超级战姬传说(测试服)

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删档测试
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Developer notes:

各位新老朋友们!

经过开发组以霸王续命的连夜狂肝, 「超级战姬传说」终于将迎来不计费删档测试了!(鼓掌~~)

还记得初次接触DBG类卡牌游戏的时候的我们,仿佛打开了新世界的大门:

是不是该选另外一张卡?
刚才是不是应该买那个圣物?
刚才先出那张卡就不会输了?
不该走问号呀,该去回波血……
来来去去中,一晚上的时间就在不知不觉中过去了。
心中暗暗想着,这样的游戏玩起来真“快乐”呀,不过。。。
要是有个这样这样的卡牌该有多好玩?
要是有个那样那样的圣物会有多厉害?

往事历历在目,时至今日,我们终于将曾经的憧憬变成了现实。

现在的我们获得了一种全新的“快乐”体验。如果在TAP评论区看到「游戏我真的很喜欢」「很好的游戏」「希望你们坚持走下去」这样反馈的时候,看到各位大佬动辄上百小时的游戏时间的时候,还有与大佬们热烈讨论卡牌职业脑洞的时候。这样的快乐,无与伦比!

以下是本次测试的相关讯息,期待各位大佬的加入。

测试方式:本次测试面向安卓用户,限时限量删档不计费测试

下载地址:超级战姬传说(测试服)页面

欢迎各位前往官方粉丝Q群进行互动反馈哦~

QQ群:792986441

超级战姬传说粉丝群:  792986441

宣传视频/截图

( All 3 )
  • Simplified Chinese
  • Require proxy from China
  • Require network

Description

一位先生曾经说过:卡牌游戏的灵魂在于策略(鲁迅:我没说过)

在这个被十连抽、限时卡池、SSR支配的现实世界里

以纯粹的策略,单纯的二次元为核心的《超级战姬传说》

将为你带来全新的卡牌游戏体验!

【纯策略的DBG卡牌游戏】

多个职业选择,卡组全靠你的智慧!

所有卡牌的选择都源于你对游戏的理解,

相信自己的智慧和勇气,

唯有正确的策略才能指引你击败强敌

来到LAST BOSS的面前!

【多变的Roguelike环境体验】

50层的挑战,卡牌,圣物,行动,方向,怪物……

每一次的选择都可能影响结局

通往命运的大门已经打开,

勇敢的挑战者们,

面对选择,是逃避,还是迎面而上?

【丰富职业与卡牌搭配】

「暗影之花」 神秘的御姐刺客,强大的体术与诡异的毒药!

「魔弹射手」 敏捷的少女射手,运用魔弹的技巧无人能及!

「氪金术士」 天才的魔法萝莉,使用神奇的氪金石之力!

「传承天使」 傲娇的天使姐姐,游走于光与影之间的灵魂!

「恶魔召唤师」 纯真的少女召唤师,被诅咒的血统召唤恶魔出战!

五大战姬的命运等你掌握

更有
700+「卡牌」自由套路组合;
100+「圣物」助你轻松通关;
150+「成就」等你前来挑战;
50+「事件」让人目不暇接…

【剧情贯穿 好感养成】

每一次触摸到“她”的回忆

都让人怦然心动

她 她 她 她以及她 究竟经历了怎样的故事

最终来到了永恒之塔「尤罗萨利姆」的面前?

所罗门王意志召唤的背后,

又隐藏着怎样的结局?

与心动的战姬们一同战斗吧,

新的传奇,因你而生!

Detailed info

Total Ratings:

8.7

Latest Version :8.7 Android:8.7 Past 7 days : 8.6
  • 笑天
    Played game for 3 hours 48 minutes

    最开始这个游戏叫命运之戒后来由于某种原因删除,后来却找不到了,突然TapTap给我发消息开始测试,我就想我什么时候关注了这么low(指游戏名)的游戏,观看游戏截图才发现原来是命运之戒,变了个名字。

    通过再次试玩,发现改了很多,但是以前的经验还是完全可以用的,难度变高了,更有一种难以言喻的乐趣,为了过最高难度废寝忘食,通关后有恍然大悟,“原来是这样”的感觉。

    总之是一款很不错的游戏,为了过最高难度需要细心,小细节决定成败,为了过最高难度,冥思苦想了几天,还问了几个人,这才过了。

    有很好的游戏体验,不要被名字给骗了哦(⊙o⊙)!

    • Official response

      招财猫-安卡

      感谢大大的评价!虽然名字有变化,但是不变的是我们对roguelike和DBG热爱的初心!请期待吧,后续我们会更新更多的游戏内容,持续优化各位爬塔的体验~

  • 麦狸
    Played game for 16 hours 23 minutes

    沉迷两天,解锁试炼塔,紧接通了10关的试炼塔

    后感觉整个界面都索然无味/狗头

    咳咳,正经点

    整个游戏的画面,玩法什么的,都是很相中的,roguelike赛高!

    不过试炼塔第九关氪金过的那个,卡了大半天,后面发现,这个试炼塔的卡牌是固定的???无论是开局天赋给与的卡牌,三个敌人,每个位置的敌人是什么,开局给的牌,每个商店的东西,都是一样的(导致这关的第一层,都了解有哪些了,话说换你这一层过个十多遍的,你也可以)

    另外说一句,暗影之刺,真的强,圣物带个最后牌用完补牌,多带点0费的,多余牌删除(细节自己补充),来牌一时爽,一直来牌一直爽!

    五星好评个,期待不删档的到来~~

    • Official response

      招财猫-安卡

      试练塔条件相同,是为了让所有天选者能够在公平的情况下进行竞争~重点在于在相同的条件下获得更高的分数

      另外,全新的版本已经在路上了哦!还敬请期待呢~

  • 黄昏之羽
    Played game for 25 hours 55 minutes

    之前没开时长统计,游戏总体体验不错,觉得忍者还是太强一直爽到19,19圣物给诅咒后难度突然提升,好不容易肝过去了20令人绝望,建议进行下进阶的难度平衡,版本op的忍者都带不过20别的角色打个进阶都费劲就更别提了。希望添加一个类似于杀戮尖塔药水系统的东西,玩这个时感觉sl就是优化下出牌顺序让损失减少,不能过还是不能过,尖塔的药水系统确实是一个不错的打破平衡的点,很多时候必死的局利用药水的随机性能不断sl出一条生路就很快乐。

    稍微总结下建议

    1,平衡下进阶19-20的难度问题,可以适当增加随机性的东西来让sl能过而不是完全依靠这局种子决定能过与否。

    2,角色平衡,

    目前忍者无脑强,忍符圣物强度过高,分身首发一费伤害*2加上自带8*2*2的伤害过于op,横向对比三费金卡乱杀才40,分身一费32并且后续伤害翻倍,建议下调出现几率或下调强度,暗影印记强度同样有点超模,首发配合忍服分身第一回合一费稳定打80血能让忍者随意横行。

    建议稍微上调下其他角色初始卡组强度以及各种卡片的强度,目前游戏就是忍者进阶19前前期和郊游一样,玩个别的角色进阶一二打个小怪和比忍者打精英还累。

    3,事件丰富

    事件来来回回就那几个,建议增加事件的多样性,我一大层能遇见那个老朋友四五次也是没啥能说的了,同时可以适当分配下事件出现层数来平衡下高难度的进阶,前期可以给正面或中性的事件为主,后期角色成型了再给予负面的事件增加通关难度。

    • Official response

      招财猫-安卡

      药水系统曾经有过尝试,后来因为各种原因先去掉了。

      难度的问题我们也在尝试找平衡点,本次测试反馈太简单和太难的玩家都存在,因为大家套路不同,这个我们会尽力照顾到最大范围的玩家的

      后续的事件和卡牌以及全新的职业都已经在路上啦,敬请期待哦~

    • 黄昏之羽

      总之能明显感觉到制作组开始慢慢走出抄袭尖塔的思路很让我开心,很多新思路让我玩得很满意,当时新想法就意味着需要做更多的平衡才能带来可玩性,所以希望制作组能加油做好数值平衡方面的工作给我们玩家带来更好的游戏体验

    • 黄昏之羽

      你们主要是进阶不高的时候圣物给的多,加上卡牌基础数值比尖塔高导致了简单,但是进阶多了难度一上来后因为缺乏变量导致会出现大量死局,通关过于依赖运气就真的难受

  • 手机用户57966593

    游戏不错 4星鼓励一下 留1星怕你们骄傲

    话说游戏里那个使用影分身后添加2张袖剑卡牌的道具是不是太imba了点,后期我精英和boss都是一回合秒

    可以改进的地方还是很多 开发组加油

    • Official response

      招财猫-安卡

      亲爱的大大,您好~

      谢谢您的好评

      目前游戏中的确存在部分套路显得强势的情况,后续我们会在后续的版本再逐渐进行平衡的

  • 『幻天梦』
    Played game for 15 hours 16 minutes

    打开tap通知看到一个“不认识的游戏”

    我人都傻了......

    改了之后感觉不错的

    除了......那个疯狂摩擦的boss

    那个b你扔第三页好不好......

    还有传承天使什么时候回来鸭

    只玩过3次(沉迷魔弹射手233333)

    • Official response

      招财猫-安卡

      不管名字如何,游戏本心上我们一直没变哦~

      本次测试难度较上次有一定提升,后续我们会再进行动态调节的,还敬请期待呀~

    • 双越埋名

      忘了这游戏之前叫啥了 但是看图我就知道我一定玩过

    • 予她久伴i

      疯狂摩擦的boss官方给解释了哦(´-ω-`)人家说了,人家游戏玩的就是人品,不用过脑的,还请快手小学生水军骂我,请水军刷分,如此工作室,果然值得快手合作呢

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