安魂曲

安魂曲

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.66302个评价
带图1 长评113 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀497 有趣好玩491 操作流畅425 音效动听204 物超所值69 剧情跌宕62 设定独特34 轻松护肝14 UI美观12 运行稳定性1398 操作体验486 资源获取54 音效音乐36 氪金付费23
IMPASSIVE
游戏时长 34.2 小时
玩了这么久也算是个老玩家了吧,下面就给新手和一些准备入坑的玩家一些建议(不知道为什么我的排版跟自己打的时候不一样,所以会有点乱,希望大家耐心看完吧)
1.肝不好一定不要玩!!!(这点很重要,因为这游戏全程靠肝)
2.喜欢华丽技能的可以卸载了,这个游戏真的没什么技能,技能都是靠组合按键,但是单调的技能表能打出不一样的组合,所以手残党玩这个游戏是要受苦的(我就是这样过来的)
3.要玩就玩到底,千万不要中途卸载(别问我为什么,辛酸史)
然后是几点清副本的建议:
1.人物选男的(要是自信也可以选女的,不过推荐二周目用她)。瞳恩(男主)的普攻对怪物有很强的控制能力,大招可以疯狂击退,可以迅速拉开距离,下+下+攻是远程,可以怂死怪(当然效率比较低,不建议苟),但是瞳恩容易弹刀(弹刀硬值比修女小)
2.先刷密语者的副本再推主线,密语者副本可以提供装备,有了好装备主线就是切菜,当然密语者副本很肝,做好心理准备
3.针对密语者副本的大蜘蛛,众所周知大蜘蛛不会攻击(雾),密语蜘蛛主要难在第二关,怪的密度超大,还有一个小boss让你疯狂弹刀,到了boss房先跑起来,不要莽出招,密语蜘蛛的boss房只有boss没有小怪,而且是你走到特定位置才会出现,看见它出现之间按攻击键(跑动是按攻击是踢),会把boss踢很远并强制终止它的见面吼叫,boss血条上方出现金条(防御条)时勤用下+攻(下劈)破防很快,当然只是针对大蜘蛛,其它boss不一定试用(大蜘蛛的攻击欲望最弱)
4.密语刀语者,攻击欲望高,频率快,一定不能莽,要不然一套三连瞬间残,比较苟的打法是等他出飞扑,飞扑之后会有一个短暂的硬值,趁硬值上去疯狂输出(当然技术流打法是常用防反,轻松无伤过)
5.密语胖子,胖子那关的小怪是小胖子,和胖子一样完全不吃硬值!牢记!对于胖子只能绕后苟,胖车的时候一定要快闪,胖车判定很广(周围一圈包括背后,并不只有身前)
6.主线公认前期劝退boss骑士,和胖子一样绕后,但他挥刀时会挥到后面,所以勤用防(千万不要贪防反,前期没有好防具防反会吃亏,容易被他的连挥打中)
7.其实应该摆在最前面的,这个打法适合堆怪流,常用上+攻接下+攻,你会发现怪根本站不起来
8.没有第八条,我也没打到后面
最后希望总结的经验对新手有效,谢谢(纯手打不容易,给个赞呗)
奸商普兰 : 弹刀只和武器锋利度有关
嗯........决定给个四星好评?
因为没玩多久所以抱着很高的期望的
目前来看游戏世界设定和剧情,bgm和人物立绘都还不错,打击感也很棒,连崩刀我都有种哇哦崩了的感觉,其实崩刀的声音挺好听的,还有拖刀前冲(喂),扯远了。
不是五星是因为emmm作为一个纯萌新我稍稍感觉钱在前期有些难赚。唯一能有多金币的地方是那个出现金币标示的关卡。不过我有些搞不懂它出现的机制,平时的关卡钱掉的有些少?也许是因为我没玩太多,目前刚到第二章而已嘛。
材料的话确实需要一颗好肝,不过肝多久取决于我的耐心,因为我其实很讨厌肝游戏的。不过这个打击感很棒我就比较能接受了,在我的三分钟热度之内叫我肝是没问题的,而且dawn甩剑动作赏心悦目。(虽然我围观了贴吧好像说是被削的不行,说好的超级厉害的吸血鬼的设定已经被吃了嘛)
超过我的热度可能我会对这个掉率感到头大了吧。
\(•ㅂ•)/不过还是很棒!
钻石可以自己刷刷 我觉得对我来说有点难不过我在努力,话说为啥普兰的血瓶那么贵啊要四百多?อิ_อิ快赶上初始的防具的钱了,真的没有在坑主角嘛?不过平时偶尔有掉大血瓶,虽然血药除了boss之外用不到太多。不过主角睡了几十年刚爬起来脑子还不太好转不能成为坑人的理由啊!
\(•ㅂ•)/反正还是很棒
\(•ㅂ•)/
1156
玩过
花里净酩成就党 : 这个游戏厂家安卓,一直在iOS上更新
本来想扣一分枯燥的刷刷刷,但有些人是很喜欢刷的。。。。
这是个不错的游戏
优点:画风不错,打击感很好,操作感很好,技能简洁不简单(空中的技能除外,做的比较一般)
缺点:有些怪过于恶心(没错,就是那些小胖子,大胖子都没他们能打),重复的刷刷刷(这个就只是个人喜好了,有些人喜欢刷刷刷),空中的攻击过于僵硬,没事上天就是作死。
这里想说一下怪物的攻击动作,不知道为了节约成本还是为了降低配置要求,总之怪物攻击动作的帧数做的不好,帧数是平均分布的,并且每一帧都是完整的模型,感觉怪物在进行不同纬度的打击
在限定帧数的情况下表达出怪物的攻击,平均分布帧数不是好方法。人脑是会自动处理画面的,应该把帧数放在重要的地方(开始和结束),过程的一两帧模型可以不完整,适当加一点光效,这样人脑就会自动补完整个动作,同样的帧数会更好的表达出怪物的攻击动作。
我打完第三章普通就玩不下去了,实在不想刷武器,但是不刷的话真的痛苦
体验最好在第一章,尤其第一个大boss奥尔,设计的很好(要是帧数像上面那样处理就更好了,挥砍动作光靠视觉分辨很困难,大多数时候就是靠背ai的板提前防御或者闪避)。
打奥尔的时候防反的感觉很好,4连砍当当当当很爽。
不过实际用闪避结合防反会更简单点。
另外就是弹刀很恶心,如果频率低的话其实还不错,就当是敌人的格挡,但是拿着相对低级的武器打的时候。。。。弹走鱼尾纹(。•̀ᴗ-)✧
总体来说是个非常好的游戏,为了延长游戏寿命弄了一些刷刷刷的内容,有爱可以自取
说一些操作的技巧吧
首先出招表的方向键是按着方向的意思,这点很重要。
①常见combo就是AAA↓AA→A(循环)
,第一个AAA3连可以是任意数目的平a,三连是为了打出天赋的伤害效果。
这套combo是个推土机的效果,↓A可以把怪铲倒地,→A可以把怪从倒地踩起来(霸体弹刀除外)。
②到版边(怪要出地图以外了)记得铲倒之后↓↓A把怪拉回来(但是有时候不起效,具体原因不明),怪物出地图了就只能跑开等它回来了。
③无限(→→A)冲刺砍:跑起来后,按A出冲刺砍,按住方向继续按A,平A一出手(或者A任意下),松开方向键再立刻按下去,就可以继续跑了,循环就可以不停地冲刺砍,也是个推土机效果,优点是可以随时按防御并且可以随时通过跑步来走位和调整方向(风骚走位打大胖子,让他死于太胖转身太慢),缺点是操作繁琐,不熟练容易出错(②中↓A滑铲是硬直状态无法防御,不过也会因为躺下而躲过一些招式)
④一些招式的硬直打断方法:平a无硬直可以任意打断,空中下踢可用↓a滑铲打断,滑铲和冲刺砍可用→a打断,虐杀和空中技能只能用大招打断,大招是最高打断效果,甚至可以帮你解除被打的硬直,活用这些打断机制就可以无空隙攻击压制(霸体和弹刀例外_(:з)∠)_)
⑤多段攻击的防御:由于挡了第一次会出现后退的动作,这是个硬直,期间无法防御,这时候需要按一下攻击,触发防御反击,反击一出手再用防御打断,就可以把防御的硬直取消掉,这样就可以挡一些多段攻击了(奥尔的四连之类。
其他暂时想不起来啥,前期萌新过度可以百度,有个无限大招玩法你们可以百度下,需要比较多装备,是后期的事了,没机会体验了。
就酱~
小谷and小得 : 亲爱的,谢谢,谢谢小哥哥的支持,关于小哥哥提出这么多的建议,客服已经拿好小本本记好并如实反馈给技术那边查看并核实进行优化的,我们也希望游戏能够更加的完善,友友后续对于我们游戏有更好的建议的话都是可以在这里反馈,我们都会如实提交给上面技术的哦,我们也很衷心希望友友能够留意我们后续的版本更新消息,希望每一次的更新都能够给各位玩家带来更棒的战斗体验。୧(๑•̀◡•́๑)૭
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