,两个技能都没做好,一次滚那么远,你直接搞个瞬移之类的不就ok了吗,做不好技能细节就换个能做好细节的技能。
总体感官还可以,画面不错,但是游戏技能上和操作手感上一些细节还做的不够好。
英雄战境官方客服
:
感谢您的支持,军官的建议凯瑞斯已经收集
渡人
游戏时长 29 分钟
在玩法上结合了现在市面上很多的游戏类型而且有自己的创新,这样的话让绝大部分的轻度玩家都可以找到自己喜欢的模式,但是在这种创新的玩法中游戏内最为推荐的乱斗模式,这个乱斗模式结合了上帝视角的io玩法还有升级技能和提高属性系统,这样一种玩法在游戏自身的验证下证明了是可行的,但是由于地图的限制性,让游戏玩家的整个操控性大大减小,地图大多都是比较平坦的地形,让玩家没有办法完全实现自己的策略和技术,而地图的单一让玩家往往玩上几句就可以背下地图来,所以希望能改进一下
在操作方式上用的是双摇杆,有比较大的可操控性,而且在一定范围之内又有自动瞄准(就像王者那种放技能默认方向一样),这个样子给了手残党希望,又不会让高玩很讨厌
在建模方面,可以看出大部分的英雄都借鉴于其他游戏,这个样子会让核心的硬核玩家讨厌,所以比较希望官方推出自己创作的英雄
在游戏底蕴方面,可以看出有明显的不足,英雄的背景没有一个有的,这个样子会让很多喜欢看小故事的玩家讨厌,要知道游戏要好玩,但是以一款好游戏的标准,一款能火而且一直火下去的游戏的标准,来说要有自己的一个文本在那,这个样子才会更吸引玩家
再说平衡性吧,平衡性是作为游戏最为重要的一部分(至少我是怎么认为的),本作的平衡性做的确实不够好,游戏模式自身推崇大乱斗模式,但是有些英雄做的在这个模式里面非常的没有优势,而有些英雄又特别有优势,希望能改进这个问题!
网络问题,网络的延迟还是比较严重的而且在团战的时候最为严重希望优化一下!
还是希望游戏能火吧!
英雄战境官方客服
:
看了军官具有满满建设性的评论凯瑞斯很是开心~您的建议凯瑞斯已经收集,感谢您的大力支持,网络问题我们后续会持续优化哒
月佟
游戏时长 4.1 小时
在首页看到了编辑推荐,看着是莉莉丝出品的感觉应该还不错于是就下载了试试
——————
载入界面,映入眼帘的是一种近未来风格的场景,新手的教官是一个可爱的女孩子,很开心还是语音实装了的!
新手指引很短,个人十分喜欢这种比较精炼但却能迅速告诉你这个游戏应该怎么玩并且展现特色的新手指引!
迅速开始匹配…………出乎我意料新手限免的英雄还是蛮多的=。=不论是从以生物火箭熊猫波特,奇迹之壶狄丽忒到可爱的小姐姐牵戏玲珑千鸟,花嫁狂想薇蕾,又或者是彪悍的小哥哥大口之诅荒魂,开拓者路易吉感觉每一个的立绘看起来都超级棒(画风比较对我胃口)单体作战能力也很强,没有任何一个英雄是全攻击型的都有辅助技能确保了存活率。
整体机制感觉有点想moba 吃鸡 风暴英雄的结合吧,新手的经典模式就是10人的混战地图,除了你之外其他都是你的敌人,收集晶石获得经验值,提升等级选择天赋点(对吧 经典的风暴英雄风格ovo)然后通过每个角色不同的技能和武器风格来进行瞄准射击从而击杀敌人。
地图里会有很多辅助道具,回复生命,晶石提供经验,攻击增强等等等等。一段时间内第一名会有加成buff并且所有人能在地图上看到以便争强好胜的人击败(类似可以参考王者荣耀的五军对决=。=也是一样的)
当然地图也有陷阱,比如走到某个地方你可能会掉下去然后,就死了…并不是那种很死板的平常看到的会卡进各种莫名其妙的地方的地图√
嗯差不多就这些目前 我要接着去和小姐姐们玩了qaq
英雄战境官方客服
:
亲爱的军官您好!感谢您的大段长文以盛赞!凯瑞斯感激涕零!您能体验我们游戏是我们的荣幸!同时凯瑞斯在此衷心的对您表示感谢,我们会继续加油的~一定不会辜负您的好评与期望!请愉快的与小姐姐们继续游戏吧!
论坛