少年歌行(测试服)

少年歌行(测试服)

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敬请期待
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4.7

开发者的话:

《少年歌行》手游二测将于11月13日中午12:00关闭~感谢每一位少年积极反馈!
下一次的相遇,将会更加美好!

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

“鲜衣怒马,少年歌行。”

《少年歌行》是同名动画授权正版MMORPG手游,致力还原出年少梦里那个江湖情义,高手遍地的武侠世界。

手游官方1群:615112009
微信公众号@少年歌行手游
微博公众号@少年歌行官方手游

详细信息

总评分:

4.7

最新版本 :3.8 Android:4.7 iOS:4.1
  • alone
    游戏时长50分钟

    趁着更新说两句

    比起上次测试这次最起码不卡了,我仍然记得上次打开游戏卡成ppt的样子

    但是进去就是各种自动,寻路我还能理解,自动挂机就很无聊了,等级也是刷刷的就上去了

    职业不能分男女吗,女孩子想玩女角色就只有一个可选,建议出男女体型,能出幼体也好

    画面还可以,但是觉得过分追求画面了,剧情的时候怪身上的树影一晃一晃的特别奇怪

    我玩的晚没参与boss但是感觉一两分钟就打完了……是不是一群人点了自动就随便打了?

    还有技能,没有治疗没有闪避,有时候没点中技能就会跑到点错的地方也很懵,打怪的时候除了挂机就是瞎jr按技能也太无聊了,也有可能我玩的少所以还没看到能开荒打本的地方

    后续应该会出捏脸?

    轻功太呆板了看上去又刻意又怪怪的

    顺便血量条真的很页游风,还有各种获取东西(比如技能)的提示也是

    宝石,有的宝石只能后续氪金买让我有点懵,是不是意味着只要氪金就可以纯挂机想怎么打怎么打?

    没有见到时装暴风哭泣。看到坐骑的价格一百多元宝宝石20元宝,所以充值是1:10的话,一个坐骑才二十?我不是觉得便宜不好,而是商城里总有一些是贫民玩家不太好买到的。

    我还没下线不懂挂机是怎么回事,觉得clx限制经验上限就很好,也有可能是我被它弄得眼光太高了吧,毕竟也是在找能替代他的游戏

    卸载了,等下次测试看会不会好一点再见

  • 科学上网科学游戏

    一星给cg一星给建模一星…哎呀反正就是五星的话对不起良心四星的话感觉太高一星二星又太低就对了!

    1.最重要的一点就是优化。优化好了接下来提的问题才有必要改善,如果优化不好经常闪退的话那没什么好说了。而且现在适配的机型对于安卓来说配置还是不低的,推荐可以像楚留香一样根据机型提供材质包,低配有低配的材质包,高配有高清材质包。在材质包的基础上才是玩家自行选择画质。

    2.游戏的色彩,特效。打开游戏扑面而来的就是页游的感觉。其实这个对比一下就可以总结出来,大多数让玩家视觉上感觉舒服的游戏色彩饱和度是比较低的。观察了一下在建筑方面饱和度是可以的,但是有些植物的色彩实在有些鲜艳,单看不舒服,放在整个环境中也有些突兀。在改善个别颜色鲜艳的部分之后推荐再加入环境光,很多玩单机游戏的都知道在选择合适的环境光mod之后前后甚至像是两个不同的游戏。剑三重制之前也不见得多高清画质,但还是有很多人喜欢在游戏中拍照,所以色彩是很重要的。衣服的技能图标颜色有的也很鲜艳,希望改一下。还有技能的特效不需要太华丽也不需要太亮眼的颜色,像是淡蓝淡紫一样都可以,而且可以把不同职业的衣服和技能效果做成同一色系,也有助于玩家加深对于各个职业的印象。有些装备上闪闪的特效真的感觉很廉价啊!不是说闪闪的特效不可以但是别把光点都挤在一起啊,松散一点看着会舒服很多。而且可以把闪光特效加在氪金时装上啊,这样以后的大佬们用着也有排面嘛。对了,这个天空也太丑了吧!分一下白天黑夜,白天有蓝天白云夜里有星星,加分很多啊!

    3.技能和打击感。其实本咸鱼对于打击感这种东西概念挺模糊的。想要衬托每个技能之间的不同可以给每个技能加入不同的效果,比如技能1使用后眩晕敌人,技能2使用后给敌人持续伤害,技能3可以推开敌人,诸如此类。我现在玩的是星官,看技能描述感觉每个技能只有攻击范围不同。在技能描述上最好写上技能伤害是如何计算的,也方便玩家在不能自动战斗时计算连招。

    4.挂机。挂机这个东西没有的话肯定是不行的,毕竟大家时间宝贵。但是像现在全程挂机就失去了游戏应有的乐趣。因为这次测试我一直都是挂机所以没有仔细研究战斗模式,但是提一下吧,可以根据玩家战力设置门槛,有的怪可以挂机有的怪不可以。

    5.UI。游戏界面一开始看的时候就不是很舒服,录屏给朋友看之后才发现问题。画面感觉太满了,操作界面按钮应该小一点,就像是电影字幕越小越显得高级一样,把各种按钮再缩小一点,看着不会太挤就会舒服很多。而且UI配色最好选择一个色调,各种界面加入花纹,给人简洁但是不简单的感觉。现在的UI色调是蓝灰和棕黄两种,配色还是可以的但是游戏UI毕竟是装饰游戏的作用,现在两种颜色有点抢眼了。

    6.吐槽一下等级和战力设置。等级上限太高了!看等级奖励现在的上限至少是800吧?战力两百级十几万?等级上限设置太高如果升级速度跟不上的话不知道设置这么高等级有什么用,升级速度如果像现在这样一天两百的话真的很像快餐游戏,和那些让人看了就不想玩的页游更像了啊!战力动辄几十万看起来可能很爽,但是…还是那句话,太像快餐页游了!新人看老玩家的等级和战力会被吓到,老玩家升级升战力的时候数值变化太大也可能会浮躁。而且这个游戏的经验来源可以野外挂机刷怪吧?公测的话最好像大多数游戏那样设置每日经验上限,具体优点太细碎就不说了,但是这一点是很有必要的。

    7.人物动作(不是很重要的点)。因为一直挂机刚刚才想起来点右下角的轻功(是跳跃还是轻功?)。这个轻功动作可以稍微多变一点,虽然没什么用但是游戏里有一种人喜欢四处跑,动作好看一点也能在这些人心里加点分嘛。

    现在这个挂机模式实在是玩不下去,就先提这些吧。还会一直关注这个游戏的,毕竟看起来潜力还是很大的。最主要的是我真的不想回去玩楚留香啊!太坑钱了!能不能让我找到一个优秀的新游戏啊QAQ

    • 官方回复

      擦地人

      感受到了满满的爱,你一定是一位用心的玩家,首先感谢你对我们的支持,其次,你反馈的问题也在点上,我们这次第一次测试,目的也是为了测出我们的不足之处,让我们往后的优化调整更有目标性,你的一字一言,我们都会认真听取的!

    • 大侠!那呢?

      表示很不喜欢全程都有自动寻路自动挂机的游戏,要是能妥善的限制一下也可以,刷怪的话倒是可以自动,但副本竞技场什么要是有直接退游。

    • 今天我是雷无桀

      谢谢少侠宝贵的意见~我们这边已经记录下来了~

      这次收到的意见我们都会作为接下来的优化方案去调整,

      相信下一个版本一定能给大家一个满意的游戏体验

      期待下次测试能再见到你的身影!

  • purplehamster
    游戏时长21分钟

    一星是对之后的期待,一星是人物建模还阔以,一星给厂商还算用心了,还有一星鼓励(๑•̀ㅂ•́)و✧

    就说说玩了差不多半个小时的体验感觉吧...

    第一个,进游戏界面特别简化,没有过多花里胡哨的东西是很好,但是也太简化了吧,光看封面会让人联想到国产3D动漫类建模,没有一个特别吸引人的点...

    第二,进游戏第一个感受,卡,特别卡。说实话我个人玩过挺多3Dmmorpg类游戏,楚留香剑侠世界12等虽然也会卡一点点,可是还算流畅。我刚进游戏就只有卡这一个感受...

    第三,挂机类无新意,很多mmo手游也会有挂机模式,但是玩起来不会觉得这就是个挂机手游。我觉得可以选择把挂机模式不要弄得那么明显,就像对玩家说我们就是一款挂机类手游一样,就连看剧情的兴趣都没了,只要点点点就哗哗哗升级,半个小时就可以到四五十级。

    第四,建模,职业设定和剧情还需优化调整。确实进入到游戏界面之后,会有一股说不出的廉价感涌出屏幕...人物其实还好,场景一直是打怪啊在光秃秃的小山坡上什么的从手机屏幕上看去就不咋舒服。职业丰富一点可以,人物职业以及人物本身跟剧情一定要有所关联!!!不然真的看不下去剧情啊( ー̀дー́ )剧情希望走点心,说实话我进游戏后全程挂机点点点,剧情根本没看。

    第五,感觉现在的bug比较多,我用游客号进游戏到玩到四十级,后面需要跟一个npc对话点不了继续,点脱离卡死也不行,回到登录界面重进居然就进不去了……希望对bug好好处理一下

    其他的就希望官方好好做好自己的游戏啦!大家都知道做一款游戏很不容易,但是付出多少就能收回多少的道理大家都懂得哈!努力加油吧(ง •̀_•́)ง

    • 今天我是雷无桀

      谢谢少侠!!

      字里行间都能感受到您确实是用心体验过我们的游戏,并给了我们非常简洁直接的建议以及意见,实在是太感动了,TTATT!!

      我这边已经整理下来并提交给程序员小哥哥了,还有其他建议的话也可以补充下,我这边会以最快的速度去跟进!!

      你的意见会在下一个版本交给你一份满意的答卷,相信很快这款游戏就能够回应你的这份心意与期待!!

      也希望今后的测试也能看见你的身影,

      让我们一起让这款游戏变得更好吧~

    • 大侠!那呢?

      测试的游戏多多少少都会卡,表示已经习惯了

  • 红尘君

    大男主题材的小说在近几年经常被改编为电视剧或者游戏,《少年歌行》就是通过小说改编成动漫再改编成手游,所以整个游戏的剧情背景就是通过小说背景来展开的。不过在游戏中并没有重点地提出原小说或动漫的剧情线,而只是在那个世界观下面展开。前期也没有太多关于情节的介绍,都是玩家在主线任务下的自行体验。

    游戏的画风还是值得一说,一般较高品质画面感给手机带来的负荷也大,所以玩家可以自行调整画面设置,包括3D和2.5D的自由切换,还是很人性化,满足了不同玩家的需求。整体人物建模刻画的比较硬,更像端游的显示设置,不会那么唯美但是也够真实。不过在场景的事物的呈现还是有一点刻板的,不像宣传动画上那么真实。

    从玩法上来说就是标准的MMORPG游戏,玩家只需要根据主线任务来完成后进行角色提升和培养,以实现在江湖中的历练。不知道是不是测试服的原因,角色扮演游戏前期升级快笔者知道,可是十分钟五十级真的快到惊人,不晓得后面的一百多级是不是仍然是这个速度。不过五十级以后就会开启天守等玩法,像BOSS挑战这种公告一直在发的需要95级开启。

    因为级别上限高,所以升级快,虽然是江湖体验但是有的动画还是笑点满满,当笔者看着劫匪大汉拿着刀对着空气狂砍的时候,觉得这个怪蜀黍真可爱。虽然需要刷任务,但是玩家还需要兼顾整体的提升,前期就记住刷级培养就好了。新手上手很快,难度小,后期的操作性会越来越强,属于长期进程的游戏。

    关于卡顿,其实能理解一款大型游戏在支持高画质和丰富玩法的情况下,有必要增大的负荷,虽然这款游戏还没有让玩家看到如同宣传上展现的柔和与细腻,但是基础上的设置已经很唯美了,还是赏心悦目的,就是那个时隐时现的荧光绿血量条一度令笔者很困惑。有时会显示点击没有反应和服务器连接不上的问题,希望可以优化一下,包括画面效果,可以浓墨重彩但不要过于艳丽,荧光色的部分减弱一点看着会更舒服。

    • ccwyl

      居然能在这里看见红尘菌(「・ω・)「嘿

  • 手机用户15810234

    暂时-

    闪退严重呀!

    3D画面跟不上呀

    帐号登录画面好单调

    角色登录画面我不是剑客,别老是那句“剑气……”

    其他还在体验中,这等级很亮

    体验230级了!

    闪退还是很严重呀

    我想试下2.5D的,请问在哪选择?

    刚组队论剑要完出来一直闪loading画面!

    虽然系统显示1线,是不是说明可以换线的?没看到按钮!

    感觉银币好少,技能点不上去~

    体验到350级了

    现在感觉这个游戏挺庞杂的,玩法活动还是比较多的,提升战力的渠道很多,表示需要花很多时间去做,日常20环和帮派10环比较费时间,

    闪退现象还是首位,特别是我在西蜀掉线的,重上居然在西域,还得传送,跑!麻烦(多次)

    世界boss,10点14点20点感觉挺占时间,这得看游戏人群的定位了,感觉不合理!

    系统优化跟不上,自动和手动应该区分好,有时候 硬抗不住,可以选择手动躲技能,这样也可以增加玩家兴趣,当然手动一般都是普工,技能手动麻烦,不是瞬放!兼卡顿问题!

    个人boss是啥情况,一直说不满足条件!

    今天玩了下药王活动,进去没搞清楚玩法,单人任务,1v1?两个人一直瞎跑!至少得有个说明吧

    出了个同伴,但是有时候他就是不攻击……感觉带个同伴一起很别扭!

    今天闯天阁出现bug,一直是变身状态,而且容易掉!

    挂机比较多,很少能同级的人组队一起!

    银元不够点技能……

    今天看到二测,手痒玩了,刚到刚凡境!

    进场的剧情不错,一人行舟渡江颇有江湖味道

    二测新出了转职系统,其实感觉不能叫转职,应该是提升或者突破境界,毕竟没有获得新技能!

    开始怕卡,果断选择2.5:流畅画质,

    但是还是卡死现象严重,请优化!

    云游为啥还需要元宝呢?表示没有元宝只有绑元!作为银币的来源途径,请尽量人性化!

    优化优化优化,防卡!特别是画面转化,打斗技能特效,请不要卡

    • 官方回复

      萧瑟

      小二,拿本子记下这位客人的建议!

      建议已记录好,随时等候客官提出宝贵意见~

      等客官再体验一番,给出更多的建议~抱拳~

  • 官方

    《少年歌行》二测测试结束公告

    亲爱的大侠们:         《少年歌行》二测已接近尾声,我们将于11月13日中午12:00结束测试,届时服务器将会全部关闭,游戏数据将会删除。         非常感谢各位大侠们的体验,短短几天,不少朋友已经从萌新,成长为独闯江湖的大侠,也正因为大家热情的参与和积极反馈,我们发现了不少问题,这将帮助我们不断提升游戏品质和游戏体验,给大家带来更好江湖体验!          期待下一次的相遇!

  • 官方

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  • 官方

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