转校生游戏截图
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转校生

转校生

8.9
「轉校生」 遊戲不負責任介紹
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簡單來說
其實就類似鬼抓人啦🤔(敷衍
.
倖存者:
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人物有三條屬性(飽食度、濕潤度、精神力)
任一歸零,人物就會死亡。
所以家具優先升級飲料桶以及瓦斯爐,不然不吃不喝,等屬性消耗完也不用玩了😂
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註:由於初始人物「毛毛」的個人加成是飢餓度消減會20%off,所以建議先升飲料桶1等,裡面的蔬菜汁能同時加濕潤度和精神力,做好後再做瓦斯爐。
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家具:
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有功能性和裝飾性的
嗯……當然是先升級功能性的XD
其中以飲料桶和瓦斯爐到1為首要升級目標
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註:個人覺得升到等級2後,食物的製造會較為穩定,所以建議兩者都升到2後再升其他功能性家具也不遲🤔
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如果是功能性的,升級畫面底下會告知,所以不用擔心升錯
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註:如果死亡後重新轉生(重玩),那麼所有升級過的家具需要再支付一些材料,才能恢復正常運作和正常使用。
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註2:床的部分,由於功能是增加隊友,請等到飲料瓦斯爐都升到可以承受2人的食量再升,不然隊友來了也是等死(._.)
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探索:
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人物點擊黑板上的探索,離開庇護所場景後,就會變成物件,點擊不同物件可複製自己成為物件。
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血量歸零or其餘倖存者全數死亡,遊戲便結束。
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每一樣家具或物件都會在血量條(藍)下面一直更新進度的能量條(綠)補滿後獲得不同的道具
道具能是材料或食材
食材用於生存加屬性,材料用於升級庇護所的家具
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食材除了製作成食品,也可直接使用,但是回復的量會很少,除非必要,不然不建議
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如果想知道某物件是要變成什麼才能拿到:
1.如果拿過了,去背包看看獲取途徑
2.沒拿過,問別人或自己嘗試嘍XD
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註:假設要收集「純水」,可以變為「水桶」。
建議可以在綠條滿了後,瞬間變成其他東西再變回來,否則一直停在某個物件,材料的收集數量會漸漸變少,變成其他東西再變回來的話,數量扣減制度會重新刷新,你就可以每次都拿到最大數量的材料(ノ>ω<)ノ
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地圖總共有三張,分別是 「體育館,洋房,學校」
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地圖每隔一段時間會出現黃色境界區,左上會有倒數,時間到了會變紅色,在紅色有毒區域內會扣血。紅色區域會漸漸增加,直到遊戲結束或佔滿地圖。
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遊戲內會在地圖中隨即刷出藥水(隨機刷出大/小藥水,份量不同時效不同),藥水能讓你暫時變回人類,並攻擊其他裝成家具的倖存者,殺死後能獲得被你殺死的人當局所採集到的一部分材料。
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【註:如果自己先發現了藥水,可以躲在藥水旁邊,等到有人要過來吃再秒吃藥水 打死他(#`Д´)ノ】
↑#更新後此玩法已不建議 #因為藥水會換位置了
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地圖上,自己為藍色箭頭,其他吃了藥水的人為粉紅色。(如果自己吃了藥水,自己還是藍色,但探測波探測到的倖存者會成為粉紅色)
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當藥水被拾起時,全地圖會有一陣波動貫穿,波動大小越強,表示拾起的人越近,也能從波動傳來的方向來大概猜測拾起人的位置。
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注意,變回人類的倖存者,每隔20秒會由自己為中心,發出一陣探測波,在小地圖上標示出位置,所以記得在探測波出現後視情況改變自己的位置或離開現場。
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地圖中有特殊道具,身上一次最多收集2個(可使用特殊食物使下次探索可收集道具上限增加為3)
道具功能如下:
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糖果:恢復25%血量
熱狗:恢復50%血量
直排輪:一段時間內 加10%跑速
放大鏡:一段時間內 能認出躲藏者
眼鏡:一段時間內 照亮地圖並在小地圖上標出喝下藥水的倖存者的位置
指南針:一段時間內 得知藥水的位置
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畫面左上會有道具/藥水時效倒數。
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註:個人很推眼鏡,畢竟在探索時,視線很有限,大部分畫面都是黑色的,使用眼鏡甚至能夠看到牆壁後方的動靜,且眼鏡在逃跑時探路也很有用
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熱狗是很強力的補包,建議身上能隨時放一個備用(如果紅色區域佔滿地圖 要贏還需要靠他呢)
到後期,身上能留個放大鏡,如果順利吃到藥水能趕緊開來打人,不用在最後階段還一個一個打看看是倖存者還是普通家具。
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額,目前大概這樣
我的金魚腦記不得太多😂
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- - - - - - - -简体(Google翻译的)- - - - - - - -
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「转校生」 游戏不负责任介绍
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简单来说
其实就类似鬼抓人啦🤔(敷衍
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幸存者:
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人物有三条属性(饱食度、湿润度、精神力)
任一归零,人物就会死亡。
所以家具优先升级饮料桶以及瓦斯炉,不然不吃不喝,等属性消耗完也不用玩了😂
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注:由于初始人物「毛毛」的个人加成是饥饿度消减会20%off,所以建议先升饮料桶1等,里面的蔬菜汁能同时加湿润度和精神力,做好后再做瓦斯炉。
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家具:
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有功能性和装饰性的
嗯……当然是先升级功能性的XD
其中以饮料桶和瓦斯炉到1为首要升级目标
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注:个人觉得升到等级2后,食物的制造会较为稳定,所以建议两者都升到2后再升其他功能性家具也不迟🤔
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如果是功能性的,升级画面底下会告知,所以不用担心升错
.
注:如果死亡后重新转生(重玩),那么所有升级过的家具需要再支付一些材料,才能恢复正常运作和正常使用。
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注2:床的部分,由于功能是增加队友,请等到饮料瓦斯炉都升到可以承受2人的食量再升,不然队友来了也是等死(._.)
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探索:
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人物点击黑板上的探索,离开庇护所场景后,就会变成物件,点击不同物件可复制自己成为物件。
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血量归零or其余幸存者全数死亡,游戏便结束。
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每一样家具或物件都会在血量条(蓝)下面一直更新进度的能量条(绿)补满后获得不同的道具
道具能是材料或食材
食材用于生存加属性,材料用于升级庇护所的家具
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食材除了制作成食品,也可直接使用,但是回复的量会很少,除非必要,不然不建议
.
如果想知道某物件是要变成什么才能拿到:
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1.如果拿过了,去背包看看获取途径
2.没拿过,问别人或自己尝试喽XD
.
注:假设要收集「纯水」,可以变为「水桶」。
建议可以在绿条满了后,瞬间变成其他东西再变回来,否则一直停在某个物件,材料的收集数量会渐渐变少,变成其他东西再变回来的话,数量扣减制度会重新刷新,你就可以每次都拿到最大数量的材料(ノ>ω<)ノ
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地图总共有三张,分别是 「体育馆,洋房,学校」
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地图每隔一段时间会出现黄色境界区,左上会有倒数,时间到了会变红色,在红色有毒区域内会扣血。红色区域会渐渐增加,直到游戏结束或占满地图。
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游戏内会在地图中随即刷出药水(随机刷出大/小药水,份量不同时效不同),药水能让你暂时变回人类,并攻击其他装成家具的幸存者,杀死后能获得被你杀死的人当局所采集到的一部分材料。
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【注:如果自己先发现了药水,可以躲在药水旁边,等到有人要过来吃再秒吃药水 打死他(#`Д´)ノ】
↑#更新后此玩法已不建议 #因为药水会换位置了
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地图上,自己为蓝色箭头,其他吃了药水的人为粉红色。 (如果自己吃了药水,自己还是蓝色,但探测波探测到的幸存者会成为粉红色)
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当药水被拾起时,全地图会有一阵波动贯穿,波动大小越强,表示拾起的人越近,也能从波动传来的方向来大概猜测拾起人的位置。
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注意,变回人类的幸存者,每隔20秒会由自己为中心,发出一阵探测波,在小地图上标示出位置,所以记得在探测波出现后视情况改变自己的位置或离开现场。
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地图中有特殊道具,身上一次最多收集2个(可使用特殊食物使下次探索可收集道具上限增加为3)
道具功能如下:
.
糖果:恢复25%血量
热狗:恢复50%血量
直排轮:一段时间内 加10%跑速
放大镜:一段时间内 能认出躲藏者
眼镜:一段时间内 照亮地图并在小地图上标出喝下药水的幸存者的位置
指南针:一段时间内 得知药水的位置
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画面左上会有道具/药水时效倒数。
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注:个人很推眼镜,毕竟在探索时,视线很有限,大部分画面都是黑色的,使用眼镜甚至能够看到墙壁后方的动静,且眼镜在逃跑时探路也很有用
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热狗是很强力的补包,建议身上能随时放一个备用(如果红色区域占满地图 要赢还需要靠他呢)
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到后期,身上能留个放大镜,如果顺利吃到药水能赶紧开来打人,不用在最后阶段还一个一个打看看是幸存者还是普通家具。
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额,目前大概这样
我的金鱼脑记不得太多😂
2018/10/31
来自 华硕ZenFone 4 (ZE554KL)
游戏时长 45 分钟
游戏还是很耐玩的
主要是设施的完善需要经过一次次游戏获取资源
每次回来还要养活家里的小哥哥/小姐姐
下面来说一点个人的心得和小贴士
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首先是一些关于生存的小贴士啦~
1.想要生存下来首先要对设施的完善进行规划
我个人的优先级是
床>烹饪食物设施>获取资源的设施>浴池>其他装饰设施
床很重要,重要到什么地步呢
可以在不中断天数的情况下满血复活
初始一级床一个伙伴
升到二级便可以招揽到第二个伙伴
原始的伙伴无论是满血,充沛,衰弱还是濒死
新的伙伴到来都可以缓解现状
这里要提示一点:当有两个到三个伙伴时,每次出门探索完毕,宅在家里的伙伴依然会扣除十点全状态,请务必注意,别主力队员出去回来以后家里已经死人了,请监控好其他队员的状态
话接上题
当你有了两个伙伴以后
便有了视情况放逐,留下养活另一个伙伴的能力
无力抚养两人时,放走一个也许也是种策略
【前期二级即可,两个队员只是为了可以进行更换周转,三人相比有利但也有弊,更何况需求材料过多不好做】
2.有了人,便要开始考虑饮食的问题了
游戏内的三种状态栏皆通过饮食回复
越高级的烹饪工具
可以做出的料理和饮料就越高级越实用
况且有些食材在开启料理前只能生吃
【前期三级即可,四级前期视情况尽力开启】
3.料理需要食材
食材通过进行游戏探索获得
此外通过菜圃和陷阱,蓄水桶等设施
也可以在循环天数获得少量食材
【前期开到二级即可,三级需要材料过多收益过小得不偿失】
4.其实浴池需要的材料很多,而精神有了饮料制作三级以后并不难加,所以以上完成之后就可以开始凭兴趣进行建设了
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这里说一说队伍的配置
即队员的选择
用爱挑选队员的同学请出门右转或者拉到下面
这里主要介绍能力搭配
【只写到二人搭配,毕竟我还没开到三人】
队员建议采用外交家+贤内助的搭配
即一个负责探险,一个负责靠被动养家
如我使用的搭配
小鱼【减少精神消耗,食材获取量+1】+方块书【减少10%建设所需材料量】
小鱼的技能完全是为了探险而服务的
而方块书和小鱼比起来显然更适合待在家里
其他的人的技能尚不清楚
但大家按照思路就可以搭配出很多组合了
---------------------
下面
终于来到了说明探索
即躲猫猫游戏的环节啦
游戏规则为所有人平时只能用物品形态进行移动
可以拾取道具进行使用
吃到药水即可恢复原型一段时间
在恢复时间内可以攻击其他伪装的玩家
同时也可以拾取获得道具
若打败了玩家即可抢到该玩家获得的部分资源
药水在当前药水被玩家使用完毕后会刷新
但每个地图都有几个固定的刷新点
因此老玩家相比萌新会有一定的优势
此外地图会慢慢在随机地区释放永久性的毒气
每次不会重复释放,玩家进入毒气区域几秒后开始持续掉血,直到退出毒气区域
最大毒气会充满地图
-下面是小贴士
当玩家进行伪装时
会拥有两条槽
一条血量,一条则是你的资源获取槽
当资源槽满时
你会获得当前变身所能得到的资源
资源数量会随着获得的次数慢慢下降
变成别的东西即会重置获取量
注意
当你需要某个资源时
长按可以看到产出该资源的道具
然后是血槽
血量为零即死亡
游戏里可以得到恢复生命的道具
糖果和面包
前者恢复25%后者50%
多拿没坏处
-小贴士结束
我不会和你们说游戏环节里如何如何干掉别人
如何抢到道具,卡走位等等等等
原因我会在下面说
-------
各位
来设想一个场景
你每次都能抢到药水大杀四方
你开局就能淘汰五六个人
毒雾还没拢到半个地图
你就浴血战场
获得胜利
接下来你问自己
我能拿到多少资源
变身总资源+40
掠夺总资源+60
-------
我不是想说变身打人没有用
我只是想阐述一个道理
开局就带着强烈的攻击性是一种很危险的行为
损人不利己
你抢到了药水资源
你停止了获取资源
谁急?
伪装中的玩家们确实急
但是更急的是你
别人的头上
资源+8+7
好不容易干掉一个
你头上+3+4
你拿到的资源稀薄,入不敷出
这个玩家两手空空回去
可能还供不起角色吃个料理
我玩过一局
至今印象深刻
药水刷出来时如果和玩家重合
需要再次触碰才能生效
那时我的眼前就是这样一副场景
三个玩家
一个和药水叠着,靠着墙
两个和障碍物卡在外面
那一局毒气最后来到这间屋子
在最后的一间屋子
九个玩家幸存
我相信大家的资源都足够充裕
这才是真正的利益最大化
真正的全员脱出结局
-------
我希望在前期
所有玩家可以友好相处
起码不会连探索的消耗都补不回来
更何况连变身者其实比那些存活下来的玩家更亏
就说到这里
耐心看到这里的玩家
谢谢你们愿意看到现在
谁对谁错,交给各位评判吧
2018/9/30
来自 OPPO A37