Gear:治愈齿轮(测试版)
9.2

Gear:治愈齿轮(测试版)

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游戏性测试

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  • No system requirements

Description

“Gear”(治愈齿轮)是一款风格简约的治愈系解谜游戏。

游戏目前有60个关卡,游戏难度从简单到困难。
平均需要5-10小时,通过全部关卡。

极简的画风,空灵的音乐,对称的图形,多种多样的谜题关卡……
这里的世界,简洁,灵动,清风拂面,铃声悠长……

【操作说明】
点击齿轮,齿轮运动,驱动齿条,推动机关,闭合关卡,点亮所有的灯则通关。

【游戏难点】
游戏中有多种不同的齿轮和齿条,需要结合它们的运动特点,并考虑不同游戏元素运动的先后顺序,才能更好的完成游戏。总之,脑,手,心合一,再难的关卡,都可以解锁!(有些时候也要突破惯性思维哦 ^—^)

What's new

View update history
1、增加游戏难度,调整关卡9、10、12;重新制作关卡6、8、13、14。
2、添加选择关卡功能。
3、添加音量设置功能。
4、添加游戏信息介绍等UI界面。

Detailed info

  • File Size: 35.05MB
  • Current Version: 1.4.2
  • Update Time:
  • Developer: SpriteStudio
Total Ratings:

9.2

Latest Version :9.2 Android:9.2
  • 金色传说
    Played game for 29 minutes

    游戏在我看来是与《hook》是不同的。

    在游戏的游玩中,

    玩家常常把

    抄袭,借鉴,致敬,这三者弄混

    当然这不能怪玩家,

    因为没有人能真正的弄清这三者之间的界限。

    每个人心里都有杆秤,

    游戏到底是什么样子的,

    玩家心里都是明白的。

    《gear》画风和《hook》一模一样,

    但是只凭这一点我不认为这就是抄袭,

    毕竟画风一样的游戏实在太多了。

    玩法上,

    在我看来《hook》就像我们所玩的抽积木

    考验玩家对空间想象能力和逻辑思维能力。

    而《gear》就更像是孔明锁

    更加考验玩家的逻辑思维能力而不是空间想象能力。

    两者都是优秀的解密游戏,

    强烈推荐。

    • Official response

      SpriteStudio001

      非常感谢大家的肯定,我们会尽力做的更好!^_^

    • 俊平

      孔明锁就是华容道那种吗?

    • 金色传说

      还不一样,想了一下,其实是用华容道来做必须还是比较合适的😂。孔明锁还是涉及到了空间想象,虽然也没多大关系。主要是逻辑。

    • 金色传说

      加油

    • bsod123456

      游戏如何先不谈,但是把抄袭借鉴和致敬三者混淆,这锅我们玩家不背。真正在混淆这些概念的显然是业界的一些别有用心的厂商。

  • 风太大
    Played game for 22 minutes

    啊,忽略我的时长,它好像抽风了[哭泣]

    先给大家简单概括一下现有的15关:

    1-5可以理解为无脑关卡,大概是教学向

    6-7涉及到了一些简单的先后点击顺序

    8-9涉及到了一些简单的点击时机

    10是简单的点击顺序与点击时机结合

    11-14再稍难点

    15无论是图案复杂度还是操作难度都可以对前几关说一句你就是个弟弟[滑稽]

    再来解释一下评分

    一星给画风,简约的画风真的看着就很舒适,好评。

    一星给玩法,齿轮搭配电路图的想法很棒,既然这样,也建议后续加大难度不一定从齿轮入手,也可以考虑采用更复杂一点的电路图(三相电星型接法警告[滑稽])。

    一星给体验感,操作很舒服,也让人有破解更多难关的冲动。

    一星是我对这个游戏后续的期待。

    扣去的一星是游戏确实在一些方面可以改进。再吐槽一下这个空灵的音乐,可能和我自己也有关系。大家可以想象一下,深夜熄灯后的床上,自然的风声夹杂着齿轮吱嘎吱嘎的呻吟,是不是,emmm,有点那什么是吧。

    还有一些小建议:

    1.加个主界面吧,方便选关不是。

    2.每个关卡按通关时间分个一二三⭐,给成就党一个收集✨的机会不是。

    3.游戏界面内可以自主选择几倍速进行,毕竟有几局确实考验耐心。

    4.可以考虑给玩家一个自己设计关卡供大家挑战的机会。

    以上仅个人十分主观的评价,大家理智参考哈[狗头]

    • Official response

      SpriteStudio001

      谢谢,感谢体验与建议!

      前面15关,已经修改好了,对大部分关卡进行了调整,也重新制作了一些关卡,调整后关卡会更紧凑,也增加了,关卡选择,音量设置等UI界面。最近这两周就会更新出去。

      玩家收集的点子不错,谢谢。

      自定义关卡的功能,后面会考虑添加的;前面15关的关卡相对简单,目前最难的关卡集中在50-60关,新的游戏元素也会慢慢加入的,不过先得修改完目前全部60关后才能进行了。

      关于音乐,当初设计初衷是希望大家,体验游戏时有一个放松,舒适的环境,如果有更好的音乐也可以推荐给我呀!

      最近这几个月工作比较忙,所以游戏的更新进度受了点影响,后面会根据大家的建议尽快修改的!*^_^*

    • 风太大

      加油呀,期待

    • SpriteStudio001
      Official response

      好的,谢谢!

  • 听到过万水千山的感觉
    Played game for 5 hours

    在google play上玩完的告诉你们,后面劝退!真的,劝退!!!所以必须做好准备,起码你需要注意力与反应力,就是需要时机,顺序和耐心!!!反正我已经吐了……

    还有,不要相信治愈这个词,真正的是致郁!!!(U・x・U)

  • 小巴家的小可爱

    游戏画面很简洁,看上去就让人放松。

    刚一进去就是第一关,也没有什么还要点击进入什么的,没有选择关卡,但是要是细看的话会有一个很可爱的小浮窗,里面才是那些东西,不过我点开它之后它会闪好多次,每次点开都闪,然后在它闪的时候点击里面的东西都点不了。

    表示可能是我自己逻辑感不咋好的问题,卡在第十四关怎么也过不去,卡的有点难受【吐血】大概之后可能会越来越难,齿轮也会越来越复杂。

    但是是很好的一个游戏,轻松向

  • 天使羊
    Played game for 5 minutes

    和我玩过的一款游戏《HOOK》很像,但游戏有自己的特色。

    我喜欢这种简约风格的解谜,因为它既能在休闲的时候玩,锻炼一下脑力,整体虽然复杂但有规律,而且没有强制性的新手引导,完全让玩家自己摸索游戏的规则。

    游戏不仅仅是点击齿轮,齿轮点击的时机和顺序都需要玩家考虑,如果是链条碰撞就要重来,所以还是要先看明白整体以及齿轮的方向(虽然我很喜欢齿轮可以双向转动)。

    游戏不能选关吗,希望增加一下。

    • Official response

      SpriteStudio001

      谢谢支持,新版本已经更新,重新制作了一些关卡,也加入了选择关卡等功能!希望能够喜欢!^_^

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