无尽之路(测试服)

无尽之路(测试服)

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游戏性测试
敬请期待
9.2

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开发者的话:

这款游戏初上手会感觉很靠“运气”,但如果能静下心来思考,你会发现很多技巧和策略点,希望大家游玩愉快。

无尽之路测试群:  664687482

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  • 安卓 7.0 及以上

简介

无尽之路是一款steam原创游戏,该游戏另辟蹊径,脑洞全开,突破传统式卡牌抽卡对决局限。你不再需要因为开了一堆卡包,未出自己心仪的卡牌而懊悔。在这个游戏一切都简单明了,以丢骰子比大小的方式决定了能否出手攻击,看似全凭看脸,其实更多的取决于于你的饰品、宝石、道具、祝福,各种各样的组合提供了无限的可能。
新手玩家可能会因为初期未能解锁各类饰品和宝石,因为boss和各类小怪风格迥异的攻击方式而连续死亡,但一旦获得了饰品、宝石及各类道具,就能逐渐探索出自己的套路。
无尽的组合,无尽的轮回,无尽的探索,在无尽之路找准适合自己风格的搭配,酣畅淋漓的打出输出,爆出伤害!勇者大人,你准备好开始你的无尽之路了吗?

“一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,现在已经完美无缺移植到了手机上,原汁原味还原想骂人的体验,期待你来挑战!”

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1.紧急修复新手教学UI错误的bug.

详细信息

  • 文件大小 : 153.40MB
  • 当前版本 : 1.01
  • 更新时间 :
  • 厂商: 掌烛文化
总评分:

9.2

最新版本 :9.4 Android:9.2 近7天 : 9.2
  • Zoie Jin
    游戏时长4小时33分钟

    哇 这个游戏是真的好玩,刚碰一下就连玩了几个小时

    说说游戏?类似攻略

    1.先说游戏的战斗模式 主要是以拼点数决定谁攻击,这个点数是在卡牌的最高点数和最低点数之间,而卡牌分为青色卡牌,紫色卡牌,和红色卡牌,初始时没有技能上的不同,而是点数上的差距

    2.再说游戏的人物属性 主要是血量 行动力 攻击力 初始护甲值 怒气 游戏通过掷骰子决定行走点数 触发不同事件,一般事件都是针对属性设置的 我觉得这个

    对战斗影响不是很大 除了没行动力被逼死之外emm

    3..这个游戏玩法不如说是策略是真的多

    分宝石饰品 这种加成 还有打完怪后或触发事件以及通过商店获得的祝福

    宝石的作用 有类似点数差小于8免伤,回复20%血量了就抽牌或使对方失去牌以及增加怒气等等

    而饰品的作用主要是决定卡牌的技能 不同的饰品赋予卡牌不同技能

    宝石饰品的共同作用是加攻击和血量的 或者有的是减血量

    宝石饰品使游戏更具有可玩性了,还有一项是祝福

    这个就厉害了 有增加防御伤害的百分比和暴击伤害

    还有增加卡牌点数 或升级人物天赋

    忘说了一个人物有两个天赋 这个不同角色会有专属宝石饰品,所以我体验到的这么多玩法还只是一个角色的

    嗯 越发期待正式版

    总之游戏的可玩性非常高,玩法我觉得很特别,它不像杀戮尖塔也不像月圆之夜,因为他的灵魂不在于各式各样的卡牌 而在于宝石饰品祝福以及人物天赋的搭配,感兴趣的就来玩玩吧,一个好玩的游戏!٩(。・▽・。)ρ

  • 喵?

    个人感觉是挺有意思的一款(策略)卡(骰)牌(子)游戏

    之前看陆夫人直播过steam版的但是不知道是啥今天无意之间瞎下结果就是这个游戏(ノ>▽<。)ノ

    刚花大概两个小时左右打通了普通模式

    期间死了一次 最后石头人boss战sl三次

    就我而言谈谈感受

    人物可用牌量比较少在后面几图持久战难受(也可能是脸黑(⚭-⚭ ))

    难度一般 (虽说格子很不够用但是如果格子再多一排难度就更一般了)

    剧情不如游戏本身有吸引力 信件内容蜜汁像中文翻译成英文又机翻回来

    精英怪的触发位置我一轮下来还是不懂(可能我傻(つД`))

    对于相似的怪套路也相对比较固定

    某些装备技能有些imba同时有些感觉没啥用(比如我通关打石头人控护甲用的“反击”点数相差9不受伤害简直不要太舒服 而道中抽到的摧毁卡牌的装备技能时常和敌方技能完美契合导致卡牌不敢打/打不出手 装备收益低还不如扔)

    个人又在前期加了七点最小点所以很大程度没有玩出骰子游戏特色的运气成分(上帝不投骰子_(:3 」∠)_ )

    毒性不强 没有用同样人物打第二遍的冲动

    但是本作相比那些蹭卡牌冒险者模式的游戏来说很新颖 更令我耳目一新

    最后期待游戏完全体上架不要太贵

    希望不同角色能各有特色 足以改变游戏策略那种

    不然不入(威胁)(。・`ω´・)

    • 官方回复

      掌烛文化

      游戏上架后价格一定很亲民!

    • 然

      同样是骰子,这个比隔壁骰子猎人好玩多了

    • 喵?

      首先游戏类型不一样 再者骰子猎人等级压制太严重而且养成系统太慢(我又非(つД`))新鲜感过去肝不动就没玩了

    • 醒醒去睡吧

      pc版的无尽模式好难玩,真的是无尽重复当前关卡

    • 喵?

      _(:3 」∠)_ 辣酒很尴尬了

    • 镜中缘

      其实这游戏难度都体现在诅咒上,越难的他诅咒就越多,挺好玩,但有的方面感觉做的不太行,就比如这难度划分就仅仅是诅咒的多寡

  • 凌晨四点十五分
    游戏时长5小时19分钟

    石锤了~浪费我一下午的时间!!!!只有五星,不能再多了~(✺ω✺)

    乍一看去,这美术和UI有点像饥荒。然后看过场插图,哎哟哟,小妹子的背影哇~~(*╹▽╹*)

    嗯,正经点说下游戏玩法吧~

    玩法还是蛮有意思的,走地图用的丢色子,地图上有路口分支可以选择,并且分布有怪物和宝箱。

    其次走的步数也可以通过获得的道具来进行精准控制。虽然走的步数发生点在附近技能触发。

    游戏中的战斗有点像尖塔吧,还有说像昆特牌拼点数的。不管像什么,玩的过程中还是很杀时间的。通过拼点来决定攻击方。

    游戏的宝石和首饰附加的效果会附着在卡牌上,选择比较有限,但是组合内容会比较多,能形成不同的流派阵容。

    战斗上比较麻烦的是在玩家感知上会比较慢,前期需要反复查看点数,教程没做好。首饰图标会附着在卡牌上,能看到效果,但是卡片展示上只有最大点数。

    出牌组合的点数在一定程度上是可以计算的。还好游戏也简化了难度,绝大多数战斗都是对手先出牌,这样可以根据手牌提前计算区间,不会那么被动。

    怪物的技能也会有比较多的变化,对玩法策略的丰富度拓展了不少。游戏中还有个记事本,里面有事件收集,这个对喜欢故事的玩家来说,故事线的收集完整也提供了驱动力。这个我是比较喜欢滴~

    总的来说吧,游戏还是蛮好玩的呀,哈哈希望早点上线呀~

  • 生气了吗?
    游戏时长6小时36分钟

    非常不错的一款游戏,我半夜三点多玩到早上八点多,可是还没通关,因为.....我刷不到体力草啊啊啊啊啊啊!开了两个商店一根草都没看见,这难道是非洲人的诅咒吗?靠着宝箱里的肉和食物,才艰苦的看见石头人,本来可以打过去的...但是后面骰子疯狂出123,然后疯狂掉属性,搞得我心态崩了....直接重开了。

    据说是steam上移植?那我就希望和原本的一样就好,别出什么花里胡哨的东西,希望价格也能更亲民一点,到时候肯定会大力支持的。

    感觉玩这个游戏不像是在肝,而是斗智斗勇,当然,sl大法好,要不然我还得好久才能见到石头人。

    后续我写一些攻略之类的吧,有没人看我就不知道了,我自己能开心点就好。emm就先这样吧

  • 星晖帝国的一番
    游戏时长2小时27分钟

    这是我近期见过较好的轻roguelike游戏了,因为本身就是移植的手游,所以内容和质量绝对拥有保障。

    ——————————————————————————————

    游戏的难度其实对新手玩家很友好,作为随机度高的游戏,新手教程只需要告诉你“这是什么,这怎么做”

    就可以了,剩下的就可以完全靠你自己在游戏中摸索。

    游戏中玩家的移动靠丢骰子,虽然是看脸的机制嘛……但游戏中存在“指定步数”的道具,所以还是七分靠打拼。靠着丢骰子的数字来决定角色的步数,触发地图上的事件,这就是游戏中注重随机的方式了。

    倘若,在未探索到的地图和小路上,全是无法观察的迷雾的话,或许会更刺激)

    地图的事件有增益和减益事件,还有怪物袭击,而这些事件能给玩家带来永久增益或者物品奖励,每个物品都有着自己的被动和卡牌效果,在对战中会显现出卓越的作用,所以在进行boss战前,加快完善自己的被动和属性和卡牌技能才是最上策。祝福自然也是越多越好,对战斗的增益尤为突出。殴打精英怪获胜后会必定出现祝福。

    接下来就是游戏的主体,对战系统。这款游戏的对战倒是别出心裁,第一眼看来是“卡牌比大小”,其实卡牌还存在“最小点数-最大点数”的机制。简单来说呢,就也是和丢骰子一样,【你能丢中6,自然也能丢中1】,所以战斗方面运气还是占很大一份。

    运气游戏?再来一次吧

    有卡牌自然有策略,如果仅仅是靠运气去战斗的话,游戏过程就会显得乏味,这就回到我之前所说的被动和卡牌效果,无论是“伏击”“反击”之类还是“摧毁”“增加最大点数”,完善自身的卡牌和被动,合理搭配出牌的效果,这就是卡牌对战中的策略一份。在这一点运气游戏反而不再是运气游戏,玩家自然也能仔细的考虑战斗的姿势了。

    这款轻roguelike卡牌游戏,确实是给我带来了惊喜。表面看起来是运气游戏,其实更看中玩家的选择和策略。

    如果游戏事件和怪物种类能越来越多的话)现在是只解锁了一个角色两个天赋,还是蛮期待后续游戏移植的。

    稍微问下,这个手游版的无尽之路,后面角色不会要内购吧?(小声)

  • 官方

    关于完整版,IOS测试,以及开启高层地狱模式

    1.目前国区完整版需要等待版号发放后才能上线。至于版号开放时间目前没有消息,只能先等待。 2.IOS近期就会开启测试。 3.地狱模式需要用角色不同的天赋技能通关才能解锁高难度的地狱。因为目前手机只开放了一个角色所以只能解锁到地狱2。

  • 精华

    新手教程

    ★1:体力为零时,并不会立马触发坏事件,可以在处理事件或从宝箱里捡东西的时候再吃恢复体力的东西。这样可以避免触发坏事件。 ★2:这游戏有很多需要花钱的地方,并不需要因为钱多而刻意去商店。 3:精英怪一定会掉祝福和宝箱,普通怪(宝箱怪除外)一定会掉宝箱。 ★4:打完boss后就算体力为0也不会发生坏事件。 5:红石头一定是坏石头。绿石头一定是好石头。 6:加护甲,最大生命值,攻击等(加怒火,卡牌的除

  • 第一次玩的结果

    好简单。。。

  • 自爆羊怎么过啊。

    没法打啊。他攻击都上两三百了。防守必死,打死他,我也死

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