转校生
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简介

《转校生》(Hidden Survivor)是一款多人对战的生存经营游戏。
玩家需要结识各具天赋的伙伴、采集各种资源、建造各式设施以维持庇护所运作,想办法在充满未知的环境下尽可能存活。

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情人節活動開跑全新春日祭活動全新倖存者報到

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :8.5 Android:8.3 iOS:8.6
  • 嘤花
    游戏时长1小时22分钟

    -先说游戏标签定位,大概是结合躲猫猫的大逃杀生存非对抗性游戏

    -首先无论是游戏logo还是bgm又或者是主页面的环境设定,都给玩家一小点阴森恐怖的感觉,尤其是游戏图标那略有些歪斜的突眼鸡头,开始真的以为是惊恐向的刺激游戏,加载页面的木制桌椅冷清教室,搭配大标题的绿暗阴影,emmm行叭我还是先体验游戏再说吧

    -某猫猫作战出现那段时间也风靡的很,将童年的嬉笑打闹还原在了手机上,这款游戏将捉迷藏作为辅助玩法,匹配进入游戏,玩家点击地面移动,点击物件改变自生外表以便于更好地隐藏自己,在生存的同时可以获得相应的原料,原料的获得数量会随着持续同一伪装时间的增长而减少,制造并食用不同食物可以提升人物的不同状态属性,让人物保持一个良好的生理状态

    -在对局中,地图中随机可能出现还原药水,获取后可以还原为人类,找到并攻击其他幸存者来掠夺原料

    -给广大萌新一点来自本萌新的经验,这个游戏核心玩法是监管这和幸存者的战争,你可能觉得自己伪装的毫无破绽确被监管者轻易发现,因为游戏里有道具的存在,其中放大镜可以让躲藏的幸存者露出马脚,同时,每隔一段时间,都会以监管者为中心向外发出探测波,并且在左上角小地图显示其他生存者的位置,所以,即使更换伪装地点可以大大提高生存效率

    -另外对于地图中随机出现的几个道具,热狗糖果可以回血,指南针找还原药水的,放大镜用来抓人,轮滑移动加速

    -最好有个原料作为目标,点击物品长按所需材料可以看到获得所应变化的对应物品,通过游戏收集,以升级主页面的家具为目的,增加人物数量的话升级床就行,不过前期尽量一心一意养一个比较好,食物供给有点虚,稳妥来说优先升级火炉和赢料桶是正确选择

    -进行匹配游戏的话,开局就有目的收集原料,假如被发现转圈圈跑路就行,监管者幸存者速度差不多,只要不撞墙就没多大问题,还原药水药效是有时间限制的,溜到时间耗尽就万事大吉了,最好手里赞个指南针,游戏后期方便找药水夺取原料取得胜利

    -创新之处在于监管者幸存者身份的不确定性,大大增加了游戏的机遇因素,也融入了主流的安全区渐小玩法,暂时只有三个地图,对于萌新有些不太友好,毕竟熟悉地图布局对于元老玩家来说是个优势

    • Billy

      人比幸存快吧

    • 星空闪耀

      在直线奔跑人比幸存快,但靠蛇皮走位也能甩掉(教室靠两道门进出,豪宅靠转角,体育馆只能靠走位)

    • 我永远喜欢安托

      233333蛇皮走位秀自己,不止一次碰上站着不动等你蛇皮到他脸前的人

    • Billy

      帶眼鏡 鞋子能兩道門一直繞 對面也有眼鏡就是秀自己了

    • 手机用户16953323

      抓人前常备眼镜加跑鞋的就看着泥萌绕(ಡωಡ)hiahiahia

  • 厭世的藥

    「轉校生」 遊戲不負責任介紹

    .

    簡單來說

    其實就類似鬼抓人啦🤔(敷衍

    .

    倖存者:

    .

    人物有三條屬性(飽食度、濕潤度、精神力)

    任一歸零,人物就會死亡。

    所以家具優先升級飲料桶以及瓦斯爐,不然不吃不喝,等屬性消耗完也不用玩了😂

    .

    註:由於初始人物「毛毛」的個人加成是飢餓度消減會20%off,所以建議先升飲料桶1等,裡面的蔬菜汁能同時加濕潤度和精神力,做好後再做瓦斯爐。

    .

    家具:

    .

    有功能性和裝飾性的

    嗯……當然是先升級功能性的XD

    其中以飲料桶和瓦斯爐到1為首要升級目標

    .

    註:個人覺得升到等級2後,食物的製造會較為穩定,所以建議兩者都升到2後再升其他功能性家具也不遲🤔

    .

    如果是功能性的,升級畫面底下會告知,所以不用擔心升錯

    .

    註:如果死亡後重新轉生(重玩),那麼所有升級過的家具需要再支付一些材料,才能恢復正常運作和正常使用。

    .

    註2:床的部分,由於功能是增加隊友,請等到飲料瓦斯爐都升到可以承受2人的食量再升,不然隊友來了也是等死(._.)

    .

    探索:

    .

    人物點擊黑板上的探索,離開庇護所場景後,就會變成物件,點擊不同物件可複製自己成為物件。

    .

    血量歸零or其餘倖存者全數死亡,遊戲便結束。

    .

    每一樣家具或物件都會在血量條(藍)下面一直更新進度的能量條(綠)補滿後獲得不同的道具

    道具能是材料或食材

    食材用於生存加屬性,材料用於升級庇護所的家具

    .

    食材除了製作成食品,也可直接使用,但是回復的量會很少,除非必要,不然不建議

    .

    如果想知道某物件是要變成什麼才能拿到:

    1.如果拿過了,去背包看看獲取途徑

    2.沒拿過,問別人或自己嘗試嘍XD

    .

    註:假設要收集「純水」,可以變為「水桶」。

    建議可以在綠條滿了後,瞬間變成其他東西再變回來,否則一直停在某個物件,材料的收集數量會漸漸變少,變成其他東西再變回來的話,數量扣減制度會重新刷新,你就可以每次都拿到最大數量的材料(ノ>ω<)ノ

    .

    地圖總共有三張,分別是 「體育館,洋房,學校」

    .

    地圖每隔一段時間會出現黃色境界區,左上會有倒數,時間到了會變紅色,在紅色有毒區域內會扣血。紅色區域會漸漸增加,直到遊戲結束或佔滿地圖。

    .

    遊戲內會在地圖中隨即刷出藥水(隨機刷出大/小藥水,份量不同時效不同),藥水能讓你暫時變回人類,並攻擊其他裝成家具的倖存者,殺死後能獲得被你殺死的人當局所採集到的一部分材料。

    .

    【註:如果自己先發現了藥水,可以躲在藥水旁邊,等到有人要過來吃再秒吃藥水 打死他(#`Д´)ノ】

    ↑#更新後此玩法已不建議 #因為藥水會換位置了

    .

    地圖上,自己為藍色箭頭,其他吃了藥水的人為粉紅色。(如果自己吃了藥水,自己還是藍色,但探測波探測到的倖存者會成為粉紅色)

    .

    當藥水被拾起時,全地圖會有一陣波動貫穿,波動大小越強,表示拾起的人越近,也能從波動傳來的方向來大概猜測拾起人的位置。

    .

    注意,變回人類的倖存者,每隔20秒會由自己為中心,發出一陣探測波,在小地圖上標示出位置,所以記得在探測波出現後視情況改變自己的位置或離開現場。

    .

    地圖中有特殊道具,身上一次最多收集2個(可使用特殊食物使下次探索可收集道具上限增加為3)

    道具功能如下:

    .

    糖果:恢復25%血量

    熱狗:恢復50%血量

    直排輪:一段時間內 加10%跑速

    放大鏡:一段時間內 能認出躲藏者

    眼鏡:一段時間內 照亮地圖並在小地圖上標出喝下藥水的倖存者的位置

    指南針:一段時間內 得知藥水的位置

    .

    畫面左上會有道具/藥水時效倒數。

    .

    註:個人很推眼鏡,畢竟在探索時,視線很有限,大部分畫面都是黑色的,使用眼鏡甚至能夠看到牆壁後方的動靜,且眼鏡在逃跑時探路也很有用

    .

    熱狗是很強力的補包,建議身上能隨時放一個備用(如果紅色區域佔滿地圖 要贏還需要靠他呢)

    到後期,身上能留個放大鏡,如果順利吃到藥水能趕緊開來打人,不用在最後階段還一個一個打看看是倖存者還是普通家具。

    .

    額,目前大概這樣

    我的金魚腦記不得太多😂

    .

    - - - - - - - -简体(Google翻译的)- - - - - - - -

    .

    「转校生」 游戏不负责任介绍

    .

    简单来说

    其实就类似鬼抓人啦🤔(敷衍

    .

    幸存者:

    .

    人物有三条属性(饱食度、湿润度、精神力)

    任一归零,人物就会死亡。

    所以家具优先升级饮料桶以及瓦斯炉,不然不吃不喝,等属性消耗完也不用玩了😂

    .

    注:由于初始人物「毛毛」的个人加成是饥饿度消减会20%off,所以建议先升饮料桶1等,里面的蔬菜汁能同时加湿润度和精神力,做好后再做瓦斯炉。

    .

    家具:

    .

    有功能性和装饰性的

    嗯……当然是先升级功能性的XD

    其中以饮料桶和瓦斯炉到1为首要升级目标

    .

    注:个人觉得升到等级2后,食物的制造会较为稳定,所以建议两者都升到2后再升其他功能性家具也不迟🤔

    .

    如果是功能性的,升级画面底下会告知,所以不用担心升错

    .

    注:如果死亡后重新转生(重玩),那么所有升级过的家具需要再支付一些材料,才能恢复正常运作和正常使用。

    .

    注2:床的部分,由于功能是增加队友,请等到饮料瓦斯炉都升到可以承受2人的食量再升,不然队友来了也是等死(._.)

    .

    探索:

    .

    人物点击黑板上的探索,离开庇护所场景后,就会变成物件,点击不同物件可复制自己成为物件。

    .

    血量归零or其余幸存者全数死亡,游戏便结束。

    .

    每一样家具或物件都会在血量条(蓝)下面一直更新进度的能量条(绿)补满后获得不同的道具

    道具能是材料或食材

    食材用于生存加属性,材料用于升级庇护所的家具

    .

    食材除了制作成食品,也可直接使用,但是回复的量会很少,除非必要,不然不建议

    .

    如果想知道某物件是要变成什么才能拿到:

    .

    1.如果拿过了,去背包看看获取途径

    2.没拿过,问别人或自己尝试喽XD

    .

    注:假设要收集「纯水」,可以变为「水桶」。

    建议可以在绿条满了后,瞬间变成其他东西再变回来,否则一直停在某个物件,材料的收集数量会渐渐变少,变成其他东西再变回来的话,数量扣减制度会重新刷新,你就可以每次都拿到最大数量的材料(ノ>ω<)ノ

    .

    地图总共有三张,分别是 「体育馆,洋房,学校」

    .

    地图每隔一段时间会出现黄色境界区,左上会有倒数,时间到了会变红色,在红色有毒区域内会扣血。红色区域会渐渐增加,直到游戏结束或占满地图。

    .

    游戏内会在地图中随即刷出药水(随机刷出大/小药水,份量不同时效不同),药水能让你暂时变回人类,并攻击其他装成家具的幸存者,杀死后能获得被你杀死的人当局所采集到的一部分材料。

    .

    【注:如果自己先发现了药水,可以躲在药水旁边,等到有人要过来吃再秒吃药水 打死他(#`Д´)ノ】

    ↑#更新后此玩法已不建议 #因为药水会换位置了

    .

    地图上,自己为蓝色箭头,其他吃了药水的人为粉红色。 (如果自己吃了药水,自己还是蓝色,但探测波探测到的幸存者会成为粉红色)

    .

    当药水被拾起时,全地图会有一阵波动贯穿,波动大小越强,表示拾起的人越近,也能从波动传来的方向来大概猜测拾起人的位置。

    .

    注意,变回人类的幸存者,每隔20秒会由自己为中心,发出一阵探测波,在小地图上标示出位置,所以记得在探测波出现后视情况改变自己的位置或离开现场。

    .

    地图中有特殊道具,身上一次最多收集2个(可使用特殊食物使下次探索可收集道具上限增加为3)

    道具功能如下:

    .

    糖果:恢复25%血量

    热狗:恢复50%血量

    直排轮:一段时间内 加10%跑速

    放大镜:一段时间内 能认出躲藏者

    眼镜:一段时间内 照亮地图并在小地图上标出喝下药水的幸存者的位置

    指南针:一段时间内 得知药水的位置

    .

    画面左上会有道具/药水时效倒数。

    .

    注:个人很推眼镜,毕竟在探索时,视线很有限,大部分画面都是黑色的,使用眼镜甚至能够看到墙壁后方的动静,且眼镜在逃跑时探路也很有用

    .

    热狗是很强力的补包,建议身上能随时放一个备用(如果红色区域占满地图 要赢还需要靠他呢)

    .

    到后期,身上能留个放大镜,如果顺利吃到药水能赶紧开来打人,不用在最后阶段还一个一个打看看是幸存者还是普通家具。

    .

    额,目前大概这样

    我的金鱼脑记不得太多😂

  • 食腐为粮的葱
    游戏时长7小时

    是一款躲猫猫游戏

    对于躲猫猫,我还是很擅长的

    毕竟我怂

    对于这款游戏

    我是疯狂的肝了

    身为一个肝帝

    我怎么可以不肝呢

    挂机游戏我也可以肝起来

    画风很棒很清新

    里面的笑笑是我的莱

    那个表情

    那个身段

    突然痴汉

    咳咳

    精神值很容易消耗啊

    还不容易恢复

    每天都过着近乎崩溃的日子

    推动我玩这款游戏的动力是

    解锁成就

    成为大佬

    有一个令我有点惊讶的事

    呱吉居然是个女装大佬

    在床上露个胖次出来

    还是条纹内裤

    我有一句mmp不知当不当面讲

    药水真的很难抢到

    而且我还没有赢过一次

    都是第二名

    我!$@。#/:*

    可恶

    还有一点可惜的是

    有些人物充值才能解锁

    反正我是不会氪金的

    身为一个零氪玩家

    想要包子和虎爷啊

    给点小建议

    前期不要弄床这里大消耗的东西

    建议弄水机,还有炉子

    还有在搜索的时候

    不要只顾着收集

    建筑材料

    要收集水啊水果,野菜

    这些食物

    比较容易生存下来

    我是一开始收集食物

    然后才收集建筑材料的

    在探索的时候

    面包很重要哦

    是个很保命的东西

    被追的时候不容易死

    追的时候呢

    记得变换不同的东西

    变化的东西不要是大的物件

    这很显眼

    还有换成小的东西

    要找个地方停下来

    不然一直动就知道是你

    然后疯狂的追着你

    对了

    推荐一些cp

    我觉得笑笑和包子

    很适合哦(痴汉笑)

    百合最棒

    阿岳和方块书也是

    唉嘿

    腐女嘛~

    嘿嘿

    是一个很神秘的种族

    玩个游戏也能组cp

    就是我啦

    这款游戏整体来说也是不错的

    如果能加入聊天,这个功能就好了

    还能加入互动的功能,就更棒了

    互送物资这功能也很好(✪▽✪)

    那就不容易狗带了

    整体来说这是一款不错的游戏(´∀`*)

    • 门前的幽灵大巴

      是啊社交功能有待提升呢

    • 羽衣狐

      剁猫猫

    • Chang  Boyle

      个人分享一下不拿药水的赢法(知道了也别喷,可能也许说不定有人不知道嘛

      只剩你跟鬼(✓)

      拿两个面包(✓)

      鬼正在追你(✓)

      往红色的地方跑(✓)

      残血就吃面包(✓)

      ps:一定要跟鬼绕地形不然你跑不过人家

      pps:面包等血量少于一半再吃,面包一次可以补很多

    • 枫孤醉

      我玩这游戏的目的就是为了看那些人被我溜的焦头烂额心态爆炸还追不上我

    • 枫孤醉

      还有就是要去找糖和面包,不然可能走不到好的地方就被毒死了

  • 一阙
    游戏时长9小时31分钟

    12.26

    炒鸡好玩。

    日日夜夜在死亡边缘徘徊的我也终于撑到了50天,现在只要收集野菜水果和水就可以维持生存啦。

    现在的策略是三个人只留毛毛探索,其他两个扔出去,平均每天一个蔬果汁,供得起。

    -----

    前期是真的非常难受,特别是炉子什么的升不上去,饱食度只能靠小食材,嗯公园图的购物袋我从来没找到过(12.30补充:后来找到了,就是有个男人坐着的长椅,会有水果篮或者购物袋),洋房右下餐厅把把都是首先出毒,只能靠直接喂大食材之类的勉强保持在30左右,好几次我都以为肯定要死了。

    凌晨四五点开始玩的游戏,和AI斗智斗勇。刚开始打不过AI,后来弄明白怎么对付AI之后大家又都醒了,开始匹配真人了...

    没开两把就开始出现排行榜上的人了...什么操作...

    -----

    有的时候屠夫从旁边走过去了没看到我,特别开心,一秒之后他头上出现了两只眼睛....

    刷脸的时候也特别委屈,进来一把什么都没拿到就死了,特别是人物本来就濒临死亡了...

    我属于比较菜的那种,通常是苟,也不抢药水,所以喜欢捡眼镜,看屠夫在哪里。

    有的时候碰到一局都是佛系,大家就拼命发表情,屠夫看见你了就站你旁边发表情,感觉也很开心。最后一个圈就七八个水桶动来动去~人皇是真的厉害,又会走位又会收集食物,最后圈全红也苟得住~

    ----

    12.30

    药水刷脸好几次,佛了两次也好好玩了两次,但是根本追不上人,对方可能有移速加成,如果是永久buff对萌新可能不太公平。

    ----

    另外其实前两天就没有玩了,主要还是玩得不开心。

    我是当经营游戏玩的...大概就是想把家里的东西都升级到最高。可是材料需求那么多。光维持生存的食物,运气好一把攒两天,运气不好纯消耗,平均一下不太有富余,哪里有功夫攒得起建筑材料呢?我希望我开一把游戏进去是享受游戏,而不是去担惊受怕时刻记着我不能输输了我的角色就很危险。我原以为50之后我会比较安稳,没想到仍然面临食物危机。我不喜欢局外的一切会因我的局内表现而「降级」,也就是玩得不好我就会活得艰难。

    我此前玩的诸多游戏玩得越多我就越强,所有产出是为了变强而服务,绝对不会有倒退的风险。如果这个游戏我不用收集食物而只有建筑材料,我可能可以玩得很放松很开心,因为进度只有快慢而没有前进后退。

    我不是说这样不好,生存游戏可能就是这样,只是不适合我。

    -----

    我仍然认为对局的玩法很有意思,也许有些方面仍需琢磨,但是五星还是实至名归,所以虽然我弃坑很快,也暂时不打算修改评分。欢迎感兴趣的人来玩,也祝游戏越来越好。

  • 有呆毛的狐狸

    玩法:躲猫猫+经营

    先谈谈经营玩法,新人进去一定一定一定要先升饮料罐子和炉子 不然你没吃没喝当场去世

    另外就是菜园子区 升到1级需要的材料不多 而且升1级之后收益还是蛮不错的

    等到饮料罐子/炉子都2级,种植区(水,野菜,食材)都1级之后,只要不是每次都药水刷脸被抢当场暴毙,基本死不了人了

    床的话可以排在很后面 因为多一个人等于多消耗 又不会有其它的特殊效果(比如大家聊聊天提升一下精神啊,你出门找东西我在家种地增加收获进度或者数量之类的),就很亏。

    开局死个一两次问题不大,因为转生后只需要交一点材料就可以恢复所有建筑的运作了(纪念天国的毛毛和方块书)

    探索方面

    开探索之前 先想好你这局要找些什么 不然收集和建设起不来你就等死吧

    因为会缩圈,所以苟到后鬼是非常好抓人的

    如果药水没有刷到你脸上,最好别去找,因为大概率会有别人在蹲 你过去就没了 刷在你脸上的时候同理 你可以蹲一蹲别人 蹲到就是赚到

    道具方面 面包(回一半血)>=眼镜(全图视野)>糖果(四分之一血)>=溜冰鞋(加10%移速)>指南针(标示出药水位置)>放大镜(透视视野范围内的人变的东西)

    为什么我要把溜冰鞋排在糖果后面呢,因为如果你不会溜屠夫的话,有没有溜冰鞋意义不大,该挨揍还是挨揍,你不如多舔一个糖果多挨一下毒打,说不定药水就到时间了呢。

    另外 看到屠夫不要慌 说不定他就走过去了呢 不要慌要淡定 除非他带着放大镜

    最后 如果被屠夫盯上了,身上有面包打底,大胆往毒区里冲 这个策略越到后期越有效 毒区里面也会刷很多道具的 比如面包和溜冰鞋 而且屠夫都是在追你 你在前面先捡道具 你懂我意思吧

    为什么打四星呢 主要是这游戏会越玩越没意思 希望能开发出更多有趣的玩法吧

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