Endless Road
8.9

Endless Road CN

剑和远行(测试服)

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游戏性测试

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Developer notes:

Maybe this game will teach you that there is no turning back on this endless road that we call life. Each turn you decide to take will make your journey a unique one. Sure, you’ll need some luck, but the key thing to success is to grasp it!

剑和远行测试群:  664687482

宣传视频/截图

( All 3 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
  • Japanese
  • Android 7.0 and above

Description

A roguelike card game that’s simple yet incredibly complex: Use a variety of equipment and skill combos to defeat the vile creatures lurking along the endless road. Each fork in the road will test your decision-making abilities on this twisted, immersive journey.

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简单优化了一下UI。

Detailed info

  • File Size: 94.94MB
  • Current Version: 1.10
  • Update Time:
  • Developer: 掌烛文化
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Total Ratings:

8.9

Latest Version :8.5 Android:8.9 iOS:9.0
  • 过客何处
    Played game for 9 hours 34 minutes

    游戏随机玩法使人不容易腻,画风很不错,缺点是,测试版、现在玩跟捧个暖手宝似的,后期会卡,重新战斗要多点几次才点的了,还有退出键没用。

    希望改进:

    1.商店打开就不能查看角色信息,不好买东西

    2.不知道是不是bug,打地狱模式里面的断头台怪物的时候,把我牌都清了,我技能加攻击到了150多,还有个毁牌给伤害的打了400多的血,结果打出了1560的暴击。

    3.游戏通关想打下一个难度结果不知道在哪点,还是说没有?

    其他就没有了。希望以后能优化好。

    • Official response

      掌烛文化

      难度在开始界面选择哦

      断头台有个被动是会增加自己受到的伤害的 和宝箱怪一样

  • 夕梦Cherish
    Played game for 12 hours 53 minutes

    初次认识《无尽之路》(原名称 现即《剑和远行》)是在神奇陆夫人的视频中见识到的。印象很深的就是这个游戏的随机性,其实我本来是想打3分的,后来自己慢慢摸索发现游戏的玩法内容做的还是非常好的,这点是很值得我承认的。

    ********以下评论正文,若嫌长建议观看第4点

    1.成功是99%的运气+1%的努力

    这句话是对这款游戏玩法的简略概括。道理很简单,这99%和这1%缺一个都不行。

    先来聊一聊这99%吧,这99%占比大,并不旨在表现其关键而在表现其常见。游戏的战斗中随机因素占比很大,是的很大。前期运气不好,打怪体验是真的蛮糟糕的。有时候又roll不到6,还是挺受苦的。其次就是饰品与宝石的体系一部分上还是挺看脸的。不过游戏有个点倒是很稳定,体力没了是必定会遇到坏事件的....

    1%的努力,是这个游戏体验最棒的部分,在挨打了几个小时后,解锁了饰品与宝石,你就会慢慢接触到这个游戏最为精彩的部分。人物技能+饰品(卡牌技能)+宝石(被动技能)所达成的策略体系,除此之外你甚至可以利用怪物的技能来控制战斗局面朝着自己策略所擅长的方向进行。游戏在每关通过之后可以在关卡商店界面购买自己需要的宝石与饰品,加速策略的达成。

    2.聊一聊总的游戏体验

    游戏的玩法还是很新颖的。单纯的卡牌比大小在赋予其独特环境下,有了趣味十足的战斗体验。再配上怪物的颜文字,其实整款游戏的体验传达是十分可爱的。尤其是在每关结束的关卡商店,用以补足玩家所需的装备达成策略,使得游戏总体流程较为流畅。其次不得不称赞的是游戏中怪物的技能,很有特色,让护盾、防御免伤,点数的大小控制有了更多的意义。

    游戏中战斗也做得很棒,尤其是攻击的动画与配音,做的真的很有打击感,尽管这是个卡牌游戏。

    3.优化

    倒不是说游戏有多卡顿,掉帧什么的。但是手机会变成暖手宝我这边这个问题是存在的,不行的话尝试把地图动态加载一下吧,玩家走过的地区直接渲染为不可见。减少同屏加载的画面。

    4.推荐

    非常推荐看到这个评论的你去尝试这款游戏,新颖的玩法,有趣的怪物机制。但是有一个很重要的点,是请务必留意饰品技能、宝石技能以及怪物技能,同时要根据情况选择需要的祝福。你或许会说,玩个游戏有必要这么费脑去看这么多东西吗?哈哈,其实这才是游戏最精彩的地方。在没跨过这关的时候,你停留在了99%的运气。如果你跨过这道门,再去接触这款游戏,你会发现,这游戏真的很爽。

    • 逝去的锦年

      他这个随机性我觉得设置的还是有问题,影响太大了,太不可控

    • 夕梦Cherish

      刚开始我也这么觉得。后来慢慢玩了玩其实还好,因为削减不可控性也是玩家在选择祝福时重要的一点。

    • 哇哦

      我个人认为不大,打多了基本每次都能不重生就过

    • 齐哥

      高三备考ing《姬魔》得暂时放一下了。这款游戏我玩了挺久的,从测试阶段一直跟随。由于课业重,无法玩很肝的游戏,而《姬魔》正好解决了这个问题。精美的画风、重磅级声优小姐姐的配音、幽默风趣的剧情,让我在繁重课业时能放松调节心情。小姐姐们,暂别喽~~等我高考胜利凯旋归来(* ̄3)(ε ̄*)

    • 夕梦Cherish

      你是不是回复错地方了啊…

  • 屠梦人
    Played game for 46 minutes

    一款以数字为核心的Roguelike类游戏,玩法是明牌和怪物比大小,谁的点数大谁可以攻击。

    然而事情真的这么简单吗?游戏中还加入了很多卡牌属性,会让你场上的点数即时发生变化,打牌时可需要你计算双方最后结果可能达到的最高值与最低值,烧脑程度MAX。

    在游戏过程中,不仅可以获得各种各样的道具丰富卡牌效果,还会有很多装备可供使用,它们又会为你的对局带来新的可能,比如对方的点数大于或小于你的点数多少会触发怎么样的效果,最狂野的情况下你甚至可以靠挨打不还手来消灭Boss。

    至于获得能获得什么,那都是随机的,这不就是Roguelike类游戏特色吗?是的,不过这个游戏的行动方式可是摇骰子,不同的点数决定你走到哪触发什么事件,而六点直接先送个宝箱,随机性高到爆表。

    但是,还是要说一下游戏的缺点。

    提示不足,详细信息过简,本来就是很难上手的游戏玩法,又没有足够的说明,新手上手难度实在是太高了,特别各种东西之间互相的影响又很多。

    太吃随机性,很多时候足够的头脑也无法弥补这点,运气不佳就是得死,这点不仅表现在自己身上还有怪物身上,本身计算就非常头疼,随机变量太大对游戏体验影响真的非常之高。

  • 歌者
    Played game for 50 minutes

    看着就很好玩,类似月圆之夜和魔物讨fo♂团,但明显有更多创新。

    不过今天是是七夕/炉石新版本,测试的时间点不太对,没时间玩(捂脸)

    ----分割线---

    最近玩了几次之后发现我之前是在云(捂脸)

    一个船新的拼点式卡牌机制确实有很多创新,然而新手教程要是更详细一点就好了

    比起卡牌游戏更像地牢游戏....

    老哥们如果想玩更卡牌一点地牢的可以去steam找魔物讨伐团(划)

  • 徐仔。

    游戏很好玩,可玩性也很高,是不是因为是测试版,通了地狱一就不能继续地狱二了。

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