疾风小侠:青石游戏截图
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疾风小侠:青石游戏截图
疾风小侠:青石

疾风小侠:青石

6.2
10 万
期待
看了《疾风小侠》这款游戏的画风笔者还以为是个卡牌养成游戏,结果是个RPG冒险格斗游戏,emmmmm说格斗也没有那么准确,不过这款游戏还是有很多特点的。玩家以一个失忆的少年为主角,被救助到一个不知名的组织以后开始训练成长为一个真正的猎人,闯关挑战就是推进游戏进程的方法。
话说我也没看他同意啊,怎么就进组织了,果然还是天命难违。开头的动画就提现这个游戏的风格,无厘头搞笑就是主打。不过关于动画在剧情里面的转场展示还是很流畅,而且说实话动漫非常好看,如果画质可以再细腻一点就好了。进入游戏首先就会介绍战斗的方法,就是不停的用手点击屏幕来攻击敌人,当能量条累积满以后人物会自动攻击,玩家只需要操作加血或者其他辅助猎人的技能释放。
这个游戏和抽卡养成还是有一定联系的,因为每次出战都需要猎人的配合,作为辅助位来给玩家提供防御和加成。猎人的获取来源一只怂巴巴的仓鼠(老鼠),通过鼠小弟去聘请(生抢)一些有特殊技能的人回来作为玩家的专属猎人。每一个猎人都有自己的属性配置,其中的两两相克用剪刀石头布来表示,在闯关的时候根据敌人的属性来切换不同猎人上场,对战效率事半功倍。
猎人都需要在体育馆的黑人大哥那里训练,通过两个猎人之间的格斗来获得猎人属性的整体提升。平时闯关获得的道具可以提升特技的使用效果,包括三星以后的自我超越都是锻炼的方法。前期就是需要刷关解锁其他玩法,战斗的时间比较短还是可以接受。日常把人物训练一下,基本任务做一做,基本上升级不会有问题。
不过页面图标的布局有点乱,找不到点击点在哪里。而且有些玩法没解锁之前就看不到是要干嘛,这样一直刷关觉得有点遥遥无期。资源掉落率有点低了,会拉慢游戏的进程。现在出的是测试服,建议把重点玩法给清晰地展现出来才能吸引玩家,条理清楚一点更容易理解。
2018/11/11
官方疾风小侠 : 谢谢队长的分析和意见,我们会继续优化游戏体验哒,关于页面布局也会尽可能调整