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Play the latest unreleased betas and provide your suggestions.
各位新老朋友们!
经过开发组以霸王续命的连夜狂肝, 「超级战姬传说」终于将迎来不计费删档测试了!(鼓掌~~)
还记得初次接触DBG类卡牌游戏的时候的我们,仿佛打开了新世界的大门:
是不是该选另外一张卡?
刚才是不是应该买那个圣物?
刚才先出那张卡就不会输了?
不该走问号呀,该去回波血……
来来去去中,一晚上的时间就在不知不觉中过去了。
心中暗暗想着,这样的游戏玩起来真“快乐”呀,不过。。。
要是有个这样这样的卡牌该有多好玩?
要是有个那样那样的圣物会有多厉害?
往事历历在目,时至今日,我们终于将曾经的憧憬变成了现实。
现在的我们获得了一种全新的“快乐”体验。如果在TAP评论区看到「游戏我真的很喜欢」「很好的游戏」「希望你们坚持走下去」这样反馈的时候,看到各位大佬动辄上百小时的游戏时间的时候,还有与大佬们热烈讨论卡牌职业脑洞的时候。这样的快乐,无与伦比!
以下是本次测试的相关讯息,期待各位大佬的加入。
测试方式:本次测试面向安卓用户,限时限量删档不计费测试
下载地址:超级战姬传说(测试服)页面
欢迎各位前往官方粉丝Q群进行互动反馈哦~
QQ群:792986441
超级战姬传说粉丝群: 792986441
2019-12-03 13:25:10 Played 4380 times
00:502019-12-07 13:09:56 Played 58 times
01:122019-12-05 18:41:57 Played 249 times
01:522018-12-12 19:26:57 Played 1031 times
01:412018-11-23 21:46:29 Played 412 times
00:142018-11-11 09:09:04 Played 388 times
00:252018-11-22 14:08:28 Played 35 times
00:162018-11-08 03:22:13 Played 75 times
03:392018-11-05 20:59:51 Played 96 times
04:37Please login before doing this.
最开始这个游戏叫命运之戒后来由于某种原因删除,后来却找不到了,突然TapTap给我发消息开始测试,我就想我什么时候关注了这么low(指游戏名)的游戏,观看游戏截图才发现原来是命运之戒,变了个名字。
通过再次试玩,发现改了很多,但是以前的经验还是完全可以用的,难度变高了,更有一种难以言喻的乐趣,为了过最高难度废寝忘食,通关后有恍然大悟,“原来是这样”的感觉。
总之是一款很不错的游戏,为了过最高难度需要细心,小细节决定成败,为了过最高难度,冥思苦想了几天,还问了几个人,这才过了。
有很好的游戏体验,不要被名字给骗了哦(⊙o⊙)!
沉迷两天,解锁试炼塔,紧接通了10关的试炼塔
后感觉整个界面都索然无味/狗头
咳咳,正经点
整个游戏的画面,玩法什么的,都是很相中的,roguelike赛高!
不过试炼塔第九关氪金过的那个,卡了大半天,后面发现,这个试炼塔的卡牌是固定的???无论是开局天赋给与的卡牌,三个敌人,每个位置的敌人是什么,开局给的牌,每个商店的东西,都是一样的(导致这关的第一层,都了解有哪些了,话说换你这一层过个十多遍的,你也可以)
另外说一句,暗影之刺,真的强,圣物带个最后牌用完补牌,多带点0费的,多余牌删除(细节自己补充),来牌一时爽,一直来牌一直爽!
五星好评个,期待不删档的到来~~
之前没开时长统计,游戏总体体验不错,觉得忍者还是太强一直爽到19,19圣物给诅咒后难度突然提升,好不容易肝过去了20令人绝望,建议进行下进阶的难度平衡,版本op的忍者都带不过20别的角色打个进阶都费劲就更别提了。希望添加一个类似于杀戮尖塔药水系统的东西,玩这个时感觉sl就是优化下出牌顺序让损失减少,不能过还是不能过,尖塔的药水系统确实是一个不错的打破平衡的点,很多时候必死的局利用药水的随机性能不断sl出一条生路就很快乐。
稍微总结下建议
1,平衡下进阶19-20的难度问题,可以适当增加随机性的东西来让sl能过而不是完全依靠这局种子决定能过与否。
2,角色平衡,
目前忍者无脑强,忍符圣物强度过高,分身首发一费伤害*2加上自带8*2*2的伤害过于op,横向对比三费金卡乱杀才40,分身一费32并且后续伤害翻倍,建议下调出现几率或下调强度,暗影印记强度同样有点超模,首发配合忍服分身第一回合一费稳定打80血能让忍者随意横行。
建议稍微上调下其他角色初始卡组强度以及各种卡片的强度,目前游戏就是忍者进阶19前前期和郊游一样,玩个别的角色进阶一二打个小怪和比忍者打精英还累。
3,事件丰富
事件来来回回就那几个,建议增加事件的多样性,我一大层能遇见那个老朋友四五次也是没啥能说的了,同时可以适当分配下事件出现层数来平衡下高难度的进阶,前期可以给正面或中性的事件为主,后期角色成型了再给予负面的事件增加通关难度。
游戏不错 4星鼓励一下 留1星怕你们骄傲
话说游戏里那个使用影分身后添加2张袖剑卡牌的道具是不是太imba了点,后期我精英和boss都是一回合秒
可以改进的地方还是很多 开发组加油
打开tap通知看到一个“不认识的游戏”
我人都傻了......
改了之后感觉不错的
除了......那个疯狂摩擦的boss
那个b你扔第三页好不好......
还有传承天使什么时候回来鸭
只玩过3次(沉迷魔弹射手233333)