魔物娘强袭(测试版)
8.1

魔物娘强袭(测试版)

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游戏性测试
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开发者的话:

早上好,各位玩家们。

《魔物娘强袭》是由Milio个人所开发的游戏。

因为个人水平有限,估计玩家们会遇见到各种不限于会骂辣鸡编程,辣鸡美术,辣鸡文案等情况的场景。对此,还请各位能多多反馈游戏中的BUG以及建议等。

对于能从事游戏开发,做一些自己喜欢做的东西,由衷的感到高兴。也希望各位能愉悦的游玩游戏。

以上就是一位独立开发者想说的话,对于看到这里的你表示感谢。

PS: Assault这个单词是不是有不好的意味...哪位英语猛男可以说一下。
PS2:电脑不好还想渲染视频...emmmmm

  • 简体中文

简介

游戏《魔物娘强袭》是一款老少皆宜的休闲点击可挂机游戏。

【多种角色养成】
赚取金币升级培养自己喜爱的角色。

【升级城镇设施】
帮助你更容易进行游戏。

【谜一样的剧情】
不知道因为什么而存在的魔物们的小剧场。

【战役关卡领主】
提高能力,挑战更高难度的关卡!

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修复对话中可能出现贴图错误的情况
降低了前期满探索度所需要的杀敌量
校正部分漏校文本
提高了前期敌人掉落金币的获取量
增加了扫荡关卡所获得的金币量
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优化了部分机种的屏幕适应
修复了可能造成负探索度的问题
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修复了第五个关卡地点有概率不正常出现的BUG
增加了后期关卡的钻石获取量
修复了部分数据有时显示出现错误的BUG
修复关卡部分功能无反应的错误。
重写了存档方法。
修复了部分已知BUG。

详细信息

  • 文件大小 : 79.03MB
  • 当前版本 : 1.04
  • 更新时间 :
  • 厂商: MioGames
总评分:

8.1

最新版本 :7.9 Android:8.1
  • chicken
    游戏时长4小时31分钟

    游戏开始屏幕只能按那个横条子..有点不习惯(那个横条子虽然不难按,但是很细..我一开始都习惯性直接按屏幕,然后按了半天发现进不去= =)(据说这是制作者的好玩..请无视这条好了(:з」∠)_)

    2技能还可以说是一个暴击击退技能,3技能真的太鸡肋了..升级还要花钱,不如直接升主角点点点。其他角色的存在也好鸡肋..升了根本没卵用,不如升主角(除了暴击击退有点用以外。)

    广告时不时看不了这个问题也挺大的..而且没有继续玩下去的动力。虽然点击游戏就是点点点,但是有点无聊..才玩到8级我已经在考虑卸载的问题了= =

    还有就是,不知道为什么那个总升级界面是半透明的..下面是侦查的界面...然后点击升级界面的空白处,你还能攻击?什么操作?以及,点金中心鸡肋..

    又发现了许多非常不合理的地方。

    1.副本内怪物到达红线后依然会给钱和物品。这就意味着,这款游戏根本不需要点击了。游戏流程-先升级到15级左右-刷初级关卡获取战报-升级HP-进最高关挂机,等怪抵达红线扣血并获得金钱。

    2.我不知道是因为引擎的原因还是什么,但是这个游戏处处都给我一种“多个画面堆起来”的感觉。首先是我评论之前说的那个问题,其次是在副本选关界面,关卡下面是一行没有更多关卡的提示。确实,如果你不停往上划会露出那个提示,但是就算你不往上划,那个提示也在关卡下面被压着。这是细枝末节的东西,不用在意。但是一个细节,两个细节,这样的细节一多,游戏就变的粗糙起来。

    3.英语的设置界面根本没有制作完。事实上,我觉得这个游戏根本不需要英语语言,一般是不会有外国人玩这个游戏的。好,你加了英语,这很高大上,但是设置界面--恰恰就是调英语的那个界面--却没有制作完英语的设置界面。

    4.技能和广告的CD在退出游戏后并没有继续计时。可能是因为存档游戏,所以这个CD是保留的。但是一上游戏,和其他点击放置类游戏一样,我希望CD能走完,我一上线就可以放技能,看广告。

    我不懂游戏制作,或许这些细节无法完善,或许没有必要完善。但是这样不完善的细节,一个两个,无伤大雅;多了,就会显得游戏粗糙,廉价。

    • 544847470

      升级攻速加离线金钱,二三技能升级只是为了护肝,打boss舒服点,至于横条子,我觉得这就是皮,其他游戏都是“Click anywhere start game”,

      它就要“Click This Start GamE”,真的皮

    • chicken

      收益少的可怜..(因为忘记开流量结果打了一大段文本都没有保存..而没有开流量的原因是vivo默认应用不能用流量..这俩东西用户体验都极差..)

    • 544847470

      的确是,伤害上来之后刷钱就是开一技能按住屏幕一顿狂扫(莱特帕姆蜜汁抖动),钻石升几级按住攻击间隔之后比你点的都快(我极限一秒五次的速度,一指)一个技能少说点出几百下,再加上后面攻速越加越少,这玩意完全没有用

    • GYJLP

      根本就不需要升级别的……看视频升级点金然后和金钱容量。然后疯狂刷主角等级……五小时左右全员全技能满级(可能我玩的不是个挂机游戏……)

    • 生菜

      攻速越加越少是啥意思哦

  • 约克公爵
    游戏时长35小时38分钟

    顺便提一下,我玩游戏几乎不开TapTap计算游戏时长的…现在已经是玩了2遍了

    整体来说游戏是不错的,前期升点攻击,能秒杀第一关就够了,然后就是升级和在侦查里面靠长按点击挣钱,不断的重复升级、点击、刷关卡的资源,就能轻松化身巨佬(◔◡◔)说实在话,我觉得同化枪和轰炸的技能略显鸡肋,因为第一个旗帜技能就够了…

    亮点应该就要算强袭部队里的妹子们之间的友(爱)情了,剧情里时而来些梗,这也不错,钻石解锁的角色剧情我也很喜欢(主要是妹子可爱)

    说点个人小意见,我玩的这段时间总感觉少了一点点追求感,虽说强袭是一款休闲点击游戏,但不代表真的只有养养肝的时候才去玩,偶尔我总想回来看看妹子 (´・ᆺ・`)所以我想能不能加点装扮和一些支线剧情(想看妹子们的爱恨qwq)就像打完关卡或侦查,偶尔会惊奇的发现又有小剧场可以看了●▽●

    ——————————————————————————————

    又过了几天,中途重新玩了一遍,所以又来评论一次。又玩了一遍之后,想起玩过的其他游戏,我也有了一点想法。

    其实目前《魔物娘强袭》的剧情做的是不错的,就放置类游戏而言已经足够。我作为一个喜欢这款游戏的玩家,还是比较希望能够看到这款游戏的rpg类续作(借鉴了一下隔壁宝石研)但是我也知道这对于目前剧情接近饱和的强袭来说难度很大,毕竟要考虑后续剧情的展开能否顺利,以及是否足以贯彻一个续作。

    但这对于《强袭》、对于喜爱《强袭》的玩家们也是一次延续,真心希望能有这么一天到来 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ

    哈哈,话说的太多了会被讨厌的(◍ ´꒳` ◍)

  • Irisu(kira)
    游戏时长7小时20分钟

    五星支持一下独立游戏

    既然玩上了,那我也来说几句

    游戏优点已经摆着了,妹子们可爱是必须的(发出了死宅的怒吼),也很休闲(不肝的游戏玩起来就是舒服),体验也不错,总之它给我的整体感觉很好。

    不过问题也有一些,这里我给几条建议吧

    1.游戏开始界面似乎与某些机型不兼容,我这个就是开始界面出屏了

    2.离线挂机的收益真的太低了!现在我这个阶段一关主线两千多万,离线一小时才一百多万,差距太大,希望改改

    3.商城礼包中的金币太少,五万根本不够开荒啊

    4.敌人前进的动作要做一下(这种平移让我想起了我之前玩过的某个劣质坑钱flash小游戏)

    5.能不能加个剧情回放什么的

    6.瞄准机制有点迷,多个敌人出现时根本控制不了该打那个(残血撞线逼疯强迫症)

    7.整个游戏玩下来感觉射速没什么用,助手也没什么用(一只音游狗可以用打纵连的手速把主角伤害提到助手们的几十倍),这里希望优化一下

    8.新手教程希望能分解得详细一点(教程:界面图+战斗图 玩家:???)

    总结:嗯,数值可能是硬伤

    能想到的也只有这么多了,其它的是一些画面和音效优化的问题,但毕竟这是测试版,就不多说了

    有些想法可能有点太远了,我文笔也不太好,如有冒犯,还请体谅

    还是希望开发者能将这个游戏继续做下去

    祝游戏越做越好!

  • MaxPayne

    小试了一下,可能过两天就要找开发商赔手指骨折的医药费了(手动狗头

    ————————割————————

    看截图一开始以为是类似pvz那样偏策略一点的游戏,结果是个放置(?)游戏,玩法让我想起好久以前玩的sakura clicker(滑稽

    画风精致可爱,BGM及格,整体风格我都蛮喜欢。硬要挑什么缺点的话就是战役背景有点点丑,别的都ok

    ————————割————————

    游戏属于数值逐渐膨胀的类型,越玩来资源越快,属性成长效率越高,但是消耗也越来越大。休闲玩家可以选择扔在那里等资源慢慢涨,修仙玩家可以选择爆肝然后看着手里的妹子们属性瞬间起飞,适合不同人群。不同于大部分放置游戏的是战斗中不仅可以控制技能释放,还能操作主角史莱姆娘平a,战斗过程不会那么无聊

    游戏本身让我最惊喜的是游戏进程的控制,在爆肝的情况下进度推进的很快,但是又不至于开无双,这点让我怀疑目前版本到底是不是真的是测试版ww

    剧情也蛮有趣,闲扯调侃的部分我挺喜欢

    ————————割————————

    当然游戏本身还是有一定缺陷的。战役中敌人没有动作,甚至摇都不会摇一下,就是一张纸片向你平移过来,违和感爆表。这个问题后续应该会解决

    另外新手教程部分一张图解决,信息量巨大,第一次看得我一脸懵,希望能分几块介绍(给我的感觉是跳过教程直接进主界面摸索一下都比看教程来的舒服XD)

    另外就是希望多一些技能然后三个技能槽可以自由组合,这样玩法会多不少

    ————————割————————

    最后想吐槽一下的是史莱姆娘那两把手枪。。。那哪是手枪啊手速快起来简直就是60管转管机枪好吗(摔)虽然本身很好用我很喜欢但是一开始玩确实感觉槽点满满233

    小手枪打钱打伤害真的很好用,希望后续更新不要削ww

  • 食骨之井

    可能是测试服的原因,这款游戏存在着非常多的问题所以我给它打了三星,如果正式服还是这样的话估计我会改成2星的。下面就来说说存在的问题吧

    一、

    首先最严重的问题,作为一个放置类的游戏,居然需需要玩家一直按着屏幕才能进行战斗,这是哪门子的挂机啊!甚至如果为了更高的输出和金币的话还需要两只手疯狂的点屏幕==,这和放置类游戏的初衷是相悖的。希望官方能够改成自动战斗,不然干脆就不要做成放置类的手游了,加点操作性进去也可以

    二、

    UI太乱了主界面就是个加点用的界面,明明有人设的为什么不使用看板娘的模式呢!任务按键融合在两个加点界面后面的想法还不错就是这个对话框为什么只能点对话框本体才能进行对话啊,点空白处都不能触发对话呢。

    三、

    任务衔接的很奇怪,每次推完主线图就一点要刷一下侦查等级才能继续接主线,很没用必要的操作啊,主线最好能衔接上,可以适当的增加些难度每次打完任务要去刷几个木桩感觉是真的无聊啊,还不能离线刷,顺便离线好像只给金币~

    四、

    游戏机制问题,除了站第一个的角色其他角色完全没有用啊,点了也不能操作,只能慢慢悠悠的几秒a一下,也不能把后续得到的角色放置到第一的位置使用,只能用初始的角色去过关。在这种游戏机制下角色加点除了攻击力其他两个都很鸡肋,暴击的加成比较少,攻速的话根本就没有用==反正都是疯狂点就行了。

    五、

    怪物太少了,一共就那么几个怪,boss也没什么技能,就是个打桩游戏,越玩就越无聊。而且boss感觉过于的简单了,一直加攻击力的很容易就打过去。我看评论有些人几个小时就已经打通关了。

    最后还有个小建议,加个重力感应吧,现在的屏幕是固定的,我因为手机型号的关系希望倒过来玩的==玩这个游戏就有点尴尬了23333

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