山海猎(测试服)
7.1

山海猎(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

《山海猎》是一款放置挂机手游,已经经过了一轮测试,吸收了不少玩家的建议,也优化了不少游戏中不足的地方,后面会逐步增加策略性玩法,也会逐步优化美术。
话不多说,把分析评价和建议吐槽的权利留给玩家,希望玩家能多多指点游戏的不足,我们会尽最大努力优化完善。
我们是刚成立四个月的小组,今后会一直坚持开发游戏。由衷感谢大家支持。不要怂,就是干!
安卓玩家QQ群:823160995
苹果玩家QQ群:796922159(ios需要迟一点上线,希望大家耐心等待)

山海猎-安卓玩家:  823160995

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 安卓 4.0 及以上

简介

《山海猎》放置挂机手游。可懒可肝,三职业,无限装备经验,追猎神兽,招募英雄,探索山海世界,全民天天挂机!

最近更新

官方 《山海猎》12.7更新公告
1、修改设置未显示BUG(需要更新包或者卸载重新下载游戏再启动游戏即可)
2、修复部分设备无法进游戏的问题

详细信息

总评分:

7.1

最新版本 :4.3 Android:7.1
  • 郭嘉

    冲级攻略,日常答疑【萌新】

    1.冒险关卡

    每天通过的关卡可以重新打一次,产出经验,金币,

    灵羽,精华石,精魄,宝箱【神石,食物,晶石,海蕃劵】

    灵    羽【奇珍异宝升级翅膀的】

    精华石【装备强化】

    精    魄【装备>熔炼>打造>神器打造>天罡神器】

    神    石【合成,地煞神器】

    食    物【每天挂机用来产出离线经验的,食物不够不会产出经验和金币,离线之前吃满】

    晶    石【镶嵌装备加属性】

    2.海    蕃 主要产出装备,卡片,经验,晶石,食物还有钻石喔……

    卡    片【用来升级兵工厂,兵工厂产出经验,金币,7而且不受食物影响。每个英雄有六个工位,所有工位按等级上调,收益最大化。后期的经验,金币很大一部分产出是来源这里】

     3.神    器

    融    合【同部位的天罡+地煞可以合成】

    吞    噬【升级神器百分比属性】

    传    承【低等级低品质的神器属性可以传承到同部位高等级高品质的装备上】

    升    星【同部位,同等级合在一起增加装备基础属性值】

    强    化【橙色装备和紫色装备基础属性差别不大,只是多一条属性,但橙色装备强化加成属性远远高于紫色】

    玩法思路

    职    业【这个版本刺客是爸爸,世界boss能毒出海量伤害,伤害第一名和最后一击,也就是尾刀都有收益,尽量选择可以直接打死的boss,伤害第一名和最后一击收益加在一起可以更快换到功勋英雄,一个英雄多6个工位,意味着每天可以获得更多经验和金币。】

    小技巧,一个账号可以建三个角色,创一个小号刺客打世界boss,马上切换大号拿伤害第一名和尾刀。

    冲    级【开局冒险关卡,精英副本,海蕃打不了为止,开始扫荡海蕃,砖石商店下面的3个礼包每种限购2次,性价比挺高的,氪金的小伙伴第一天能刷到40级】

    装    备【等级40级开始后进度开始放缓,装备强化整体1.3.5.7,强化到7有了四个晶石镶嵌位。而不是一件装备死命到10,不然会发现精华石不够用,合理利用有限资源收益最大化。优先强化武器(攻击)和护腕(暴击),后期装备迭代速度慢下来可以提前先攒一套强化 10装备等级到了再换】 

    重要的事说三遍,三遍,遍:

    一个等级一个装备坎,主角战斗力主要是装备支撑的,所以等级很重要。至于是先提升翅膀等阶还是先强化出站英雄,个人建议先把翅膀升到4-5阶,再强化出站英雄属性值。

    翅膀又名鸡肋,食之无味,弃之可惜。提升的属性不少,但是难度不小。前期金币提升比用道具的性价比高很多。

    常见问题【萌新】

    1.熔炼装备

    ①强化过的装备会100%返还精华石,强化过程中失败的不算在其列。         游戏里有说明注意看

    ②装备上镶嵌的宝石熔炼时不会消失,自动到仓库。

    ③神器无法熔炼

    有问题再更吧,最后再说一句VIP真的很良心,玩过就知道|・ω・`

  • 无忧

    玩了一个小时,看得出制作组很用心,但这个游戏真的只值2星。

    进入游戏扑面而来的第一感觉:垃圾页游。建议赶快主界面样式改了,山海经这么好的中国传说题材非要跟风做成Q版造型??

    整体游戏感受:除了游戏背景选材,真的真的毫无创新。 我三年前就玩过一样的的游戏,毫不夸张的说90%以上的游戏元素操作模式一模一样。这也是我只玩了一个小时就敢过来写评论的原因。。这样真的没意思,废了那么多心力就做出来一个不讨好换皮游戏

    退出游戏过来看了一些评论

    氪金:不想说什么,是人都要赚钱吃饭。可以搞月卡,最好不要弄VIP分级。 既然你们有PVP模式,不要让氪金太过影响属性。tap这边的这边的政策我大概了解一些,所以希望看到这条评论的不要拿加群说事了,这也是不可抗力没有办法

    实在没有足够的资金就别雇美工了。美术,音乐,配音这些都是大公司做游戏玩的东西,小工作室就别再这上面投入太多。而且也只是加分项,现在已经不是画一张好图就能圈钱的年代了,中国的玩家们已经开始了解到什么才是真正的游戏了。写一个好的剧本,比什么都重要

    希望这个游戏以后的更新能吸引我回来把评分改到五分吧

    • 官方回复

      蔷薇十字

      你好,我们确实没有什么资金,都是自己出来没有收入做的。我们也确实参考了一些游戏。因为时间短,只能相对稳的做能快速做的游戏。不过我们没有偷懒什么的,每天都在拼。

      谢谢你的指点和批评,也谢谢你的理解和期待,我们不敢肯定这款游戏能做得有多少,但我们会努力去优化。

    • 无忧

      看到你的回复,我也知道你们是在认真的做游戏,但我也确定了一件事

      你们在开始之前是真的没有完全想好游戏的走向,就匆匆忙忙的开始了。

      我之前玩过一个独立游戏,觉得很有意思留个制作人聊了很久,那是一个他人独立做的游戏,白天上班晚上写剧本做游戏和玩家讨论剧情。

      只做了十章就发了出来,和玩家一边讨论一边更新,但在tap上一直评分一直在9以上。

      我只是希望你们放慢一点,毕竟山海经这么好的题材,略加改编就一定是一个很吸引人的故事。不要太过执着于游戏的操作体验,先去让这个游戏整体丰满起来。每一张地图每一种妖兽每一把神兵都有属于它的传说,为什么不试着把它们加进来呢,挂机游戏本来就是让人放松的游戏,我觉得玩家会认真的把故事读完的

    • 蔷薇十字
      官方回复

      说个实话,有2个同事病了,是需要一段时间的治疗。人本来就不多,现在不仅是慢,而且是很无可奈何的情况。游戏会坚持做,这是无疑的,该优化和修改的也会努力去做。游戏走向既然是定了,扭转是比较困难的。另外并不是我们一开始就说要创业啥的,是因为行业情况,公司一看不对劲就裁员或者各种方式逼迫人走,大家都失望了只有出来就冲着一份热情开始制作,遇到了不少困难,在选择和决定方向也会出现问题,但是也没放弃。

    • 无忧

      都不好过啊。。游戏走向既然不好改动了,找个文笔不错的润色一下吧。毕竟剧情是一个游戏的灵魂。

      现在各行各业玩游戏的大神很多,没准你们游戏群里就有喜好文学的大佬能帮你感到不少好故事呢。。或者用游戏里的奖励开一个长期的征文,也能省出来不少的精力和时间

      祝你们好运吧

    • 蔷薇十字
      官方回复

      如果你愿意的话可以留下QQ,我们可以交流,文笔方面的不是不能滋润的问题哈。

  • 努力,再努力

    玩了一会想来发表下自己的见解,接触这类玩法的挂机游戏是在天天打波利之后,发现这类游戏还是很有可玩性的,技能加宠物。然后就开始搜集这种玩法游戏后,就发现了一个问题,虽然也有跟天天打波利一样的只是换了皮肤的,但因为只是为了圈钱和版权问题,只能在相当小众的折扣手游商店里玩到。

    说下现状:

    为了找到一款武侠的,终于在tap里找到了武侠挂个ji,这种游戏已经自暴自弃了,每两天开一个新区,一个区里大概会有10个人左右,基本找群主充值1000左右,你就可以自己霸一个服,有的人为了体验这种感觉,就等开新区谁先下手充值,拿到第一,别的想玩的人基本就会等待下一个新区再充值,最后也就是一个区里基本有两三个活人。如果不充钱想玩看到数据对比你自己也就不会玩了,人家充了的100w战力,你再玩上100天也赶不上人家不玩,顺利就逼退了。但值得说的是人家这也是一种赚钱方法。

    玩法:之后在各种游戏商店玩过这种游戏的换皮,海贼王的,梦幻西游的,大话西游的,技能效果都一样,伙伴也只是改个名字,套装都是通过传承才能弄到一套,吞噬才是真正的大坑,因为神器很难弄到消耗还大。如果可以通过充值弄到,平民这个游戏就可以不用玩了。还有宝石之类的啊都是你玩到游戏倒闭你都弄不完了。

    说了很多题外话,如果是玩过很多这类游戏的人会懂我说的是啥。开发者应该也会懂,要不他也不会开发这种玩法的游戏。这种游戏的最大通病是技能都是一样的,名字有的都不改,玩了一款之后一进游戏玩法基本就懂了,连套路都一模一样。看的出此产品的开发者应该也是通过模仿开发了这款游戏,但值得的肯定的是,英雄的碎片可以刷副本拿到。画风还算细腻。从各个评论也能看出开发者对国产游戏对vip系统的过分依赖,想改变只是一时没有出路。在界面里有什么翅膀,武器系统,就靠这个来获取氪金点。还有活动列表,如果正式开服后相比会有,开服充值排行活动,点金,七日活动等等氪金项,现在仅有一个投资活动

    总结一下,说的虽然很乱,也没讲游戏怎么玩,但作者或许知道我所说的问题,这些也是他想过的。他应该也是玩了很多很多此类游戏才决定开发的,我只想说的其实只有一句话,游戏不错,希望找到你们自己的运营方法,只有运营方法符合大众口味了,这款游戏会成功的。

    • 官方回复

      蔷薇十字

      你好,谢谢的见解,你说的话确实如你所说我们也有考虑。所以我可以透露,到现在除了已经有的活动以外,我们都没有继续开发其他运营活动。希望能把游戏内容一步一步做好。tap平台玩家的需求我们有所理解,游戏架构已经定了,我们会从中优化给到好的体验。谢谢你的支持,也谢谢你的指点。

    • 努力,再努力

      希望你们从这些游戏里吸取点经验,能减少很多弯路

    • 蔷薇十字
      官方回复

      好的,会多参考

  • 魏寻

    单机挂机放置游戏,美滋滋。

    嗯,虽然有那么一点互动的活动,本质定义单机没毛病…

    那么说下玩法,刚玩的时候随便开了个档体验了下,熟悉了基本玩法后重开,正式开始我们面向星尘大海的征途。

    新手引导异常简单,但是立志成为山贼王的我根本不在乎,给的奖励不少就行了。

    该吃吃,该用用,瞬间感觉自己强大了不少。提起裤子就投身到漫长的跑图中。

    金币和经验主要的产出在于挂机战斗和英雄工厂,那么针对性提高工厂的产值及挂图的等级就OK了。

    锻造什么的,花里胡哨一看就知道不是好东西,前期也玩不转,直接略过。

    那么前期增加战斗力的重担就落在了奇珍异宝(翅膀),小伙伴(助力)和熔炼(装备)三方面的提升上了。

    再说下神器这个点…我以为是啥狂拽酷炫秒天秒地秒空气的大杀器,结果入手一看…只是因为多了一条神器属性才被叫成神器的吧!摔!

    咳,那么后期的核武力就体现在通过锻造集成一套天罡地煞属性的真•神器上了。

    神器目前貌似只有通过神石合成及消耗精魄锻造,嗯,没有直接掉落的途径…打世界boss只给精魄钻石,不给神器(就算是这样,每天十次的boss也要打完)…怨念…

    最后吐槽一下,每天的挂图守关boss及小伙伴副本都可以免费重打一次,但是居然没有一键扫荡功能…这么反人类的吗小老弟…?

    最怨念的是…强化居然不存在继承的机制…这让我很慌啊…宝石是可以随意镶嵌拆卸的,讲道理,这是直接提升战斗力的最有效方式,但是装备不强化,没有孔位打宝石,要强化的话,一更新装备我辛辛苦苦三十年攒的强化石不是灰灰了…?

    于是拍案而起,怒扣一星。

    233333,开玩笑的。其实总体来说还是一款很轻松的挂机游戏。不肝不氪也能玩的很安逸。首冲礼包什么的,仅能让玩家更快速的渡过30级。是的,你没看错,不是渡过前期,只是渡过30级…于是扒下神器属性,继续潇潇洒洒紫橙混搭跑图…

    最后貌似也没啥好说的了,希望活动更多一些(那个秘境探险真是一言难尽…),玩法更安逸些(毕竟玩挂机类游戏的大多懒的一比…)。

    嗯,那就祝大家玩的开心,大吉大利,天天吃鸡吧。2333。

    • 官方回复

      蔷薇十字

      谢谢你如此详细的留言

      我也来回复一下里面的问题

      游戏友互动,不过属于弱联网,定义成单机游戏也行,只怕有些玩家看到竞技场会喷是个假单机哈

      新手简单,不过绝对难不倒玩家,更难不倒立志成为海贼王的你们哈哈

      金币和经验的产出抓得很准,恭喜你答对了!!加10分

      锻造啥的作用不容小觑,不过玩家套路数不胜数,没毛病!

      战斗力的重担你说的三者都有哦,再加10分

      神器呢,对应神器属性相对稀有也只有神器才能有,而且分两个系列,同部位的两个系列属性海可以融合在同一个装备,就是你所说的真神器,而且神器是可以吞噬的,真神器就会逐渐变成真真真超神器。

      神器目前获得途径少了些,后面会优化

      世界BOSS是这个版本对应上的玩法,已经有给对应奖励,若广大玩家觉得不妥,是可以优化的。

      一键扫荡功能在后面的版本中计划会上,望玩家们能给点时间

      强化的材料每日都有产出(冒险的守关怪物,海藩有概率,宝箱也有概率),装备强化后,熔炼时会返还成功强化消耗的材料。所以要强化可以在30级后装备稳定开始强化,也可以大胆强化,别慌。

      游戏中玩家都相对安逸,也希望大家玩得开心,大吉大利哈!

    • 荷尔蒙在飞

      当攻略看了

    • 人间失格

      天天吃什么?

    • 魏寻

      。。。形象词而已,并不是代表真的吃什么😅

  • 不明觉厉

    在TAP上的时间不长,最近玩了一下这款游戏,准备长篇大论,因为感觉这类型的三职业游戏现在比较少有了,虽然东西不算新。

    —————————————————

    角色职业:职业有三个,战士、刺客、策士。三个职业的技能也有区分,而且每个职业都有10个技能,战斗的时候能同时带4个技能,同时技能的释放顺序是可以由玩家配置的,这样搭配技能的策略性就高了。(但职业平衡可要控制好,暂时玩起来没有大问题,能接受。)

    英雄:英雄也分三个职业(也是战士、刺客、策士),每个职业的英雄,暂时有6个,后面应该会增加,希望多出点美女哈哈哈。每个英雄有独特的4个技能,技能释放顺序也是由玩家自己配置,怎么玩就自己探索啦。

    上阵战斗:上阵是一个主角搭配一个英雄,可以根据主角的情况,搭配成(战战、战刺、战法、刺刺、刺战、刺法、法法),另外可以选择主角和英雄的前后位置来对抗怪物或者竞技上的玩家角色和英雄,而且英雄那么多,任君选择哟。这可玩性也很高。不过只能上2个单位,不知道以后会不会增加多个单位对战,有点小期待。

    怪物:怪物取材山海经,各式各样,增加了副本通关的趣味性,不过怪物技能倒是没有那么丰富,这点比较可惜,希望以后能有突破。。。。。。不同副本的怪物主产出不同,反正每天全部能刷的就刷一遍好啦,无脑刷可能通关会少一点点,懂得运用角色和英雄还有技能的策略会更加顺畅。

    竞技:顾名思义,玩家对玩家的战斗啦,就看大家怎么运用好手中角色和英雄进行搭配,记得技能的选择也很重要!!!

    世界BOSS:这个世界BOSS的产出是功勋,功勋可以兑换英雄。开始等级低打得比较慢,不过人多就能很快刷掉,等你等级高了,向要更多资源肯定就去刷高级BOSS啦,低级的BOSS对你来说小case。但是每天有限制次数,希望能有购买或者其他增加打世界boss次数的途径,因为我向要多点功勋兑换英雄哈哈哈。

    装备:装备是比较传统的一套,但是有一点,就是装备的附加属性是随机的,所以对应角色职业肯定有影响,到时要看看哪个职业用哪个属性比较适合。装备还有神装,初步看了一下,神装分开两个系列(天罡、地煞),其实就是两个系列的属性,在打造上产出天罡属性神装,使用神石合成地煞系列神装。神装属性可以通过吞噬进行升级,两种系列的神装还能融合在一起,玩家坚持下去应该能弄出一套狂霸酷帅屌炸天的装备!………………想得太遥远了哈哈哈

    挂机:冒险挂机需要活力,每天能获得足够活力挂机,可以离线挂机,不过提个建议,挂机的活力值上限可以放宽一下下。

    ——————————————————————————————

    游戏也有不足的地方,比如比较明显的是操作方面,在副本界面增加一键扫荡功能,

    在角色界面或者仓库装备界面增加一键穿戴,宝石穿戴问题。。。。。幸好不影响玩法。不然我可要吐槽多几下!

    还有比较缺剧情,新手引导不够全面

    新颖的东西不多,希望能多一些惊喜出来嘿嘿。不然我会发点小飙。

    ————————————————————————————

    还有很多东东,比如强化的套路、英雄工厂(这个永久免费的东西超好)、英雄旅行(也是好东西)等等省略几百字,大家自己慢慢去体验吧。

    游戏还算OK,看似简单但策略隐藏满满,成长培养有策略,打怪有策略,与人对战有策略。

    是一款有策略玩法的放置挂机游戏,无脑烧脑都可以玩玩,优点不少,可以优化的地方也不少。

    总之,开发者加油,支持国产,以兹鼓励!

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