逗比人生

逗比人生

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9.1

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开发者的话:

2017年8月18日:
恭喜李逵获得TI7冠军!
2017年2月14日:
大家情人节好……
2017年1月5日:
如果新版本游戏安装失败,请卸载旧版本重新安装便可。
2017年1月1日:
接下来我会把故事的大坑填完,请大家期待后续更新。

TapTap 玩家交流群:  211247357

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

这是一个有关人生的游戏,玩家可以创建自己的角色,在这个逗比的社会中经历一生。死后还可以将自己的坟墓与朋友分享。游戏内事件会根据角色的选择发生改变,一些事件也会随机发生。事件全靠玩家贡献,你也可以将你的想法,提交给作者,写进游戏中。
官方玩家交流群: 327698979, 489545664, 490852866, 492751591, 498944120, 491189295

更新内容

2017年8月28日更新:(版本0.922)
-修复遗产无限继承的BUG
-修复无限吃外卖的BUG

2017年8月18日更新:(版本0.921)
-更多的故事
-修复遗产无限继承的BUG
-修复龙珠继承失败的BUG

2017年7月12日更新:(版本0.920)
-更多的故事
-增加游戏统计
-现在游戏中途可以退出了
-现在获取的龙珠可以传递给下一个角色
-加入名字敏感词检测(水表)

2017年2月15日更新:(版本0.911)
-紧急修复游戏中断的问题

2017年2月14日更新:(版本0.910)
-增加、修改了故事。
-增加了和谐功能
-增加了物品栏功能
-增加了更好的故事筛选机制
-修复了提交故事失败的问题

2017年1月2日更新:(版本0.902)
-修复游戏中卡故事的BUG,
-修复大量故事BUG,
-修复更新后不会自动重启的BUG,
-添加故事若干。

年度版新功能/改进:(版本0.900)
-重做的界面与动画
-新增本地墓地,你现在可以把角色下葬在本地了。
-创建人物不再需要验证名字
-解决安卓7游戏闪退的问题

感谢大家一直以来对游戏的支持。
接下来我会把故事的大坑填完,请大家期待后续更新。

详细信息

  • 文件大小 : 8.76MB
  • 当前版本 : 1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 野指针实验室
总评分:

9.1

最新版本 :8.9 Android:9.1 iOS:9.0
  • 哑铃
    游戏时长20分钟

    这 是玛丽莲梦露妹的一生 享年38(-ι_- )

    1早产

    2狼来了装作不在家

    3一生下来就会素描 在幼稚园喜欢玩耍

    4好动 喜欢用口水在别人背后画画

    5一生下来就会走路

    6喜欢吃五仁月饼(喂喂喂!为什么吃五仁月饼会口臭啊喂!•́へ•́ ╬)

    7课间喜欢玩过家家

    8英语课表现好

    9擅长足球

    10语文课写了一篇《你的第一次在几岁》(*ノ∀`*)

    11超差生

    12连猪猫鸡兔牛都没见过

    13身体可以折起来可以吃自己下面m9( `д´ )!!!! 下面好吃么你要吃么

    14化学课灭火

    15哈奇士追 我跑

    16老人碰瓷 报警

    17地震纸被震没了 坚强的我用瓦砾擦屁股

    18没psp学习变好

    19有口臭没人跟我玩

    20脑洞大开得了满分作文

    21有流星快跑

    22神赐予我一颗龙珠

    23对龙珠没兴趣

    24放鱼一条生路

    25陌生人要吻我( '-' )ノ)`-' ) 滚一边去

    26在无人贩卖店拉屎用《如何与***相处》擦屁股

    27节约

    28给老人让座

    29与主席通话

    30。。。。

    31毕业了

    32家里煤气泄漏 逃出来保了小命

    33拍卖会

    34离开拍卖会 (去看一个拍卖会用了一年啊)

    35经常用手机上AB站

    36一直赖在学校不毕业(???明明31岁就毕业了昂?)

    37短信诈骗

    38有人查水表 假装不在家 只见五个SWAT队员踢门而入 马上MP5冲锋枪朝我扫射

    然后。我死了 【微笑】

    选择下葬

    活着不容易(˘•灬•˘)

    恩,我再去玩一遍─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ

  • 一只小怪兽
    游戏时长4小时3分钟

    ▶评论标题:逗比人生?至少不是我的人生

    ▶游戏安利者:{至尊宝🍊🍎……}~ID:2183410

    ▶简评:①这款游戏是被粉丝安利的(呦呦呦,还粉丝嘞),靠我一个人的力量很难源源不断发现好游戏,欢迎大家给我安利好游戏。

    ②首先《逗比人身》是一款脑洞超大,有趣的游戏。游戏中会用到许多新老旧梗,在游戏中,你可以和来自星星的男朋友约会;可以与越狱大佬迈克一起逃出监狱;可以吃女巫的毒苹果(嗯~);可以搭讪女装大佬(小心被***);还可以被狗日,开启菊花残模式等等,游戏中总有一些情节能挑动玩家的情绪。

    ③游戏虽然有趣,但不耐玩,多玩几次经常能有重复的情节,降低玩家的探索欲望,而且固定的事件结果也会迅速让玩家对这款游戏失去兴趣。比如我一生下来,一头七彩靓发,医院的所有医生,长辈等异性都爱上了我,我遇到萝莉要看我鸟事件,我亮出我的俊鸟,她竟然没有乖乖跪下,做我的***童子,反而一如既往地拨打110(还讲不讲道理啦,我明明怎么帅,哼!)。

    简单来说,就是玩家前期选择的事件对后期没有任何影响,任何事件的答案都是固定了,玩到后面,对任何选项的结果都了如指掌,反而变得乏味了,游戏制作方可以参考下《美少女梦工厂》这款游戏事件对人物随后事件的影响。

    ④以下为吐槽愤青向评论:关于FFF团

    我只能说,去你妹的FFF团,和男朋友逛街被烧死,向女朋友表白被烧死,拒绝加入FFF团被烧死,莫名奇妙加入FFF团,结果和女朋友饮鸠自尽,话说谈个恋爱就怎么难吗?

    ▶评分:

    游戏画面:⭐⭐⭐⭐

    游戏音乐:⭐⭐

    游戏剧情:⭐⭐⭐⭐

    游戏脑洞:⭐⭐⭐⭐⭐

    游戏推荐值:⭐⭐⭐⭐⭐(你也来被烧死吧~)

    总评:⭐⭐⭐⭐⭐[爱之病debuff加成]

    修改总评:⭐⭐⭐⭐

    (PS:总评不代表其他各项评分的平均值,本则评论纯属个人主观意见,仅供参考)

    完结撒花∠※∠※∠※

    • 离尘西窗

      借这个沙发问大家几个问题1'转龙壶能干嘛2'白发女孩能干嘛3.游戏主线怎么走?4'天网怎么走(愿意用龙珠教程换取(

    • 何从

      很好,女人,我大FFF团看上你了。烧死你们这些性取向正常的。(这就是我为什么在游戏中,死也不找男朋友的原因,因为找之后,我就死了。)

    • 走自己的路

      白发女孩是面码,是动画 未闻花名 的女主,是个鬼魂,本情节取自未闻花名最后一集,面码与伙伴们玩捉迷藏,被找到后消失的情节(因为心中已没有了执念),想了解更多,可以去看看哦,很催泪的一部番

    • 一只小怪兽

      原来如此,那部番剧我看完了,挺不错的,最喜欢女装大佬了。。。

    • 走自己的路

      可以

  • 乌格里尼-维瓦尔迪
    游戏时长22分钟

    很有创意,也很有想法。里面有很多的梗,每个选项对应不同的结局,固定结局。

    游戏很短,顺利通过剧情的话会被内侧杀。什么叫做顺利?那就是无病无罪无作死,可能50多岁,也可能60多。常见的是肝硬化,最逗的是近视眼死亡,而且还有g胖(遇到了g胖不管选哪个都是近视眼,近视眼是不可能安详地死去!都是死于非命。满满的恶意啊。)而且喜欢甜豆腐脑,那么必得三多一少,继而是糖尿病,这是再说吃酸或者生豆腐脑才是健康生活咯,照这样那么吃腊肉,熏肉,烤肉的话就会得癌症了。偶尔食用是不会有事的。

    此外在游戏中不能或者说无法选择自己认为正确的选项,比如说音乐,如果说有这个性格,那么会触发和音乐相关的选项,如果答错了,音乐天赋就没有了。同理,读书时要成为尖子生,只需要答对一次题目,就算天生聪慧,入学时是尖子生,打错一题也会成为差生,这个剧情的思路就是毕业时是尖子生就行,哪管你以前的成绩;就业也是这样。这不是重新选择人生,而是再现人生,或者是再现自己默默努力不为人知的人生。所以玩家的学识就决定了游戏的发展,而不是模拟人生那类游戏一样,我可以成为一个英雄,而无需自己是否是个英雄。(就业时没有试过'没有我喜欢的'那一个选项,我猜这个应该是对应失业。)

    题外话,身为律师时,为14岁少年辩解,如果选择《未成年人保护法》,那末直接失业。虽说少年有罪,且罄竹难书,但是身为他的律师不就是应该让雇佣自己的人定罪最少吗?(我所知道且可以说的常欺骗人的职业,一个是律师,一个是医生。)这或许是开发者认为如果选择此项,那末你就犯了七宗罪之贪婪吧。

    我在此也想问一个难题,在一个人字型铁路上驶来一辆不可停下不可阻挡的电车,你仅仅可以选择的就是让电车驶向左边或右边或自己想法子,可是左边绑了一个人,右边绑着五个人(电车默认驶向右边但是你不知道)。现在你只身一人,又是夏天,此时有两个选择,要么跑去控制,要么去救人。(实际上只有一个,跑去救人太鲁莽了,毕竟不知道打得什么结,电车什么时候到达也只能估计。)再附加条件,如果那一个人是你的家人(父母兄弟姐妹夫妻子等),那五个是罪犯(偷窃,抢劫,***等),那末又该如何选择?这就是电车难题。(百度上有介绍)

    以上仅为个人之言且在酒后所写。

    ——————————————————————————————————

    电车难题也没必要纠结该如何选择,如果容易的话,就不会成为一个难题了。这只是一个模型,模型而已。

    继续补充游戏,扣一星在于游戏时间短,重复玩的话就是一个固定的模式了,每个选项对应的效果都是一样的。另外扣一星在于文本的设定以及游戏的设定,前文说的尖子生变差生问题和死亡flag(如,g胖)的避免问题。

    此游戏的创意让我更倾向于是galgame玩法,只是少了图像,毕竟你懂的。从出生到死亡,给玩家展示一个又一个的逗必人生,引人一笑。这又说到近视眼死亡上了,抵制了g胖谁知道会不会蹦出个h胖来。这个游戏不知道下一个事件是什么,是优点也是缺点,优点在于意想不到,缺点在于文字冒险游戏就应该让玩家有章可循,或是根据其他玩家的攻略我可以避免died end或者bad end,可以让每一个玩家充分了解剧情,享受剧情。也许是没有完成的缘故吧。就这样吧。此贴终结。感谢您的瞎看。

    ————————————————————————————————————

    很多评论都是在讨论电车难题,这还真是没料到。这也是在游戏中遇到有这类选项才提出这个的。《蝙蝠侠前传之黑暗骑士》中几乎通篇都是这类难题,有兴趣可以看看。也可以百度。真心没必要在上文提出的选项中纠结,毕竟完全按照这种情况的出现是不可能的。这次是真-终结。

    • 沫丨路

      说真的,最后的电车难题,无论如何我也不会选择让那唯一一个人死去,不管什么条件。因为让那五个人死可能是因为你的不小心,而让那一个人死,是因为你的选择,你,想要让那一个人,死

    • 乌格里尼-维瓦尔迪

      如果电车指向左边呢?那末也不去控制吗?这不就是典型的无作为吗?其实这就是牺牲少数人拯救多数人(如抗日剧)和牺牲多数人拯救少数人(如电影拯救大兵瑞恩)的争论,现实中有很多这样的例子,而电车难题仅仅是个模型。两个选择都没有错,是对与对的矛盾。俗语说“公说公有理,婆说婆有理”便是古人的最好总结。

    • was丶希望轨迹

      我看到一个动态图,那是3岁小孩的选择,真的是很有感触啊!

      他把所有人放到了一起都压死了。。。。

    • 鸢薏墨妍

      楼上的各位都没注意,这个问题根本没有选择的余地,楼主明确的说明电车默认驶向右边但是你不知道,那么有这些个情况,首先,主观一,跑过去控制,想救那一个人,然后拉了转向闸,震惊欲绝的看着电车压的那一个人血肉横飞,主观二,想救五个人,跑去拉闸,杀掉那一个人,冠冕堂皇的决定了那一个人的生死,冷漠的看着他在对你苦苦哀求,涕泗横流,然后满怀怨念和绝望的尸骨无存,默默的在心里告诉他,为了多数人,你该死!主观三,想救那一个人,到了转向闸旁,突然发现不知道该不该拉,电车是不是按自己想的驶向了那一个人,在犹豫中错过时机,看着电车驶过人字岔口,无法挽回,松口气的看着那一个人被救下,听着五个人绝望的哀嚎和怨毒的诅咒,还有生命之花最后骨碎筋断的研磨声,主观四,想救那五个人,犹豫着错过拉闸的时机,震惊的看着混成一滩,不分彼此的五个人,木纳而心虚的接受那一个人死里逃生,喜极而泣的感恩,沉默无言,感叹命运,客观一,跑去救那一个人,忍受着那五个人死前的绝望(1)解开绳子,你震惊的看着火车研磨了五个生命,后悔为什么救了一个不会死的人,而那个人快乐的感慨着自己注定命不该绝,(2)没解开绳子,为了自己的小命在电车转向前跳开,目视着一滩血肉模糊的尸体,转过身,却看见那一个人隐藏着意味不明的目光,客观二,去救五个人,忍受那一个人的怨恨,(1)解开了绳子,却来不及解开五个人,在电车来临前和救下的人逃跑掉,等到警察,救护人员和家属到来,不经意间看见那一个人毫不掩饰的杀意,忐忑不安,思绪漫天,被死亡人员的家属围住质问,为什么不救我们的家人,(2)没解开绳子,那一个人,呵呵→_→,(三)三观不正的,坐看热闹,谁都不救,甚至看见还有没被碾死的,想过去补个刀。

      所以说,看似可以控制电车却并没有控制电车的能力,选择去救人,却没有绝对救下人的把握,至于楼主说的家人,到头来,坏的结果中还要添上亲手杀死家人愧疚一生的恶果。——没有人可以替别人决定他的生死。

    • 乌格里尼-维瓦尔迪

      这个模型不管怎样选择都是对,不管怎样选择都是错。身处现实中也有不少这样的选择呢。不过这些都是题外话了。感谢您的分析。

  • 企鹅
    游戏时长3小时38分钟

    这个游戏叫《逗比人生》,所以说整个游戏处处都让人感觉“逗比”,有些选项和死法,真的让人哭笑不得,还有些地方带一点恶搞和暗讽,懂的人自然会会心一笑|ω・)更有意思的是基本上每一次玩都会有不一样的事情发生呐,所以说是挺吸引人的一款文字游戏的,但是玩太久了答案都记住了,也不怎么玩得下去了(这游戏还会更新吗?!(ノ=Д=)ノ┻━┻)

    但是刚刚玩出的一个结局让我蜜汁感动了一下,那就是肝硬化死亡(´-ω-`)

    联系一下现实吧,肝硬化是一种比较严重的病,痊愈的几率有点难说,我去网上搜了一下,有些病人问这个病能活几年,医生回答得比较婉转,只是不断鼓励病人要积极乐观地面对。

    游戏里,肝硬化加重的时候也还是那几个选项,更多xx,更多xx......大概选哪个都没有用的,毕竟系统已经提示了目前这个病无法治本,直接简单明了说了你已经命不久矣了,然后有三个选项,人道毁灭,医院输液维持生命,以及出院享受最后的时光。

    没错,这很现实,在现实中这三个选项对于病人来讲一定是一种沉重的打击。

    已经活不久了,为什么还是要通过痛苦的手段来结束生命?输液换来的那几年生命,我不稀罕。

    于是我果断选择了出院,毕竟这游戏禽流感都能中医拔罐治好,出院看看,说不定还能多活几年呢。

    对吧?

    这时候还有很多项选项,你可以一个人孤独的死去,可以和亲人在最后的时光里相聚,我意识到这个游戏画风开始严肃起来。

    我选择了过跟以前一样的生活,尽量不去想病情,但我内心还是存有一线生机的,希望这个游戏能像以前一样逗比,一样带着一点转折性,但是我错了,游戏画面一下子暗淡下去,这个人的生平展示在我面前。

    他安然死去了,死的那么平静,那么祥和。

    刚开始看到这里时,我的鼻子居然酸了一下。

    他的那一段经历或许也代表着这个世界上的某个病人吧,或许那个病人也会这样选择吧,但是他会怀疑自己最后的判断吗?他会后悔自己这一辈子活得不够伟大吗?

    但是既然已经这样选择,就无法再挽回了,这个结局,或许也是最好的一个了。

    但因为这个游戏宗旨是“逗比”,所以并没有过多去凸现人生的不易。

    人这一辈子遇到的事很多,怎可能每一个都预料到,所以做出判断而产生结果的随机性、不确定性才能让我们怀着一颗好奇心去尝试,去探索。我们不知道自己会在哪里达到人生的制高点,也不知道会在哪里歇脚,

    我们唯一能够做到的就是微笑着面对现在的一切。

    --------------------------------------------------

    《逗比人生》描绘的是一个个小人物逗比平凡而又大起大落的一生。

    恩......很和我胃口(・ェ・)

    (不知道有没有过度理解啊啊Σ(゚д゚;))

  • 流月
    游戏时长6分钟

    主席好朋友,我请主席吃6元一碗的麻辣烫。FFF团。皮皮虾。鲤鱼王,皮卡丘,精灵球。新世纪福音战士,使徒,巨型机器人。守望先锋。龙珠。没有菊花(也能坚强的活下去呢)。玛丽苏。糖尿病,肝硬化,爱之(zi)病,直肠癌,癌症,呼吸道感染。笑点低。植物人。爱吃零食:暗物质。天网。孤儿。今天的风儿好喧嚣啊。小纸条。怪叔叔。隔壁小萝莉,看**,火麒麟。修电脑,好人卡。奴隶薇尔希。异世界,魔王,史莱姆母子,阿拉丁神灯,大宝剑。公狗之友,被狗r。哈士奇。辣条,仙人,龙珠雷达。玻璃心。贞子。昆特牌。狼外婆。好朋友:叮当(哆啦A梦),好朋友:狐狸。轻音部,萌萌的女生,喝茶吃点心聊天搞百合。来自星星的男朋友,私奔(为什么判定死亡!),欧巴。下雨天音乐和巧克力更配哦,见风便是雨,时间暂停1秒。为信仰充值,索尼大法好(真的好)。捐精。流星花园。转龙壶,凉宫春日的微笑。早产儿。12315。论斑马的底色。土狗之魂,痣,身体互换,宠物母狗,壁咚,唱歌狗吠,家藏狗粮。校园祭,女仆咖啡馆,巨乳萝莉,鬼屋(请勿殴打鬼屋内的工作人员)。三年起步,死刑不亏。狗的回忆。足控。末影龙。外星人。开箱子。敌敌畏,家庭暴力。移植聪明珊瑚脑(海绵宝宝里面的,天才派大星那一集),电击治疗。葫芦娃。SCP基金会(我有A级权限),SCP-173。鸟人。阿尔法狗(。。。我挂了。。。再也没遇见过)。

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