阿比斯之旅 Journey Of Abyss
8.6

阿比斯之旅 Journey Of Abyss

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Developer notes:

马上这个打牌玩法的单独小游戏就要进行EA(Early Access)测试了。按照规矩,我应该写点什么来说明一下。额…然而事实上,我确实不知道写点什么。可能这个想法是在两年的时间里面,在做《小小航海士》的过程中一点点成型的缘故吧。

这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一个航海路上打发时间的玩法,当初想随便设计一下,满足“收集”和“运气”的两个体验点就ok。但是不知不觉投入了很多精力,慢慢有了把这个玩法扩充一下的想法。于是在《外传》中增加了PVE属性的【试炼之路】。

在制作【试炼之路】的时候,我们结合了《炉石》的【上阵牌阵】概念和《杀戮尖塔》的【战斗组牌】以及《Dream Quest》的【主动在地图上选择打牌路径】等要素。最后出来的玩法架构较为精简,我们移除了【职业】的设定,加入了玩家属性,然后也看了很多玩过玩家的反馈。

在做完【试炼之路】后,我们又把这个玩法结构拿出来重新反思,觉得有很多没做好的地方,另外也有很多可扩展的空间。然后我们准备开始《航海士OL》的筹备,团队加入了很多新同学,所以就想,不如让新同学们来完整的完成一个项目,锻炼一下。中间的一个小插曲是,国内的游戏政策发生了变化,所以也萌生了做一个小一点的项目投放到海外去的想法。

于是就有了这款《阿比斯之旅》。

游戏还没正式完成,确实不知道再写些什么,以上。

谢谢大家。

Promotional video / Screenshot

  • Require network

Description

这次,我们希望通过【阿比斯之旅】来讲一个有趣好玩的故事。

这个世界是充斥着海洋与神秘生物的世界。

很多人不知道的是,这个世界有一个与世界一样古老的思想体,他和世界共生,靠世界 上的思想和灵魂滋养成长。他没有善与恶,所有的植物,生物,大地,天空在他面前都平等。随着世界的繁荣,他的身体中越来越多相互排斥的思想,于是他将自己互相排斥的思想的影子分别投射到世界中,于是诞生了 遗忘与混乱之神 - 暗之神,希望与秩序之神 - 光之神…等

邪神(暗之神)是古神的思想投射,掌管遗忘与混乱的神,希望增强自己的力量成为古神身体中最强大的存在。这个世界中的每个生物都受到暗之神和光之神的影响,但因为世界陷入纷争(都是弗拉海姆和德雷克他们干的...), 邪神的力量更强。邪神熟练的使用遗忘和欺骗的手段,使世界陷入更加混乱的地步。

曾经有一个国王,因为受到邪神的欺骗,毁掉了自己的国家,醒悟之后竭尽全力寻找打破邪神控制的方法,最后获得了 【闇の神器】,可惜邪神使他遗忘了一切,现在已经迷失了心智,他希望找到一个人传递神器,拯救人民摆脱邪神的控制。

What's new

--12月10日--

阿比斯测试的工作已经结束。
接下来让我们静静等候出版文件下来吧。

烧香

-------4月18日 夜---------

距离Abyss的上次测试,我们主要做了技术上的更改。所有逻辑计算都在服务器进行,并且对客户端的每步操作进行校验。另外提供了玩家离线数据匹配的机制,并制作了出牌AI。

这些东西将来都会集成在故事模式中,所以以后遇到一个怪物能打出一套牌就不觉得奇怪了。

因为第一次做这样的技术框架,可能会有各种意想不到的问题,如果遇到,还请大家见谅。

请轻喷,喷了也没用,我们笨。

希望大家喜欢这个模式。

Hope You Guys Enjoy This Game Like We Do.

---------------------

希望这次能讲一个开放式多结局的故事,另外这次也能提供跟多玩家间PvP的玩法。

【深渊旅途】是小小航海士的第一个衍生游戏,最早存在于游戏中的试炼之路打牌玩法。因为一些不可言说的原因,成为我们第一个计划先上架海外的游戏。不过国内的玩家也请不用担心,购买了【小小航海士】试炼之路的玩家,不久将可以在试炼之路中玩到我们的EA(早期体验)版本,不需要再支付任何费用。

我希望这次能聚焦在讲故事上,让玩家在世界探索的同时,一点点的了解这个故事背后的世界。在探险过程中,玩家需要经历很多两难的选择,并影响故事最终的走向,是接受古神的诱惑忘记爱人,还是拯救她?

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: Ohayoo
Total Ratings:

8.6

Android:8.6 iOS:8.4

User Review

观点

正向
负向
More 611
  • 桜
    Expected value

    克苏鲁不只是画风更应是文化

    不要觉得搞两个克苏鲁系的敌人就能和克苏鲁沾边了嗷(截图里好像还有无面人?)

    如果真的想在这方面有所作为的话,游戏剧情的呈现方式和进行的形式就应该贴近这个方向。像某个人接触到禁忌的知识,与不可名状的存在产生了微妙的联系,调查一起又一起诡秘的事件。把原有的卡牌机制和游戏流程套上一个更合适的皮。

    讲道理,做到这一点大部分玩家应该就能买账了,因为现在大多数贴克苏鲁标签的游戏就知道触手怪。

    • 尼斯湖·fuh·水怪

      触手怪233

    • bit
      bit

      太同感了,现在好多游戏都喜欢蹭一下克苏鲁,沾点流行文化的边

    • 匡坐

      诡秘之主看多了?这游戏绝对值得你玩,把你心放肚子里

    • 桜

      诡秘等于克苏鲁?我在这等一个狂信徒来喷你。再说我也没说游戏好不好玩的事,都是说贴克苏鲁标签但没内味。

    • 咩羊

      大佬,想了解克苏鲁文化该重那里入手,旧神,新神,旧日支配者吧啦吧啦好多

  • 手机用户35685071
    Expected value

    就游戏性来说,似乎不错。就克苏鲁元素来说,不够。

    我对克苏鲁文化只是稍微有些了解,就堵读了那几本名著,玩了几个知名游戏,跑过两回团。但是我可以确定,这实在不够克苏鲁。具体的,有好几位大佬说过,我就说说别的吧。

    嗯,你看一下异化之地。总体而言那是个说的过去的游戏,虽然最为roguelike有点不及格。但是!由于它碰瓷克苏鲁,搞了几个触手怪和黄衣之主雕像就说自己是克苏鲁游戏,现在评分和评价都差的一批。

    假如不包含这种元素或者远远不够了解,建议还是不要贴这种标签,不然真的会被痛骂的。

  • 铁华团团长奥尔加
    Expected value

    (写给想了解克苏鲁的人)如果你想通过这款游戏了解克苏鲁,那你要失望了,作为一个创作过克苏鲁作品的人表示,并没有太多克苏鲁的感觉,克苏鲁主打的是不可名状与面临未知的恐惧让人感受到自身的渺小,克苏鲁一定是不可抵抗的,克苏鲁一定是不可战胜的,克苏鲁一定是不可面对的!

    如果熟知克苏鲁跑团的话就一定知道,调查员在发现未知的存在后想的都是如何跑掉,而不是***丫的,能反抗克苏鲁本身就是违反了克苏鲁的设定。

    其次克苏鲁生物代表着不可名状,也就是无法被描绘出来,所以克苏鲁的小说作品比影视作品更受欢迎,因为通过小说里的描述,一万个人心中有一万个克苏鲁,它是不定型的,影视作品给克苏鲁定了型,就少掉了大部分意味。

    说了这么多就是因为近些年总是有贴上克苏鲁标签的游戏,画几个触手或是猎奇的生物就说是克苏鲁,真正的克苏鲁游戏可以参考《克苏鲁的呼唤》,整个游戏只有最后依稀出现了模糊的巨大身影,其他的地方都是通过环境和剧情的诡异让人不寒而栗。

    “战胜克苏鲁生物”对于人来说是很兴奋的事情,这种兴奋来自于打败恐惧,打败高等生物,就和打败巨龙有类似的感觉,但克苏鲁体系不同于龙与地下城体系,克苏鲁体系中克苏鲁一定是主宰一切不可战胜的,人类在其中只能是自保和逃跑的,破坏一个克苏鲁教徒的***徒仪式就是顶天了,看到克苏鲁生物的肢体部位都要sancheck一下,真正面对到克苏鲁生物时直接就会精神崩溃陷入疯狂,这才是克苏鲁体系的精华。

    不过既然游戏贴上了克苏鲁的标签,那就尽力做好吧,毕竟作为一个克苏鲁资深爱好者,还是希望有更多的人能了解克苏鲁,但也不要被带偏了,先给个四星,如果好玩就给五星,加油吧。

  • 六级已过ヽ(•̀ω•́ )ゝ
    Expected value

    三星观望

    看到简介,有趣好玩的故事,呦豁,要凉。

    克苏鲁是什么故事,是对未知世界的揣测和恐惧,轻松不起来。克系的英雄应该是在谜团和困境中寻找真实的英雄,应该是在绝望和真实中挣扎求生的英雄。这个故事随便换一个西幻皮我能接受,披着克总的皮我接受不了。我不指望一个制作克苏鲁游戏的团队热爱克苏鲁,但我希望你能知道你在做一个什么东西。

    观望分,故事如果的确有趣,会改。

    ——————分割线——————

    补充一点,关于克苏鲁tag的问题

    我觉得,既然打了这个tag就应该对得起这个定位。不管是官方打的还是TapTap用户打的。tap克苏鲁手游不多,也就二三十个的样子,能玩的更没几个,品质也不高,随便一个游戏加两个触手怪调低一下亮度都敢说自己是克苏鲁,但是他们好歹还知道披个皮,但是这游戏根本TM的就是个西幻,连皮都披得很敷衍。

    这就好比我想吃羊肉,结果羊肉店给我称了二斤狗肉,结果路人跳出来跟我说这不是肉的错全怪服务生所以不能扔也不能给差评balabala,wtf?克苏鲁是小众tag但不是什么东西都能往里塞好伐,您觉得狗肉好吃您自己炖去吧,别拉我们这些吃羊肉的一起。

    最后吐槽一句,如果说这是克苏鲁,那枪娘舰娘也算掉san了吧?

  • 樱满黑崎
    Expected value

    以下是关于克苏鲁的介绍

    有兴趣的小伙伴可以看看

    克苏鲁是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的存在,是旧日支配者之一,虽然不是地位最高的,却是最知名的,也是克苏鲁神话的形象代表。

    全称为“伟大之克苏鲁(Great Cthulhu)”,沉睡之神,拉莱耶之主,德雷斯构建的元素论中象征“水”的存在之一,形象为类似章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨大人形生物。

    克苏鲁偶尔会利用精神感应与远处不特定的人类接触。与克苏鲁接触的人类,大致上感受性颇强,有许多人因为精神接触而发狂。然而有时,有些艺术家因得到这种疯狂的灵感而声名大噪。

    克苏鲁沉睡于南太平洋的海底都市拉莱耶城中,但受到宇宙相位或其他外在因素的影响,有时拉莱耶城会解开封印出现在海上。不过由于封印并未完全解开(也可能是为了等待眷族们的苏醒),因此克苏鲁无法远离拉莱耶,之后当星象改变,封印的力量复原后,又会回到拉莱耶继续长眠。

    克苏鲁和雌性旧日支配者伊德·雅(克苏鲁的妹妹)生下了三子一女:加塔诺托亚、伊索格达、佐斯-奥莫格和克西拉。

    姓名 克苏鲁

    外文名 Cthulhu

    职业 水(为后人的设定,很缺乏合理性,甚至违背克苏鲁神话的原旨)

    别名 拉莱耶之主

    神话体系 克苏鲁神话

    展开全部

    设定

    克苏鲁

    Cthulhu这个名称据洛氏所说,是人类发音方法所最接近其原音的模糊拼写,其本名用人类的语言是根本没有办法表达的。《克苏鲁的召唤》是克苏鲁神话的代表性名篇,其中对克苏鲁作了正面的、详尽的描绘。

    克苏鲁是从外星球飞来地球的邪神。克拉克称他为约格·索托斯之子,在奥古斯特·威廉·德雷斯的设定中,克苏鲁属于旧日支配者之一,“火风土水”四大派系旧日支配者中的水属性神(虽然这一说很缺乏合理性,也不被大部分人认同),风属性的旧日支配者哈斯特是他的表亲兼死敌。

    拉莱耶

    由于星位错误(或旧神所为),他被封印在太平洋中南部深海中的拉莱耶(R'lyeh)古城中,处于假死状态,无法活动,但绝不是真正的死亡,而会不断地做梦——海水屏蔽了这种精神波动,但世界上那些具有艺术天赋、精神敏感的人或神经异常者常常能感觉到这种波动,从而在他们的梦中出现克苏鲁和利耶城的形象,最终导致重病、昏迷乃至发疯。

    恶魔与艺术的组合决不少见,但是人为了追求艺术与恶魔订契约而招致疯狂的说法并不太正确。一种新的解释是,艺术乃是恶魔自然流露的疯狂中所产生的副产物。

    和其他克苏鲁神话中的神明一样,克苏鲁对人类的恶意是没有理由的。

    据说一旦星位正确,克苏鲁就会苏醒并与拉莱耶城一起浮出海面,人类就会灭亡。而且据《克苏鲁的召唤》描述,克苏鲁粘性的身体不是由地球上的物质构成的,而且他的身体结构虽然可以破坏,但却无法毁灭。另外还有说法称克苏鲁不但是旧日支配者,同时也是史前一个外来文明种族的大首领。

    克苏鲁还在双星Xoth和雌性旧日支配者伊德·雅(Idh-yaa)生下了三子一女(都是旧日支配者):加塔诺索阿(Ghatanothoa)、伊索格达(Ythogtha)、佐斯-奥莫格(Zoth-Ommog)和克西拉(Cthylla)。

    能力

    克苏鲁

    所有克苏鲁神话的相关作品都不曾对克苏鲁的神力做过具体的描述。因为克苏鲁多半处在被封印的状态,有些时候可以透过心电感应与外界沟通。克苏鲁会通过这些感应让人做噩梦,或者产生强迫思考,强烈暗示等作用。

    有些时候克苏鲁还会透过心灵传授的形式传授他人他的法术或者一些常人无法理解的知识,但是因为他与人类的精神层次相去甚远,有些时候与他接触的人类会变成痴呆或发狂。

    外貌

    克苏鲁

    作为旧日支配者的一员,克苏鲁的形象粗糙地带有一些章鱼、蝙蝠和人类的特征,他全身绿色,身躯极其巨大,据说有一座山那样高;他柔软的头部生有无数的触须,身体肥胖并长着鳞片,前肢生有软塌塌的类似爪状物,背后有一对破破烂烂、似乎没有长成形的翅膀。

    信仰

    深潜者

    克苏鲁的秘密崇拜遍及世界的每一个角落,从阿拉伯的沙漠到格陵兰的冰原,从愚昧的美国路易斯安那腹地到靠近其禁闭地的新西兰岛屿,甚至在中国的山中都有他的狂热信徒。克苏鲁主要的信仰者是深潜者。

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