无限激战(测试服)

无限激战(测试服)

14152 人关注

敬请期待
敬请期待
7.0

开发者的话:

无限激战首测结束,感谢各位激战者的参与,以及测试期间的包容鼓励。请移步正式服预约!期待下次与你的相遇!

正式服链接:https://www.taptap.com/app/143658

为了二测能有一个更加稳定的游戏环境,我们针对QQ群、论坛、评论等玩家反馈的问题,及时作出了优化调整,相信有了你们的建议二测会更加的完美。

想知道更多情报以及二测消息请关注我们的Q群,对于本次测试有什么好的建议也欢迎在群内沟通交流,十分期待与您的下次相遇!

官方QQ群:822046240
微信公众号:无限激战

无限激战玩家交流群:  822046240

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

  《无限激战》是一款掌星数字娱乐制作与发行的3D多人即时动作对战手机游戏。这款游戏以虚构的平行世界为舞台,穿插多个兼具潮流感和个性十足的角色,讲述了一个近未来现代都市背景下,多个身份背景迥异的角色之间的战斗故事。

  游戏特色:
  1.多种模式 抢分竞技以弱制胜
  击杀模式:大量损毁的车辆以及栅栏可以打爆,会随机掉落战斗道具。合理的使用周围的阻挡和地形,利用掉落区域以弱制强。
  抢分模式:游戏开始会在4个点随机刷新守护者,2分钟时场景中间会刷出巨型守护者Boss。守护者和敌方玩家被击杀时,所携带的分数道具会掉落。如何击杀敌方团队中携带分数最多的玩家最为关键。

  2.全新系统 杀戮之王扭转战局
  好友系统:可以邀请密友一起组队匹配排位,增进彼此感情、提高相互默契,体验在一起的每一个精彩瞬间。
  芯片系统:每当击杀敌人之后,屏幕中心会出现3种芯片供你选择,为你提供大量的属性加成。
  护盾系统:会出现黄色护盾条,学会合理利用护盾,或暂避锋芒或勇猛攻击,让你能尽情输出。
  杀戮之王系统:率先达到连杀条件时,角色化身杀戮之王。具有怒气的快速回复,霸体等强力效果,带你快速扩大优势,扭转战局。

  3.世界设定
  类似未来地球的平行世界,这里科技发达,已普及民用化的外部武装和生物强化技术,同时技术上支持恒星系内量级的短途星际航行,交通方面利用量子交互技术实现短途传送门。
  势力方面混乱邪恶的流星猎团,秩序善良的红金雀花、商业帝国机械蝴蝶。三方最强势力针锋相对,不断发生摩擦和碰撞。各个势力的成员,为了争夺生存资源不断战斗。
  无限激战开启预约,你准备号率领着你的精英小队进行战斗了吗?

最近更新

10.19更新说明:
1.降低新玩家快速匹配的难度
2.增加战斗结算的举报功能初版
3.修正了排位赛使用钻石开启宝箱时,钻石不足不弹出提示的bug
4.复活币限制为每局最多使用3次
5.修正暴君大招BUG,降低伤害
6.减少召唤新英雄的金币需求,从2000减少到600
7.增加2s复活无敌时间
8.减少了浮空被击的时间,从3秒减少到2.5秒
9.死亡后怒气不清空
10.修复了排位赛首次升段奖励邮件反复领取问题
11.修复任务活跃度被自动降低的问题

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: PALMSTAR
总评分:

7.0

最新版本 :8.5 Android:7.0
  • 坏猫咪。
    游戏时长5小时34分钟

    以下是我的游玩体验

    作为一个moba游戏吧,你游做得还真像那么回事,从操作的角度来说是moba类,可是这建模不行,棱角分明,太方了。还有一件事,我调不了画质,我不知道是不是因为MI6的原因。

    从技能机制的角度来说,你游主打浮空连招,很有创意,但是操作起来有点难。说实话,其实我觉得很牵强,我喜欢玩射手,但是起手技能太少,而且普攻浮空连感觉怪怪的,打到10几hit会有保护落地,然后短暂无敌,需要闪开再次起手。这里不得不说射手的机制,不能走A!不会锁敌!(要自己面对敌人才能A到人,转身了就真的转身了...)它攻击时是不动的,基本是站桩,很蠢。

    从这个角度出发,可以改进。一是让射手真的实现走A,二是增加一定的连击时的无敌机制。比如DNF很多抓取技能都是无敌的,我希望我群殴的时候除了闪走,还能用把敌人浮空的短暂无敌改变局势。

    下一个方面是这个游戏的玩法。emmmm没看懂你的5局收益。天哪测试服你不抓紧时间给我们肝出角色你还限制收益,而且升级慢的要死。这么多游戏模式其实很类似,大体上就分为两类:一起打人和一起打怪。不过新游,想特立独行但是又没有思路,我可以理解,慢慢来,不急,只要你把收益改一改,一切好说。其他游戏体验很多帖子都说过了,什么复活币简直扯淡,复活到对面基地什么的我就不说了,这些显而易见的你以后会越看越多。

    再说说现在我期待的地方吧。

    首先是模型咯,我玩过很多moba,没有一款是不充钱买皮肤的,我喜欢看到我在操 作 我喜欢的角色!

    然后是最有毒的抽奖系统。一定要出,我没有一款游戏是不充钱抽卡的,十连这种感觉真是太棒了,当然,很多游戏的十连只需要小小的肝就有了,氪金是为了限定毒池。不过说这些为时过早,等你游真正做到了让我们心甘情愿掏腰包再说。

    最后祝愿你游越来越好,因为现在正直游戏荒,卖情怀的closer删档了,王者吃鸡就算了,好妹子都让大神拱了,其他窑子又在长草,新船又没,晶石又没,只能刷一刷tap,万一发现新窑子呢?

    <以下是补充内容>

    虽然这次测试玩得比较少,但是在官群的福利和自己不断地肝之后,全角色可算是解锁了(•́ω•̀ ٥)

    本次测试玩的最多的,除了深蓝妹子以外,就是毒瘤再不斩了。

    为什么说毒瘤呢?因为他的闪避实在是太可怕了,烟雾一开,你看不到我,你砍不到我!回头,起手,大招吊起来锤!(;`O´)o

    同时我也被对面的再不斩制裁过...(´ . .̫ . `)

    官群也高呼削弱再不斩,其实这很难。因为我本身很喜欢miss这个机制,再不斩只是往这方面极端了,但是如果把miss改成有几率miss,那他和别的职业就没什么太大的区别了,这是一道难题。如果要改再不斩,就只能从技能本身下手了。我们可不可以把一技能改成是致盲,只是在区域内丢失视野而已。然后大招加个被动,只是在连击敌人时闪避提高,或者是连续攻击n次就完全闪避一次伤害之类的,这个需要策划和程序猿自己考虑,权当抛砖引玉,其实我相信肯定会有更好的方案不是么,毕竟只是起步阶段。(o'ω'o)

    这次测试我觉得给官方的另一个启发,应该是其他角色的可玩性。群里玩得多的也就那几个角色,可能是测试时间太短,很多都来不及上手吧。这一块我自己是这样认为的,有无敌和手长的都是人人抢着玩的,比如红雀啊,射手,再不斩。其他的,比如奶妈,其实输出不算很高,加血也比较鸡肋,除了大招确实很肉。游戏目前是3v3,至少我自己玩的时候就很少团战,没有团战的话辅助的存在感可能就不强,我有时也很努力把奶妈当射手玩,但是说实话,输出确实不咋地(连击飞都没!只能击退)。

    关于建模这一块目前我觉得我是适应这种风格了,因为玩的时候都在注意看着敌人有没落地而已。。。((유∀유|||))

    最后提一下,这游戏配音好棒的说,深蓝prprpr

    敢不敢加L2D?虽然现在靠L2D的游戏太多了,但是我不介意多这一个。

    关于其他的改善我相信群里也讨论了很多,以后公测我相信大家也会一起出谋划策的!

    测试到此结束了,说到做到,补上这五星。希望你游越来越精彩,把连击进行到底!别说了,BLHX又维护了,难受。

    _(:ᗤ」ㄥ)_

    • 官方回复

      格兰特

      看到这样的评论真是热(wan)泪(feng)盈(gan)眶(ji),对我们真的很有帮助。对于给大家造成的不好体验,鱼鱼代表开发团队深表歉意。我们针对玩家反馈的一些问题加班加点进行了修改,并准备了丰厚的维护礼包等待您的领取,请删除原有安装包,重新下载游戏进行体验。

    • 人无敌

      除了你说的建模不行,其他都同意。

      我觉得建模很帅,很个性。

    • I
      I

      小米6调不了画质加一

    • 复古风情

      这种棱角分明的建模本来就是一种风格而已,很多人都喜欢。凹凸世界全是这种风格。

    • 第六天魔王

      老哥玩的游戏属实有点多

  • 一只鬼
    游戏时长9小时34分钟

    hello,大家好,我叫一只鬼,我为自己代言!

    我有一言,请诸位大佬静听:圣祖先贤,傲世独立。自幼聪慧,诗书礼......不好意思,走错片场了,下面步入主题:

    无限激战目前处于删档内测,不敢断定其往后发展,就事论事,就以目前的优劣来谈谈。

    1.无限激战作为一款主格斗副MOBA的手游来说,游戏定位是比较新颖的,操作难度偏高。可以在大部分游戏换汤不换药的换个名字换身衣服就出来圈钱的各种手游来说,实属难得,值得一玩。

    2.看到挺多人说游戏卡顿,闪退,掉帧的情况,个人认为可能是机型问题,网络信号问题,游戏问题,但是对于游戏首测来说为的就是找出其中缺点、不足、bug进行修复改进,我还没见过哪一款游戏内测的时候一点问题都没有的,找出自身的缺点、不足,以最快的速度改进,给予玩家最好的体验,方能乘风破浪,勇往直前。这方面官方收集玩家的建议、bug并进行改进、修复,可以说速度飞快,今天提的各种建议,官方隔天大部分都会采纳并推出,正所谓,得人心者得天下,如果能以游戏发展又首要,玩家游戏体验为次要,游戏利息为次次要,那肯定比某些只知道利息为主,圈一波钱就跑的会走得更远更远。

    3.游戏战斗方面,有人认为太无脑?我只能说你根本就没有玩懂这游戏,什么先手打中就必赢,什么技能放完无限平AAAAAA....,什么英雄太强选了就无敌(太强确实会削弱,哈哈),我只能说,不好意思,你对这游戏的理解太片面了,玩了几局就在这指着说这游戏肯定凉了,那就好比你指着一个刚出生的婴儿,说ta将来一定肯定百分百确定很丑一样,毫无依据的话我吹口气你都烟消云散了。

    字数写的太多没人看,所以长话短说,有人认为我说的不对的,我在官方群里等你来讨论😎

    再次自我介绍一下,我是一只鬼(最帅的那只)

  • 要昵称干什么
    游戏时长4小时28分钟

    18年10月18日

    给1星的:我被浮空下不来然后死了(我菜所以要给1星)

    给1星的:3v3我队友两个掉线(队友锅所以要给1星)

    给1星的:怎么这么卡(我手机有毛病所以要给1星)

    给1星的:我没拿到魔王被吊打(我菜所以要给1星

    给1星的:摇杆不灵(我tm编不出来了)

    第一条:这游戏怎么看都是以打浮空连段,要多练,我个人也被打过下不来,也让别人下不来,看操作,总不能自己菜就怪游戏吧?

    第二条:玩了5盘我自己一盘都没有掉线过,新游同行不掺几个挂机你不知道什么是社会什么是竞争?(滑稽)

    第三条:我自己没卡过,官方不是说有问题报手机型号么?

    第四条:后面建议有写

    第五条:这看个人,我这手机某米max2大屏的,几年前过气型号,每天都在玩手游,没出现摇杆问题,可能人物有转向时间,好比你平常走路,向后走,你必须要向左转身或者右转身,总不能你自己水平翻转了吧?向左右转身的时候你放技能打歪了你怪谁?最多怪游戏太硬核(滑稽)

    游玩个人感想:1复活币要改,这种游戏真没多大意义,复活时出小地图点地图放置人物,至于怎么位置放哪可以是队友边上,或者道具边上,我挂了在道具边复活然后吃道具再打回去,平衡看官方了,排位就太有趣了,我挂了用b原地复活,掉的道具全收,对手都蒙了。。。然后反杀跑路。。。要么取消要么限量使用,没B玩家凉凉

    2那符文死了就没了给别人捡去了,最好别掉,配合人物特征升级选择符文这不很好么,捡道具就够可以了,不然开局一会就一边倒;有些符文感觉用处不大,吸血一刀回两滴,别人平A一下伤害30,;移速符文和移速道具,由于人被杀就会死,那我还不如捡道具。。。移速符文建议删除,目前还没见到过哪款游戏角色升级可以加点移速的,主流还是堆伤害或者护盾,这些仁者见仁智者见智

    3个人觉得魔王翅膀放地图中央让大家去抢比较好,设置个倒计时什么的,落后一方如果抢到了起码还有点悬念,别人领先然后一直扩大优势也没毛病

    4掉线队友不重连这个以后会改吧?或者队友掉线自动AI托管,不然这局很无趣啊,毕竟只是测试阶段我不要求太高,任何对战游戏掉线了整局都拉到,这个没办法的总不能一人掉线5人等,手机游戏都存在的问题,某5v5游戏玩家掉线4打5,赢了是本事,输了队友掉线没脾气(滑稽)

    5玩法会加吧?剧情可有嘞?一些热门模式比如推车啊(疯狂暗示),有些音效要换,照搬不太好;关于氪金点我看有个评论真笑死我了,兄弟,你玩一分钟1级号商店都没解锁开呢

    其他:游戏测试嘞,测试游戏就该给出建议,而不是我被打倒了就1星,也不是我虐菜玩爽了就给5星,现在玩家按脾气给评分的吗?那我总结5条给5星鼓励没意见吧?第一次评价,持续关注,欢迎一星高玩来怼

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    18年10月18日晚上补充

    1这次说下人物,目前我只能用4个人物,技能方面有个叫红雀的,一技能3段突是吧,你大招是个加特技的3段突就不怎么合理了。。。可以理解为技能重叠了。

    2模型动作上的建议,算是可以给这款游戏加个隐藏分:宣传片上面有个穿滑轮鞋的,走路动作像穿滑板鞋。。。(摩擦摩擦在光滑的地上摩擦),就是那样不知道大伙可能理解( ´_ゝ`)。。。迈出一脚随着自己整个躯体和头的摆动让人显的自然(这条可以无视,毕竟轮滑这方面我不专业)

    人物站立不动或者移动5秒可以有些小动作,举个例子:大锤站着不动,可以把锤子放地上立起来脚踩锤头胳膊搭锤柄上摆一个姿势,好像人物在表明玩家你怎么还不动,我都无聊啦。。。之类的,接近敌人双手拿锤,远离敌人锤子扛肩,这些都是可以加小分项目

    3(重点)复活币要改,而且要大改,这不是刷图游戏,这种打法不知道大家可认可,纸上谈下兵:我是复活币战士,开局我上去送,队友打怪拿点,我复活开大怼到对方多个人一波再送,就这样循环对方难拿点。。。我死亡但是我的队友拿点多我就能赢

    。再来个比喻,两剑客比剑,一方输了,突然来一复活币然后反杀。。。怎么想都不自然。。。然后丢下一句话:没想到吧?咱有复活币。又或者是为了未来刷图模式用的?那拭目以待,我个人求胜欲望不强,爱玩刷刷刷游戏的(秃 子 确 信)

    其他:

    1这游戏测试阶段是不是感觉少了很多东西?但又让我说不清楚,人物少了,即便目前人物全开也觉得不够用,没12个人至15个人我会觉得池子太浅,我想用红雀但队友选了,我没选到,假设以后出新人物,结果手慢无,我没选到,这游戏刚测人物不多,整局就那几个,这种见面就打的游戏可以参考守望屁股,将英雄全放出来,选择多样化,英雄碎片系统是每个玩家都不愿意看到的,如果你运营觉得这不挣钱,某农药了解一下,英雄金币买,皮肤收费没意见吧?没毛病吧?我这人评论很实在,你给我漂亮小姐姐看我就给你钱。(迫 真)

    2说说个人希望,这条对大家没啥参考意见:希望能出个剧情模式,以大剑蓝毛大锤3人为组合,出一段冒险,路上遇到其他角色,(这样可以变相介绍其他角色)展开一场冒险,打倒没有介绍的那些怪物们,刷刷刷有利于玩家长时间留在游戏,反正我就是,我一竞技就会感觉好累好紧张,还是刷刷刷有快感。又或者我今天不想刷了就打两把对战吧。

    未来会不会有联动呢?很多游戏开始起步都靠其他动漫人气角色带,能在其他游戏里看到自己喜欢的角色肯定是个好事

    3突然想到一件事,设置被锁,移动人物的摇杆没固定住,操作的时候我手滑移动歪,激烈的战斗难免手指出汗,移动角色那里要像按技能那样把位置固定住,请加个设置按键位置与锁定

    4运营也不要气馁,一天下来我是看着掉评分的,给1星的多数是被虐了,卡屏的,队友掉线的更多是撒气,目前tap评论环境都这样,我以为会有很多bug但我没找到,也没无故掉线过,除了后台不能保证一直连接状态,这个问题有点严重,(例)比如我要组队,我先登陆游戏了,然后切出去用社交软件联系别人上线一起玩,返回去又掉线了。我玩了某款肝游戏,大晚上的玩睡着了,手机待机了,第二天起床一看游戏没掉。

    5这条强迫症另加的,有人会问你都提出这么多毛病了,那为什么会给5星呢?因为我未来还能找 理 由 扣 呀(意 味 深)

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    18年10月19日晚

    更新后感想,1我已经玩到5级了还是会给我分到全人机局,这个要改,排位也是,人机局在前3级有就可以了

    2人物再不斩解锁了,滑轮也解锁了,我玩的还挺嗨,但是相比之下主角实力显得有点淡,毕竟封面扛把子啊!

    3疑问:排位排出了人机,人机局我杀个小怪就给我升级符文的机会,但真遇到了玩家就没这效果

    4我用天使平A测试了下吸血符文,到了6级符文吸血效果才能用肉眼看出点效果,符文主流成移速了效果比较好,速度快拿道具就快,手里有道具优势就大,整个符文系统我个人感觉就移速有用

    5自从复活币改了我基本不复活除非符文掉的多,一局3个改的还行,仍会有复活到多个敌人身边的情况,如果是随机地点复活当我没说╮( ̄▽ ̄")╭

    6一局时间长了,我中途突然冒出一个想法,这句怎么还没结束?建议5分钟改成3分半

    7把移动键来个固定设置,战斗激烈的时候我个人老按歪位置

    • 官方回复

      格兰特

      感谢感谢,万分感谢玩家大大的顶力支持,我们针对玩家反馈的一些问题加班加点进行了修改,并准备了丰厚的维护礼包等待您的领取,请删除原有安装包,重新下载游戏进行体验。

    • 汝坟

      支持一下

    • 完美逗逼

      灰常优秀且精彩的评论,很直观的评价了这款游戏,而不是看了评价却什么想要的信息都无法获取,非常有参考价值的评论,每个人都该像此玩家学习😄

    • DevilJade

      小米note1路过

    • 熙

      我的账号被挤 真tm6

    • 大呲花

      复活这个东西做的就很傻

  • ✎﹏ℳ沐雨灬微辰☆
    游戏时长3小时4分钟

    玩了几局,奔着立绘去的,格兰特有点农药猴子全息碎影的味道,偶可是拿来当壁纸了。

    游戏预约了一段时间了,特地下来体验一凡,幻想中的格兰特最起码颜值担当,图标好歹也是他的头像,谁成想进游戏三观特莫崩的稀碎,纳尼!火柴人穿衣服了,格兰特还能在吃藕点不,干脆直接画个火柴人得了,动作不协调,胳膊也太特莫细了,还有腿,能站稳都不错了,还能提起剑,头发像鸡窝一样,目前最丑人物没有之一,不得不说官方的审美真独特,风格很帅,模型很惨,模型不改,只能说拜拜了,用心做立绘,用脚做模型。

    我也就打了几局匹配,五分钟一局,有输有赢,轻量级moba,人机肯定有。这也是游戏必要的,不可能让你匹配一两个小时吧,游戏教程不够详细,也不用详细,反正上去就是干,一顿打砸抢烧抢道具(芯片),反正就是一通怼怼怼,死了捡装,属性,吸血,暴击等等,坦克,射手,战士,也就那么一回事,脆脆的,平衡度有待提升。地铁可是老司机没一个敢上前怼的,人家可是官方人员开的车,你敢在车头嘚瑟一套带走不留活口,浮空连招作为卖点打击感属实不强,技能不够炫太单一,衔接行不强,目前就是团战一通狂点不是你死就是他亡,该交代的交代该安排的安排。

    另画质,流畅度,模型等等方面毕竟刚开测还有待优化。

  • Liquor
    游戏时长3小时6分钟

    玩了一会感觉这游戏还可以!

    首先感觉打击感挺强的,特别是敌人浮空的时候,一套连招过去很爽。但敌人掉到地上时,自己很容易继续打,导致一下冲到敌人前面去了,然后被他丝血逃掉了。这可能是我按太快的原因吧,但也希望改改。其次,如果有敌人在两侧,这就好了,左打一下右打一下的,然后被群殴致死,这里希望可以出一个锁定范围或者血量的,至少不用打一下右边的又冲到左边去打。

    第二呢,就是匹配过程中,只能在那等,而且要等一分钟。毕竟新游,人少是可以理解,但一直让我们在匹配板块等很难受(所以扣一星就在这了),难道不可以跳出去逛逛商城也是可以滴啊!

    最后就是奖励机制吧。有限制,而且是每日5局,限制也不必限制这么多吧!很难受的。所以这游戏不能肝,而且排位奖励感觉少了,(这里我想扯一下关于排位的,我基本上都是跟机器人打。。。好歹我ID都是1万多了,怎么就这么缺人呢?当然,你们为了让我们不久等就1分开,所以就安排这么多机器人。。。安排这么多机器人,但赢的条件又是捡东西,那机器人不会捡啊!希望前面段位的比赛模式可以改改,或者就直接安排两种模式的排位。)还有那宝箱位置就一个,虽然可以开第两个,但第二个不是永久的。。。很难受😣😣😣麻烦能搞一个永久的宝箱位的奖励吗。比如说打到什么段位就行。还有那个宝箱开启时间,位置就这么少,又时间那么不长不短的,宝石能快速开啊!我知道宝石可以快速开,但我不舍得不知道为什么😃😃😃

    大概就这么多吧,希望能尽快搞好!也希望这游戏能快点火起来,我真的不想打机器人了!😭😭😭

  • 官方

    【测试结束公告】首测于10月25日10点结束

    亲爱的激战者们:   首先感谢各位的参与首测,以及测试期间的包容和鼓励。这几天的匹配、单挑大赛大家感觉怎么样?有在激烈的对战中尽情的释放自己,体验指尖的快感吗?   本次无限激战首测已接近尾声,为了二测能有一个更加稳定的游戏环境,我们认真读取了每一位玩家的建议,从QQ群、论坛、评论中及时收集到了大家关于平衡性、玩法模式等方面的建议和反馈。相信有了你们的建议游戏会变得更好,我们会针对你们的反馈问题

  • 官方

    【意见反馈】无限激战首测BUG&建议反馈贴

    10月18日《无限激战》首测开启啦!在各位激战者对决之余,我们也期待大家能够及时反馈你们发现的问题、遇到的BUG或对游戏的想法和看法,欢迎来本帖下方留言,让我们不断的修改完善。   一、BUG反馈格式   游戏名及ID:   手机型号:   手机系统版本:   所用网络:   问题发生时间:   使用设备:(品牌 型号)   联系方式:(QQ或者手机号码)   问题描述:   截图(BUG):  

  • 官方

    【八大英雄介绍】英雄定位+武器+技能详情

    《无限激战》是一款3D多人即时动作对战游戏,以虚构的平行世界为游戏舞台,穿插多个兼具潮流感和个性十足的角色,讲述了一个近未来现代都市背景下多个身份背景迥异的角色之间的战斗故事。 那目前有的八大英雄的定位怎样,用什么武器,技能是什么呢?其实在游戏内>英雄(任务旁)>点击每个英雄都是有技能介绍的,不管了这里飞天鱼给大家献上八大英雄的详细介绍。 一、大剑-格兰特资料 详情地址>>>https://www

  • 玩后感受

    感觉没有太多立体感,就像是平面游戏一样,而且有时根本分不清是谁在打谁,场面混乱的一批

  • 被宫本劝退

    平衡咋搞的,有点英雄贼恶心,为了一会就果断卸载

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