Flip Trickster - Parkour Simulator
9.1

Flip Trickster - Parkour Simulator

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敬请期待

简介

感受一下从令人疯狂的高度起跳后在空中翻腾的刺激。
在这个模拟跑酷的游戏中,进行跨越障碍的疯狂跳跃与翻腾,直到在终点落地。
游戏机制简单,一根手指就能做出蹲下、起跳和翻腾的动作。

特点:
符合现实中的物理规律
游戏玩法的灵感源自跑酷
设有6个级别,40多个关卡
游戏人物可由玩家定制
10余个角色供玩家选择
不久将开启更多关卡!

游戏定期更新且看重玩家的评语,玩家的要求可实现。
实现您的跑酷梦。
掌握极致的翻转、花式和跳跃动作

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NEW LEVEL: Kitchen
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详细信息

  • 文件大小 : 54.09MB
  • 当前版本 : 1.5.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: Lion Studios
总评分:

9.1

Android:9.8
  • 诗.
    游戏时长12分钟

    某一天偶然在youtube上看见一个youtuber上载了玩这个游戏的视频,突然就有了想玩这个游戏的冲动。

    看视频的时候没注意游戏名字,现在找游戏的时候找得快要吐血orz,结果在已经放弃的时候打算找别的游戏玩玩的时候随便往下滑滑居然滑到了!滑到了!太感动了(〃∇〃)

    于是就决定把在TapTap里第一个长评献给这个游戏了!

    因为还没有开始玩,所以就先写写从视频里看见的东西吧。

    咳,画面是简单的...3D像素风格(这又是什么东西,算了想不到形容词就这样吧),我们的主角居然没有五官!

    他除了衣服之外一无所有!

    当然也没有头发(划掉)

    怪不得那么多次脸着地也没事(划掉)

    咳好的先停止一下吐槽,接下来说说游戏方法之类的东西。

    游戏主要是要主角从空中跳到一块软垫上,软垫从中间起分几个区域,跳得越中间分数倍数越高,你在空中360度托马斯螺旋暴风式旋转的次数也同时决定了你的分数,当然这一切都得在你双脚着地的前提下。

    你必须得在一个关卡里取得一定的分数才能进行下一关,要不然...你就慢慢挣扎吧(〃∇〃)

    在你跳楼之前,你可以选择面向外和背对外跳下(orz当然是要面向外了啊!看起来比较有安全感∠( ᐛ 」∠)_)不知道有没有区别,应该是要看个人的,光看那位youtuber的视频的话他表示向前360度托马斯螺旋暴风式旋转是比向后360度托马斯螺旋暴风式旋转容易的。

    他甚至还表演了几次在公园(?)地图里捂着眼睛单手操作向前360度托马斯螺旋暴风式旋转落地,当然,除了一次勉强交叉脚落在绿圈里,其他都完美的跟大地母亲亲密接触了。

    话说这个游戏跳楼是越来越高的啊orz,是要我这个恐高症人士来一个信仰之跃吗!...不过...够刺激!(大姆指

    这游戏的主要卖点大概就是在于它的360度托马斯螺旋暴风式旋转上了,其他的话...背景还能看。吧。对于我这种手残党来说有时候跳了几十次还是脸着地真是够崩溃的啊——。

    对了,顺带一提,当你在半空中的时候你可以快速点击(记住,是点击!!!)屏幕调整角度哦。(不知道有没有帮助xxx,最好有吧。)

    ——分割线君——

    好了说完了,不知不觉打了半个多小时字,那么我去玩游戏了,希望我的评论对大家有帮助,祝大家玩得愉快~如果有什么不懂的,可以留言向大佬们求助哦~

  • 永远十八岁的鼻涕
    游戏时长27分钟

    你们知道僵尸漫步吗?!!

    这种类型的魔性游戏,我可以给五星。

    游戏的欢乐感很足很足,但是还说不上是神作,只是今年的必玩款吧。

    操作起来很简单,但是让人物能够如你心意的翻转还是有点难度的,预测是抖音上下一个火的游戏了……

  • Evan.zzZ
    游戏时长22分钟

    后空翻跳崖模拟器,很欢乐的游戏了。

    对手残玩家也算友好,多试几次就会发现精准着陆也不是什么难事(等等,我怎么又是头着地)

    低模风格处理的不是很好,艺术感不够所以看起来有些简陋。当然啦,本来就是小游戏画面什么的简单一点也挺好的。

    零碎时间时间找找乐子的话,是不错的选择。等到某天有一关跳了几十次都跳不上去,就可以卸载了吧哈哈哈哈

  • 糖小悦

    emmm...算是点触类休闲益智游戏吧

    我们需要通过两次蓄力或轻触点击屏幕,来控制角色,让跳起,并在空中调整重心,以便落在不同的分数区域内,达成过关条件。

    游戏主要考量的是角色跳起的时机,以及在空中调整重心下落的时机。

    乐趣点在于角色摔倒的视觉表现以及落在高分区时的成就感。

    不过体验后认为,游戏本身给人的感受十分一般。

    角色表现相比人类一败涂地中的人物,还存在较大的差距,摔倒后不够魔性、逗趣。

    玩法模式比较固定,初期体验新鲜感较强,但是三四关过后,则变得十分平淡。虽然游戏内通过增加距离、障碍物的手段,让体验看上去变得多样化,但本质仍没有发生变化,只是时机掌握越来越难罢了。

    • kk
      kk

      小姐姐,你的评论被一个网站盗了......百度找这个游戏的时候发现的

      https://www.youxiniao.com/news/xinshou/2659107.html

    • 糖小悦

      谢谢,看到了。 你不说我还不知道,太可恶了

  • 程序媛的故事™上集

    给分理由:三星给游戏的创意,扣的两星是广告太多。

    简介:游戏模拟起跳下落的过程,有点类似跳水或者艺术体操的过程,需要控制起跳的时机、翻转的时长、抖动的频率,使角色在不同分数的范围内落地时“立住”。是一个把动作简化、拆分成一个游戏的作品。

    评价:这个游戏就是一个不断熟练的过程,每一关的小目标中还有一个很沙雕的挑战(比如头栽倒垃圾桶里),还是很有趣的。动作还算流畅,关卡的设计也比较有趣,关数多了就有些重复~广告是真的很多。

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