索尔塔之光:妖怪冒险(测试服)

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索尔塔大陆驯妖集团军:  599802927

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【游戏背景】
索尔塔大陆曾是一个生机勃勃的魔法世界,大至无边无际的罗泊海,小至西瓦森林的片片落叶,都充斥着澎湃的魔能。因地脉之井的枯竭,能够被人类借用的魔力越来越少,大陆上的大魔法师几近于无。
在幸存的魔法家族中,能够借用妖怪魔能的驯妖师一脉崛起了。
正当驯妖家族们努力提高驯妖术,要将大陆上所有妖怪控制在手中的时候,世界破碎了。
创世神留下的达薇娅矩阵失衡,七颗晶石不知所踪。
没有魔法矩阵维持的碎片小世界,在神兽和驯妖师在拼命保护下也仍然岌岌可危。
而你,作为在大灾难中的幸存者,要尽快成为驯妖师中的最强者,找出世界异变的真相,修复支离破碎的家园!

【游戏玩法】
1、妖怪升级,进阶变身,资质不同,魔法系别相克,合理培养多样的妖怪队伍。
2、野外地图随机刷新、AR真实场景捕获,多种妖怪获取方式,寻找你身边的小妖怪。
3、剧情层层推进,不断解锁新地图,不同地域分布着不同属性的妖怪。
4、日常互动培养跟妖怪间的亲密度,让你的宠物潜力大爆发。
5、玩家不断成长,解锁学习天赋,更好地辅助妖怪战斗。
6、日常活动多样,限时活动趣味玩法,公会好友成员共同参与。

最近更新

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1.紧急修复了部分玩家不能正常登陆的问题

详细信息

  • 文件大小 : 258.25MB
  • 当前版本 : 3.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 安布雷拉工作室
总评分:

6.6

最新版本 :5.4 Android:6.6 iOS:7.0 近7天 : 5.4
  • 魂~(ˉ﹃ˉ)

    第一次游玩,进去体验了一番这样一款以抓宝宝冒险为核心的游戏,画风可爱,宝宝种类也很多,对喜爱这类游戏的玩家是一款不错的游戏~

    在玩法上面和口袋妖怪是比较类似的~可以做剧情连贯的主线任务,也有丰富的支线可供玩家游玩,同时也是整个游戏最核心的,玩家可以自由的探索整个地图并在野外捕捉自已喜欢的宝宝,宝宝种类很多而且形象都非常可爱,足以满足许多有收集癖好的玩家的胃口。在捕捉到喜爱的宝宝之后,丰富的培养系统也相当有游玩的价值,可以抚摸,喂食,洗澡,甚至可以开语音和宝宝说话,简直就像真正的宠物一样,喜欢养成游戏的玩家也可以体会到很多乐趣。

    游戏的核心系统确实十分有趣且吸引人,但是在画面和用户体验上,个人觉得依然有一些瑕疵,这也是我仅给出三星的原因:

    1.游戏的画风十分可爱,但是画面缺显得稍稍有些简陋和粗糙,随意添加的模糊阴影让玩家行走的动作看起来好像飞在空中一样←_←

    2.没有摇杆只有点击地图的行动方式让玩家在移动的时候很容易点到其他的东西,特别是玩家在草丛里来回走动抓宝宝的时候,频繁的点击到其他玩家甚至任务栏导致传送出去的情况非常影响游戏体验。

    3.抚摸宝宝的时候,所有的宝宝发出的娇喘(?)声都一样,这一点对喜爱培养宝宝的玩家来说让人感觉十分的不自然甚至有些厌恶。

    4.战斗阶段释放大招的时候,目标框的位置和判定点都有点迷(?)有时候会出现点不到的情况。而这款游戏的战斗在实力相当的情况下,大招的释放时机可以说相当重要,因为没点到而导致战斗失败难免让人心有不快。

    5.很多界面的退出按钮放在整个屏幕的最下方,对于某些手机来说,离屏幕下方的圆形总菜单按钮很近;还有些手机默认隐藏总菜单按钮,但是在收到消息或推送时,按钮会自动弹出来,会挡住游戏的按钮。对于这两种类型,总会有按错的情况出现。

    总体来说,这款游戏还是相当不错(*๓´╰╯`๓)♡也有很大的可玩性~希望官方能继续进步,跟随更新的脚步我也会更改我的评价~希望这款游戏能变得更好~

    • 官方回复

      安布雷拉工作室

      感谢支持!您的耐心体验和精心评价使我们十分感动~先简单回应下哈:1.阴影部分问题已提交主美,后续会妥善处理.2.由于竖屏模式,加遥杆比较违和,暂时不会考虑更改,3.声音部分只是暂时这样,正式上线会有专门音效的啦;4.这个反馈也很重要,我们后面会优化修改~5.按键UI位置我们后面也会选个顺手又不影响美观的位置的。再次感谢~笔芯~欢迎来群里交流哈~

    • XD

      这个头像是。。。塔姐?

  • 一百六十斤
    游戏时长20分钟

    玩法没啥新意,页游式的画风,各方面细节还是很粗糙,可以看得出来并没有用心去打磨。

    移动操作,竖屏玩法点击式移动,拜托,游戏拿出来测试之前自己不玩玩看的吗?自己玩玩看,单手点起来方便不?不方便吧,那做成竖屏有何意义?

    怪物形象……我不知道怎么评价,反正我在退出游戏来写评价的时候我已经记不清它们的名字和样貌了,各种叽里呱啦的命名是啥意思啊,自己读读看,读的通吗?这名字跟形象有啥关系吗?哪怕叫蒜头王八都比现在强啊,再不好听它至少还能让人记住。

    游戏拿出来测试主要是让玩家帮忙找隐藏的bug的,而不是拿这种制作组自己都没怎么玩的东西出来辣眼睛,你们也别问啥意见了,自己回去好好玩玩自己做的游戏,看看能满意吗?这种东西就拿出来可不行。

  • 魚貓。

    作为这测才玩的我,进游戏后也不算很懵逼。虽然开始有些东西需要剧情任务解锁,但还是觉得提醒下好。

    开始不知道妖怪的稀有之类的设置,以为蓝的就不错了。后来打算开紫宠,发现别人都有神兽了。哭晕在厕所,可能这就是老玩家和新玩家玩的区别。迷宫讲理很诱人,但真的做不到。

    刷到二十万以上战力的个体值至少三十四五左右或以上,额额,好吧,对于新玩家来说接受还要一点时间。

    赚金币可以靠解约来赚取,很划算。有些npc任务是真的(//∇//)优秀啊。对于新人来讲是有一点难度(新人的妖怪很一般的话)。

    进化星石赚取是有点少了,紫色要二十个,蓝色十个,排行榜前面高战的可以打黒幻神得,对于新人来说打完仨个简单就别想着往后打了。

    迷宫给的东西是很丰富,低脑力的人真心玩不来,不知道那些刷到二十五层是怎么做到的,只有三个火把,加一次购买四次八十步,走二十五层,对不起我要去算算。

    三十五级左右的支线任务让抓铁壳龟但真的不知道乌龟稀有度,开狩猎都不清楚要不要跳过低级只抓蓝及蓝以上。

    虽然这个游戏可玩度还是有的,但不清楚公测后钻石是怎样一个机制,氪金会直接让大佬甩开平民,不氪金可以玩但要靠肝。

    宝石强化是真的只能靠肝,有钱也没办法解决。亲密度和宝石很影响妖怪战力。但看到别人宝石强化+10,自己还是0,心里说不出的苦逼滋味,怎么那么能肝。

    而且现在宝石掉率变低,,,,,我,,。

    总之,慢慢玩还是可以的,但玩到后面,剧情任务结束了,地图解锁完了,接下来玩什么,就不知道。

    • 官方回复

      安布雷拉工作室

      哇,感动ing!好细致的长评,感谢支持!你的支持是我们不断进取的动力!笔芯~

  • 茯苓茶
    游戏时长5小时2分钟

    刚玩,感觉其实还可以如果要求不高的话,还有不少功能需要加上例如:音效啊音乐啊没有办法设置音量或者关掉(可能是我没找到,但找了好久了qwq),摇杆考不考虑出啊,点击其实不是很习惯,出个设置来改吧,一般人对新得到不了解的东西总是比较好奇的吧,然后拿到新东西就会按一下图标,我习惯性按了好几次结果什么都没有(伤心)等等(说是不少但是我目前非常在意的就是这几个),然后为什么一定要进家园才可以管理宝宝啊,战队中的肯定不在家里的吧,我身上有宝石给它们穿还要回家穿quq,刚好比较卡的时候真的是要老命。(所以还是要加油啊,我很喜欢这种游戏的加油加油ovo)

  • Aloosy
    游戏时长58分钟

    昨天没怎么睡得补个觉趁热写点

    1.人物和精灵形象设计是蛮讨我喜欢的,建模虽然算不上多么精细却也没多大槽点很难得。

    2.很多地方确实借鉴了PM,不过根本没有某些人说那么不堪。家门虫家门鸟npc碰瓷什么的都有PM的影子,玩法核心却完全不一样啊,这种不算致敬我不知道这个词该在哪用了。

    3.点开精灵培养界面一排经验糖让我喂我是相当反感的,好在打怪发现出战精灵经验其实可以自给自足,那这个填鸭式培养只是帮助后来者居上我是可以接受的。

    4.我其实很早就去留意了下图鉴,得一共两页零一个33个精灵,第一页亮着个独角仙,那不是我的毛毛虫还能是啥。这我就不太能理解了,那些个地方都借鉴了PM为什么这里就不用了呀,本来精灵就少,把未成年精灵放进图鉴于情于理都没毛病的呀,一来增厚了图鉴,二来保持一些神秘感。进化这种东西,探索进化结果本身也是魅力所在啊,上来就把完全体摆出来,就像被剧透了似的。

    5.野外刷神秘石那个任务,有点太看脸了没必要,新手引导而已,我去打了大概十次野怪,出怪打了不见得爆,出精灵就是反复提醒我叔不够不能捕捉,着实有点烦。

    6.编队三只精灵的任务,我身上四只精灵,毛毛虫翼龙南瓜绷带狗(还是图鉴剧透我才知道它是狗),我带绷带狗npc死活不认我完成任务,非要换上南瓜才给过,emmmm,这里是不是优化一下。

    7.家园里边给宠物摸摸那个我差点被萌酥了,然而我换了第二只精灵,怎么还是那个配音,毛毛虫只有两个动作一个声音就算了,你所有精灵一个配音是不是太省了,挺好的体验没必要白做啊。

    8.签到之类的界面十分不明朗,传递给玩家的信息除了图标以外什么都没有,如果去点击查看只会显示未签到这种信息,这个我也没法理解,这个动作里不可能出现我去点那个图标查看我有没有签到这个事件的呀。

    9.一个不一定是问题的问题,我个人面对游戏里的各种名字有点头皮发麻,次日签到和七天签到两个精灵的名字都是XX·XXX这种我是真的消受不起,也不知道是不是我误会了什么这个游戏其实做的是子供向,但好像也不能吧,现在还有游戏指望中小学生赚钱吗,隔壁奥拉星都不像在做子供啊。

    10.另一个不一定是问题的问题,也是最不指望会改的问题。这个战斗系统吧...我是真的喜欢不来。其实仔细想想虽然没玩到多后边,这个游戏战斗怎么都该是核心了吧,但是这个战斗系统会不会太老旧过时或者太国套了呀...看着他们的背影互啄真的很没意思的呀,就那个大招根本就是象征性操作嘛,我既不能决定他们谁打谁,也不能让他们分工合作,就只能看他们乱啄,放技能也属于随缘,根本不可能精准到谁攻击前谁攻击后。不瞒说不是这个无聊的战斗系统,我应该能多熬一会。这里我能给的建议是不妨还是老老实实做回合制,且是向保留速度因素的战棋回合制方向想办法。我看了下宝石系统功能性还是很多面的,精灵特性和宝石特性搭配,如果宰加上阵型,追躲,技能横竖全独这些变化元素,可玩性会是相当强。但继续是这个战斗系统,宝石和精灵的那点特性搭配最终也会是白做。再者如果是战棋模式,随着棋盘格局变化,让更多精灵同台配合成为可能,更多玩家同台竞技成为可能,这也就提供了更多的养成欲望和用户粘性,从而增加游戏寿命。以我管中窥豹的理解,这个方向会是最适合这个游戏的战斗模式,而当前这种模式,委实是没有半点竞争力。

    11.一个最简单最容易实施最容易被采纳最好用的建议:做竖屏游戏最大的好处也就是便于单手操作,那么尽可能把常用功能放在一根拇指可触范围里是UI的最大任务之一。而目前体验来说,第一步就踩到绊子也不为过,用单手点击屏幕去操纵一个屏幕正中间的角色移动实在是和竖屏游戏的定位自相矛盾,不妨在屏幕正中间偏下大拇指舒适位置做个虚拟摇杆来控制角色移动,绝对能让游戏体验小上一个台阶。

    ——

    待补充

    • 官方回复

      安布雷拉工作室

      我们所有工作人员逐字逐句的研读了所有的11条意见,真的非常幸运我们拥有这么认真的玩家,在认真体验我们的游戏,还读到了制作人的情怀(制作人这会在抹泪中)...所有的意见和建议,我们都会认真考虑,BUG也在持续修复当中!很抱歉篇幅有限,无法与你逐字逐句讨论每一条,如果可以,希望能够继续关注《索尔塔之光》,能有继续沟通交流的机会!鞠躬,感谢!

    • Ever

      10000个赞给你,这评论,中肯有用!

    • ✘  ✘

      我也是 图鉴第一眼就看到了我的毛毛虫 于是给他起名赫拉克罗斯

    • Aloosy

      我给他起名叫裂空座却从图鉴发现它会进化成独角仙😒

    • Aloosy

      绵薄之力

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