寂灭深渊

寂灭深渊

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本游戏暂未引进,不提供下载
9.6

寂灭深渊 游戏交流群:  885629792

  • 简体中文
  • 有内购

简介

传言中已经堕落的英雄们,如今却现身在这寂静而又恐怖的地狱中,迎接他们最后的宿命!

这是一款双角色卡牌Rogue-like游戏,选择两名英雄,利用他们独特的卡牌和能力,在地狱中杀出一条血路,将罪魁祸首彻底消灭!

游戏特点:

- 硬核Rogue-like模式:大量卡牌和配饰都在游戏进程中获得,每局都有新体验。

- 双人物配合:一守一攻稳扎稳打,还是全力杀敌抢占先机,各种策略等你发掘。

- 独特的卡牌符文系统:让每一张卡都贯彻你的战术意图。

- 丰富的牌库:大量卡牌,包括攻击牌,法术牌和武器牌,各种有趣的牌组等你组建。

- 有趣多变的游戏机制:配饰,战旗,各种状态,我们希望做到各个游戏系统不繁杂但是有趣。

- 极富挑战的高难度:普通难度通关才是开始,耐玩性高。

- 单机,除买角色外不氪金。

给予属于游戏的纯粹快乐,是我们的目标。

如有任何问题或者建议,欢迎加入群进行反馈和讨论:885629792

详细信息

总评分:

9.6

最新版本 :9.6 Android:9.3 iOS:9.6
  • 张赛艇
    期待值

    第一眼以为又是杀戮尖塔类型的,然而机制并不一样,真的是令人惊叹的设计,真的好。

    游戏性:

    卡牌roguelike作为基本骨架,采用了配合消耗法力+可存牌打combo的机制,配上双角色机制,真的是神来之笔,流血流、燃烧爆发流、护盾苟活流,各种套路完全值得深挖。

    预设卡组也是一个亮点,《牌师》也是这个思路,这属于在随机要素中加一点固定要素,这会降低难度,不过个人非常喜欢这种设计,可以更自由一点。

    设计数值也比较平衡,即使你抽到一堆减伤饰品、护盾卡,你也有可能在某一轮被摸几下,加上高级难度的怪物buff,更是让原本偏优势的主角方不会过强。

    人物的等级重要性比较高,比较值得去追求,尖塔的等级是解锁大量卡牌,这个游戏则是提升初始能力,配合预设卡组,越玩越顺手,不错。

    画面:

    比较细致的像素风,动作帧数蛮高的,画风很舒服,不同场景变化很顺畅,各种细节很精,就连狂徒的头发都会一下下飘动啊。

    音乐:

    音乐有点单调,但是很让人有代入感,特别是那下钢琴“噔”的一下,立刻接上一声幽怨的啊————整个人都起鸡皮疙瘩了,即使单调也想多听几遍。

    改动建议:

    游戏性方面其实套路多是多,但是很容易摸清,而且有的套路也比较强势,这势必会导致玩久厌倦,只能看更新勤不勤了,期待。画面的话如果能够细化怪物不同技能的动作也是蛮不错的,但是这是次要的,设计师保护好头发和肝。

    最后谢谢制作组的努力,这个游戏贼好玩,同时希望以后如果有降价活动可以发个公告什么的_(:з」∠)_

  • Sven

    被埋没的优秀roguelike游戏,战斗方式类似于杀戮尖塔,但可以存牌存水晶的机制又为游戏增添了许多套路,双英雄搭配也充满亮点。缺点的话一把下来流程有点太长了,途中除了每关的商店以外没有别的随机事件,希望能加入更多事件,增添游戏性。总之是一个很不错的游戏,力荐!(求求设计组把游戏图标和名字改一下吧,一般人真看不出来这是个roguelike卡牌游戏,更像氪金网游啊)

  • 账号已注销

    非常好的游戏,还良心,只是希望增加很多的元素,比如目前的饰品有些效果其实一样,加一点法力的就有好几个,导致实际上好用的饰品有限,这类游戏多更新新的卡牌角色还有地图要素等才能走的更远

  • 满大街都是鬼
    期待值

    骑士+法师就行了,2张盾击,激励2张,回能量两张,剩下全部护盾卡即可,法术牌附魔选择加全体护盾或全体减伤,全体增伤,攻击牌附魔易伤或残废,

    法师一张陨石,3张4连击的奥数打击,一张龙卷风,魔力爆发2张,加增伤的烈焰什么2张,回满能量的卡一张,攻击牌附魔加攻击,吸血一条,技能牌附魔自身增伤或蓄力,

    就这样,地狱跟玩一样,除非运气不好遇到敌方永久debuff增加30%闪避率的,这个会把难度提升3倍以上,别看只有30%,我相信肯定超过50%的躲闪,

    其余角色,战士还可以,能输出能抗,术士简直就是搞笑,召唤半吊子,输出半吊子,盗贼也可以,不过开局抽卡太少,不能快速输出,第二回合才能疯狂输出,一般一回合能把所有手牌打完,弓箭手走的也是和法师一样多段输出的路子,但是并没有法师厉害,所以不如法师,

    法师优先拿增加法力的配件,充能符石最好有,然后是各种加直接伤害的配件,别怕有debuff的,比如变异鱼,开局中毒3,卡牌加两点直接攻击,反正就是拿,灵巧背包最好有,反正好东西都给法师,多余的才给骑士,骑士作用就是盾牌,给法师加冲锋,回能量的,这个组合是我发现最牛的,地狱也是轻松撸爆

    • 满大街都是鬼

      法师后期一回合几千的输出,说实话,单通我只试过法师过地狱难度,不是很难,第一关能拿到死亡证明,后期不要太简单,遇到最大困难就是敌人随机到躲闪buff,这样对单通无异于是致命的,法师虽然都是多段攻击规避躲闪,但是这游戏30%的躲闪超高,打小恶魔经常4下1中,我怀疑根本就是写错了,特么30%才能命中吧

  • 五个桃子
    期待值

    游戏可玩性一般吧

    优点

    英雄饰品,卡牌升级,双人组队这几个微创新还有点意思

    缺点

    耐玩性不强,上手第一把拿了骑士和战士走了一关被锤了就明白这游戏基本套路了,然后拿了法师骑士的234把淦穿了噩梦,第五把直接拿法师solo了地狱。各个难度感觉差别不大(也许是法师的原因?)。

    卡池太浅,套路太单一,大部分卡升级也没什么用,去掉这些没用的卡就没几张了。

    不能销卡的前提下,打怪掉落的卡基本不会去捡,这个设定有点画蛇添足。

    ps

    希望后续能坚持更新,在卡池上多下点功夫

  • 弓箭手单人地狱通关

    主要强化过牌,奔灵弓(加耐久)配合越战越勇减费攻击,渐隐可带可不带(保险用的),过完第一关可以考虑带上狩猎(主意手牌数量)。PS我发现一个Bug,用快箭攻击的时候战意是不叠加。

  • 我就问问英雄价格这么随便?

    前天下载18块一个,刚看25一个,是不是隔几天涨几块?

  • 什么时候出安卓

  • 法师无敌

    用法师单通了地狱难度,难度不高 打小怪等手里凑好奥术爆发、火焰附魔和龙卷风一起甩出去,打boss把龙卷风换成秘法爆炸,基本一轮清场 路上遇到的牌一概不抓,保证最多三轮可以抓到所有牌。 前期开局法力值低、过牌少,靠两张盾扛一下伤害。能拿到开局满蓝、每一点蓝抓一张牌、力尽后回满蓝的饰品就完美了,开局等一轮,第二轮把所有牌抓上来,小怪活不到第三轮。打boss的话,两轮可能打不死,但是第三轮又是满蓝加7到

  • 请官方解释说明一下

    如题请官方说一下和《魔物讨伐团》是什么关系,因为我看了一下战斗机制一样,很多卡牌的图标和技能效果都是一模一样的

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