寂灭深渊

寂灭深渊

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敬请期待
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本游戏暂未引进,不提供下载
9.4

寂灭深渊 游戏交流群:  885629792

  • 简体中文
  • 有内购

简介

传言中已经堕落的英雄们,如今却现身在这寂静而又恐怖的地狱中,迎接他们最后的宿命!

这是一款双角色卡牌Rogue-like游戏,选择两名英雄,利用他们独特的卡牌和能力,在地狱中杀出一条血路,将罪魁祸首彻底消灭!

游戏特点:

- 硬核Rogue-like模式:大量卡牌和配饰都在游戏进程中获得,每局都有新体验。

- 双人物配合:一守一攻稳扎稳打,还是全力杀敌抢占先机,各种策略等你发掘。

- 独特的卡牌符文系统:让每一张卡都贯彻你的战术意图。

- 丰富的牌库:大量卡牌,包括攻击牌,法术牌和武器牌,各种有趣的牌组等你组建。

- 有趣多变的游戏机制:配饰,战旗,各种状态,我们希望做到各个游戏系统不繁杂但是有趣。

- 极富挑战的高难度:普通难度通关才是开始,耐玩性高。

- 单机,除买角色外不氪金。

给予属于游戏的纯粹快乐,是我们的目标。

如有任何问题或者建议,欢迎加入群进行反馈和讨论:885629792

最近更新

1.2版本更新内容:

1.符文现在可以覆盖替换了,增加符文商人,售卖符文和配饰
2.新增大量黄色符文(任意牌可用)和几个红色符文,部分符文数值调整
3.卡牌商人提供移除卡牌的服务
4.选项菜单改版,新增“唯一目标自动选择”(如果只有1个候选目标,自动选择目标),新增“快速游戏”(1.5倍游戏速度)
5.精英随机增益状态增加[血衣],[反击]
6.图鉴增加配饰套装,骷髅战旗
7.新增1个配饰,新增几个荣耀战旗和骷髅战旗
8.卡牌修改:由于多段攻击能从[增伤]和[蓄力]等状态获得更多收益,削弱以下几张多段攻击牌的攻击力
法师:[秘法轰炸][暴风雪][陨石雨] 术士:[混乱箭雨] 刺客:[复仇]
另外几张牌调整:刺客:[阿修罗]从4费改成5费 弓箭手:[越战越勇]获得战意3改成获得战意2
10.高难度下商人回血量减少,精英怪物数量变多
11.部分卡牌图案更改,各种bug修改,选择优化,界面优化等等...

详细信息

总评分:

9.4

最新版本 :9.6 Android:9.2 iOS:9.4
  • 知无涯

    昨天下载下来用骑士和法师通关了一次,玩的过程中还是有些感触想说说的。

    1.人物的海报图:我看每个职业的时候发现只有法师有自己的人物立绘图,希望其他职业的人物立绘也能快点更新。

    2.初始牌组:感觉初始牌组占的地位太重了。我一套初始牌组就可以打到通关。作为一个rl游戏,随机卡牌的因素反而成为了一个阻挠,这就有点儿问题了。

    3.牌组循环与法力值:我一开始入卡牌游戏的坑是从月圆之夜,我个人感觉最愉快的地方就是我的牌组能循环流动起来,顺畅的打完自己的牌之后再来一张还是我的回合。但是在深渊这个游戏里我不太能体验到这种快感,一是法力回复的牌消耗和设计不太好(没有法力过牌),二是法力值的成长性好低,有些牌的消耗还贼高。三是没有增加回合数的牌,无力的设置也阻止了牌组循环。

    4.矿物系统:我是真的感觉矿物系统好鸡肋啊,效果不突出,还有消耗。感觉有它没它都不会对这个游戏有什么影响。而且战旗,符文,配饰,再加一个矿物,作为一个卡牌游戏不觉得额外的系统太繁复了吗?

    5.流程问题:其实关卡的数量还好,但是感觉耗时有点儿过长了。这也跟之前说的牌组流动有关系,我一套牌有制造伤害的攻击牌,还有各种效果的技能牌,有时候我得等攻击牌被抽出来,大多数时候是攻击牌打完了,需要等到牌都抽完无力了才能继续攻击怪物,这样就要耗费好多回合。要把牌都一次性都抽完才能牌组循环也是醉了(毕竟过牌基本是纯粹消耗法力的)

    虽然我感觉有很多不足,但是还是有让人玩起来觉得愉快的地方,要继续加油啊💪。

  • 张赛艇
    期待值

    第一眼以为又是杀戮尖塔类型的,然而机制并不一样,真的是令人惊叹的设计,真的好。

    游戏性:

    卡牌roguelike作为基本骨架,采用了配合消耗法力+可存牌打combo的机制,配上双角色机制,真的是神来之笔,流血流、燃烧爆发流、护盾苟活流,各种套路完全值得深挖。

    预设卡组也是一个亮点,《牌师》也是这个思路,这属于在随机要素中加一点固定要素,这会降低难度,不过个人非常喜欢这种设计,可以更自由一点。

    设计数值也比较平衡,即使你抽到一堆减伤饰品、护盾卡,你也有可能在某一轮被摸几下,加上高级难度的怪物buff,更是让原本偏优势的主角方不会过强。

    人物的等级重要性比较高,比较值得去追求,尖塔的等级是解锁大量卡牌,这个游戏则是提升初始能力,配合预设卡组,越玩越顺手,不错。

    画面:

    比较细致的像素风,动作帧数蛮高的,画风很舒服,不同场景变化很顺畅,各种细节很精,就连狂徒的头发都会一下下飘动啊。

    音乐:

    音乐有点单调,但是很让人有代入感,特别是那下钢琴“噔”的一下,立刻接上一声幽怨的啊————整个人都起鸡皮疙瘩了,即使单调也想多听几遍。

    改动建议:

    游戏性方面其实套路多是多,但是很容易摸清,而且有的套路也比较强势,这势必会导致玩久厌倦,只能看更新勤不勤了,期待。画面的话如果能够细化怪物不同技能的动作也是蛮不错的,但是这是次要的,设计师保护好头发和肝。

    最后谢谢制作组的努力,这个游戏贼好玩,同时希望以后如果有降价活动可以发个公告什么的_(:з」∠)_

    • 纱雾

      你玩过炉石传说吗?费用法力+combo都是几年前的老玩法了,一点新意都没有。

    • 张赛艇

      费用法力+combo,很多游戏都用这种模式,就算打个arpg也有类似的流派,我觉得没什么问题,而且今后这种套路不会消失,更不会像你说的一样过时,而且这个游戏的框架是尖塔,和炉石不是一个机制,我觉得对比意义不大,还不如和尖塔比

    • 黄朝安

      问下 你们通过什么平台下载的啊

    • 张赛艇

      iOS( ̄□ ̄;)

  • 满大街都是鬼
    期待值

    骑士+法师就行了,2张盾击,激励2张,回能量两张,剩下全部护盾卡即可,法术牌附魔选择加全体护盾或全体减伤,全体增伤,攻击牌附魔易伤或残废,

    法师一张陨石,3张4连击的奥数打击,一张龙卷风,魔力爆发2张,加增伤的烈焰什么2张,回满能量的卡一张,攻击牌附魔加攻击,吸血一条,技能牌附魔自身增伤或蓄力,

    就这样,地狱跟玩一样,除非运气不好遇到敌方永久debuff增加30%闪避率的,这个会把难度提升3倍以上,别看只有30%,我相信肯定超过50%的躲闪,

    其余角色,战士还可以,能输出能抗,术士简直就是搞笑,召唤半吊子,输出半吊子,盗贼也可以,不过开局抽卡太少,不能快速输出,第二回合才能疯狂输出,一般一回合能把所有手牌打完,弓箭手走的也是和法师一样多段输出的路子,但是并没有法师厉害,所以不如法师,

    法师优先拿增加法力的配件,充能符石最好有,然后是各种加直接伤害的配件,别怕有debuff的,比如变异鱼,开局中毒3,卡牌加两点直接攻击,反正就是拿,灵巧背包最好有,反正好东西都给法师,多余的才给骑士,骑士作用就是盾牌,给法师加冲锋,回能量的,这个组合是我发现最牛的,地狱也是轻松撸爆

    • 满大街都是鬼

      法师后期一回合几千的输出,说实话,单通我只试过法师过地狱难度,不是很难,第一关能拿到死亡证明,后期不要太简单,遇到最大困难就是敌人随机到躲闪buff,这样对单通无异于是致命的,法师虽然都是多段攻击规避躲闪,但是这游戏30%的躲闪超高,打小恶魔经常4下1中,我怀疑根本就是写错了,特么30%才能命中吧

  • 先生

    一,优点

    双人,矿石可以做配饰(个人觉得缺点大于优

    点,巨拖节奏),卡牌可以镶嵌符文,法力,线路可选,人物能升级。

    二,缺点

    1,太浪费时间了,一局下来没几个小时是解决不了的!!!

    2,人物解锁太贵(月圆之夜出人物二话没说就买了)

    3,怪会显示下次行动,显得有点呆板

    4,矿石挺有趣但也拖节奏,见仁见智吧

    5,卡牌不能跳过这点无法理解,卡牌类的精简很重要的,强行加上一些不太需要的牌,希望搞清楚这点!!!

    三,期望

    这类游戏都是会很想继续玩,之前月圆之夜就是。这个游戏也有,但一局好几个小时瞬间没兴趣了,还是希望越来越好

  • ariespeach

    游戏本身是好玩的,不过看到论坛里有人提到steam上的独立游戏魔物讨伐团我就emmmmm……官方不出来不做出点解释的话我是没法给高分的

    ——————

    评分已改,看了官方回复我去了解了一下另一个游戏,确实除了都是可以操作两个角色的卡牌roguelike以外并没有多少相同点(两个游戏也是完全不同的侧重,说实话我更喜欢你家玩法),也许有一点点的借鉴但应该不是抄袭。

    所以我对误会了你家而道歉。

    然后再提点建议,角色升级满卡牌全开之后几乎都是靠初始配的卡组打通整关,这使得打怪掉落的三选一卡牌和卡牌商店成了开荒初期偶尔能用上的东西,在通关高难度中毫无意义。觉得要不然你初期卡组搞个费用限制(学学隔壁的牌师,但别像牌师一样限制的费用太低选不了几张牌很不爽),要不然有些key牌不能在初期卡组中选用,避免玩家开局就能拿着最强卡组无脑通关,也适当利用利用打怪掉落的各种牌吧。

    另外就是只有打怪和掉落有点枯燥,为什么不加一些随机性更强的事件,刺激点嘛

    • 官方回复

      海狗游戏

      你好,图片素材是在unity的资源商店购买的,资源商店里的素材买了是允许用在商业游戏中的,请不要误会。。。

    • ariespeach

      评分已改,加了点建议

    • 海狗游戏
      官方回复

      初始卡组确实是个问题,本意是不想和杀戮尖塔那样做全随机,想一部分靠初始卡组一部分靠中途收集,第一个版本是战斗胜利奖励的卡不能跳过,后面听取部分建议后改成可以跳过,这样造成靠初始卡组通关,确实少了随机性这个rl游戏最关键的部分。

      后续更新可能还是会改成不能跳过卡,而转成其他更灵活的形式。另外会加大对牌库厚度的奖励设计,例如牌堆中剩余多少张卡就获得相应的buff之类的。总之优化会继续做下去,目前的版本还是比较初级的。

      最后谢谢各位的支持。

    • ariespeach

      不能跳过也可以,但最好要提供删牌的机会,否则会让人很不爽弃坑的

    • ariespeach

      哎才看到更新已经有删卡了,好好好

  • 官方

    1.4版本来了!

    各位同学大家好,我们听取了玩家对于1.3版本的各类意见和吐槽,制作了1.4版本更新并已经发布, 更新内容如下: 1.地图各区域有概率受到死神的诅咒,英雄们请迎接新的挑战吧! 2.增加新的随机遭遇关卡,有概率碰到新加的神秘人物。 3.新增10张强力的通用卡牌,所有职业都能使用。 4.英雄现在可以交换站位了。同时新增部分和换位相关的配饰和符文。 5.敌方骷髅战旗数值修改,新增1个骷髅战旗。 6.卡牌奖

  • 官方

    1.3版本

    各位同学: 1.3版本已经准备好了,各位可以在appstore更新,具体更新内容: 1.地图改版,现在必须选择路线而不是固定一条路线了。 2.获得配饰和高级符文改为地块奖励,而不是精英掉落。 3.新增卡牌类型:矿石牌,新增大量矿石牌。 4.新增矿石商人,可以回收或精炼矿石,可以转化战旗。 5.卡牌奖励不能跳过,由3选1改成4选1,并且有概率出现矿石牌。 6.新增几种战旗和配饰。 7.新增几种符文

  • 预设卡组有什么用?

    预设了八张卡,但是我战斗的时候根本就不是我预设的那八张,预设卡组是干什么的?还有矿石说是回收价40金币,怎么回收?

  • 早上下的玩了三次通关了,说说感想吧

    发现了预设卡组之后就很简单了 我玩了两次之后开启了法师的第一个配饰,100能量以后伤害很高,前中期非常有用,甚至大后期也不会鸡肋。因此我预设了速过牌,刷能量的卡组空缺是通关以后英雄经验够了开启的。那个火焰书没什么用,可以换成一个奥数爆发双倍伤害 核心卡是打怪给的一张给满能量的充能卡。运气好又给它加了个回手效果,每次回手还能充能。。。然后说下注意点,一百能量满了以后,附加的攻击效果是下一张攻击卡,不

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