竹鼠:活下去(测试版)

竹鼠:活下去(测试版)

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7.0

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开发者的话:

我们修复了卡顿、黑屏、重复等问题,暂时更新了一个版本,大家能够顺理看完剧情啦。如果有问题麻烦大家继续反馈给咱呢!感谢!

【开屏首页】
开屏的不是广告,是因为西瓜视频和华农兄弟给了我们授权,他们人非常好,真的非常感谢他们。

【广告】
我们调整了广告,不会缓冲那么久了,也不会那么烦人。呜呜呜,因为……IOS上架需要一笔钱钱。大家不想看可以点击将错就错跳过去哒!!!

最初做这个游戏是为了和朋友一起比赛谁活得久,创意出来后,游戏受到了大家的关注,我们也一直诚惶诚恐。我们并不是游戏公司,所以团队的初衷是做一款简单有趣的王权玩法的文字冒险游戏,这个也主要是文字剧情类游戏,希望大家会喜欢这个故事。

如果大家不喜欢这种玩法,觉得不有趣,可以在下面和我们留言,我们会在之后争取改进。真的非常感谢大家一直以来的包容和支持,也谢谢还愿意支持我们的朋友们。

你想玩什么游戏(3群):  782662984

  • 简体中文
  • 安卓 5.0 及以上

简介

【TOT游戏X西瓜视频联袂推出】
我是一只新来的竹鼠,听说这里有抑郁症的竹鼠会被吃掉,胖胖的会被吃掉,失恋会被吃掉、中暑的也会被吃掉……加油,今天的我也要好好活下去!

【玩法】
在游戏中,作为竹鼠的你,会因为不同的选择导致不同的结局。游戏里竹鼠每一次死亡,都会给族人或者后代留下预警!你会选择小心谨慎地活下去完成使命,还是通过一代又一代的血泪堆积出王座?!

保持平衡能让你更加长久,而坚持自我和选择则会让你更加睿智。

【成就】
完成主线剧情,解锁“恶魔的低语”等成就,逐渐走向胜利。

详细信息

  • 文件大小 : 35.94MB
  • 当前版本 : 1.0.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: TOT游戏
总评分:

7.0

最新版本 :6.6 Android:7.0 iOS:9.4 近7天 : 7.3
  • 喵喵喵喵喵
    游戏时长10分钟

    竹鼠作为一款拿了热门IP的文字游戏,应该会想到这个IP的热度能吸引多少人。

    文字游戏最明显的优势就是开发成本低,趣味性强。但是需要花费较长的时间去完善游戏内容。

    同类型的文字游戏有隔壁打电话的,卖黑货买房的,养兔子的,当夫人的,飘到岛上求生的等等。

    以上的文字游戏,多多少少在“文字”的基础上做了扩展延伸,增添了文字的魅力,也加强了游戏的趣味性。

    但是竹鼠没有。这就是个比较单调的文字类游戏。四项数值变化一类的东西,很多萌新玩家觉得“创新”。但稍微接触过同类型的文字游戏,你会发现这种游戏模式起码不下十个,优秀的也数得上来。

    确实很符合太健康嗝屁,受伤也嗝屁,总之什么太突出都会嗝屁的设定。但是思维太僵硬,没有发散性创新的想法。这也是导致文本少的致命伤。二次创作如果一心想着照搬原有的东西,那么最终做出来的永远也没法达到一个新高度。

    ——

    你可以在冒险类文字游戏的基础上增添养成元素,rpg元素,你甚至可以做成恐怖逃生,竹鼠家族绝地反击,大喊“我已经没有什么好害怕的了,我也想幸福地活下去!”,然后英勇就义,被去掉头做成炭烤麻鼠。真香。

    但是我万万没有想到的是这是没有一丁点的延伸的文字游戏,臣妾受不了啊。

    艺术源于生活而高于生活,硬抄热点而毫无作为“二次创作”的新颖,制作组是否能够在原有的基础上,增添一些不破坏原有设定的创意?

    ——

    全程上下处处玩梗,写脚本的兄弟估计对竹鼠梗了如指掌,天天蹲微博热点,趁着美工打架受伤回来给他撒了点胡椒粉,给他一锅炖了,所以画面才如此的昂不利呜啵?

    画面完成度非常的低,像生怕竹鼠热度过去了来不及,硬赶的。但是能看出画功还可以,能画出基础的外貌和神韵。

    ——

    文本也少得可怜,差不多从第三十天开始就会反复重复之前的内容,过几天玩到后面也许会有新的内容,但还是脱离不了死循环。没有扩展内容,没有根据数值变化和选项做的隐藏事件,缺乏文字趣味性,全是梗。

    也许是制作周期太短的原因,不得不说非常遗憾。

    ——

    文字类游戏最大的卖点就是剧情内容,或者通过反复有目的性的操作来达成某个目标。

    竹鼠的剧情几乎全是网友名言,没有得到“啊,我是个竹鼠,我在养殖场!”的非常强烈的代入感。

    反而给我一种“它是个竹鼠,它想活下去”的感觉,而我总觉得我是华农兄弟,正在观望竹鼠的一举一动,随时准备把它架上烤架,太神奇了。

    死掉难道就那么几种大家茶后笑言的结局?活下去是否有别的隐藏剧情?有没有别的出路?

    ——

    从画面剧情到UI乃至上上下下的设置,透露出一种浓烈的新人报道求眼熟的感觉。

    幸好运营够冷静,没有来个首充六块钱解锁xx结局,一元续命,三十块充个公主时装给竹鼠穿,不然这个游戏的评分还能折个对半,评论区到处都是呸呸呸。

    当然,TOT给我的感觉并非是完全蹭热度骗氪,而是一种想要以这个游戏为起点,先打好名气,然后慢慢发展。毕竟他们敢于接手这个IP,敢于去做。但是做得还不够。在文本剧情上尤为明显。

    ——

    我很喜欢竹鼠的IP,我也并不否定TOT的发展潜能。

    既然想要发展,那么希望团队多玩,多看,多学,多吸取经验,努力创造出更好的游戏。

    我知道你很努力,我明白你很辛苦,我能看得出你的诚意,我十分的理解,并给予十足的期待,可这并不能挽回目前试玩版的游戏质量。

    游戏就是游戏,打感情牌不会给它的本身质量加分。

    8012年了,我不是爱心鼓励创业人士,我是个在乎游戏本身质量的玩家。

    ——

    一星给IP和梗,一星期望后续正式版优化,还有一星观望TOT下一作品,走了。

  • 船到桥头自然沉
    游戏时长27分钟

    先占个坑,更深入游戏后觉得不对再改...

    请做好心理准备,我主要是来吐槽的...

    ——分割线

    我从游戏上线前大概半个月开始关注这个游戏,本来的意思是在4-5星之间徘徊,因为是王权玩法自然需要横向对比,但...emmmm,没有对比就没有伤害。

    首先不得不说这款游戏没达到我的预期。因为工作室的差距我是做好了一些心理准备,最主要是特效的匮乏(从介绍图就可以看得出来)。但这个差的确实有些太远,画面的衔接过于突然,也没有各种音效的协同,只有单调的背景音乐说实话还不如自己放歌...没有王权的任务系统,玩起来感觉...怎么说的,至少是现在没有啥目标感吧...目前发现前期的死因对后面的基础属性有影响,但没发现大的剧情框架...玩了一把大约三十多天的,重复的选项真的是比较多,建议开一个让玩家撰写故事的帖子或者游戏内入口,然后进行甄别更新。

    游戏题材是比较蹭热点的,希望不要真的成为一个蹭热点的游戏。

    对独立游戏来说上述要求可能确实有些过分,但不足的地方必须得说出来...见谅。

    同祝越来越好,会继续关注你们的,期待你们的成长,做出更好的游戏。

    以上。

    ——分割线2rd

    再补一条,我并不关注华农兄弟所以不怎么看得懂梗,但对于萌新王权玩家来说,游戏难度可能有些过低了,各种决定带来的影响不算特别大...(玩王权基本活不过两年 捂脸.jpg)而且也希望像王权一样出对决,地牢探险之类的更多玩法...

  • 徒步旅行的喵
    游戏时长2小时46分钟

    拒绝被烤/煮/蒸,从我做起!

    等了很久,终于等到了上线。最开始看图标的时候就觉得超可爱了,再加上又是现在的热门话题,所以期待值还是蛮高的,但整体玩下来的感觉相对平淡。

    游戏整体很简单,在选择选项时,上方会有四个彩色小点,对应提示这一选项将会影响到的竹鼠数值变化,再结合选项的语境,基本可以判断出选择选项将会造成的结果。而能一直生存下去的方法很简单——不要让数值达到顶峰,也不要归零就好了,实际玩下来,基本到了第四或第五遍,游戏就变成了纯数值的加减了。

    游戏的玩法借鉴于《王权》,而《王权》游戏我之前也玩了相当长的一段时间。相较于《王权》,《竹鼠》的剧情相对简单,故事线也没有太多可延伸的部分,这就使得在重复通关的过程中会比较无聊,毕竟剧情基本都看过了,多玩几次后,连数值会增减多少也会一清二楚,在这种情况下很容易厌倦。同时,一些随机性的事件也没有太多的设置,我犹记得当时《王权》游戏中非常吸引我的就是有关战争的一系列操作,非常建议《竹鼠》也多加入一些这种多样化的元素,个人感觉关于小竹鼠的一生还是有很多可以拓展的part的。

    另外在《王权》游戏中另一个比较喜欢的part就是在玩家死后几任国王历史时间线的回顾了,超级希望《竹鼠》也能够加入一个类似的功能,现在只能看到成就还是略显单薄。

    总体来讲,还是很期待工作室进一步的优化的,毕竟游戏的主题很有趣,而且配图也萌到爆炸,如果可能的话,很希望能够再诞生出一部类似于《王权》的优秀作品呐~

  • 牧星河。
    游戏时长26分钟

    这是一款还不错的文字小游戏

    (扣分点在于玩法相对单一,选项重复过多)

    目前我最高活了七十多天,不知道大家都撑过了多少天?

    ❤❤❤❤❤❤

    补充:刚看到后面许多小伙伴评论说出现了bug问题,以及玩法相对单一的问题,想说一下这个团队毕竟是初创团队,而且这个游戏也没有想赚大家的钱,而且官方的修改和答复态度都挺好的,所以希望大家能够手下留情,多多支持一下这样的原创团队~(看客服小姐姐的答复语气有种委屈的小竹鼠,快被吓哭了的感觉😖)毕竟还是很期待他们什么时候能做出更棒的游戏的~(我不是托哈~)

    ❤❤❤❤❤❤

    ❤关于广告:(这点放前面,因为最影响游戏体验)

    游戏中每一局可以复活一次,点那个悬崖勒马就可以了。

    但是点击后会进入游戏广告(目前是球球大作战)

    进去后看广告需要15秒,看完之后会强制进入球球大作战游戏(网页版,并没有下载)(这个时候是没有关闭按钮的,除非强退游戏,但是那样复活就没意义了)

    ❤解决方法:进入网页版游戏后再次等待十秒,右上角会出现浅色❌❌,勾选即可。(断网去广告的方法已经尝试,是无效的)

    ❤游戏攻略:

    这款游戏的生存条件是四项数值的任意一项都不能达到最高或者最低,否则会被安排掉。

    但实际上让数值升高的选项远比让数值降低的选项多,也就是说把数值稳定在中等偏低的位置上是相对安全的。

    要怎么做呢?这里不说的太详细,毕竟文字游戏全说出来就没有意思啦。只举几个例子。

    (选项中带有攻击性的词汇点选后武力值会提升,另一个选项会降低;选项中能够吃的选项点选后健康值会升高,另一个选项不一定降低;选项中明显会对健康有害的可以多点点,比如淋雨,多条属性可以下降...)

    撑过40天后会结婚,然后会出现一些新的抉择...

    然后游戏天数越往后,抉择的数值变动相对来说也变大了。

    尽量的苟活

    ❤关于成就:

    目前是十个成就,基本是通关后都可以获取。

    探险家 绝食 你好厉害 受伤 三毛钱 中暑 长寿 免死金牌 你好漂亮 嘤嘤怪

    (感谢tap玩家“天虎”的补充)

    ❤音乐三星:

    比较放松的轻音乐,配合竹鼠的抉择会感觉有趣,但是希望能面临不同抉择的时候换一下音乐(我的竹鼠结婚了是这个音乐,生病了要死了还是这个音乐,一成不变)

    ❤画面三星:

    嗯...应该算作简笔画吧,画风一致,看上去还比较舒服,好评的是没有那些花里胡哨的按钮。

    ❤游戏玩法四星:

    在游戏中每天都会面临一项新的选择,这些新的选择将会影响你的四项数值(也有选择会保持四项一项都不变),数值达到顶点会最低点都会被安排。

    在创新度上还算不错,值得一玩。

    ❤总的来说,这是一款不错的休闲小游戏,目前玩法还有限,可作为尝鲜之选,推荐游戏用时1小时。

    • 官方回复

      TOT游戏

      非常抱歉,第一次接入广告也不太懂这些。感谢您的评论,选项重复的问题我们正在解决,争取之后不会出现这个问题。

    • 🐈🐈🐈

      没意思了

    • 凌风

      我玩了八十多天

    • 牧星河。

      是的 玩法相对还是单一了一点 而且游戏设计的太平和了 没有让人激动的点 因此就目前的版本而言 尝鲜后就会感觉很无聊..

    • 凌风

      就是太无聊了,不好玩

    • 牧星河。

      是的 有些无聊

      看了下你经常玩的游戏,偏向放置休闲类别呀 壮哉我大休闲党

      不思议迷宫 率土之滨 都是不错的游戏 就是略肝

      汉家江湖也许你会喜欢~

  • 大兔子
    游戏时长1小时3分钟

    神兔出没,继续刷一波游戏。

    这次挑选了名字叫做《竹鼠:活下去》的一款游戏,至于为什么是这款游戏嘛,都懂都懂,竹鼠现在在哪都火,平时微博刷一波竹鼠,腾讯刷一波竹鼠,到b站里还有竹鼠的存在,火到一种不想注意都难的地步。(再加上,自身对于萌物的喜爱,所以在看到名字时,就立刻预约了一下,后来游戏出来之后,不知道什么原因就一直搁着没有玩过)所以呢,体验一把之后,就先过来说说自己的感受吧。

    这款游戏其实算是一款非常普通的文字游戏,游戏内容的话,就是保证作为一只竹鼠的你,精神值,可爱值,武力值,健康值不满格或不清空。

    每一个场景都会有两个选择,过关的难度系数不算大,一开始,自己不知道怎么样才能活的久一点(还有觉得自己有那么一丢丢的傻,当然,只是那么一丢丢),后来玩次数多一点就会发现,它每个选项的框上有四个小圈,点击这个选项会改变哪一个值,小圈里面就会有哪一种颜色,至于是上升还是降低数值需要自己摸索(大概算是对新手的一个小提示吧,就是,emmmm,那种,跟我一样傻啦吧唧的新手)。

    以上就是对于游戏的初步介绍,然后下面就说一下对于这个游戏的评价。

    优点:

    ①有解锁成就的这个菜单,游戏一共有十个未知成就,需要自行探索(对于一只有收藏癖的蠢兔子来说,这是莫大的诱惑,虽然我还没有把成就集齐)

    ②非常蠢萌的画风还有蠢萌的BGM(这是个人感受,不过我觉得这已经足够引起我对于这款游戏的极大兴趣了)

    ③有趣的内容还有事件(这款游戏的每一个场景和剧情设置都还不错)

    缺点:

    ①我想说成就这个菜单虽然算是优点,但也算是缺点。(如果每一个达成的成就可以点开看看就好了,可以回忆一下当时自己是怎么达成的这个成就,我感觉这样成就的存在才会更有意义吧)

    ②可以触发的事件太少了,有些一直在重复,玩多了会觉得没意思,有些无聊。(希望努力一下,多加一些其他的事件,或者一个事件第二次触发时会有不同的选项之类的吧。如果条件允许,甚至可以将它的剧情连贯起来,不同的选项触发不同的剧情,多种剧情的游戏会吸引玩家一遍又一遍的重复开始去探索新的剧情路线)

    –––––

    目前这大概就是我的所有评价,四颗星是因为总体来说游戏是非常吸引我的,去掉一星是因为,就像我上面提到的,游戏的一些不足。

    “竹鼠这么可爱,快把它们烤了吃吧”(略微皮一下/吐舌头)

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