魔纹

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Unavailable

Developer notes:

各位法师,我们带来了一个好消息,【魔纹】二测即将于12月17日11:00正式开始,本次测试将持续两周时间;
除了修复一测的问题外,我们在二测内开放无尽模式,解锁女性角色,并且随着女性角色的上线更新了大量的装备,同时调整了部分法杖的弹道攻速等部分数值使其更加合理。
那么现在,亲爱的朋友们,准备尽情享受其妙的魔法之旅行!

魔纹官方玩家交流群:  934271717

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

《魔纹》是一款Q版美术风格的角色扮演游戏,游戏以魔幻题材作为背景,代入可爱的法师主角开始冒险,你可以在游戏中做很多事情,释放卷轴、使用药水,躲避并射击怪物,使用你灵活战斗的游戏方式,和他一起勇敢前进。
游戏中包含大量的特色玩法:
1.游戏中具备不同的元素属性,4种魔法基础属性地、风、水、火互相克制,高级魔法属性光暗互相克制
2.玩家需要手绘对应的符文魔法来应对特殊的技能释放和特殊关卡
3.多种独特攻击类型选择(穿透、分裂、急速、散射、推动、爆裂等多种类型),针对各种不同魔杖对应不同的情况
4.多种怪物的组合,每种怪物都将拥有不同特性和技能以及AI策略模式
5.独有的魔法职业特色以及对应的技能
6.关卡独有的传奇装备,游戏中的每个关卡都具备独有的特性装备
7.独特的魔法打造系统,通过融合魔法材料,可以获得独特的魔法法杖,法杖都拥有独有的特点和属性(划重点,脱非入欧不是梦)

What's new

新增内容>>>
1、新增角色:圣灵裁决者,并增加对应的技能和装备;
2、新增功能:无尽之塔,玩家可以通过挑战无尽之塔来获得奖励;
3、新增活动:等级奖励,达到对应等级即可领取活动奖励;

优化调整>>>
1、优化调整 角色技能,随等级提升伤害,并附带特殊效果;
2、优化调整 魔纹技能,随等级提升伤害;
3、优化调整 关卡难度;
4、优化调整 关卡的掉落类型;
5、优化增加 铁匠铺打造预览展示;
6、优化调整 武器打造体验;
7、优化调整 部分武器装备属性;

BUG修复>>>
1、修复了大量BUG。。。

Detailed info

Total Ratings:

7.4

Latest Version :6.9 Android:7.3
  • 撂腿翔子
    Played game for 7 hours 37 minutes

    体力刷完了,闲来没事过来评价一下。

    游戏底子还是可以的,因为首测原因吧,内容元素偏少,能省则省,不过这也看出来作者是要专心先搞好大框架的。

    1.钻石获取主要靠这几天签到了吧,购买体力是不可能的,比例有点失衡,复活一次100告诫我们要珍爱生命。用来买高级材料,或是赌箱子吧?

    2.那么体力基本就等着缓慢恢复了,三大章关卡不知道能不能体验完。

    3.职业目前开放一个法师,所以打法略显单调,为了躲弹道,基本操作就变成了绕着怪左三圈右三圈跟着我的节拍嗨起来。。要是遇到狭窄地形,还没来得及穿上滑板鞋的话,那么会有几只滑溜溜的史莱姆把你按在墙上嘿嘿嘿。。

    4.技能就很少了,反而是普通攻击会因为武器不同而变化。小技能伤害高cd短推荐系数五颗星。大技能魔纹,秒杀效果灰常出众,每次放完后我就被怪秒杀了。。这个魔纹是手势操作,而且必须按它的轨迹位置来画,似乎还不能一边控制移动一边释放,并且魔纹图案跟着角色走。这么厉害的技能肯定要在怪堆里放啦,好哒,钻进怪堆小手一划扑街。。危险系数五颗星。

    5.天赋基本算是福利了,只要等级达到要求即可。看说明似乎除了40级的其他效果都不会明显,要是各个天赋也能提升等级再多设计点分支,就能开发出来回血流,召唤流等,玩法立马不单调了。

    6.装备制作现在只能制造武器吧。材料非常多,看着说明头大,可以把详细说明放在界面下边作补充,然后提炼关键词如武器主材料,下限+1,上限+1放顶行。看说明制作装备等级是根据主材料的等级决定的,然后我1级金色狼皮材料精良到传说范围做出来了5级绿色手杖,有点没明白。。

    最后,虽然上边一直在吐槽游戏内容,但是个人认为这是个可塑性很强的游戏雏形,因为对这个游戏有更高的期待,所以值得吐槽。第一次闲得抠脚“认真”写个评论,饿死了好多脑细胞,今晚泡面得多加俩卤蛋。

    • 输入昵称

      我史诗到传说然后出了个蓝 我不信邪就献祭了两把然后又给到史诗和传说结果出了tm个绿 难受的一匹

    • 风来西

      你说的都非常中肯,我们会虚心评估采纳的!

      1、2:钻石和提示的问题我们在群里收到了很多玩家的反馈,在今天晚上的更新中我们增加了一个测试的福利,每天登录可以领取额外的钻石,同时我们也降低了体力购买所需要消耗的钻石;

      3、职业这边我们是考虑在后续加入一个女角色的,但是现在您也看到了,我们还需要好好打磨一下角色,当前的法师技能其实是带破甲效果的,这个应该很多玩家都没体验出来……这是问题,我们也在考虑如何做好;

      4、魔纹技能和技能其实我们是考虑和职业一起做的,这样才能区分出职业,现在是有很多不足,我们期望在后续的版本里能尝试做拓展,魔纹加上小技能组成职业的特色;

      5、天赋~~~恩,您的建议已收到~小团队容我们排着做……

      6、装备锻造这个确实当前的整个界面包括材料理解起来有点困难,我们正在着手优化中(其实我们讨论了几版了都不是很满意)

      抱歉回复的慢了……这两天一直忙着修改和优化,如果有空的话不妨加QQ群多聊一下~

    • 撂腿翔子

      加油!

    • 风来西
      Official response

      谢谢!我们每天都尽量保证更新优化!

  • 苍白的法拉墨
    Played game for 2 minutes

    emmmmm......看了下,老年人的第一反应是……

    血腥大地魔幻版是吗……

    最近的俯视角游戏怎么感觉越来越多了啊,之前那个阿瑞斯病毒也是,让我想起了以前在PC上用FLASH玩血腥大地的时光……

    玩了会随便说两句,看官方能听多少吧

    1、这个游戏难度……真的有点难……这个子弹,啧啧啧……和我预想的有点不一样……

    2、这个画面视角问题,应该就是一般一般,我个人由于以前是玩过这类射击游戏的,所以还可接受,但是建议在实际游戏中能打的更爽快一点,魔法子弹的效果现在是不是太朴素了,全是小火球,小冰锥什么的,毕竟你们是个魔幻射击游戏,能不能增加点酷炫的魔法效果啊,是吧?

    3、游戏玩法方面,我看你们大概是想做一个刷装备闯关的游戏吧,我好像在第2关刷到一个法杖,是散弹攻击的,整体关卡模式我感觉有点象暗黑和DNF了,爆出装备的感觉还行再多来一点~

    4、对了,无尽模式现在没做完?我个人是很期待无尽模式的,我喜欢类似血腥大地的这种一直杀怪的爽快模式的。

    5、铁匠铺没有引导,我找了半天有个小问号,看了下有点头大,希望这块完善一下,不然很劝退的。

    然后我把我身上的高品质材料都丢进去,把那进度条都堆满了,出了个紫色的法杖,结果10级~等级不够用不了,然后又打了个5级蓝色的,飞石头的法杖。

    写的比较随便拉,总体评价算是个中规中矩的可以打发下时间的游戏吧,先给四星 期待看你们后续更新了。

    • 风来西

      哈哈,这个游戏确实参考了一些血腥大地和某个比较出名的手机游戏哟

      1、难度的问题我们正在根据玩家的意见和反馈不断调整~

      2、视角的问题主要是成本方面……emmmm

      3、谢谢您认可我们的玩法!

      4、……在做了在做了,信我!

      5、铁匠铺的引导后面也会加入的

      可以加群来多聊聊~

  • 。。
    Expected value

    第二章关卡是怎么回事?难度都不能用高来说明了魔界伤兵在守哈是狼是还好毕竟被打会击退然后最开始感觉始终会被咬一口。伤兵伤害一口半血,没有满血直接秒。然后下一关就坑爹了。。满屏的机关然后还有个伤害和哈是狼那关一样,但比其还更肉的伤兵。还有打造系统,,光是主材料有等级辅助材料却都只有一级品质怎么提高,,要么你辅助材料不要等级上限和下限用辅助材料提升上下限百分比也好,要么也设计高等级的辅助材料,不然就只能打造出绿色和蓝色有毛用啊。还有记事本有什么用?还有稀有度。那玩意儿是和宝箱一类的还是集齐学技能或者得东西的?

    • Official response

      风来西

      感谢您的五星鼓励~

      1、请问你打的是2-1那个逃脱关卡吗?有些是特定的追击兵种,玩家需要的是快速脱离这关不要硬刚他……

      2、另外建议一定要穿上和等级匹配的装备来挑战关卡,不然会比较吃力,操作也是有极限的,提高容错率吧~

      可以参考一下,每关的推荐大概是 2-1 11级,3-1 21级,这样;

      3、装备打造的话,所有关卡都会掉落与之等级匹配的锻造材料,如果目前只有1级的打造材料,挑战第2章的关卡会掉落的,也可以直接挑战关卡,打到对应的装备~

      4、记事本…………是说书吧,书是一个彩蛋道具,我们想把它做的更有意思一点,现在还在完善中。

      5、最后一个稀有度是什么,麻烦细说一下

      有空加群聊聊啊~~感谢感谢~

    • 手机用户15367230

      回个话还想玩呢为啥没动静

  • 混不觉
    Expected value

    玩不下去,太难了,前面还好,不到五六关就是被小怪碰几下就挂了,怎么玩?而且操作有些累,玩二十多分钟手都疼,再就是钻石消耗太狠了吧?复活100,体力一次300,打一个三星关才给20,,,当然怪物特性,装备效果,材料爆率看上去很用心了,望调节一下平衡

    PS:第一关,第二关刷三遍都没法三星算什么?

    • Official response

      天翼空间

      三星需要满足条件的哈,就是在进入之前的那三条。然后后面太难的话,需要玩家老爷在之前的关卡中提升一下个人等级和装备,这样打后面的关卡就好打很多

    • 风来西

      谢谢谢谢~这2天我们正在积极优化中~请务必继续给我们提意见~

      1、怪物难度方面我们已经根据玩家建议做了下调优化了,另外建议您在前面关卡刷刷一些好用的装备~比如 2 3关的防御衣服和回血帽子?

      2、钻石和体力的消耗我们也根据玩家的反馈下调了~另外我们还在今天晚上的更新中增加了新的福利~请务必上线领取啊

      3、三星的话是因为怪是随机的…………这个我们在考虑优化,欧洲人太讨厌了!

      如果有空可以加群来多聊聊~感谢您的宝贵意见

  • 以梦为马­­_artist
    Expected value

    玩法粗糙,问题不少,只是改了视角的普通通关游戏,bug估计都没人修,锻造系统基本没教程,材料锻造后不消失,具体效果和方法也没说明。金币系统简直了,商店商品价格是认真的吗?一局游戏给的金币都不够买瓶药,法术系统完全看不懂,左右装备栏不能随意更换和切换,只能从仓库界面装备,关键左右两套装备根本无法随意换下来,还有就是属性界面就一白板,啥都没有。武器的攻击范围判定和出手的初始速度简直了,加上头大的视角。我感觉自己像是在玩儿童版的休闲游戏。

    • Official response

      天翼空间

      首先非常感谢您的建议,魔纹这款游戏呢,是几个(恩,……只有几个)志同道合的人走在一起开发的小游戏,最开始定位就是一个简单的俯视角射击游戏,玩的轻松愉快为主要目的~

      1、BUG肯定有人修复的~

      2、教程方面:锻造以及其他系统的教程我们都在努力制作中(现在的初始关卡都是才加班制作完的……),现在只有麻烦玩家先通过游戏内的 问号按钮,先阅读下功能说明~

      3、金币方面是游戏本身金币前期就不怎么消耗,而且药品的掉落在我们内部测试的时候掉落是很多的哦~另外装备掉落也很多啊,可以先把不需要的装备直接卖~

      4、装备切换的问题您提的非常好,我们接下来就要着手优化这些问题,副手武器,当前只能双击取消它,然后再从背包装备,我们没考虑好给大家带来不好的游戏体验真是抱歉,我们会努力做好的

      5、属性界面问题其实是目前策划考虑欠缺的地方,由于我们有2把武器,所以我们现在先把属性放在了人物界面,您可以点主副武器查看装备2把武器的属性

      6、法术系统缺少引导,我们正在努力添加中,魔纹这个系统我们考虑在后续版本做内容的扩充,所以现在只是个雏形~

      7、武器的攻击范围和初始速度能麻烦具体说明一下是哪些体验吗?是快了还是慢了,还是觉得没劲,感谢感谢

      8、视角的话……真的是……小团队成本问题,我们只能在这个视角尽量做到最好了

      最后感谢您的意见~

    • 以梦为马­­_artist

      武器攻击范围相较于其他远程怪来说短了,有时候只能贴脸打。施法一块我感觉有0.1-0.2秒的延迟,让魔法看起来不像是瞬发,魔杖属性一栏的速度变得像魔法的飞行速度,而不是发射速度。

    • 天翼空间
      Official response

      这个攻击范围的问题,不同武器的攻击范围是不一样的,针对有些武器攻击距离过短的问题,我们会在后续版本做出相应调整。

      魔法释放延迟和魔杖属性这一块,我们也会在后续更新中,逐渐进行优化和调整。

      感谢您一直为我们提出的建议,也谢谢您来玩我们的游戏。

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