妖精的尾巴:勇气之旅(测试服)

妖精的尾巴:勇气之旅(测试服)

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4.3

开发者的话:

更多后续测试信息请留意官方通知:
官网地址:yw.ksgame.com
微信公众号:妖精的尾巴勇气之旅
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《妖精的尾巴:勇气之旅》运营团队
2018年10月10日

《妖精的尾巴:勇气之旅》官方Q群:  596080566

总评分:

4.3

最新版本 :5.3 Android:4.3 iOS:6.0
  • 我不是我没有
    游戏时长3小时9分钟

    直接四星,至于剩下那颗...打击感,你看这个锅它又大又圆,你...

    这个游戏是我玩过的第一个首测游戏(其他的都完美错过),是我很喜欢的妖尾改编手游(自豪max≧▽≦)。

    我看大家的评论都是一大段,我就发个简短点的,不喜勿喷qwq。

    优缺点分类(乖乖)站好,下面是优点。

    一、开场。

    勇气之旅的开场是我见过最nb的,按住屏幕两侧打开妖尾之门和漫威式开场,还有谁?还有谁?

    二、角色。

    一部原作已经被改编过无数次(误)的漫改手游,首测就有五个职业,自带唯美动图,介绍又到位,甚至还给出了职业定位,单是这一点就打败了大部分漫改手游,这还是首测啊魂淡qwq。

    三、pvp。

    大部分这类打怪手游的pvp战斗都是萌新杀手,技能毫无伤害,辅助毫无用处,在弃坑的边缘疯狂徘徊。但勇气之旅让我感受到了队友的光芒,作为职业奶妈,因为某些技能无cd,队友被我奶的真·死去活来。

    四、活动。

    其实第一次点进活动界面的时候我是拒绝的...呸我是懵逼的(脑补拔河大妈问号),33个,首测游戏33个活动,良心了啊!20级开启活动功能,真·233。

    不足之处我就简写了。

    1、打击感 2、主线任务过场动cg动画声优问题,从某一关开始就不是原声了。

    3、还是应该调整一下pvp的平衡性,虽然并不太恶心,但一个30级跟五六只25级的刚半天最后他们被团灭了还是不能接受。

    我个人很少挑刺,又是首测,完全理解,也相信你们能做的更好!(っ╹◡╹)ノ❀小发发送给官方

    最后,最最重要的,强烈抗议以后出现氪金玩家吊打平民玩家的情况(秒翻脸)!同为打怪游戏,低氪游戏的人气总会比高氪游戏多的多,低氪不能赚来大钱,但能赚来钱买不到的人气,有了高人气,以后贵公司的新游自然会有更多的玩家!要有长远的目光!

    冲着这一条要求,小伙伴们把我顶上去让更多玩家看到!(•́へ•́ ╬)

    • 官方回复

      萌萌哒海绵

      (*^▽^*)非常感谢大帅比魔导士大大的认真长评和支持,您的喜爱就是我们的动力!

      开场的动画我也很喜欢呢

      声优的问题我们已经注意到了呢,已经反馈给小哥哥啦~

      打击感问题也有收到大家的反馈,本次测试不是游戏的最终品质,这方面我们会一直进行优化,希望大大能持续关注我们

      PVP平衡问题小绵已经记录到小本本上啦~

      关于氪金的问题和建议我们都会认真考虑的

      非常感谢大大的支持和参与,也欢迎提出更多的意见和建议哦~我会不断优化继续完善游戏的

    • 凡贤

      真爱玩家😊

    • 素手挽伊人

      默默地说一次,这不是首测,这是二测

    • 我不是我没有

      王德发?(゚⊿゚)ツ

    • 我不是我没有

      那我还是没有玩过首测游戏=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)

  • 麥Mzi
    游戏时长29分钟

    请大家记住是首测!所以还有很多完善的可能!

    请大家记住是首测!所以还有很多完善的可能!

    请大家记住是首测!所以还有很多完善的可能!

    (更正一下,这原来不是首测。不过没关系,只要是测试阶段,只要厂商有心,任何东西都可以变得更好!)

    1星给妖尾IP。

    1星给还可以的建模,算是还原。(别拿2d的跟3d的比)

    1给给首次以妖尾题材做3D视角动作游戏的开发商。并且希望开发商能好好的完善游戏,不要辜负这个IP。

    --------行吧,这是分割线--------

    (以下是个人体验感受和建议)

    首当其冲是打击感问题,攻击有延迟(包括数值和敌人反馈),被攻击者的硬直不够明显,没有给人『这个敌人被击中』的感觉。另外,建议加强攻击时的屏幕抖动效果,可以参考一下如《流星蝴蝶剑》等动作游戏的打击感是如何建立的。

    (插句话,其实《神都夜行录》一开始的打击感比你们目前这个版本还差,现在改好了一点,嗯,所以你们也可以的!相信自己!)

    其次是福利福利福利,测试期间不给足够多的玩家福利是要闹哪样呀😂这样你们怎么让玩家更投入去体验、更用心去反馈呢,像我这样热心的玩家已经不多了哈哈哈哈哈哈🙈好歹也多搞几个游戏内活动嘛,预估一下玩家的投入程度,也作为你们日后上线做准备。

    接下来是人物问题了,虽然大IP改编带有原创角色的游戏也有不少(大多数玩家说的『大IP换皮游戏』),但是你这个原创主角职业是跟妖尾题材不搭边呀!(这就很体现诚意了,意思就是说开发商对妖尾这个IP的了解和理解有多少。)

    1、职业起码得来一个灭龙魔导师、星灵魔导师、冰造型魔导师之类的,当然对应职业的技能也得做成对应的,你们大可以直接沿用IP内的技能设计,但是我更推荐的是根据IP内的技能你们加些想象和创意。

    2、主角最好能让玩家组合外型,多个体型、发型、着装供玩家选择(我不提捏脸已经算仁慈了,因为我觉得制作成本和最终效果换算性价比不高),不然你作为一个以原IP的剧情乱入的题材,每个玩家都一个样子多奇怪😂

    另外,声优问题,当然得全都有!剧情对话、CG动画都要!。参考《阴阳师》之类的二次元非原IP作也借力声优,更别提《电击文库》之类本身有IP的作品了,所以这个你们好好考虑一下。我就当你们是刚开始测试还没加完成好声优部分的工作吧🙈

    还有,我觉得按键设置最好加上(免得以后有玩家说什么操作反人类之类的),可以更改按键位置和大小,参考《绝地求生》之类按键调整系统的设计。

    具体内容玩法本人体验不多还不够深入,可能后期补充,在体验方面上面说的比较重要,内容玩法更多只是附加的额外内容以增加游戏生命周期而已。

    当然,我想想搞原创的内容,像『黄金十二宫』类似的去找一些星座之类的资料搞个什么十几宫也可以呀(虽然很山寨哈哈哈哈),但是你原画画得好、建模搞得棒也会反响不错的呀!

    还有在支援系统上再搞个羁绊,收集到哪几个人物会增加什么属性之类的;或者说可以同时携带2~3个支援,然后同时携带有羁绊的人物会增加属性也可以。

    再例如活动副或日常副本,可以搞一个魔兽入侵呀,帮忙保护『妖精的尾巴』或者是某个城市。

    甚至可以搞『大魔斗演武』玩家间直接或间接的竞争。

    ---------结尾---------

    其实这个IP还是有很多东西可以搞的。

    所以开发商加油!!!希望你们能做好这个游戏!!!

    • 官方回复

      纳兹的哈比

      首先非常感谢您对我们游戏的支持和理解,如果大家都像您这样的话,我们也能更直观的了解到玩家们的意见和建议,加快游戏优化的速度呢~

      1.您说的打击感、攻击延迟以及僵直问题,一直以来都是3dmmo游戏需要解决的难题,我们也一直致力于此,进行动作方面的深度优化~

      2.关于福利这一块,已经帮您跟大大们进行反馈啦~

      3.您说的人物造型、声优配音、按键设置、伙伴羁绊、活动等建议,这边已经帮您详细记录,并反馈上去啦~非常感谢您提供的宝贵建议~

      相信妖尾有您这样的玩家,一定会变的越来越好的,让我们一起期待妖尾的浴火重生吧~

    • 麥Mzi

      哈哈哈哈加油!

    • 九歌

      不是首测

    • 麥Mzi

      啊😂怎么之前那么少评论 至少应该有人吐槽的吧

    • 九歌

      醒醒它真的不是首测 然后评分都刷刷刷的掉

  • 夏虫
    游戏时长9分钟

    差点忘了说 你们的攻击系统一定要改!!!!!

    ——————————————————————————————

    一星给情怀 一星还是给情怀

    不好意思 不然实在不知道给谁了

    这个游戏,我是报了很大期望的,妖尾算是我童年的一部分,是个很美好的回忆……

    IP是个好IP,为什么不好好做……

    ——————————————————————————————

    上午十一点开服

    从从一点半到六点

    一直在维护

    办不了办不了

    这是二测

    一测也没这么卡啊

    ——————————————————————————————

    游戏的职业选择,类似于法师,坦克t,奶妈,射手。像是从某些粗制滥造的网页游戏拿来的模板。

    ——————————————————————————————

    游戏配音特别奇怪,怎么听都不舒服,体验代入感极差。

    ——————————————————————————————

    战斗方面

    技能不能走A,打击感基本为零……而且还一直卡卡卡,卡的出不了招……

    感觉自己在玩一刀999的游戏都比这有爽快感,而且,为啥闪避要10s?!本来怪物就出招较快,闪避10s,我不躲了,头铁,站着抗好吧。

    ————————————………………————————————

    这个游戏基本上就是一个刷刷副本,过过活动,无聊只能自动挂机打打怪升升级的游戏。

    ——————————————————————————————

    场景还原度和NPC还原还算可以,不过,这游戏的剧情基本都已经定下了,也没什么新意,就当是看动画了。

    ——————————————————————————————

    不过妖尾角色只是当做随从进行战斗,有时候随从还在战斗时一动不动,什么毛病啊,养你噶啥的。

    ——————————————————————————————

    世界聊天的语音强制播放,并且无法关闭,还有就是发言都有次数限制,凭啥啊……而且我感觉有水军,那么多人都卡在六级,哪来的那么多十级在频道发言

    ——————————————————————————————

    哦,对了,问卷调查网页是打不开的……

    ——————————————————————————————

    游戏里有客服按钮没错,但那真的就是个按钮……

    ——————————————————————————————

    整体感觉就是一直在卡卡卡

    • 官方回复

      纳兹的哈比

      感谢魔导士的长评ღ( ´・ᴗ・` )比心

      非常抱歉,给您带来不好的体验,游戏我们会努力改善的!

      1.关于您提到的维护的问题,由于游戏出现异常情况,所以我们才会紧急修复,给您带来困扰,还请谅解;

      2.您对主角职业类型的意见这边会帮您反馈至研发人员,希望以后会有所改善;

      3.游戏配音方面,后续我们会不断的优化,争取给大家更好的声音体验;

      4.战斗方面,看到大家的反馈,我们也会针对的性的进行优化,另外关于闪避时间的问题这边会帮您作为建议反馈至研发人员;

      5.游戏玩法方面,后续我们也会有新的玩法,敬请期待哦;

      6.关于您提到伙伴战斗有时会不动,这边会帮您反馈,后续会进行优化;

      7.世界聊天语音播放、问卷调查、客服按钮的问题,这边已经反馈,后续会进行优化;

      最后感谢魔导士用心的评测,本次为测试版本不代表最终的游戏品质,我们会不懈努力,不断改进让游戏体验越来越好(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • 夏虫

      谢谢,对妖尾的游戏我真的有很大期待,希望接下来的几次测试会越来越好

  • 不动手
    游戏时长16分钟

    妖精的尾巴加一星

    操控非动画原创主角加一星(就是原创主角感觉用的不是魔法……)。

    动作僵硬,打击感差爆了减一星。

    非动画原班人马配音减两星( ง °皿°)ง⁼³₌₃最气的就是这里了。

    游戏开始写着此生无悔入妖尾,还以为情怀满分的游戏,可是听到露西的配音我慌了Σ(°Д°;这他喵的是谁?然后硬着头皮往后看,纳兹的声音这么受(´⊙ω⊙`)格雷的声音好老d(ŐдŐ๑),会长你是感冒了吗(๑ŐдŐ)b,反派怎么配音这么好 ٩(✘д✘๑;)۶ ,这配音真的无法让我带入进去啊,尤其是大招纳兹那一声吼太娘了,一点都不燃。(╬◣д◢)

    就玩了一下开头,已经被这配音劝退了,此生无悔入妖尾,但是这个游戏我是后悔了(っ╥╯﹏╰╥c)

    我自己也做过配音,所以对这方面比较敏感一些,尤其是游戏和动漫配音,那就是角色的灵魂(ง'-̀'́)ง,就算不是原配音,最起码也要符合一下角色的感觉,ip改编的游戏最注重的就是玩家的情怀是否得到满足,我承认最开始的“此生无悔入妖尾”惊艳到我了*\(^o^)/*,3d建模也做的很好,但是配音的不走心会让我更加的难以接受,刚刚感受到的情怀瞬间跌到谷底(;д;),不过可能是游戏刚刚起步,还没谈妥配音阵容的问题吧,希望能有所改进。

    做游戏不容易,做后加一星鼓励一下,别再糟蹋了这么好的ip。٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶

    • 官方回复

      纳兹的哈比

      感谢评测和支持(╹◡╹)♡

      关于操作方面,动作和打击感,我们会不断改进让游戏体验越来越好的

      (๑•̀ㅂ•́)و✧

      另外重点是您说的配音问题,很抱歉目前版本的配音给您带来不好的感受,您的意见这边一定会帮您反馈至研发人员的,我们会努力把游戏边的更好,感谢您对妖尾的热爱~(づ ̄ 3 ̄)づ~

    • 维克多小橘猫

      还在下载更新的我看了评论果断放弃

    • 手机用户29746423

      你不是一个人

  • Rebel丶鬼車
    游戏时长6小时1分钟

    服气。特别服气

    6级主线bug一群人在那动不了,别人都14级多了。然后别的兄弟说退出重启可以继续,我运气好一次就不行了,和我一起的一个兄弟4会还没上去。然后屁颠屁颠的走到13级,别人就开始组队20级本了,。14的主线任务无限循环,刷了6次,各种清后台,关机,还是不能继续。

    然后看群里还有人18级卡任务升不了级,据说有的公会有26级大佬了。

    对游戏的运营感到满分,回档不愿意回,bug不处理,12个小时前是9.3分,然后呢?3.3分? 明日之后又一大佬游戏?

    画面很棒,剧情也很好。

    玩法????怎么说,没玩懂,毕竟我也才14级就脱坑了。

    打击感和技能这个感觉很弱智,给我一种儿童益智游戏的感觉

    当电视看这游戏很不错,当体验漫画情节也能得高分。要是当游戏玩那还是算了

    听说主线bug上次就有了,不知道真假。

    这次测试放弃了,有bug不立马停服,然后等级差距变大,有人开始不停的退出才愿意停服修复,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia

    不就是想让精英玩家去测试bug嘛,直说呗。

    讲真的,删档游戏你给再多补偿也生不带来死不带去的,都要清零。那为什么不能清档呢😄

    搞不懂技能打法,cd是真的长。而且这游戏没搞懂有没有连招,没有僵直没有走a,无脑站撸,全靠战力么?

    • 官方回复

      纳兹的哈比

      首先非常感谢鬼車魔导士百忙中参与我们的内测<(* ̄▽ ̄*)/目前游戏还处于测试阶段,不代表最终品质,我们也会持续不断的优化的。

      1.6级主线BUG的问题现在已经在做紧急修复了,那个是一个连贯副本,连贯副本没通过,需要重新再打这个连贯副本。您提到的为什么没有第一时间停服,这是因为出现问题也不能立即停服呀= = 本身测试阶段就是还存在BUG的,一出现BUG就停服,那也是会影响绝大多数玩家体验的。后面在接收到无数的反馈后,我们还是决定了尽快停服解决这个问题,以确保后续进入和现在被困住的玩家能够在前期有个完整的体验。

      2.关于技能CD、连招、打击感等等问题,这边也有提交过相关的反馈哦,也会结合大家的看法,看后续是哪种改动更适合现在的妖尾,所以您有具体的建议,不妨在此再留个言哈。

      3.清档是不能清档的,本身删档测试阶段给到大家体验的时间就比较少,每做一次停服,对大家来说都是一次体验上的扣分(当然这也是为了大家能有更好的体验),所以就更不可能清档了。如果您是为了赶进度,不妨把这次体验当作一次试炼?待到正式上线后再来大显身手?嘿哼嘿哈哈兮╮(╯▽╰)╭

      4.至于玩法上,后面会更注重大型战斗以及社交上,如果有不懂的地方也可以在这边留言,或和其他魔导士交流下噢!

      给大家带来最完美的游戏体验一直是我们的目标,优化这条路还很长,但我们不会停下,魔导士大人您的支持和鼓励就是我们前进的动力!

  • 官方 精华

    《妖精的尾巴:勇气之旅》先锋测试结束公告

    亲爱的魔导士: 《妖精的尾巴:勇气之旅》先锋测试自开服以来,得到了许多魔导士的鼓励和支持。我们一直密切关心着大家在体验游戏时的反馈,关于这两天大家集中反映的主线剧情卡住无法通过、多人同屏出现卡顿等问题,我们已紧急停服并进行了修复。游戏目前还有许多不尽人意的地方,但魔导士们依然不离不弃,通过论坛、公众号等途径提出了许多中肯有用的意见和建议,真的非常感谢!我们真心接受大家的批评,吸收大家的建议,并决定

  • server is offline?

    Hello Dev. The game will not go back online? unfortunately I only played one day and I have a good experience. I await for the news with the best regards

  • 官方 精华

    10月10日维护结束公告

    亲爱的魔导士: 经过技术大大们的紧急修复,服务器掉线问题,目前已修复完毕,服务器已在10月10日17点05分开服,各位魔导士可以继续进入阿斯兰特世界中战斗啦,维护期间给您带来的不便,我们深表歉意,感谢魔导士们的支持与理解。 对于本次维护,将会给大家以下补偿: 【补偿内容】 绑定水晶*500 补偿会通过游戏内邮件放送,请登录游戏查收 《妖精的尾巴:勇气之旅》运营团队 2018年10月10日

  • 我就想问一下为什么登不上去了。

    好玩还是挺好玩的就是老是闪退。

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