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458
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元素之刃
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
458个评价
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
操作流畅
28
画面优秀
11
物超所值
11
轻松护肝
6
运行稳定性
26
操作体验
23
玩法设计
11
日常肝度
10
广告频率
6
画面视觉
4
资源获取
3
音效音乐
2
故事情节
2
UI设计
2
快乐催化剂
期待
玩了两天左右,还没开始刷套装,大致评价一下。。。
正如名字《元素之刃》,这游戏的元素技能设计属于亮点,释放模式也挺流畅,属于不错的创新。战斗的打击特效很明显,加上击飞的效果,给玩家很强的打击感。游戏中加入了刷装备的系统,满足肝帝的需要,属于不错的刷装备型动作游戏。
但这款游戏的不足也很明显,不知道是不是独立团队的缘故,游戏目前的内容还是一副很简陋的样子,很多细节也让人不太舒服。
首先是这个操作模式的问题,我真的很奇怪明明动作游戏摇杆+攻击键的模式已经这么成熟了,为什么这么多公司还一定要搞点触,是技术原因吗?玩着真的很不舒服好吗?我看贴吧有开发回复说想要达到游戏画面空旷的效果,我想知道这个意义在哪里,你们的地图上虽然连块石头都会发光但真的全是装饰啊,根本没有功能,我要空旷的画面干什么。。。角色是自动攻击的,但是在攻击中如果玩家不小心点击到了空地,角色就会停止攻击变成走路状态,然后被打进入硬直,除非再点击怪物进入攻击,这真的很蠢。。。前期唯一的高端操作,所谓的冲刺,经常出现无法释放的情况,例如被围、点击到怪物判定区,以及有时角色在攻击中也会无法冲刺,而且冲刺只有一段,没有连冲。说白了不就是个短CD的闪现嘛,加个按钮不就行了?
然后是这个技能释放,取消功能在哪里?退回功能有没有?每次要盯着数第几层技能真的挺累的,点击之后出个子目录可能还好点。。。不常用的技能真的会忘记啊,但是选错了就没法取消。。。
另外这个游戏真的挺抠的,除了签到少的可怜的物品,玩家基本无法从副本之外获得任何奖励,这样我也认了。关键是,你游的星级系统很恶心人啊。。。明明三星也没有什么好处(好像也就是个金币加成),却让玩家这么难拿星,恶心人?我玩游戏二十年了,第二关开始就两星的游戏还真没见过几个。。。过关时间掐的这么死,算的不容易吧?我当然知道升级角色升级装备了回来很容易三星,但就是玩的不舒服。。。我就是喜欢慢慢跑聚怪然后一个技能清掉,但制作者告诉我不行,必须得争分夺秒迎着怪去砍,我玩游戏是来放松的,不是来做作业的谢谢。我可以接受用过关血量、被打击次数等等作为星级条件,但是这个时间系统我真的很厌恶。
高级箱子要宝石开不然有几率失败,这也不说了,算是你游的特色吧,但是角色装备显示能不能加点颜色?现在的装备栏就是一片黑,要点击到装备上才能看到品质,很无趣啊。。。然后这个装备无法单体出售只能全背包一起出售的设定,真是鬼才,我想应该是逼着玩家开背包吧。。。
看了看贴吧的评论,好像实用的套装也就那几个,后期还要刷觉醒券这种爆率低到令人发指的东西,可能玩家的时间真的是不值钱吧,想删游了。。。
总的来说,本作是一款还算不错的动作游戏,有创新也有肝点,但是内容也没有太多惊喜吧,且制作者的很多设计也透露出独断的一面,并没有将玩家的体验放在第一位。综合评价,三颗星。
SR
:
我觉得他的操作模式和技能释放都挺好的,签到奖励所有游戏都那样,但是这游戏真的不抠,副本爆的钻石金币挺多的,也没谁说缺钱花啊。装备明明是有颜色区分的。
浊醽
期待
贰零壹柒年拾月叁拾
预约这款游戏大抵是很久了,今天心血来潮看了一下,预约的人数实着是有点少了。
如果游戏真的是按照简介预告片来的话,那么应该是不错的,尽管鄙人一直在推荐,也许也有和我一样的玩家在推荐,但时间长了总归是会被忘记的。
希望官方给出点实质性的东西,至少不要什么话都不说,让人以为你们跳票了。
~分界线~
看到更新日期了!!!还活着!!!***住!!
谢谢给我点赞的人们,你们让我想起了还有这款游戏。
和几年前一样,还是很期待游戏上线!
-分-
我换新手机了,求上线
大力牛
:
据说安卓要出了
淡然处之
玩过
前两天刚找到这款游戏,打开游戏后听到音乐就感觉很舒服,画面也很不错,刚开始以为要点中敌人才能攻击,后来发现划屏就可以了,剑技有四套,魔法有四系风水火土。每使用一系魔法就能施展一套剑技,将连斩数提升到7后非常华丽;每一系魔法有四种,可以根据不同情况施展合适的魔法!目前第一章还没通关,但感觉这就是我想要的,虽然还有一些瑕疵,如有时会卡在拐角处或障碍物那过不去!还有就是想看广告获取收益加成,但有时候会卡住,希望可以优化下或者在商城加一个付费去广告也行啊,这样玩家可以玩的爽又能给作者支持!另外希望可以出个账号系统,这样换了手机也能继续玩了!
依然是少年
玩过
给个三星吧!游戏很肝,这毋庸置疑,毕竟是运营,肯定要牟利,所以不想充钱的,只能靠肝了,很多小伙伴说氪金,但你用不氪金又不想肝还想很牛,那只能自己开发或者买个私服传奇玩了,毕竟运营要吃饭呀!
虽然玩的时间不长,但从可玩性和设计上来说还是很不错的,只要肝符石金币还是很多的。
其实,我真正想说的是操作,这个点点操作真心不舒服,因为在攻击时,点操移动会有延迟,很多背后的攻击和远程是无法躲避的,这时候就需要闪避技能,但是闪避技能的CD真心时间太长。这就导致操作的时候会很蛋疼,特别是有自爆和冲锋技能的怪,经常吃到伤害,如果在移动的时候点到别的怪身上,哪移动就变成攻击另一只怪,得不到移动躲避技能的效果,建议出个摇杆控制。
还有就是我现在12级,推图12关杀了BOSS还是开箱子等级1级装备,我不太了解这个装备等级机制,但感觉装备一直不提升等级,只能靠强化提升属性吗?那可真的很肝了。只能一直刷一个图,这很乏味呀!而且升级到装备一但卖了,强化的钱也不返还,这很伤,最起码返还一部分符石吧!或者新装备可以继承部分强化等级,要不真是肝到死了。
还有人物有时在闪避后会有BUG,在一个地方一直跑,不攻击附近的怪,或者卡在某个物体边一直早跑,这个需要修复。
反正给我的感觉现在就是第一,肝,第二还是肝,不肝就氪吧!
MrNeverDie
玩过
看到那些差评的我笑了,这游戏氪吗,你完全可以不氪,至于肝,这种打怪刷刷刷的不就是肝吗,有空了就肝两把,玩的就是肝的过程,直接充值把装备毕业了,见了boss就秒,那还玩个屁。这是个单机游戏,不会有氪金大佬无情吊打你,也没有肝帝虐你,有空就上去肝肝装备。还有那些会被石头人boss虐的,还有比石头人更好杀的boss吗?你是完全不会玩吧?认真看看技能,总共16个主动技能,每个都适用于不同情况,4个效果被动也各有千秋,打到后面再配合不同传说装备的组合效果,玩法多样。而且这游戏和逼氪游戏最大的区别在于,卡关了,不需要你充钱才能过,去前面能打过的关卡刷几次就行了。至于花时间肝,花心思研究不同怪物的打法,不同技能的用法,游戏的乐趣不就在这吗?又不肝又不氪还不动脑,那还玩什么游戏,躺着睡觉不好吗?
傑傑
期待
看著挺好玩的說( ー̀εー́ )
但是,問題來了(눈_눈)已經預約了一大堆遊戲,不要同時上架(ノ_ _)ノ不要同時上架→_→不要同時上架←_←
远浪
玩过
我几乎玩过iOS8系统能玩的所有单机游戏 都快当游戏测评师了 负责任的说 新版我刚刚开始玩 老版本是我玩的最久的游戏了 很有诚意的游戏 后来就是通关刷装备了 太久了 刚开始玩记得好像用的还是iPhone4S 那时候天天肝 游戏没有多复杂 非常容易上手 零氪金也能很享受 当然 如果喜欢玩 少氪点支持游戏开发者也是理所当然的 良心游戏 非常耐玩 看似简单 还是很吃游戏经验和操作的 新版本我上去感觉流畅度下来了不少 不过也多了不少花样 真是期待已久的更新啊 单机游戏里面 打击感 游戏难度 平衡性均在9分以上的好游戏 值得一肝!
默
:
可以借我存档么大佬
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
✘
游戏时长 74.1 小时
喜欢养成的话这款游戏会非常适合(´▽`ʃƪ),有些不足之处,地图有些裂缝冲刺冲不过去,怪围城一堆有时候也冲不出去(°ー°〃),既然没有方向杆,那就应该把冲刺优化一下,如果有方向杆我相信卡地图这种事是不会出现的,还有人说冲刺时间冷却太长,这就要看个人了(◦˙▽˙◦),要是一秒一个冲刺那这个游戏就完全没有难度了,嗯我是这样想的(^O^),游戏这才刚开始,希望越做越好不要被破解党盯上( ・_・)ノ⌒●~*
歪
:
有个史诗装备好像可以减少1秒冷却。贼快了。
墨心羽
玩过
游戏好是好,体验就不吹了,我是一个强迫症患者,喜欢打三星,那个限时通关的那个,我感觉有必要将怪的刷新速度加快,或者将怪的移动速度稍微加那么一点点。
(我每个个关卡因为时间问题不止玩了三遍,boss关除外)
寄愁心与明月
:
+1不是我打的不快,是腿短和刷怪速率限制了我
冷萃黑咖
期待
1)战斗中,打击感不错,普通攻击的打击感十足,简单的攻击键,配合自动的连击动作和音效,一下子就让人舒服了。
2)元素和刀刃的结合,战斗中利用元素之力的玩法,目前还在体验中,一开始感觉略显拖沓,后面熟悉之后,感觉到有点策略和爽快感。等我解锁更多技能再来详细评价。
3)付费方面,做的比较好。相比较最近玩的另一款游戏(永恒之金),体验好很多。对于主打战斗的单机游戏,我不建议把付费做到战斗中,尤其是永恒之金,战斗中经常引导你付费钻石和看广告,打断我的战斗节奏。虽然我也没什么付费高见,但我还是建议,战斗就让保持战斗的感觉。付费,做到战斗外,或者其他养成系统上,不要影响这个游戏的核心体验。
4)刚把大沙虫打死,玩了7个关卡左右。怪物设计不错,有略微的操作性和策略性。想必后面的怪物会有更有特色点。
5)前期的数值体验,比较流畅,遇到大沙虫打不过,升级几个装备和技能,就轻松打过了,也不用走位。不过,还是走位更舒服点。
6)最近玩怪物猎人世界,看到杀虫在底下钻的时候,想着是不是可以用土元素技能,可以直接把它打出来~看到滚过来的怪物,想着是不是可以让风技能给它吹跑,如果能做到更多的技能和场景、怪物的交互,那就更好了。ps:怪物猎人世界中角龙钻到底下,可以用音爆弹把它炸出来,钻出来的时候短暂眩晕一会。据说是角龙的听觉比较灵敏,你看,一下子就生动起来了吧~
7)5星鼓励,虽然没到玩的爱不释手的地步,但也不错了
官方
小司机开车啦。。
:
谢谢大大的支持,我们将会一如既往的用心做玩家喜欢的游戏。
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