安魂曲

安魂曲

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.66303个评价
带图1 长评113 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀497 有趣好玩491 操作流畅425 音效动听205 物超所值69 剧情跌宕62 设定独特34 运行稳定性1399 操作体验486 日常肝度200 玩法设计109 画面视觉74 资源获取54 音效音乐36 故事情节21
IMPASSIVE
游戏时长 34.2 小时
玩了这么久也算是个老玩家了吧,下面就给新手和一些准备入坑的玩家一些建议(不知道为什么我的排版跟自己打的时候不一样,所以会有点乱,希望大家耐心看完吧)
1.肝不好一定不要玩!!!(这点很重要,因为这游戏全程靠肝)
2.喜欢华丽技能的可以卸载了,这个游戏真的没什么技能,技能都是靠组合按键,但是单调的技能表能打出不一样的组合,所以手残党玩这个游戏是要受苦的(我就是这样过来的)
3.要玩就玩到底,千万不要中途卸载(别问我为什么,辛酸史)
然后是几点清副本的建议:
1.人物选男的(要是自信也可以选女的,不过推荐二周目用她)。瞳恩(男主)的普攻对怪物有很强的控制能力,大招可以疯狂击退,可以迅速拉开距离,下+下+攻是远程,可以怂死怪(当然效率比较低,不建议苟),但是瞳恩容易弹刀(弹刀硬值比修女小)
2.先刷密语者的副本再推主线,密语者副本可以提供装备,有了好装备主线就是切菜,当然密语者副本很肝,做好心理准备
3.针对密语者副本的大蜘蛛,众所周知大蜘蛛不会攻击(雾),密语蜘蛛主要难在第二关,怪的密度超大,还有一个小boss让你疯狂弹刀,到了boss房先跑起来,不要莽出招,密语蜘蛛的boss房只有boss没有小怪,而且是你走到特定位置才会出现,看见它出现之间按攻击键(跑动是按攻击是踢),会把boss踢很远并强制终止它的见面吼叫,boss血条上方出现金条(防御条)时勤用下+攻(下劈)破防很快,当然只是针对大蜘蛛,其它boss不一定试用(大蜘蛛的攻击欲望最弱)
4.密语刀语者,攻击欲望高,频率快,一定不能莽,要不然一套三连瞬间残,比较苟的打法是等他出飞扑,飞扑之后会有一个短暂的硬值,趁硬值上去疯狂输出(当然技术流打法是常用防反,轻松无伤过)
5.密语胖子,胖子那关的小怪是小胖子,和胖子一样完全不吃硬值!牢记!对于胖子只能绕后苟,胖车的时候一定要快闪,胖车判定很广(周围一圈包括背后,并不只有身前)
6.主线公认前期劝退boss骑士,和胖子一样绕后,但他挥刀时会挥到后面,所以勤用防(千万不要贪防反,前期没有好防具防反会吃亏,容易被他的连挥打中)
7.其实应该摆在最前面的,这个打法适合堆怪流,常用上+攻接下+攻,你会发现怪根本站不起来
8.没有第八条,我也没打到后面
最后希望总结的经验对新手有效,谢谢(纯手打不容易,给个赞呗)
奸商普兰 : 弹刀只和武器锋利度有关
嗯........决定给个四星好评?
因为没玩多久所以抱着很高的期望的
目前来看游戏世界设定和剧情,bgm和人物立绘都还不错,打击感也很棒,连崩刀我都有种哇哦崩了的感觉,其实崩刀的声音挺好听的,还有拖刀前冲(喂),扯远了。
不是五星是因为emmm作为一个纯萌新我稍稍感觉钱在前期有些难赚。唯一能有多金币的地方是那个出现金币标示的关卡。不过我有些搞不懂它出现的机制,平时的关卡钱掉的有些少?也许是因为我没玩太多,目前刚到第二章而已嘛。
材料的话确实需要一颗好肝,不过肝多久取决于我的耐心,因为我其实很讨厌肝游戏的。不过这个打击感很棒我就比较能接受了,在我的三分钟热度之内叫我肝是没问题的,而且dawn甩剑动作赏心悦目。(虽然我围观了贴吧好像说是被削的不行,说好的超级厉害的吸血鬼的设定已经被吃了嘛)
超过我的热度可能我会对这个掉率感到头大了吧。
\(•ㅂ•)/不过还是很棒!
钻石可以自己刷刷 我觉得对我来说有点难不过我在努力,话说为啥普兰的血瓶那么贵啊要四百多?อิ_อิ快赶上初始的防具的钱了,真的没有在坑主角嘛?不过平时偶尔有掉大血瓶,虽然血药除了boss之外用不到太多。不过主角睡了几十年刚爬起来脑子还不太好转不能成为坑人的理由啊!
\(•ㅂ•)/反正还是很棒
\(•ㅂ•)/
1156
玩过
花里净酩成就党 : 这个游戏厂家安卓,一直在iOS上更新
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
开发者辛苦了
怒玩2天之后,有这样的体会
这是一个有瑕疵的好游戏,瑕不掩瑜
说它好,是因为在现在的手游中它够硬够好玩,连击,招式,装备,各项系统都比较完善,可以说是把很多因素都融入进去之后还能保持相当程度的均衡稳定了。
有些我觉得需要改进的问题
首先是敌人的ai。几乎所有敌人都可以熟练的躲在版外orz。一但我把一个或数个敌人击飞到版外,我需要回拉角色引他出来,如果我压上去,他就会永远在版外和我对峙,像有远程能力的boss出了版还可以攻击我╮( ̄▽ ̄)╭。我要经常的回拉引他回来使得流程不够流畅。这个可以参考古代街机游戏的小兵,出了版外有一个小加速回版内并向新的方向后退。
虽然茜格斯有一手下下A可以拉人反向,不过这牵出来另一个问题,很多角色即使没有霸体值,也只能吃一次控制(比如茜格斯的下下a或者下下防)或者击飞。例如我破掉任何boss的霸体之后立刻击飞或者控制是成立的,但这一次的击飞或控制结束之后,即使boss还没有重新获得霸体,此时攻击boss依然有硬直,但boss再也不会被击飞,抓取,直到我破掉boss新一轮的霸体。这个是没道理的,似乎boss有三种状态,无防御(被普攻硬直,接受控制),全防御(霸体值存在),半防御(被普攻硬直,不接受任何控制,会倒地)。这种半防御状态是否需要描述是个问题。
技能依赖,我从最开始的舞空术(茜格斯空中连击)转成了一个下a党,专攻下三路,天赋强化扫堂腿,方便,舒服。非boss场景别和我说别的,见面下a,你也别起来,大家都好过。这不是一个缺陷,但是是一个应该考虑的问题。
腐殖者小兵比腐殖者boss还难打。(茜格斯前两次a是打不到腐殖者小兵的,小兵太矮了,不跳起来只在地面打根本没有可能赢,防御无用闪避无用)
腐殖者boss倒是两下就找到策略了(打这个boss一半时间都是在等他出来)
你以为我不知道修女的名字是sex?第一眼就看出来了好吧,叫你们取这个名字的人出来,我要和他喝一杯!
我喜欢茜格斯这个名字,别的不说,人如其名。
文案,文案要加强
举个例子,游戏对话有一句是“越是……的地方越是暗藏杀机”很简单的改成“越是……的地方越是杀机暗藏”。方和藏鸭个韵不是很好吗?还有很多让人觉得表述的配不上这个游戏的对话。相信我,越是浮华的年代,文字越显其功力。可能对话的质量不像材质或动画那么吸引人,不过接触游戏久了就会体会到“腹有诗书气自华”。意志坚定的复仇者,应该是冷漠而尖锐又有思想的
总的来说,这是个好游戏,好到我愿意花时间在手机上写这么多字,我希望能做的更好,喜欢动作的人一定不要错过
(疯狂砍人同时看着茜格斯的臀部疯狂摇摆的感觉很不错呀,暴力与色情真是人类的好朋友,关键还是修女,亵渎的元素与暴力色情相得益彰,妙~妙啊~)