未面世界(测试服)
6.4

未面世界(测试服)

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删档测试
敬请期待
敬请期待

开发者的话:

各位tapper大佬:
大家好!我们的CCG新作《未面世界》将于10月15日12:00至10月25日18:00,开启第二次公开删档测试。届时安卓版本将可直接在TapTap主页下载,
官网地址:wmsj.qiyou-game.com
我们会在测试期间,在群内组织各种各样的活动,希望大家能玩的开心!
《未面世界》玩家交流:526151874
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《未面世界》已经做好了听取各位大佬们建议的充足准备,希望我们的设计师和研发人员能够承受的住这样的考验。当然,为了让游戏能尽快的与大家见面,这个版本并非是游戏计划的全部内容,我们也希望在听取了大家的建议之后,再对这些正在开发中的其他玩法和系统进行重新评估。
您的关注对我们万分重要,您的建议就是《未面世界》的指路明灯。我们将会仔细聆听每一位真诚并附有热心的玩家的心声,更愿意乐此不疲的来满足大家的合理需求。

未面世界官方群:  526151874

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

“听到了吗?首生之子,那来自地底的哭泣……”
「盖亚大陆」的生命能量正在逐渐枯竭,只有找到那被放逐于「未面世界」的首生之子才能拯救地球母亲。「秘源学院」用一款游戏打通了连接了两个世界的通道,我们需要有人共同前往那无人踏足的未面之地。
不要孤身一人前往,「原罪七子」正在黑暗中靠近!
叫上三个最可靠的伙伴,「原力」之光会在黑暗中为你们照亮道路,「战斗卡牌」将成为你们手中的强大武器。
向着探险之路前进,「虚空大魔」已在黑暗中降临!
去拯救「长耳村」的难民,去解放「帕斯特」的奴隶,卯之一族的女王正在「高天城」下期待着英雄们的来临。
“回来吧,我们的兄弟,回来拯救我们的母亲!”

【游戏特色】
《未面世界》是一款全新玩法的二次元CCG游戏。我们打破了传统CCG游戏对费用机制和生物战模式的的限定,引入了更为自由的卡牌牺牲机制,旨在让玩家体验更多变的游戏套路。
游戏主要特点:
1、引入非生物战,独创的全新战斗机制
我们摒弃了传统CCG、TCG游戏用费用成长来控制游戏节奏、用生物互搏来推进游戏进程的方式,全新引了入英雄和技能的概念。玩家将通过配置天赋和技能卡牌的搭配,构筑英雄的属性,再通过卡牌献祭的形式驱动卡牌的效果。卡牌的伤害等各种效果全部通过位置进行展现,让战斗结果更加直观。
2、引入站位机制,多维度的策略方向增加了游戏的可玩性
传统的CCG游戏,都是通过构建卡组进行战斗,而所有卡组都必然会有有点和弱点,因此我们经常戏称他们为剪刀石头布游戏。因此我们在《未面世界》中,引入了站位机制,玩家可通过英雄位置的互换,在游戏过程中重新构筑套路,大大增加了游戏的可玩性。
3、通过卡牌献祭驱动卡牌效果,大大增加了游戏的自由度
以往的CCG游戏,卡牌效果无法改变,也就意味着对战思路非常单一。而我们通过卡牌献祭的方式,可以让玩家在游戏过程中根据战局变化,自由选择保留和牺牲的卡牌,从而不断更换对局的套路。
4、二次元的画风
卡牌游戏与其他游戏不同,其策略性往往承载于具有深厚人物关系的世界观之中,以此来作为卡牌特色的定位。世界年轻化的思潮迎来的是二次元的崛起。所以,我们决定尝试二次元的画风来呈现我们的卡牌游戏。我们在人物设定和立绘上下了大量的功夫,希望玩家能喜欢。
5、探索与烹饪构建立体世界
探索功能是一种放置玩法,烹饪功能是一种合成玩法,我们通过剧情将各种玩法串联在一起,不但丰富了游戏的玩法,也使得游戏的世界观更立体化。

最近更新

10月15删档不计费测试最新包

详细信息

总评分:

6.4

最新版本 :6.4 Android:6.4
  • 妖孽小生丶

    昨天满怀欣喜的下载了游戏,然后今天看着表,12点准时点开进入。玩了一儿,买了好几个英雄,也看了看英雄的技能,这种游戏我以前确实没怎么接触过,唯一一个比较相近的是刀剑神域。不过也对这种游戏着实不感冒,以为是类似阴阳师那种卡牌。不过下面就我个人的感觉,做一个客观的评价。

    优点:

    1.有人说这游戏不好玩,难上手。确实是如此,但是我觉得这也是优势所在,就是游戏性,策略性很强。因为每个人物都有天赋,卡牌技能,最多的卡牌技能尖啸能上8个,其他的上4个,在推图过程中,牌的先后顺序,是否留牌,都有讲究?有详细的说明,但是对于一些触发性的卡牌,会让新手一脸懵逼。同样,无论上场3个还是4个英雄,都能配合起来,但是,想要把这游戏玩溜,,。着实不好上手,因为信息量 很大。想要在为数不多的英雄中挑选出阵容搭配,也确实不易。这一点官方也想到了,有阵容推荐以及一个克隆卡牌的东西,方便操作。

    2.这游戏,一开始我评论说有抽卡,所以我一开始才认为像阴阳师。结果呢,这游戏里面没有ssr,sr啥的,英雄都能买,所以,还是一开始那句话,注重搭配。

    不足:

    在说不足之前呢,我先说下,因为此类游戏玩的不多,所以就说一下身为一个玩家的感受。

    1.人物的建模还是不错的,但是,进入剧情的"幻灯片"形成了鲜明的对比,撇去情节不说,5毛特效也应该好好斟酌斟酌。其次,情节问题,我觉得搞笑,可爱风会更好,因为游戏不可能仅仅是面向死肥宅吧?如果是,那么死肥宅中喜欢这种类型的又有多少?无形中给自己缩小了玩家范围。

    2.被吐槽的音乐也是如此,为何打架前,跟打架的时候都是一种音乐?打架的时候不是应该屁啦帕拉,势如破竹么?

    3.就是界面的优化,是一些细节,比如小队的编辑界面删除上阵英雄的那个垃圾桶,未免也太过于生动形象。跟画风格格不入。

    4.这一点呢,也是我一开始说的,上手门槛太高,所以就吓退了很大一部分玩家,刀剑神域虽然类似,但是没有这么繁琐。可以了解一下。我觉得还是游戏侧重点不同的缘故。就比如,新出一个英雄,从陌生到上手,周期太长。但是,如果英雄池抬浅,玩家的热度就会下降。所以这个矛盾点要考虑。

    5.游戏时间。不知道有没有游戏加速,或者扫荡功能。就推图一把的时间太久,,,因为是手动卡牌,像是炉石,所以游戏加速没有太大意义。所以扫荡是个好选择,但是,一个新游戏开启扫荡,可能会加速游戏的衰落,毕竟玩家没有固定下来。

    6.现在生活压力大,我相信选择这类游戏的人,肯定是喜欢酣畅淋漓的感觉,那么这就需要打击感,以及一些信息的显示。人物不同的技能会有不同的动作,画面再炫一些,就会好很多。另外,游戏的过程中,有卡顿,不流畅,需要再优化。

    7.游戏的氪点,我觉得三个地方吧。人物,天赋,卡牌的升级,以及体力。因为不存在抽卡问题,所以氪度应该一般。但是还要以公测为准。

    最后一点啊,我想说的是,现在的游戏市场良莠不齐,真正想做好游戏,心系玩家的凤毛麟角。中国的人口基数大,随意一些人玩玩充点钱就能糊口。但是,我觉得一个公司想要走得远,机遇不是必备条件。不然鹅厂也不会大费周章的把自己的口碑重铸,不会方面口碑好于鹅厂的网易,落到平分秋色的地步。甚至不如鹅厂了。

    好好做游戏,虽然难,可谁不难啊?游戏问题一堆,可充值系统我看很完善,月卡,基金。。。路漫漫,继续加油吧。

    • 官方回复

      鸦丫

      非常感恩您的认真回复。虽然我们已经决定闭门大改了,但是您的意见我们还是会重视的

    • 妖孽小生丶

      刚才看了一下最新的公告,有句话我觉得不对。任何公司都是从小公司起来的,一个游戏的好坏与否,不取决于制作公司的大小。建议你了解了解一个叫召唤与合成的游戏。虽然类型截然不同,但是我相信能学到不少东西。再次,加油~

  • 退紅列車
    游戏时长28分钟

    …因为自己记错了开测时间所以刚才抽空试玩了一下新手关卡和推图1-1,简单地说几句。

    四星两分给美工,作为一个底层画手,表示这个游戏至少人物立绘不水,战斗立绘也很好看,一个游戏赏心悦目还是很重要的是吧。

    剩下两星給游戏性吧,虽然玩的时间比较短,但是总体感觉还是一个需要靠脑子的游戏(因为现在很多回合制游戏不用脑啊就……

    也对制作组,或者说是公司表示一下支持。

    接下来说一下我遇到的问题。

    第一,可能是手机型号的问题,我的手机是荣耀play的全面屏,很多游戏都不兼容全面屏,但是这个游戏我打开的时候是默认全面屏,进去之后战斗场景也没什么毛病,但是剧情和新手任务界面跳出来的时候,边上就会出现两块不兼容的地方,希望可以改进一下。

    第二,评论里很多人频频提到的一个剧情动画后闪退问题,我也遇到了,就不多说了。

    第三,还是提一提大家也提了的关于过场动画的问题。画质肯定要改改对吧。说句大实话,不好听的话,希望剧情改改,真的不知道该说是情节老套还是龙傲天后宫福利开场,现在这样的剧情真的也不好拿出来糊弄玩家了吧?一个游戏没有剧情只有玩法我觉得也是不够的,很多时候主线剧情也是吸引玩家的一个部分,个人希望这点能够注意一下,哪怕不是单机,一段引人入胜的剧情也是非常给游戏加分的。

    第四,我在1-1遇到了卡牌拖动bug,就是我在拖动其他卡蓄力一张四耗卡的时候突然……那张卡就,多了一张?我不是指可施放卡牌多了一张就是多了一张贴图?然后点哪那个卡就到哪,这个bug真的蛮糟心的(描述零分,评论不能发截图难过。

    最后大概就是希望战斗里人物释放不同技能的时候能有更多花样和bgm能再多搞搞吧。

    好了我没有屁话要讲了(

    加油。

  • 840km积分
    游戏时长55分钟

    对不起可能意见有点多_(:ᗤ」ㄥ)_希望可以多多优化ヾ(✿゚▽゚)ノ

    1⃣进入战斗不同角色的语音重叠,叽里呱啦啥也听不明白(〃・̆ ・̆〃)

    2⃣闪退 战斗卡顿 新手教学第四关卡了2次闪退2次 无法出招也无法退出 只能强制关闭游戏程序 第五次还没打完一卡竟然就直接通过了

    3⃣高糊CG(无BGM)男生被各种福利压倒 剧情混乱叙述不清

    4⃣BGM违和(〃・̆ ・̆〃) ​​​​有一点点和战斗风格不搭

    5⃣战斗进程很慢 巨慢 出技能拖拖拉拉一局能打好久有点心累 还没有加速 卡牌融合加能量也迟迟顿顿的不流畅

    6⃣看板娘是什么情况(〃・̆ ・̆〃)

    7⃣游戏模式有点emmm 融合卡牌出招的这个方式不是首创,可以参考其他的卡牌游戏的模式,比如奇想江湖之类的,卡牌下发没有逻辑性,难度和攻击力设置也很混乱

  • 短的笛

    核心机制很有意思,给个五星作为鼓励。

    感觉今天应该也没有什么要说的了,就总结一下放在这里吧。

    首先我要说一下,这游戏给我的感觉除了和阴阳师这种游戏相似以外,还有点像炉石,对卡牌的使用策略是有讲究的,所以玩之前做好心理准备。

    核心机制很有趣,我在其他评论里面看到说机制太多,没用。但其实是有用的,这种模式的竞技性更强,当然以后也可能出现只有某种机制才能打的boss,但现在可能更多的还是用在pvp里,给pvp增加了一些难度和思考的空间。

    然后就是今天发现的问题了,开头幻灯片,背景直接剧透,还有新手教学卡bug,这些大家都说过了。此外我还想几点。

    那个动画能不能设置跳过功能,或者至少看过一次以后可以跳过?

    其他游戏里面那些提醒领东西的红点,这里倒不是没有,不过我印象里签到那里好像就没有。

    各种玩法还是需要指引的,虽然可以会显得教程太长,不过你不指引那就完全不知所措了。(重点指烹饪)

    卡牌参数变动请写在卡面上,莉莉那个训练新人,随机加战斗卡伤害,每次我都找不到伤害到底加在哪张卡上。

    卡牌的效果触发我觉得应该先有动画再出效果,那个出现和重塑的词条教学关,伤害出来之后卡才飞出来,对理解词条效果造成了障碍。这方面完全可以参考炉石的。

    卡片的动画效果都一样就不说了,还不用武器,明明有枪却在捏方块。。。

    然后是两点小建议,换起始手牌能不能变成可以只换一部分?全换不太有利于战术实施。

    那个首通奖励的小礼盒能不能变成亮的,灰色的我还以为没拿到。包括其他方面的一些界面细节,还是需要注意一下。

    最后吐槽一点,每日任务充值不太好吧,虽然我们都能理解你要赚钱,但是直接把充值放到每日里,感觉有点令人不愉快。

    既然要闭门大改了,那我就先把发现的东西都发上来吧,至少自己感觉没有白测,还请各位加油吧,期待早日玩到更好的新版本。

    • 浮生若梦

      剧情可以跳过,点右下角,虽然看不见那个按钮。。。。

  • 光辉容颜
    游戏时长15分钟

    这款游戏总体来说,其实是很棒的

    主要摘出本次测试时的一些优点,缺点来说一说。

    1.音乐方面,战斗音乐违和感很强,而且新手的教程它的剧情动画没有音乐,感觉很怪。但人物配音还可以,中规中矩。

    2.剧情以及世界观的设定,这一点我个人很喜欢,是

    一个虚拟现实的游戏,然后在游戏世界里发生的一些事情。

    3.人物立绘,很好咯,画风也很棒,就连一些小怪都设计的很有特色。

    4.因为是测试的,发现有bug,在你进入关卡时,如果你点活动或者你点其他的主页面上的一些东西,你主页面的东西依然会在这里,战斗已经开始了,希望能够,修复。

    第一次发这么正经的测评,自己都有点受不了。

    为什么给四星呢?⊙ω⊙毕竟是测试,测试的游戏就跟你玩狼人杀第一回合不投票一样,都是惯例。

    只要开服后,能够依然保持现在的游戏难度以及出货率,修改一些bgm和bug,一定会五星好评哒!

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