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安魂曲
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
6303个评价
带图
1
长评
113
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
497
有趣好玩
491
操作流畅
425
音效动听
205
物超所值
69
剧情跌宕
62
设定独特
34
运行稳定性
1399
操作体验
486
日常肝度
200
玩法设计
109
画面视觉
74
资源获取
54
音效音乐
36
氪金付费
23
南田 楓
玩过
我个人来讲是蛮喜欢这个游戏的(后期弹刃到劝退啊哈哈……),打击感也还不错,佣兵的语音也很可爱了w,前期会有一些不适应,慢慢打着就会发现其实没那么难,实在是没有好武器好宝石,光靠弹反也可以勉强过关的,修女的空中连击也是一个很不错的能力。
奸商普兰
:
弹刀买剑灵戒指
IMPASSIVE
游戏时长 34.2 小时
玩了这么久也算是个老玩家了吧,下面就给新手和一些准备入坑的玩家一些建议(不知道为什么我的排版跟自己打的时候不一样,所以会有点乱,希望大家耐心看完吧)
1.肝不好一定不要玩!!!(这点很重要,因为这游戏全程靠肝)
2.喜欢华丽技能的可以卸载了,这个游戏真的没什么技能,技能都是靠组合按键,但是单调的技能表能打出不一样的组合,所以手残党玩这个游戏是要受苦的(我就是这样过来的)
3.要玩就玩到底,千万不要中途卸载(别问我为什么,辛酸史)
然后是几点清副本的建议:
1.人物选男的(要是自信也可以选女的,不过推荐二周目用她)。瞳恩(男主)的普攻对怪物有很强的控制能力,大招可以疯狂击退,可以迅速拉开距离,下+下+攻是远程,可以怂死怪(当然效率比较低,不建议苟),但是瞳恩容易弹刀(弹刀硬值比修女小)
2.先刷密语者的副本再推主线,密语者副本可以提供装备,有了好装备主线就是切菜,当然密语者副本很肝,做好心理准备
3.针对密语者副本的大蜘蛛,众所周知大蜘蛛不会攻击(雾),密语蜘蛛主要难在第二关,怪的密度超大,还有一个小boss让你疯狂弹刀,到了boss房先跑起来,不要莽出招,密语蜘蛛的boss房只有boss没有小怪,而且是你走到特定位置才会出现,看见它出现之间按攻击键(跑动是按攻击是踢),会把boss踢很远并强制终止它的见面吼叫,boss血条上方出现金条(防御条)时勤用下+攻(下劈)破防很快,当然只是针对大蜘蛛,其它boss不一定试用(大蜘蛛的攻击欲望最弱)
4.密语刀语者,攻击欲望高,频率快,一定不能莽,要不然一套三连瞬间残,比较苟的打法是等他出飞扑,飞扑之后会有一个短暂的硬值,趁硬值上去疯狂输出(当然技术流打法是常用防反,轻松无伤过)
5.密语胖子,胖子那关的小怪是小胖子,和胖子一样完全不吃硬值!牢记!对于胖子只能绕后苟,胖车的时候一定要快闪,胖车判定很广(周围一圈包括背后,并不只有身前)
6.主线公认前期劝退boss骑士,和胖子一样绕后,但他挥刀时会挥到后面,所以勤用防(千万不要贪防反,前期没有好防具防反会吃亏,容易被他的连挥打中)
7.其实应该摆在最前面的,这个打法适合堆怪流,常用上+攻接下+攻,你会发现怪根本站不起来
8.没有第八条,我也没打到后面
最后希望总结的经验对新手有效,谢谢(纯手打不容易,给个赞呗)
奸商普兰
:
弹刀只和武器锋利度有关
将拳头呈表侧攻击表示通常召唤
游戏时长 9 分钟
嗯........决定给个四星好评?
因为没玩多久所以抱着很高的期望的
目前来看游戏世界设定和剧情,bgm和人物立绘都还不错,打击感也很棒,连崩刀我都有种哇哦崩了的感觉,其实崩刀的声音挺好听的,还有拖刀前冲(喂),扯远了。
不是五星是因为emmm作为一个纯萌新我稍稍感觉钱在前期有些难赚。唯一能有多金币的地方是那个出现金币标示的关卡。不过我有些搞不懂它出现的机制,平时的关卡钱掉的有些少?也许是因为我没玩太多,目前刚到第二章而已嘛。
材料的话确实需要一颗好肝,不过肝多久取决于我的耐心,因为我其实很讨厌肝游戏的。不过这个打击感很棒我就比较能接受了,在我的三分钟热度之内叫我肝是没问题的,而且dawn甩剑动作赏心悦目。(虽然我围观了贴吧好像说是被削的不行,说好的超级厉害的吸血鬼的设定已经被吃了嘛)
超过我的热度可能我会对这个掉率感到头大了吧。
\(•ㅂ•)/不过还是很棒!
钻石可以自己刷刷 我觉得对我来说有点难不过我在努力,话说为啥普兰的血瓶那么贵啊要四百多?อิ_อิ快赶上初始的防具的钱了,真的没有在坑主角嘛?不过平时偶尔有掉大血瓶,虽然血药除了boss之外用不到太多。不过主角睡了几十年刚爬起来脑子还不太好转不能成为坑人的理由啊!
\(•ㅂ•)/反正还是很棒
\(•ㅂ•)/
1156
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然版本有点落后,不得不说 ,这游戏纯属靠淦的,倒是希望版本更新一下,毕竟现在的手机支持这个版本的少之又少
花里净酩
:
这个游戏厂家安卓,一直在iOS上更新
雪原疾行
玩过
开发者辛苦了
怒玩2天之后,有这样的体会
这是一个有瑕疵的好游戏,瑕不掩瑜
说它好,是因为在现在的手游中它够硬够好玩,连击,招式,装备,各项系统都比较完善,可以说是把很多因素都融入进去之后还能保持相当程度的均衡稳定了。
有些我觉得需要改进的问题
首先是敌人的ai。几乎所有敌人都可以熟练的躲在版外orz。一但我把一个或数个敌人击飞到版外,我需要回拉角色引他出来,如果我压上去,他就会永远在版外和我对峙,像有远程能力的boss出了版还可以攻击我╮( ̄▽ ̄)╭。我要经常的回拉引他回来使得流程不够流畅。这个可以参考古代街机游戏的小兵,出了版外有一个小加速回版内并向新的方向后退。
虽然茜格斯有一手下下A可以拉人反向,不过这牵出来另一个问题,很多角色即使没有霸体值,也只能吃一次控制(比如茜格斯的下下a或者下下防)或者击飞。例如我破掉任何boss的霸体之后立刻击飞或者控制是成立的,但这一次的击飞或控制结束之后,即使boss还没有重新获得霸体,此时攻击boss依然有硬直,但boss再也不会被击飞,抓取,直到我破掉boss新一轮的霸体。这个是没道理的,似乎boss有三种状态,无防御(被普攻硬直,接受控制),全防御(霸体值存在),半防御(被普攻硬直,不接受任何控制,会倒地)。这种半防御状态是否需要描述是个问题。
技能依赖,我从最开始的舞空术(茜格斯空中连击)转成了一个下a党,专攻下三路,天赋强化扫堂腿,方便,舒服。非boss场景别和我说别的,见面下a,你也别起来,大家都好过。这不是一个缺陷,但是是一个应该考虑的问题。
腐殖者小兵比腐殖者boss还难打。(茜格斯前两次a是打不到腐殖者小兵的,小兵太矮了,不跳起来只在地面打根本没有可能赢,防御无用闪避无用)
腐殖者boss倒是两下就找到策略了(打这个boss一半时间都是在等他出来)
你以为我不知道修女的名字是sex?第一眼就看出来了好吧,叫你们取这个名字的人出来,我要和他喝一杯!
我喜欢茜格斯这个名字,别的不说,人如其名。
文案,文案要加强
举个例子,游戏对话有一句是“越是……的地方越是暗藏杀机”很简单的改成“越是……的地方越是杀机暗藏”。方和藏鸭个韵不是很好吗?还有很多让人觉得表述的配不上这个游戏的对话。相信我,越是浮华的年代,文字越显其功力。可能对话的质量不像材质或动画那么吸引人,不过接触游戏久了就会体会到“腹有诗书气自华”。意志坚定的复仇者,应该是冷漠而尖锐又有思想的
总的来说,这是个好游戏,好到我愿意花时间在手机上写这么多字,我希望能做的更好,喜欢动作的人一定不要错过
(疯狂砍人同时看着茜格斯的臀部疯狂摇摆的感觉很不错呀,暴力与色情真是人类的好朋友,关键还是修女,亵渎的元素与暴力色情相得益彰,妙~妙啊~)
你跺你也麻
玩过
这个评价希望官方能看到
玩了几天,觉得是个好游戏,不是十分需要氪金
只要技术好肯肝一样成大佬
画质和动作也很不错了
但是为什么两年没更新了?
官网最近的公告是2017年的
Tap最佳视觉提名和下载榜93
竟然被官方放弃了?
多少游戏想做到这一步也无能为力,为什么要放弃它?
不挣钱吗?八十三万玩家养不起你们吗?
我相信只要持续更新这游戏一定会更加火爆
请官方不要放弃这款游戏,当初你们做游戏的初心也绝对不是现在这样
王先森 °
:
破解搞得了
伊利丹·北风
期待
虽然已经在IOS上玩过100小时以上,也玩了很久的安卓国际版,但还是会支持国行版,毕竟游戏本身素质很高,技巧性与手感都很不错。宣传视频中展示的一些东西应该还处于设想中,没有做完,比如后面三个角色以及玩家间的对战。希望Never Gone越做越好!最后——新生犹如陨灭,死亡如同飞升。往替之间,唯爱永恒!
小谷and小得
:
没错友友您说的没错,更多的内容是会在网络版推出的,敬请期待哦
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
就这样
玩过
游戏很不错 国产单机游戏比较强的都是风之旅途这种的感触型的游戏,有能与玩家产生共鸣,剧情也很严谨,感人,所以好评如潮。动作类游戏里面安魂曲算是让人眼前一亮的游戏,打击感非常强,崩刀 弹刀的设定更是让人玩起来酣畅淋漓。bgm也很给力,尤其是幽灵骑士的bgm非常的有感染力,总体来说很不错,很引人入胜。但是还是有几个不成熟的地方需要改进 1是剧情衔接方面,只有特定的图才触发剧情,在线性叙事的游戏上,一点很不好剧情中间有很多空档期只有刷刷刷 就会显得很枯燥 ,但是这并不是很影响游戏体验,怪物猎人前四部根本没多少剧情依然不影响他成为神作,这点不是很影响。2就是怪物能力值设定上 很混乱 ,霸体 破霸体,格挡反制,属性克制,肉质,硬直僵直这些属性充分设定好游戏体验将会是非常非常好的,但是游戏的装备派系的问题,让很多属性如同虚设。首先武器种类和同等级派系太少,基本上每个等级只有那一把武器,属性也是固定的,暗属性就都是暗属性。而且获取方式太单调,甚至有些鸡肋,很多新手容易陷入卡关卡——刷情报肝新武器——过关然后后面的关卡出了现在武器的图谱,没有帮助,该卡关还是卡关,然后又去刷情报。怪物肉质和武器属性决定弹刀崩刀几率,调整方式只有镶嵌宝石。装备系统混乱,不是制作而且直接爆,套装属性很迷产地更迷。装备存在感很低,提升不了多大的生存空间和容错率,这个情况下只有套装属性的提升才能加大装备的作用,而套装效果做的都很不尽人意,只有属性的量变,没有质变。游戏玩家攻击属性很多,防御属性太少。装备变化带来的属性抗性变化 防御值变化 属性强度变化 基本都没有,防御属性只有血量和防御,那给怪物设定这么多属性有什么意义呢?还有就是最最重要的一点就是游戏的设定导致很多玩家体验完一周目就没有想去二周目了,留不住人。首先一个成功的单机游戏,就必然要肝,肝才能延续游戏寿命,但是安魂曲的肝就是为了肝而肝,就好比暗黑三的敲钟套和幻身套输出方式就全变了,这样的肝,可以换种玩法,就是另一种游戏体验,打怪就是另一个套路,自然就会让人愿意去肝,游戏寿命自然就上去了。说了太多,语无伦次,只是想表达自己的感触让游戏更好。游戏硬伤是想做一款act手游单机大作,但是受太多手机网游的影响变的又倾向传统网游,就像四不像,单机没有单机的样子,网游也没网游的样子。说的太多,真的是语无伦次,肺腑之言,只想让制作组的人能看到我的话,然后深入沟通解决根本问题。
小谷and小得
:
非常感谢主人能给我们这么详细的反馈,我们也会很认真去对待,小的已经把所有反馈都登记下来了,提交给技术哥哥进行完善优化喔。
浅水
玩过
2015年出的游戏了,在我手机上也是删了装,装了删。
游戏的画风从今天来看依然算的上是不错,但是对于手机的适配方面等各方面,还是有点问题的。
而且,其实画风和谐过一次,之前的修女更加的赏心悦目。
游戏本身说操作感,上手容易觉得体验差,甚至跑都跑不起来。
但是其实游戏比较倾向于“搓”,在设置里可以查看到角色的出招表,是真的需要打连招和接招的。
我这种操作苦手来说,我是觉得修女好上手一点。
但是这个好上手,也只是仅限于你get到了一点点出招和连招的精华,可以开始打怪而已。
到了蜘蛛之后,感觉游戏的难度就会飙升
我基本上每次都卡在石像鬼还是啥名字的地方就放弃了。
真的是以我的技术打到这里就很难打。
但是网上的大神玩这个真的是行云流水,根本不是一个游戏的感觉。
别别别过来
:
就是bug实在太多了! 被劝退了好多次。
游戏人生
玩过
这款游戏玩了能半年多了,还在肝!当然别老看什么游戏时长之类的,那东西没卵用!这样的游戏必须给好评啦!问我为什么一定给五星?那是因为我觉得好 必须给五星!如果你感觉不好给不了五星也只能说,不合个人口味吧!关于游戏内容我只能说,玩过的都知道!不必多做评价!
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