安魂曲
编辑推荐

安魂曲

Never Gone

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7.3
总评分:

7.3

最新版本 :7.2 Android:7.3 iOS:7.3 近7天 : 7.2
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  • 无效
  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 嘤花
    游戏时长2小时51分钟

    -真正有难度的一款横版格斗游戏

    -永夜已至,游戏画面精致,暗系末日风格,视觉效果低沉死寂,bgm曲调凄凉安远,整体感觉十分符合安魂曲这个标题

    -移动方式是摇杆和按键的结合,所以在释放某些招式时必须要松开控制方向的手指,对于我这有长期使用轮盘操作移动的玩家是有一点不顺手的,尤其是左右的加速奔跑移动,在战斗中时常点不过来,总感觉有一小点延迟( '-' )

    -人物建模精致,皮肤染色玩法也具备,无论是移动行走的姿势或战斗攻击的动作,甚至是原地站立的服装,随风飘动衣带摇晃,都是细节刻画的优质体验,不只是主角瞳恩,几个npc造型也是个性十足

    -战斗效果也是可圈可点的,不是大众的蓝条释放技能,通过不同的组合按键技能可以无限释放,比起无脑的攻击,合适的技能连招和输出位置更为重要

    -对于攻击后摇的问题,大大增加游戏难度,比起普通格斗游戏更加需要合理的技能连招,减少技能释放中途打断就能有效避免不少不必要的后摇,毕竟有时候击杀结束的后摇收尾也是蛮帅的,算是有利有弊叭_(:ᗤ」ㄥ)_

    -难度的话是真的有难度,体验至今也才攻略到第二章,光回音壁垒的boss奥尔就打了不下七八次,最后还是嗑药好不容易才惊险通关,对自己的前途表示很担忧(ー`´ー)

    -强力武器来源主要靠情报关卡刷取获得,是个大工程,前期打打还蛮爽的,武器的性能提升也比较明显可观

    -没有云存档是个问题,兴致总是一阵一阵的,如果卸载了就不太愿意重新伤肝了

    • 官方回复

      小谷得

      亲爱的玩家:您好,感谢您的建议,我们这边会向相关人员反馈,还麻烦您在游戏或者论坛留意游戏的更新,我们也希望游戏可以得到完善,如有好的建议欢迎随时向我们反馈哦,祝您游戏愉快!

  • Tobi
    游戏时长11小时10分钟

    画面和音乐加2分,打击感加1分,完成度加1分。

    系统设计扣一分。

    这里的“系统设计”包括操作、玩法、怪物。

    操作的一个弊病就是有时候用虚拟摇杆不容易按出奔跑,后面打腐殖者等一些怪物的时候很考操作,一两个跑按不出来就死了。

    玩法太单一,最主要的是太肝了,经常对着一张图刷刷刷,果断要扣分。

    怪物方面,最受人诟病的就是腐殖者了。不能浮空,冲撞时霸体,尤其是三个及以上腐殖者同时在地图上而你又没有大的时候根本活不过10秒。我玩茜格斯摸索出来的方法是带血药和加怒气值的药,再加一个背部减伤的护符,攻击时多用跑+攻(伤害高且机动),等到冲撞的时候背对腐殖者减伤。但是也应付不了两个以上的腐殖者。更可恶的是腐殖者的boss会趁你崩刀弹开的时候冲撞或者吐酸液,要知道弹开之后的一瞬间是不能行动的,跑也很难跑。

    本来bug也要扣一分的,但是因为我对游戏的整体印象还不错,就不扣了。国内版收取佣兵扫荡奖励时有几率闪退,这会儿还登陆不了。美版进入仓库百分百闪退。游戏内无法调节音量,无法用back键退出只能强行结束后台。

    • 官方回复

      小谷得

      感谢支持~

    • 墨未赴

      不明所以的评论。

      双击跑动并没有你说的那种问题,其余的问题只是一个适应问题,抱歉,本游戏不提供你想要的扫荡功能,不提供你想要的一击必杀。本游戏是需要去想办法攻略的,而不是因为你个人打不过过去,也不愿意去想办法就在这边吐槽的,另外就是如果现在这种削弱版本的都适应不了,那么以后的未削弱完全版出来后,你依然只能是低层菜鸡一个。

      必须承认的一点是游戏在安卓端的优化确实做的很不好。但是,原先就没想在安卓市场发布啊。

      最后,如果你真的觉得游戏还不错,那么应该不会因为我的不同意见和抨击而放弃游戏。

    • Yul
      Yul

      手残就直接说 别不好意思

    • Tobi

      今天又发现了第三章第四关的bug,在干掉腐殖者罗德里boss之后会进入剧情,然后boss自爆,此时玩家无法移动,若剩余血量不多会被炸死。

    • Tobi

      感谢回复。首先在我个人的体验上双击跑动按出的成功率确实已经影响到了游戏体验。而且我说的是夏娜的扫荡完成之后接收奖励是会有概率闪退,麻烦看清楚我的话。最后腐殖者我可以打过去,只是我觉得这种设计可能不太合理。你应该也可以看出来我是想了办法的,有琢磨打法的,并不是你所说的打不过去也不愿意想办法。

  • 手机用户9506547

    玩了两次第一次男主通了主线刷到地狱

    总结第一次的感觉:情报太难,武器需求情报等级太高,我是果7会出现卡键(一直亮着我没按要再按一下才没)难度高当然我喜欢不然和那些国产辣鸡有什么区别

    第二次玩女主有经验了目前玩到前期肥肠顺利奥尔两次过而且女主总体操作手感和连招流畅比男主高我觉得(简单就是女主强)但是腐殖者(这个必须要提一提)小怪该削了虽然不是说很不平衡但是给人的体验不太好可以适当考虑解除霸体(虽然可以刷成就)增加怪物伤害及数量或者换成霸体槽(boss也就是永久霸体了小怪过分了吧)这游戏的奸商做的不错就是武器都比较鸡肋(材料可以买好评)还有就是不靠佣兵的话刷金币比较麻烦按道理肝流程要可以攒起来一些的但是基本就是没有有钱的时候

  • 知道我想要可是做不到
    游戏时长16小时52分钟

    刚得到了一把佣兵的剑,是夏娜的“看见”,但是我觉醒第二个孔的时候,第三个孔也被觉醒了,但是三块宝石放进去眼睛一亮但是吞噬的时候所有宝石都没了而眼睛却闭上了,等再放三块宝石的时候第三块放进去就消失了,仓库也没有,孔上也没有,而且给夏娜更换武器的时候一点“更换武器”就会闪退,这怎么解决啊,求大佬或者官方帮忙解答一下。游戏挺好玩的也玩了几十小时了,这样的bug让我没法继续游戏了,求帮助(づ ̄ ³ ̄)づ

  • ꉂ (๑¯ਊ¯)σ л̵ʱªʱ

    好玩,但是真的难打,我是真的服,总的来说人物动作幅度太大,后摇不好取消导致了很多缺点,比如转身闪避不能及时,要等动作结束,这对动作类游戏很伤。很多boss都贼厉害,你像那个骑马的,第一章最后的boss,那跟那个蜘蛛差点不是天上地下的差距,难就难在他都霸体了还无限连招,被打一下就要因为动作后摇多打一下,更别说自己的失误了。后面的腐殖者更是上升了好几个水平,小怪比boss更难打系列,无限霸体,不能打断,来回穿梭,能顶着你跑的水平,真的厉害。。我玩的茜格斯,这种打连招的角色有多难 ,打比瞳恩又上升了一个档次,攻击力太低了,连招根本没法打腐殖者,我就纳闷了一个单机游戏做这么难,非逼别人找那些跑关的窍门才行?靠技术完全打不过的那种?要是有大佬能直接过当我没说,我是怎么打也过不了。

    再说一下装备问题,你以为看看人家的评论掉率感人觉得多刷几次就能出了?以为自己肝帝无所谓的?别做梦了,那是别人,你先看看你能不能打得过吧,从刀语者一族往后的情报个个都贼难打,腐殖者那个一次没过,别的你可能刚开始好过,别想多了,看看任务等级,叛教者卡在出装备的前一级,好不容易打到能出装备的等级了,掉的装备多垃圾不用不知道,除了攻击高别的都低不是主要的,你看看那个磕碜人的锋利度,打小怪每套连招(不踢上天的连招,踢上天更没治了),每一套连招都会崩刃,经常的打小怪能连崩三次,连崩三次你懂吗?就是你冲上去弹回来,冲上去弹回来,真的无语,心态弹崩了,后面掉装备情报的设定基本就是你得有比他能爆的装备更好的装备,或者极其碾压的技术才能爆出来,没有那种技术,等你能爆出来这装备你也用不上了,因为之前你打不过!打不过!打不过!对于怎么都打不过,打不过然后什么都没有,那是真的气,打了半天啥都没有,很醉,你这肝好也没啥用,不行你可以去肝迷雾的装备,大约迷雾加刷钥匙,一千把左右能出那把刀,小问题,然后那些情报就好打了,天秀!真的不明白单机游戏做的这么难有什么意义,给抖M设计的?打个小怪都要去找虐吗?看看现在有的攻略视频,我只能说我有这伤害我也能过,不需要什么攻略视频,茜格斯爆了刀语者一族的蓝剑,打出一下的伤害只有六十多,而且没有溅射值,刷图很慢。还有个第二章的最后的主动道具,以为很厉害,爆了才知道用处不大,时间停止五秒,打怪效果会中断,用来干嘛?躲技能?能按这个了都能闪避了,想着用着五秒来破霸体的,用了才知道,打个毛,boss有动作的时候时间停止,你只能绕后,正面过去还是有伤害。然后过去摸一下,boss开始动,继续一套连招,我的天,这样有什么意义?

    说个天秀的地方,像剧情关中的放箭的小boss,真的天秀,比如你快把他打到地图外了,想闪到他后面往回打,这时候他就秀了,他会连闪你知道吗,连闪,一直跟着你闪,你闪到地图边了,他就闪到地图外了,虽然打他没问题,但真是被这小怪秀了我一天。

    游戏玩不动,不是因为肝,是因为打不过!打不过!打了半天什么也没有是真的心态炸。

    还有,要是有大佬录了茜格斯打腐殖者的视频说一下在哪,要是攻击碾压就别说了,看了也没啥用。。。

    加油吧勇士,今天又是充满希望的一天!

    • 。。。D。。。。

      以前TM这坑比游戏武器都是通关的图谱打造的 这现在弄得情报是真的坑爹

    • hEarth.

      劝退了 谢谢趟雷 辛苦了

    • 滑稽的终焉

      希格斯打腐殖者,拼命喝药.....我塔勋章那里刷了个加五携带的属性,8瓶大红加6瓶怒气,技巧不存在的,全靠佣兵打打工,拿钱给我买药,看到boss就是一堆必杀(๑•ี_เ•ี๑)

    • 死尸

      到都是小怪的那个房间前怒气攒满,一直闪到头,小怪都引出来放大,天赋防反可以点满,伤害挺高,实在不行进图别冲,等小怪自己出来,一个个杀

    • 手机用户22731113

      我在第一章最终boss那里卡了很久 一直在研究当前装备下的最效率打法 发现根本没有 纯粹的虚耗时间 游戏是谷得游戏 但开发方向却是鳖得方向 比如方向键的设计就不行 技能下+攻 连续两三次后就移位了 当我按方向键的时候会有很大机率按错 因为它还有斜线的 这些都给操作带来极大不便 然后就是各种硬直与不灵敏 以及无效的技能 崩刃我可以理解 我去强化武器 格挡无效那我要'这个技能干嘛 那么大坨的boss竟然可以这么灵活多次攻击 主角那么小一坨竟然跟老爷爷一样的反应 牛顿🐮物理是这么教的吗?

  • Lenoun
    游戏时长52小时17分钟

    玩到现在我终于是忍不住要写点东西了

    一般我玩游戏都不会评价,但是因为你游安魂曲让我体验了从陌路,到惊艳,到愉快,到肝游,到气愤,到期望,到绝望最终失望的心路历程,所以我感觉不写点什么实在是对不起我这50个小时的游戏时间(我基本没从tap上打开)

    首先,作为国产游戏,不骗氪不逼氪,再加上场景普遍的3D渲染和略微充实比较有逻辑的背景故事,可谓上乘作品。

    其次,BGM,建模等也都不错,很符合游戏的主题氛围,没有花里胡哨的UI,没有这活动那活动,除了佣兵之外没有强行跟风加入各种恶搞或者卖萌卖肉元素,可谓上乘作品中得一股清流。

    但是

    你游不逼氪,但是太逼肝。爆率感人(PS:我只想问官方你们敢不敢把这个任务爆率的数据公布出来)前期很爽,后期(我没玩到所以只是听说)也比较爽,中间这一大段时期是最恶心人的。手里武器装备跟不上,高级素材打不过,第几素材一大堆。金币一大堆然而屁用没有。钻石好不容易肝到6个15级(期中三个用来吞噬,剩下三个分别加锋利,吸血和致残),一把开天的寒鸦·戮(刷开天也是很恶心的过程)还是各种崩刀。迷雾之森卡在27动不了了(从22开始没一层我都要慢慢耗血才打过去,毫无体验,平均每层用掉一个盖亚,9瓶血(5小4大),耗时30分钟+)。没有中间过渡期直接难度爆炸,佣兵即使有牺牲和复活时间缩减技能却因为复活时间还是太长以及血量不足300等原因仍然是个除了刷钱当个一次性肉盾就没用的鸡肋。放电boss(忘了名字)如果不小心中了一套那么前面20多分钟白打了(迷雾之森不能用钻石复活),骷髅王和服腐殖者那种东西得难度感觉比最后一个boss(忘了名字)还高。

    综上,画质一星,背景一星,音乐一星,氛围一星,国产一星,难度负二星。

    我已经卸载了。关于难度方面,参考一下隔壁的ICEY的PC版吧,好歹有个渐进的过程。

    • 手机用户10363720

      呃,还行吧,慢慢玩吗。或许我20多小时不长,但肝这个字区区五十小时能代表啥

    • 手机用户10363720

      不说了,走起去肝,哈哈

    • 熬过

      放弃套装 堆堆防御 防御过50买个开天品质挨打加怒气的饰品,无脑推图

    • 如若时光倒流

      没玩够100小时你这叫辛苦?你自己坚持不了还怪游戏了

    • 252538576

      能不骗氪已经很不错了,爆率低那没办法了,不是所有人都那么非

  • 屹九巅
    游戏时长2小时14分钟

    嗯……好游戏是好游戏,可是从操作手感上给我带来的感觉很普通,我知道,因为要进行虚拟摇杆和按键的组合连招,所以虚拟腰杆会在一点点延迟后才会触发执行,那么这就有点斯文败类了,虽然必不可少,但是很破坏手感,所以我最初是想建议取消面式地图而采用线式,这样就不会太破坏手感,不过,这样去改的话很会耗费你们精力,能不能解决只能看你们是否有更好的想法或者有没有一颗良心。

    贴图制作很精美,我很喜欢,但是,怪物的贴图没有和背景形成对比,玩起来眼睛看的很花,久了会晕,那么感觉就是自己在一块地板线条紊乱的区域乱打,所以希望你们在颜色和设计上能争取更进一步,形成鲜明对比。

    希望能取消走路,嗯……我知道空中的移速跟走路速度是挂钩,所以要改的话,空中速度那块代码记得也改,那么为什么希望取消呢,啊这是因为我打的很爽,游戏节奏也在攀升,一颗激昂的心在不断跳动,然而走路慢如蜗牛的速度犹如巴雷特,重重的破坏了我的手感,我知道有双击移动奔跑,但这不是多余吗,你就算是采用:从低速度起步不到一秒间加速至奔跑,停止奔跑时有一个缓冲动作;也可以啊是吧,还能增加物理感使角色和操作上没有那么僵硬。

    怪物攻击时可以添加一个感叹号,然后再增加怪物的伤害,要让玩家知道到格挡和闪避也是必不可少的,而不是一直点点点,打boss时才稍微使用格挡和闪避,嗯……要让玩家心里有一个担心或者牵挂或者提防(我找不到合适的用词,语文不好),这样才能隐约提高可玩性,嗯……心理作用问题,这里不讲。

    可玩性和打击感一直以来都是格斗游戏的重要话题,嗯……我虽然不是做游戏的,但我也有以沙盒游戏[我的世界]为基础在做一款格斗插件,然后我一直在优化打击感和探索长期可玩性,然后我的插件获得了很多人好评,然后希望你们不要止步于打击感和可玩性的探索,嗯…继续加油。

    看在我这么细心评论的份上是不是应该考虑给我个赞和欢乐什么的。

    • 魂萦

      你要的赞,到货了,签收一下

    • 屹九巅

      😁好,辛苦你了

    • 小谷得

      亲爱的,非常感谢您的支持,我们一定会做得更好的喔。-------------------------

      防御和动作是延迟需要判定,这个是游戏的系统,因为挫招系统是需要这样的。友友上的这几点其实我个人看都觉得是有道理,但是我又不太懂,我是会将这个原文直接给我们策划和技术看的~~~,谢谢么么哒

    • 屹九巅

      复制粘贴好玩吗,就不能再认真、良心点吗

    • White_Simian

      既然觉得有问题那么这游戏就不值得评五星,五星是满分,而这游戏还差点,希望下次打分能合理一点。不要说是为了鼓励什么的,鼓励你大可以去给制作组反馈,而不是写给玩家看的评价,谢谢。

  • 为光
    游戏时长18分钟

    ---💗配点评---(2)第一次修改。

    主要点评

    :)画面:画风暗黑风格,渲染的很好,特效人物怪物等的图像还算精致。

    界面简洁。

    :)音效:打击声舒服。

    :)玩法:横版act过关,通过使用连招打怪升级做装备升天赋等等。

    就是打打打,打到通关。

    :)剧情:一个吸血鬼貌似背叛了他的组织,然后成为赏金猎人。

    :)操作:上下左右攻跳防大招,正常act操作方式。

    手感:或许有很多人觉得手感很差,那是因为采用十字移动,加上一下精确的连招,还有空中无法移动等原因。

    该游戏十分强调技能搭配和时机。

    并没有轮盘那么简单。

    :)游玩感受:不喜欢,横版act的游戏已经玩了非常多了,而且该作的手感很不喜欢,因为我比较习惯简单的轮盘,而且我也不是很会拳皇,所以玩起来很难受。并没有华丽的技能带来的爽快感,不过技能搭配倒是很爽,打怪升级天赋装备,我真的有点腻了。

    当然,这只是我的主观看法,因为我横版act玩多了,遇到几乎同类型的游戏,真的没什么感觉了,也没有玩下去的动力。

    如果你喜欢玩,那当然是极好的。

    :)游戏攻略:设置里面有出招表,记得去看一看,多多练习一下操作手感。

    建议自己配招。

    防御的时候是会扣气力的,所以不要想着一直防御,找机会防御反击,没机会用闪避躲伤害,红药必买。

    :)题外の话:发现好多人都进不去游戏?可以试试手机登录,填一下验证码。

    也可以使用账号登录,先去注册吧。

    我是怎么进去的?好像账号注册旁边有个游客游玩什么的,点进去吧。

    -总体评价-

    :)优点:主角吸血鬼,暗黑风格也对应了游戏名字,满满的暗黑风格,时不时的颂歌也是让深入主题,正常的act,质量不错。

    :)缺点:技能稀少,跟普通的act几乎一模一样,也不是说不能跟act一样,至少加点创新吧?哎,突然想到,没有技能没有宠物是不是创新呢?不能啊!没技能刷怪太蛋疼了。一个大招技能有点少了。

    不过自己配招打着也是挺爽的。。。

    手感有点差劲。

    :)评论:还算可以,但是太像普通act了。

    总体不错,手感和技能扣一星吧。

    后来根据一些留言,想了一下,手感是因为强调拳皇类的技能等等搭配,所以,似乎手感技能没啥好扣的,硬要扣分的话,或许就是比较平常的act吧。

  • 神之黯殇
    游戏时长2小时48分钟

    给个四星吧,是比较少能让我玩的挺久的单机游戏(我没开记录游戏时长,毕竟渣机)

    优点:

    1.配乐和画面很不错,挺喜欢的(๑>؂<๑);

    2.不骗氪,赞一个👍(钻石能刷,可惜不能无限刷(눈_눈));

    3.打击感可以,有点上瘾( ー̀εー́ );

    4.武器系统不错,可以自制,可以直接刷;

    5.等等(恕我眼拙,其它可能没想到_(:з」∠)_)

    缺点:

    1.最大的毛病(个人):战斗系统。做为类似街机操作的动作游戏,你移动竟然是转轮类型,而不是十字,还不能调。这就导致战斗时经常出错招Ծ‸Ծ,莫名其妙坑死自己。建议:可以开关招式,防止被坑。

    2.优化,会闪退(我机子差怪自己),但我所有关卡都不卡,很流畅,除了第一章第七关的第二张图和第九关的第三张图。害我刷不了三星(ノ=Д=)ノ┻━┻,而且刷材料累死(ಥ_ಥ)(因为了解到,这貌似不是我一个人的问题)

    3.爆率,说一个心酸的故事。我先玩的男号,之后发现塞纳古斯之尾没有掉落位置,就是刷不出来。我就上网查了一下,说女号有出,男号没有。于是,我就卸了准备换女号(我以为我前面卡是自己问题就准备重装),因为你是联网保存,我没在意,以为档还在,结果没了。(好吧,我要玩女号就算了,怪我(ಥ_ಥ))

    然后我现在女号清完图了(第三章第十关地狱都通了),还是没有╰(‵□′)╯你爆率低就算了,还有不爆的?其实我觉得爆率看脸,有就行,但是你没有,这就很有问题了!

    (我第一章符刃15把出了,第二章吸血鬼沙漏20把出了,第三章不要没刷。而且佣兵刷材料爆率特高还多,除了特殊或刷不了的)

    4.BOSS设计,估计通关后刷迷雾塔的都知道最强BOSS奥尔(第一关关底的),都懂没高破甲几乎过不去;其次腐殖者(下水道的),全程霸体磨时间;然后杨永信(左手带电的),大爆炸一段贼快,二段伤害奇高,而且一段中了二段几乎必中;教会主教(残血就跑的),超大范围旋风五连(转刀),贴脸摸到就死,还好频率不高(非酋算了)。你这最难的放第一关真的不是劝退?|・ω・`)(6瓶大愤怒除外,你有钱,可以为所欲为,但你打不过小怪|ω・)

    5.小兵,最恶心最难的莫过于小腐殖者,同样全程霸体死了带爆炸。其次扔火球的教徒,伤害奇高后期必须第一个清,不然等死。然后骷髅近战,一堆霸体技,冲锋中了就跑不掉。

    建议:

    1.(战斗系统上面有)塞纳古斯之尾,可以爆出来,不然后面好武器做不了。

    2.联网存档,都弄了个谷德游戏账号,存档不能联网保存是什么鬼?联网存档不是更不好被破解吗?

    3.BOSS普通难度降低难度,不然,真的是劝退新人,至少让人不那么绝望|ω・)

    4.小腐殖者,近战骷髅去霸体。(精英怪无所谓)

    5.迷雾塔第三座可以去掉,没人会想去打的。这种操作类型和判定,全程无伤在手机上几乎不可能。抖m都不想玩(我并不是→_→更不想玩)

    有人看到最后吗?

    其实我在考虑要不要写个攻略

    (因为评论区有不少不怎么玩得好的)

    要的人多的话,我就写一个。

    来自一个肝了100h的萌新(*/∇\*)

    (男女各50h)

    • 小谷得

      谢谢友友的支持和长攻略,有几个点可以解释一波的,塞纳古斯之尾是商店产出的,每一次都有机会刷新,这个比较看脸,第二我们暂时没有云存档功能,暂时存档是保留在单机版的,第三移动也是十字键的,并不是轮转的,这个可能友友记错或者描述错或者我理解错了|ω・),再次谢谢友友对我们游戏的支持~~~

    • 神之黯殇

      因为能支持斜着按,所以和转轮感觉没区别。

      塞纳古斯之尾直接挂着就是,随机刷的很烦,而且后期一堆武器都要,佣兵都要。

      另外少说了点东西,挑战成就系统一堆bug,经常按要求完成不显示。例如:反击击杀,必杀击杀,佣兵击杀,等等。

      而且佣兵刷图没经验,只有挑战那个有经验

      没有联机 。。。。。。。。。

    • 神之黯殇

      防御和翻滚最好分开

    • 六等星的梦

      所以这个游戏之后有存档吗?

    • 雨曜

      看到最后了,我反正死着死着就习惯了,只看剧情和人物故事,难度只打普通,可是那么多漂亮的武器做不出来是真的很难过~掉率真的可怕

  • 肆
    游戏时长16小时27分钟

    这里肆,第一次长评,有些紧张。

    玩了很久,现在卡在第三章最后。

    刚开始决定下载是因为它黑暗系的画风,后来决定玩下去是因为好奇剧情,以及对主人公的花痴【大爱】。

    一直有人说这游戏很肝,好吧是挺肝的。但据我玩下来看,只要坚持刷刷刷,就没有刷不到的东西。而且这种不骗氪的游戏真的超级良心啊。

    关于为什么要扣一星。首先,一直会出现站在怪面前却打不到的情况;其此,列出几个比较恶心的怪:腐殖者(小怪),奥尔·席勒,塞纳古斯。腐殖者boss其实很好打,躲技能就好。但是那些小怪,真的打到让你怀疑人生。另外两个boss,技能中了只能吃全套,我都不知道我是怎么打过来的【也可能我只是个手残】。最后,当基本玩完后就会觉得很迷茫,不知道干什么,希望添一些新玩法。

    关于腐殖者小怪的打法,我自己也琢磨了一套,大家看看就好,要是能帮上忙就再好不过了。这种怪一般出现在下水道,不要快走,慢慢挪过去。前面出现怪的时候挡住,因为它会冲过来【或者你可以试着快走,但是你肯定不想尝试被那么多小胖子碾压的感觉】,然后要贴着它打【虽然很恶心但是真的没办法啊我也很绝望啊】,这样它只会傻不拉几走来走去,你就可以狂揍了嘿嘿嘿。

    里面有的玩法也很新颖,镶嵌宝石,加成,装备升级……总之非常棒了。

    总体来说,这个游戏我真的超级喜欢,强烈推荐。这里表白一波画师,连反派都这么漂亮啊啊啊。有些不对的地方还请大佬们指正,试用我的方法的小可爱们也可以提些建议呀。

    • 官方回复

      小谷得

      亲爱的玩家:您好,感谢您的建议,我们这边会向相关人员反馈,还麻烦您在游戏或者论坛留意游戏的更新,我们也希望游戏可以得到完善,如有好的建议欢迎随时向我们反馈哦,祝您游戏愉快!

    • 肆

      感谢回复,继续加油啊,期待看到你们更多的作品

    • 绯红莱瓦丁

      奥尔骑马时卡在适当位置是可以连一下的,下马一定要用下劈压制住,出盾槽就只能一下下蹭了,小版的腐殖者前冲是可以防住的,群殴不过就一个一个引,也不算什么难题,塞纳古斯盾槽击破能不能压住还没试,另外骗氪箱子展示的武器是限定没有任何其他渠道的(可以说唯一的骗氪)

    • 肆

      哇谢谢分享,get到了

    • 墨未赴

      女主平a(乱针)技能的攻击判定是第一下上段+中段,第二下中段,第三下中段+下段。所以明明怪站在你面前你却打不到它是因为怪物的身高太矮了,第一下的攻击判定找不到攻击对象。一般小蜘蛛和小胖子容易出现这种攻击落空的的情况。

  • 浑身大叔味
    游戏时长27分钟

    看了下评论里给一星的。发现大多数给一星的玩家都说因为账号登陆问题,而对于这些评论官方也有积极的回复。

    emmmmmm四星待定,果然游戏怎么样还得亲自玩一玩才知道啊

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。体验了几分钟以后发现一个小bug(有可能是我手机系统原因)就是进入游戏后,如果切换别的应用然后再回到游戏会无法调节音量,暂时没有出现别的问题。本以为蛟龙635玩起来都掉帧的话我这联发科x20可能运行不了呢,结果除了上面说的bug以外没啥太大问题

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。又玩了大概一小时,发现操作太“傻瓜式”攻击键一直点就能使敌人不断地僵直而且伤害不低,导致玩家用一个攻击键就能屠遍整张地图,这样的话要啥出招表啊233。因此,希望能让玩家自选难度,最低难度大概就保持这样吧;然后更高难度的话主要改改出招方面吧。打个比方:使出必杀技时(攻击键滑至跳跃键)只打出第一段伤害,后续的招式让玩家自己搓按键触发(触发这些技能的前提是打出必杀技的第一段伤害),同时在高难度里也要减少像上面说收益贼高的连按攻击键“傻瓜式”操作。现在这样让玩家无脑的玩打击感恐怕吃枣药丸,没有一点挑战性。。。最后,能否添加一个设置按键透明度的功能?

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。以上,我是能理解官方的,我上面说的那些要是真的完全照做的话肯定不简单,官方大大参考一下就好,毕竟这些只是我的个人想法,具体该怎么做还得看多数人的反应如何对吧?

  • 😈 殇帝 👿

    求更新!!!求修复!!!求优化!!!求改善!!!

    一堆缺陷和bug玩的超级不爽~~

    1.如果带随从佣兵进图,有几率随从佣兵会原地跑步,或者一动不动

    2.打的激烈的时候会部分黑屏,一闪而逝的那种,是掉帧么?

    3.仓库卖东西太繁琐,如果装备很多一件一件卖会半天,应该加个全选的功能,或者把出售单独做一个功能,点一下要卖的物品就可以出售

    4.人物跑动的按键可以换成摇杆么,按键跑动太别扭,这样玩起来比较顺手(个人习惯),可以在设置里选择操控方式,是按键还是摇杆随心更换

    5.人物皮肤和头像不同步,比如我染成红色之后头像还是白色,看起来很别扭,就不能麻烦美工多画几个头像好么(其实只是调个色就行,不用重新画)

    6.材料爆率问题,一些材料刷到死都刷不出来,只能在商店买,而且随从佣兵派遣出去获得的材料也很少,每次都是一个ರ_ರ ...

    7.悬浮窗没法隐藏,就是缩进屏边都老大一块,容易误触,难道不可以设置成翻转隐藏或者缩进屏边么?

    8.木有空气墙,把怪打出地图外连击就断了,如果是远程攻击的怪物还得提防偷袭

    9.最没人性是每次开始游戏时都必须联网登陆,登陆过一次也就行了,又不是可以上传存档的单机游戏,每次都要登录,搞那么繁琐干嘛,画蛇添足

    10.莫名其妙的各种闪退,稳定性和兼容性能不高点

    11.熔炉合成宝石久了会越来越卡,只能退出熔炉重新合成

    12.存档互通问题,最好两个人物的存档钻石货币能够互通,不然对人民币玩家来说太坑

    暂时就这么多,希望客服小姐姐可以看到,如果小伙伴有不同意见,欢迎补充

    • 小谷得

      亲爱的玩家:您好,感谢您的建议,我们这边会向相关人员反馈,还麻烦您在游戏或者论坛留意游戏的更新,我们也希望游戏可以得到完善,如有好的建议欢迎随时向我们反馈哦,祝您游戏愉快!

    • 😈 殇帝 👿

      (*ฅ́˘ฅ̀*)

    • 小谷得

      (,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)摸摸头,非常感谢您指出这么多问题,小的会如实反馈给技术哥哥核实优化的。(✿◡‿◡)希望在后续的版本当中能给予大家更棒的体验呢~

    • 万墓

      除了第四点摇杆 其他提的都很到位!

    • 万墓

      感觉方向键有点不灵! 但换成摇杆就过分了吧 连招怎么办

  • 黄小仙

    我发布之前看了一下评论区,很多人吐槽僵硬,攻击后摇,怪血太长之类的……

    然而,我完全没这种感受。

    1.吸引我的第一个部分就是开头cg

    bgm,还有画面,以及文字,可以说合在一起击中了我的小心脏

    尤其是那种吸血鬼颓废的美感,自我放逐的呻吟,黑暗风格的画面

    须知,我是个脑洞很大的人,看到一点相关的东西就可以脑补十万字剧情那种

    目前我已经脑补了五十万字了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

    至于之后的剧情,就是各类怪物,圣教的堕落,人类的黑暗……如此这般,但是真的要表白文案,那种诗意的颓美假如坐在黑暗里观赏是真的能够身临其境的

    于是玩个格斗手游我居然不停截图╮(╯▽╰)╭

    额对了,忘了吐槽主角杀马特的发型,哈哈,其实整体造型还是不错的,但是发型好出戏(*゚_っ゚)ノ゙

    2.格斗部分

    一开始我没仔细看说明

    然后打怪就是狂按攻击键,除了先砍远程怪、躲背刺、跳起来打飞行怪之外基本上没啥别的操作了

    原谅我这个佛系咸鱼,完全没体会到评论区那种……怪血太多砍起来考验耐心啊~操作僵硬啊~攻击摇动啊~之类的问题

    怪血长吗?不停狂按不就死了……

    僵硬吗?不要停狂按还是死了……

    攻击有问题?可是我狂按怪不就死了……

    总之一句话,疯狂按攻击键,大拇指按累了换食指,食指累了换中指……反正多按按就死了

    好吧,我错了

    最终我发现这游戏还是有技术性的,打开设置,招式大全,各种连招、挑杀就冒出来了,还被赋予了各种高大上的名字,看起来就很带感

    然后我试了试

    嗯嗯嗯,居然,卧槽,厉害啊👍

    同样的关卡用了招式之后无伤通关了(没吃药),可以可以,而且其中有个↓↓攻的招式居然还可以把刀扔出去耍个花再飞回来……蛮炫酷的就是了≧∇≦

    3.有人说玩起来很无聊考验耐心

    啊哈哈哈哈,作为一个佛系咸鱼最不怕的就是这种了

    毫无紧张感的游戏关卡(因为不停狂按),后来还增加了点乐趣(试验各种炫酷招式),于是我一无聊(等车坐车等等)就打开砍砍砍(按按按)

    不仅不无聊还觉得,嗯!美滋滋!

    4.装备和……奇迹暖暖?

    嗨呀!另外一个有趣的地方就是武器图谱了,不仅名字很炫酷(中二),而且文字描述也很诗意(再次表白文案)

    于是我迷上了收集图谱,造武器这个伟大的事业

    并且我领悟了这个游戏的真谛!

    这不就是一个佛系咸鱼养老喝茶的收集养成游戏吗?!

    赞!~\(≧▽≦)/~

    好吧,我承认我确实有把所有……非快节奏游戏玩成夕阳红老年天团的本事(ಡωಡ)

    顺便还发现了一个换装系统,这个我倒是不怎么感兴趣,因为我觉得主角本身的造型已经可以了

    当然了,如果能够换掉那个杀马特发型那我是很高兴的

    最近遇到点烦心事

    顺便发现了这个游戏的另一个功能

    “哇呀呀呀”

    “wyyyyyyyyy!!!”

    遇到烦心事→无脑砍→发泄暴力→砍砍砍

    还是挺爽的

    ps顺便一提,现在是晚上21:15,我在小饭馆吃晚饭,等饭的时候开始砍怪ヽ(•̀ω•́ )ゝ

    今天好不容易登了一下tap结果好多人关心我的肝

    emmm

    其实楼主是个咸鱼啊,咸鱼王那种级别的

    玩了那么久,连迷雾都没开你敢信??

    其实就如我之前说的……只要你有心当个咸鱼,什么游戏都能玩成夕阳红休闲手游( ̄⊿ ̄)

    工作之余,随手刷个怪,打个材料,造个伞啥的,成就感满满的呀

    如果想要分享咸鱼心得的话……

    ●订个小目标,无视成就任务和攻略,自得其乐

    拼命过关一口气通关啥的不存在的

    努力刷boss刷成就也不存在的

    我的话就是,啊,今天有什么事呢?我看看啊,咦,捡到一个新的图谱(指)→女巫的伞

    开熏,看上去好像比我之前的刀厉害👍👍👍,好高级好二的样子,决定了,今天开始造伞!

    然后大概是昨天吧,我打武器想解魔尘的时候,意外出了一把上古武器,惊了(´°Δ°`)不明觉厉,有点小开心的,于是就努把力(对于咸鱼来说已经很努力了),再去重新刷材料

    嗯嗯,伞,到手了ヽ(•̀ω•́ )ゝ

    啦啦啦,装备上一看,卧草( ’ - ’ * )

    有点丑……………………

    当然,攻击力还是杠杠的,没事虐虐小怪,有事打打boss

    我就是传说中的十里坡咸鱼(~﹃~)~zZ

  • MiaowSec
    游戏时长1小时13分钟

    先說一下,玩過之前版本的我,對於遊戲的各方面不再去評測了,一個遊戲推出來,擺在大家眼前,質量如何,口杯如何,稍微調查收集一下立刻就了然。製作一個遊戲是耗時間和耐心的,評價一個遊戲不能單從畫面,音樂,操控,遊戲性去看,同樣製作遊戲時也要考慮遊戲的人群,這樣的群體喜歡什麼樣的動作類遊戲,玩法如何,喜歡什麽類型的題材……無疑谷德這方面瞭解的很到位,做的很成功,吸血鬼,黑暗風,有一個好的故事,搭配橫版闖關,水到渠成。然後是BGM,所有的BGM都很搭,就我所知道的所有BGM都出自Therion---

    登錄界面:Mozart: "Dies Irae" 出自Therion(聖獸樂隊)

    城镇BGM:Sirius B 同樣出自Therion ,專輯《The Miskolc Ecperience》

    選擇關卡:Up To Netzach 出自Therion,專輯《A´arab Zaraq Lucid Dreaming》

    蜘蛛BOSS:Wand Of Abaris ――Therion,專輯《Wand of Abaris》

    刀語者丹特:Din――Therion,專輯《Sitra Ahra》

    蓆勒:Symphony No.9――Therion,專輯《Classics In The Metal》

    蓆勒變身:Grand finale -Therion

    迷霧:Mon Amour,Mon Ami――Therion

    不得不說遊戲的開發者們很會挑曲子,Therion這種古典交响乐的磅礴气势+歌剧式的唱腔確實很適合這個遊戲,也跟合這種遊戲風格。

    再聊聊別的,首先要說說經過這麽長時間等待,安魂曲又一次被推出來,Tap評分滑落為6.7(我發這個評論的時候,之後可能有小許的向上滑動),我不知道為什麼,我是打心底支持國產獨立遊戲的,但好像我支持並不能改變什麼,如今的遊戲只看市場流動自身利益跟風而至,很少有顧及玩家需求的,所以一個又一個的遊戲出的快,沉的也快,很容易被拿來做對比,其實一個好的遊戲不怕被做比較,高下立判,那些跟風“吃雞”的人,只怕吃不到雞反而燙了嘴!

    再說這個版本,這個版本我並沒覺得個之前的版本有什麽不同,沒有什麽驚喜和新的功能玩法,同樣兩個角色+三個章節,要說多了什麼,大概多了個谷德的懸浮窗吧!

    說到懸浮窗,我覺得這個懸浮窗真的很麻煩,容易遮擋界面,建議可以讓它隱藏。然後是個人資料方面,希望官網快點開放賬號註冊,和賬號管理,讓玩家的賬號安全有保障。然後是暱稱的唯一性,可以快速找到這個玩家且避免重複,身份證只要註冊一次,且註冊夠不能修改呈隱藏狀態,個人資料可設定隱藏或公開,保證玩家隱私安全。就這麽多吧,希望早日出新的章節。

    • 小谷得

      徐小主 一定是个音乐达人或者声音控,把我们的音效说到极致了!这里小谷只能用一万个赞来跪谢小主了,您提到的悬浮窗我们一定去增加隐藏,关于个人账号的问题也提的十分有益,这个益处在于对玩家和我们都是有利的内容,小主一定是个聪明有爱心的人!希望您继续关注我们的产品,记得有时间加我们的官方Q群592529737,最后祝小主天天愉快!

    • 悔辛

      哇厉害厉害

    • 卡哇伊的哇

      真…6……

    • 手机用户10086

      老兄,道理我懂。。。但是你能不能用简体啊,虽然看得懂但是好累(இдஇ; )

    • JOJO

      厉害,把游戏音乐都找出来了,今天下了国服,有些东西不可避免的被和谐掉有点小遗憾,希望这次能好好玩一下

  • 霞之丘柒某

    游戏很赞,不由得写下了自己的第一条长评

    刚开始进入游戏后发现右下只有攻 防 跳,一脸懵逼(卧槽(*`へ´*)技能呢?)后来发现技能是要连招发出的(就像街霸一样),比较吃操作,像我这样萌新扑街百次,而某些高玩可以无伤过关

    爆肝一夜之后,发现这个游戏还是蛮肝的,天生对我这种非酋不友好(爆率感人,就算出了道具品阶也不高)

    画风 人设 手感都是比较满意的,而且每个boss都有属于自己的故事(读起来还蛮有意思的)

    可以看出开发者还是蛮有人情味的嘛,打第一个boss人面蜘蛛(忘了名字喵喵喵),掉的套装集齐4件就是前期刷钱套(4件套效果:每局结算金币+75)

    第二个boss痛快骑士(一边狂甩自己的又粗又长的长枪一边大喊痛快,下了马输出更高的骷髅假骑士),掉的套装集齐4件则是前期刷级套(4件套效果:每局结算经验+300)这一切都是开发者为新手着想(不过爆率感人,一个boss要打近百遍

    不过游戏缺点也很明显

    Ⅰ.方向键很难受,有时方向很难转过来,尤其是放技能时,偶尔会出现反向技能大个寂寞(尤其我还是个手残)

    Ⅱ.人物技能后的僵直很严重,如果技能放空了,无法自己中断,技能后的僵直也要靠跳跃或者疾跑取消

    Ⅲ.后期弹刀和崩刀太过频繁,差不多每打十几下都会出现一次(boss的霸体也很痛苦,武器锋利不够,霸体护甲要打半天)

    Ⅳ.氪不起啊氪不起(虽说不骗氪,但是还是氪不起)

    另外教比我更萌新的萌新一个快速叠怒气的小技巧(仅限女性角色)

    在面对单个敌人时或敌人很集中可以全部命中时,面对敌人按下↓↓防,人物就会突进并将敌人击倒(除boss霸体外,且对倒地敌人也会有效),这时狂点攻击,人物就会对倒地敌人一顿狂砍,连击数叠的很快但伤害不是很高,怒气叠的贼鸡儿快,打boss时可以多放出几次大招…

  • ……括弧笑
    游戏时长7小时2分钟

    11/3更新噩梦难度讲解武器和boss攻略 (底部)

    游戏没有什么好说的(楼下有个吐槽我的 我打的五星还说啥) 内测就玩过了 卡在第三章boss老玩家都知道 之前乃至现在都存在一些不算技巧的技巧分享给刚玩的萌新. 大神玩家请无视

    前期不要浪费时间在刷装备武器上,到了第二章会有一个图纸任务 解读获得获得夏娜的试炼 去铁匠铺锻造夏娜的佣兵武器高贵之剑到顶级 再去刷夏娜试炼任务(因为武器顶级 任务几率100/100/80)而且时间只需10秒! (切记一定要刷150个红色的技能点)因为你离开这个npc 6任务几率就会刷新 找夏娜 用150个技能开启佣兵全部技能槽 一定要有牺牲这个技能 你有几条命磕boss全靠这个技能啦 前提是你死佣兵还活着 无限循环

    之后就可以用佣兵刷材料(前提是装备高贵之刃.戮)基本20秒刷一个第二章3.4图没问题这样的

    最后就是佣兵刷材料给人物做武器(图纸自备)人物有了好武器 人物给佣兵刷个好的佣兵武器(毕竟高贵之刃只能前期用 第三章之后的图佣兵都打不过了 但是高贵就是10几秒刷图)

    换武器时间就长了

    我也不会如何发第二个帖子 索性就这说下 前两个总boss的打法吧

    第一章 boss马和人形态 马形态要多格挡 没霸体 全部火力 人状态建议跟boss上下错位等第四打打完再上去打 霸体状态一刀刀磨吧 有操作的玩家可以霸体期间看准第一刀躲boss身后(boss转身)第三刀再次滚动身后 不要讨刀!

    第二章(其实拥有牺牲技能的佣兵后第二章人物躺着都能过) 说下没有佣兵的打法 boss地面和空中状态 地面状态 boss先手攻击 滚到身后打三下 再滚到身后打三下无限循环到boss进入空中状态 错位跳砍 没难度

    强烈建议刷沙漏(所有怪物停滞5秒 但是被攻击就动) 可以刷第二章boss 人物刷

    第三章 (噩梦难度讲解费时不费力打法)boss没有双形态 只有两种攻击方式 一种是远距离剑波两次 一种是近身三连击范围很大 请自行错位躲避 boss霸体 (大神请无视)建议用佣兵的无限复活磨 有情况用沙漏

    终于开启了噩梦难度这个难度开启后可以打所有章节的任何副本建议硬头皮打第一再有章boss(套装衣服和佣兵刷材料)和第三章9(武器图纸/商店开启一个武器) 至于怎么过 就是磨血 没有其他方法 第一章boss之前我也讲过怎么打(地狱难度我也过了) 39就是进图快跑急停引一只回跑沙漏把怪拉左屏 之后慢慢错位磨

    噩梦难度最后一个图 发现一个小技巧(费时不费力打法) 进图贴下跑过去 不管是吓还是打boss 打到出屏 沙漏 反跑到对面屏 佣兵会帮你搞定boss(佣兵死3次15分钟搞定 武器绿字看见) 希望能帮到卡关或者技巧不太娴熟的你

    武器方面 多刷材料 中低级副本还是用高贵刷比较快 boss材料和高级材料的副本还是要用好武器 制作武器尽量出了开天上古再升级比较好 还有 目前除了夏娜刷钱 没有其他快捷的获取方式求分享

  • Four

    手感和肝度扣星。

    首先说明我本人是一个半技术党,美国末日怪猎黑魂iw之类的游戏手柄和pc都能打出比较精彩的操作,高玩谈不上。但是这游戏让我知道了我有多菜。但是个人非常喜欢这个画风,删了两次,第一次玩到30多第二次40。

    第一点就是人物动作的前摇后摇,女角色还好一点,男角色的动作真的是个睡了几千年的吸血鬼,出刀以肉眼可见的速度砍在怪身上(什么你说怪的前摇也长呵呵你俩贴脸互A的时候你想不被打按了闪避不行要等动作结束-_-||)收刀耍帅(:))当你发现第一章的boss有两个人马不但会瞬移还可以从天而降的时候你发现了闪避的重要性,躲了一个两个三个,好嘛第四下就得生生受着因为没气了(:))弹反?对不起你崩刀了呵呵。当然有很多大佬可以无伤通什么什么什么,那是要多少次的练习和重复才能有的效果,试问学生党能有多少时间一直花在一个游戏上,想推图?好嘛去肝装备吧。

    第二点就是肝度,刀,套装,几乎都以ssr的掉率出现(什么你说打刀?材料呢?图谱呢?)我自认为我能花一天通了抖M之魂,耐心和心态都是不错的,可是这个游戏的僵硬真的逼的我发疯。

    作为一款横版格斗类手游,麻烦参考隔壁ICEY,本来手游对按键动作的判定就不明显,动作如此僵硬实在影响游戏体验,键盘手柄操作的话这样的前后摇程度绝对可以接受,可是手机上对按键按下去之后人物对应的动作反馈不明显真的很难受。

    最后说就是我真的非常非常喜欢这个游戏的画风,我本身非常迷恋哥特吸血鬼画风,才让我放弃一次存档后又重新肝一次。希望游戏能够优化手感越做越好。

  • QQ用户12311126

    动作设定有问题

    男主,攻击结束还要蜜汁poss,但是,有时我只是停下来一下准备跑啊!

    米字方向盘,但是,我感觉他实际上就是一个轮盘,显示为向右,但是实际上偏上时,还是显示右,走路还是会向右上走,按防,会跳!那你不如直接来个轮盘,挂羊头卖狗肉

    跳与闪,跑动状态下向右会闪,向右上会跳,但是,跳贼辣鸡,闪无后摇速度快,光速转头继续连击,跳慢,还有后摇,几乎没法衔接

    下下攻,***技能,动画时间长,而且全程无法通过超必杀以外的技能取消后摇,而且在剑回来时完全没有伤害,霸体与非霸体伤害按照经验来说应该霸体被这招针对,伤害次数应该暴增,然而并没有,我想多了

    传说中,修女可以空中连击99999下,但是我kjkjkjkj后无法继续衔接k,可能这就是99999下吧,我就创建一下,没特意试过连招

    地图

    最最最重要与最最最***的一点就是,地图对怪来说***,对人有界,连到一半,怪物出界了,动作结束,收刀poss开始,怪物开始反击,我#*/%*/_##

    怪物

    设定有问题,骑马boss,马上状态正常,马下?不应该削弱吗?霸体无限连?别和我说他会休息,如果一直朝一个方向砍,特么可以从左边用攻击附带位移砍到右边,个人感觉强度都能和最终boss比了,蜘蛛boss,教皇boss和这位大佬比,简直就是渣渣

    有两个***怪物,他们和boss一样有自己名字,有长血条,但是,没有霸体,没有吼叫,不明白专门设计他们的理由

    怪物强度太高,想要不崩刀?去肛迷雾一个月再说,别的地方有没有好武器?不知道,没见过,我打不动小怪了

    骷髅弓箭手boss天秀,具体参照地图模块,我#*?#%#/#

    憎恶家族毁天灭地,小怪自爆炸死随从,boss口水吐死我,躲背后输出都会被打到

    随从

    ***随从,进图不动,进图原地踏步

    辣鸡随从,没有武器以外的装备,属性太低

    没法和主角分享经验,得自己历练,一次几分钟,谁特么有时间几分钟几分钟的耗,我主角26,随从4,算了,不需要他,懒得花时间了,洗了共享伤害也没管了

    bug

    那个教徒怪,特定剧情中应该是倒下的,但是,有时居然会站着,我从一堆怪里走过去我也挺绝望的

    还是教徒怪,正常教徒怪,有时蜜汁贴地,我感觉他也挺绝望的

    商店材料栏,应该是上次出图时的材料,但是有的材料有时不进去,有时又进去了,机制很迷

    深渊魔盒,购买的深渊魔盒开启会卡,买10个,每日购买数量只减1,成就那里也只加1购买数量,但是他计数单位确实是“个”而不是“次”

    • 官方回复

      小谷得

      非常感谢您这么认真地给予我们反馈,我们技术哥哥一定会不断进行优化的喔。

    • 祈年霜

      佣兵进图有bug 一局游戏三个关卡 2个关卡在那卡住不动

    • A上海相和SUN

      最简单的连招一套普攻5下瞬间接防然后又可以普攻5下……而且第五下拔刀的拿下会对怪造成很长时间的硬直,经常一路跑到头聚怪无限连,不过有霸体不好搞 ,猪脚基本上不会出现硬直

    • QQ用户12311126

      我是用a3下,右防(闪),光速转头,无限a三下

    • A上海相和SUN

      我最先也是A3下直接切防,但是后来发现A5下能对怪物造成硬直,就5下切防了

  • 流觞

    玩了大半月,现已弃坑,发表一下个人意见,仅供参考。

    首先游戏取材比较吸引我,哥特式吸血鬼横版打击类游戏。

    剧情算是比较有深度的吧,就是衔接地比较粗糙,背景也交代地不够清楚。

    游戏手感时好时坏,这个待会细说。

    音乐代入感很强,BGM之间如果能自然地接上更好。

    游戏画面表现水平一般,帧数也不高,勉强过得去,经常闪退让人很不爽。打击感……还行吧,但是在操作方面问题很多:人物动作前后摇过大,导致经常出现操作失误(?),怪容易出图,要么是你自己砍出去的,要么是它跳出去的……由于种种原因,导致经常想让人摔手机。

    然后是游戏机制:太肝!!想出素材?肝!想出装备?肝!!想刷金币?肝!!!一开始玩家还有热情的时候还好说,但是等到中后期,关卡推不动了,素材刷不出了,想直接靠情报打武器,也因为评分太低只爆白装绿装。还有无尽塔,付出代价大,但收益并不如人意。无尽塔的随机摇Boss机制还有着一个很大的漏洞:当你打到接近极限的时候,它冷不丁忽然匹配出一个及其难打的Boss,而你又不能去重置未打过的关卡,于是你就卡在这了。猛泪落男~

    游戏强度也是阶梯式的爬。前期刚在打完蜘蛛收获一点自信:啊这么轻松原来我这么厉害手残什么根本不存在的之类,在刷到一章章末的奥尔就原形毕露了:马上状态正面被暴砍,绕到马后又被疯狂踹;下马了之后在Boss没盾前还好,能靠平推压制一下,等它有盾了之后————————

    升天——

    暴力四连斩,一套吃下来玩家血线直接转红,这时候,之前说过的前后摇过长问题就能让你爽到飞起:你说你有格挡,行,你挡住一下,那么还有三下,你还没来得及反击就被打回去了;你说你会闪,行,它砍两下会转向,攻击范围也是大的一匹,而且你也不知道你用出来的是闪还是滚,这两个动作的操作要求相同,但前后摇不同,很容易被打乱节奏。

    这也就是冰山一角而已。山渡姆,腐殖者一个个的都来教你做人。随着难度不断加大,武器属性也变得完全不够看,靠宝石那点加成根本弥补不了数值缺陷。你需要一把新刀,出图谱的关卡又全都刷不动。你说你可以刷情报,却不知情报关卡在距离出武器的等级越近的时候难度越是呈几何倍数疯狂递增。累死累活刷到等级够的时候,却因为评分过低出不了好装。

    NPC也是黑得没话说。你辛辛苦苦赚来万把金币,却随随便便就花得只剩零头。也许制作组也知道自己有多黑了吧,干脆直接把商人定位成了黑市商。在商人处要花几百,几千金,甚至是要花红钻的的东西,倒卖给他撑死也就值个几十金。所以你说说你花多少小时去肝,最后又能得到什么?泪目……

    总结一句话:毕竟国产小游戏商,有这么些缺陷也无可厚非,但明知漏洞百出却放任不管,换做是谁都迟早会丧失热情的。要是国内多数还有待成长的游戏厂商们,还是迟迟不能转变对玩家的态度,我们要支持国产游戏,有从何谈起?现国内游戏市场的许多病态现象让人不满,可又有多少人有改变这风气的意识和决心?政府对游戏市场的发展也不够重视,加上社会整体对好游戏的追求意识薄弱,造就了中国当下游戏总体水平低,运营环境差等情况。只有从各位玩家自己开始改变对游戏的看法和认识,这样的情况才有朝一日有望完成转变。

    就说这么多,写着写着变成政治大题了,见谅。

    • 官方回复

      小谷得

      谢谢友友这么认真的评价哦~

    • 梓

      玩了一天,现在准备删了它

    • 流觞

      怎么说

    • 三水番

      你怕是没玩过黑暗之魂受死模式,那个难得想让人冲出去去大街上日狗←_←

    • GodLike丶

      我能说你说的都是我当时玩这个游戏的真实写照……肝不动了,心态崩了就卸载了

  • 逝去的锦年

    首先这个游戏如果要我打分,我个人认为是在6.5-7分差不多的。分比较低,就先从缺点说起了。

    作为一款横版ARPG,毫无疑问他有最大的一个问题就是,打击感很迷,操作不够舒服流畅,这简直就是一个arpg都命脉。可以看出制作组是很想做一款本色的动作游戏的,不同于其他市面上泛滥的模式,跳,防,攻的按键设置还是尽可能还原了掌机或者说手柄的操作,但是连招设置较少,不够自由,而且动作硬质太大,还不能断招接招,整个游戏就玩着让人感觉不爽,缺少了“爽快”二字的aprg实在是缺少了核心要素。左侧的移动也很不顺,还是用虚拟摇杆比较好,也更能准确的做出xyz的三轴操作,不然给我感觉就是xz轴很明显,y轴存在感太薄弱。

    其次是游戏的怪物设计稍显单调,boss缺少特点,这也是arpg很关键的一点,就是boss战要给人印象深刻,这样就算小怪比较乏味,也可以靠出彩的boss设计来弥补,毕竟手游,还是关卡式剧情推进,大家也理解。

    再者就是游戏画面可以看出是为了契合游戏主题气氛和人物背景形象而设计的,但是整体色调太暗,颜色运用的也一般,很多怪物都和背景杂糅了,不清晰,也自然给不了玩家深刻印象。这点还是要学学雨血,这方便我比较喜欢他们那个画风设计。

    还有就是游戏难度曲线设置一般,后期刷材料太要命,锻不出好装备弹刀到怀疑人生……这让我想起了仁王,跟黑暗之魂的根本区别

    优点的话,主要是,一个游戏不骗氪,不像雨血手游……还是能感受到制作组想做好arpg的诚意的。另一个是画面虽然设计有缺点,但是符合剧情人物等特点,也有自己的想法,还是可以到。配乐也不错,虽然主台词配音也不多,这个倒无伤大雅。整个游戏世界观剧情也可以,希望有2可以深入做。

    总体算可以玩一玩的单机,但玩不了很久会乏味,需要改进的的地方不少,arpg市场不好做现在,雨血失去本心了已经,你们要加油!

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