竹鼠:活下去(测试版)
7.0

竹鼠:活下去(测试版)

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开发者的话:

1. iOS的小伙伴们
今天iOS竹鼠上线啦,前往App Store可以搜索即可下载!

2. 前往微信小程序的小伙伴们
可以在微信中输入“竹鼠一活下去”搜索到竹鼠啦!
注意注意注意,中间的是大写的yi“一”

你想玩什么游戏(3群):  782662984

  • 简体中文
  • 安卓 5.0 及以上

简介

清扫罪恶!未来清洁工具拟人化
——————《罪恶清洁姬》
我们的新游戏来啦,这是一款以收集战姬小姐姐为乐趣的挂机养成游戏,欢迎有兴趣的朋友们前往预约哦~!
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【TOT游戏X西瓜视频联袂推出】
我是一只新来的竹鼠,听说这里有抑郁症的竹鼠会被吃掉,胖胖的会被吃掉,失恋会被吃掉、中暑的也会被吃掉……加油,今天的我也要好好活下去!

【玩法】
在游戏中,作为竹鼠的你,会因为不同的选择导致不同的结局。游戏里竹鼠每一次死亡,都会给族人或者后代留下预警!你会选择小心谨慎地活下去完成使命,还是通过一代又一代的血泪堆积出王座?!

保持平衡能让你更加长久,而坚持自我和选择则会让你更加睿智。

【成就】
完成主线剧情,解锁“恶魔的低语”等成就,逐渐走向胜利。

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详细信息

  • 文件大小 : 30.53MB
  • 当前版本 : 6.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: TOT游戏
总评分:

7.0

最新版本 :6.2 Android:7.0 iOS:8.7
  • ?

    就这个竹鼠,我能笑一年,哈哈哈哈哈

    以网上天天盯着竹鼠要吃的男人事件为原型,通过选择回复,增加减少四个数值,我们的任务是!让竹鼠逃脱可怕坏心肠对竹鼠垂涎三尺的老男人魔爪!还可以解锁多种不同结局哟。姐妹们,可以安利,问答很有趣小贼搞笑了点,这个游戏算是快乐源泉吧,我都是随心答。结尾用个我在TapTap上看到后有所改观的蛮可爱的小表情。

    (笑)哇哈哈哈哈哈哈哈

    • ?
      ?

      噢噢华农兄弟啊(笑)

  • 焱返
    游戏时长23分钟

    以前玩过《王权》和续作《女王》,模式是一样的,只不过这个比较嘤嘤嘤一点,而且同样有让我有困惑的选项,好像不是做策略而是做阅读理解,但是《王权》相对好解释,就是平衡各方势力,而《竹鼠》,我一开始都没明白“精神”指的是哪方面的,后来才大概感觉是“减少疲劳,心态好,神清气爽”之类的,汉语博大精深,对于没有玩过类似游戏的玩家,我建议在开头引导加一页,大概介绍四个数值名词的意义。有的选项数值增减也让我不太明白里面的弯弯绕,具体的不提。《竹鼠》里的熊猫、香猪等等NPC,可以给它们设计更多背景故事吧,《王权》里的人物好像都有自己的设定,而且《王权》还有道具和建筑系统,达到某些条件会加载一部分特殊选项,年表系统也很有趣,《竹鼠》我打了几轮也没碰见,不知道有没有这些内容。总的来说,就是内容还是比较简单,要深度啊,就算不是政治,那好好刻画物竞天择和生存之道嘛,只会嘤嘤嘤,一会儿就玩腻了。我只想把数值凑出来打成就,根本不想活下去。

    • 官方回复

      TOT游戏

      很抱歉,内容和故事体系我们都会慢慢更新,因为带入的是竹鼠,所以矛盾冲突主要是在竹鼠的探索选择中,对自由,对责任的不同承担都会有不同的选择。感谢您的建议,我们会改进哒

    • 焱返

      加油加油~自由和责任吗,希望感觉到更多思考吧,把格局限小,玩家受众群自然也小了

    • TOT游戏
      官方回复

      嗯嗯,因为我们只有3个人,可能消化不了太大的世界观和内容(哭泣

      争取早点解决

    • 焱返

      做游戏真不容易啊!

    • 暮雪裳

      emmmm,王权和女王的带我一个,一早上打出了全部成就,有点迷……

  • immortals
    游戏时长39分钟

    刚下载来玩了大概一小时,最高一次95天精神太高而亡´<_`

    个人感受,本身就是文字游戏,玩法相对单一些挺正常,和之前打的抽卡人生多少有些类似,不过对比之下没那么复杂。剧情上觉得还可以多塞些内容进去产生更多可能性,华农兄弟的视频也有一直在更新,这一点上应该不用担心没有思路。

    然后玩法,不同选项会对四项属性产生不同的影响,事件对应的选项和选项前后顺序以及产生的属性变化应该是固定的,选项方框上有四个或带颜色或空白的小圆圈,那就是代表选中该选项后对应颜色的属性会发生变化,具体会上升还是下降,以及升降的幅度根据事件而定。大部分情况下,应该是同一事件中,对越少项属性有影响的选项,选中后该属性变化的幅度就越大。反之,如果该选项对应的属性越多,那相对的可能每项属性的变化就越小一些,当然也有例外情况,现在玩的还比较少没总结出来。

    也有0影响的事件,比如狗子被蜜蜂蛰,至于不同选项是不是会对之后剧情有影响我还不得而知。

    这几天有空的话可能会做个表格,大概统计下各个事件的不同选项对各属性的上升/下降影响,刚玩的朋友还是不建议看太多这类攻略或是统计。这种类型的游戏本身耐玩性就不算高,大多乐趣都在自己慢慢摸索不同选择不同路线的过程里。

    以下为不完全统计:

    目前个人经历过的事件数(不包括重复,包括0影响事件):65件

    会使精神上升/下降选项数:30/19

    使可爱上升/下降选项数:30/21

    使武力上升/下降选项数:32/21

    使健康上升/下降选项数:20/17

    可能有遗漏或错误,但总体来讲导致上升的选项会比下降的要多,当然具体影响幅度不太好数量化没有统计进去。

    最后,各位都好漂亮啊ˉ﹃ˉ

  • 阡陌笙羽
    游戏时长22分钟

    我觉得可以多一点结局,最近不是华农兄弟送竹鼠给西瓜视频还让白的和公的搭在一对了,我觉得可以扩建一下更多玩法吧,比如被选中当礼物的竹鼠会在主人的话语中了解到他的新主人喜欢什么样的,比如胖嘟嘟一点的,特别好看的,活泼的,然后在送去当礼物的几天提高自己的数值,不然送到新主人家不满意会被吃掉(什)这样子,然后新主人可以多做几个随机性出现,这样可玩性就多了嘛

  • 龙牙牙
    游戏时长31分钟

    王权系列的衍生游戏,配合近期的竹鼠狂潮,曾一举跃居 TapTap 预约榜第一

    作为一个华农兄弟的长期吃瓜群众,看得出游戏对于竹鼠梗有过系统的整理和融合,基本每个结局都是华农视频里的各种死法,所以玩起来非常亲切有趣。

    问题也非常明显,重复的选项太多,导致几乎没有太多重复挑战的欲望,2分必须扣。希望策划多多填充游戏选项库,不然对于游戏生命力着实是个巨大的软肋。最后,期待一下更多的玩法。

    • 官方回复

      TOT家打杂酱

      谢谢亲爱的反馈,我们正在解锁新的玩法,希望你到时也能再给我们建议哦~

  • 官方 精华

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  • 华农兄弟

    看到这游戏就想到了华农兄弟的微笑, 想个理由把这竹鼠吃了,大多理由如下👇 发烧,打架,不睡觉,太胖,吵,长的没节上大部队,中暑,毛发变色

  • 刚开始玩就有bug

    红色的登录键一直不会消失

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